Ten Desires/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Геймплей

Управление

В игре можно использовать клавиатуру либо геймпад.

Управление клавиатурой:

  • Клавиши со стрелками перемещают персонажа;
  • Z выпускает небольшую очередь пуль; необходимо зажать для непрерывного огня;
  • X активирует бомбу, также известную как «спеллкарта» (если они ещё остались);
  • C позволяет войти в режим транса (если шкала транса заполнена);
  • Shift замедляет движение персонажа и изменяет природу его снарядов и бомб, как правило, это делает атаки более фокусированными;
  • F10 осуществляет переключение игры между оконным и полноэкранным режимами;
  • Esc останавливает игру и показывает меню паузы;
  • Q осуществляет переход из меню паузы в главное меню;
  • R осуществляет рестарт игры, будучи нажатой в главном меню;
  • Ctrl используется для быстрой прокрутки диалогов и реплеев;
  • Home или P создаёт скриншот игры в формате bmp и помещает его в папку /snapshot. (работает только в режиме 32-битного цвета).

Основы геймплея

Ten Desires схожа с любой другой данмаку-игрой. Персонаж, управляемый человеком, пробиваясь сквозь вражеские пули и отбиваясь от врагов, в конце уровня сталкивается с сильными боссами. Всего есть 4 уровня сложности: Лёгкий (Easy), Обычный (Normal), Сложный (Hard) и Безумный (Lunatic). Более трудные уровни сложности отличаются более сложными паттернами, а также более высокой скоростью и плотностью пуль; спеллкарты на разных уровнях сложностей также могут немного отличаться.

Выстрелы

Персонаж атакует врагов, ведя по ним огонь. В зависимости от выбранного персонажа и от того, находится ли персонаж в фокусе или нет, тип и поведение выстрелов может варьироваться.

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх, есть невидимая линия, почти в самом верху экрана, называемая point of collection (точка подбора). Если пересечь эту линию, все бонусы на экране будут притянуты и подобраны (в отличие от духов, которые не могут быть собраны таким образом автоматически). В отличие от некоторых прошлых игр, для этого не нужно накапливать полную силу или нажимать на фокус — линия автосбора доступна в любое время.

Бомбы

Как и в Undefined Fantastic Object, в Ten Desires для каждого персонажа имеется индивидуальный стиль бомб. Бомба — это ограниченный по количеству способ выхода из трудных ситуаций: при активации бомбы персонаж приобретает неуязвимость на некоторое время, его скорость меняется, экран очищается от пуль и врагов, а боссам наносятся довольно крупные повреждения. Длительность, мощность и область поражения бомбы зависят от выбранного персонажа.

В начале игры у персонажа имеются две бомбы. При подборе зелёных духов персонаж получает 1/8 части бомбы (2/8 в режиме транса). Удвоенный фрагмент бомбы в режиме транса не будет перенесён, то есть если у вас было 7/8 частей бомбы и вы подобрали зелёного духа в режиме транса, то вы получите одну дополнительную бомбу, но у вас станет 0/8 частей бомб.

Максимум можно иметь 8 бомб. Если получить дополнительную бомбу, уже имея максимум, то она будет потеряна. Как и в Undefined Fantastic Object, при потере жизни, если бомб оставалось меньше двух, то бомб становится снова две, иначе количество бомб не меняется, таким образом, бомбы можно накапливать. Дробная часть бомбы также сохраняется после смерти.

Как и в Undefined Fantastic Object, использование бомб не активирует автосбор.

В этой игре, как и в большинстве предыдущих, можно активировать десбомбу. При столкновении с пулей можно успеть в течение короткого периода времени (~0.1 сек) активировать бомбу, при этом вы услышите звук потери жизни, но тем не менее вместо смерти будет активирована бомба.

Жизни

Вы начинаете игру с тремя жизнями (одна текущая и две в запасе). Ваш персонаж теряет жизнь, если его хитбокс сталкивается с пулей или врагом и вы не успеваете активировать бомбу или режим транса в течение короткого периода времени.

Хитбокс персонажа довольно мал, по сравнению с видимым спрайтом, приблизительно 5 на 5 пикселей. Если зажать Shift, то хитбокс проявится в виде цветной точки.

В Ten Desires количество оставшихся жизней представлено в виде сердечек. Фиолетовые духи добавляют к ним одну часть жизни (две в режиме транса), и когда части жизни образуют целое сердечко, персонаж получает дополнительную жизнь. Для получения первой дополнительной жизни нужно собрать 8 частей жизни, а далее — 10, 12, 15, 18, 20, 22 и 25 соответственно. В отличие от частей бомб, удвоенные части жизни (в трансе) переносятся на следующую жизнь; так, при наличии 14/15 частей жизни и при получении фиолетового духа в трансе, вы получаете дополнительную жизнь и у персонажа становится 1/18 частей жизни.

Максимум у персонажа может быть 9 дополнительных жизней, несмотря на то, что в интерфейсе всего 8 сердечек. Если подобрать фиолетового духа, имея в наличии 9 жизней, то никакого эффекта это не даст.

При потере жизни персонаж также теряет 1.00 очков мощности (0.07 бонусов мощности отлетают от персонажа и становятся доступными для сбора). Однако у персонажа всегда в наличии как минимум 1.00 очков мощности. Также после потери жизни экран очищается от пуль, становится неуязвимым на короткий период времени и порождает несколько серых духов.

В случае потери всех жизней игрок может продолжить с этого же места, однако текущие очки станут равны 0 + количество_продолжений, количество жизней и бомб станет равным 2, как в начале игры, а при окончании игры будет достигнут плохой конец (bad ending). Чем больше выбранная сложность, тем большее количество продолжений доступно.

Уровни

В полной версии игры есть шесть уровней и один экстра-уровень.

  1. Stage 1:「死してなお、愉しく」 Enjoyment, Even in Death
  2. Stage 2:「門前の妖怪、習わぬ経を読む」 The Youkai Before the Gate, Reading an Unlearnable Sutra
  3. Stage 3:「直線の楽園」 A Straight Line Paradise
  4. Stage 4:「加速する嗜欲」 Accelerating Luxury
  5. Stage 5:「隠然たるモノの血」 Blood of Those with Hidden Power
  6. Stage 6:「和を持って尊しと成す」 Hold Harmony Sacred
  7. Extra Stage:「反逆ののろしを上げろ!」 Raise the Flag of Rebellion!

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, которые показаны как звёздочки в верхней левой части экрана, а также полоску здоровья от текущей жизни, которая показана в виде окружности, которая при стрельбе по боссу начинает постепенно убывать по часовой стрелке. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спеллкарт, переключение происходит после уничтожения очередной полоски жизни. Обычно одна жизнь босса соответствует двум полоскам здоровья (для нонспелла и для спеллкарты).

Как правило, спеллкарты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спеллкарты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спеллкарту без использования бомб, режима транса и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно, чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Исключение — спеллкарта #118 «Mamizou Danmaku in Ten Transformations», во время которой босс неуязвим. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту.

Во время сражений с боссом появляется красный маркер в самом низу экрана, обозначая горизонтальную координату босса. Он поможет прицелиться, если босс окружён завесой темноты или внимание сосредоточено на уклонении от пуль. Маркер становится тусклым при наведении и мигает, когда здоровье босса заканчивается.

Персонажи

В игре доступны 4 персонажа, и, как в Subterranean Animism, у каждого персонажа есть свои специальные возможности.


Рейму Хакурей

Как всегда, ей очень легко управлять. Она стреляет самонаводящимися пулями в режиме без фокуса, а также довольно мощными иглами в режиме фокуса. У неё меньший хитбокс, чем у остальных персонажей. Бомба (Spirit Sign «Fantasy Seal») выпускает несколько вращающихся цветных шаров, наносящих урон взрывной волной. В режиме транса у неё происходит автосбор всех духов. В целом всё это делает Рейму лёгким для управления персонажем. 五欲の巫女 (The Shrine Maiden of the Five Desires)


Мариса Кирисаме

У неё самая высокая скорость перемещения. В режиме без фокуса она стреляет лазерами, которые, однако, не пронзают врагов насквозь, как в Undefined Fantastic Object. В режиме фокуса она стреляет мощными ракетами, как MarisaC в Subterranean Animism. Бомба (Love Sign «Master Spark») — это мощный расширяющийся луч, который можно немного поворачивать в ту сторону, куда двигается Мариса. Активация бомбы снижает скорость Марисы на некоторое время. В режиме транса Мариса получает очень высокую скорость передвижения и силу стрельбы. Бонусы и духи начинают примагничиваться к Марисе на чуть более дальнем расстоянии, чем у остальных персонажей.


Санае Котия

Хотя её выстрелы довольно слабы, они покрывают большую область, чем у остальных персонажей. Бомба (Esoterica «Gray Thaumaturgy») выносит на экран вращающуюся звезду, наносящую урон всем врагам на экране и очищающую экран от пуль. Санае выгодно отличается от других персонажей тем, что шкала транса для неё пополняется быстрее.


Ёму Конпаку

В режиме без фокуса она и её спутники стреляют сплошными рядами из пуль. В режиме фокуса она не может стрелять, зато она может зарядиться для последующей активации удара мечом — это самая мощная атака во всей игре, кроме того, она наносит урон по площади, что позволяет уничтожить сразу несколько врагов. Бомба (Voidness Sword «Slash Clearing the Six Senses») покрывает весь экран ударами меча, что уничтожает всех врагов на экране и очищает экран от пуль.

Разметка экрана

Screen layout
  1. Ваш персонаж
  2. Набранные очки
    • Рекорд: ваш рекорд этим же персонажем и на этом же уровне сложности
    • Очки: текущее количество очков
  3. Число оставшихся жизней и бомб / примерное местоположение линии автосбора
    • Числа справа: число фиолетовых / зелёных божественных духов, оставшихся для получения очередной жизни / бомбы.
  4. Статус игрока
    • Мощность: текущий уровень мощности выстрелов, целое часть указывает на количество спутников, максимум 4.00
    • Значение бонусов очков: максимально возможное на данный момент число очков за бонусы очков
    • Ранения: число пуль, прошедших близко к хитбоксу персонажа на протяжении игры
  5. Статус врага
    • Звёздочки: количество жизней, оставшихся у врага
    • Число посредине: количество секунд, оставшихся до автоматического завершения спеллкарты.
  6. Шкала транса
  7. Статус спеллкарты
    • Название: название текущей спеллкарты
    • Бонус: непрерывно меняющееся значение бонуса за спеллкарту
    • История: сколько раз текущая спеллкарта была успешно пройдена, а также общее количество попыток.

Набор очков

Враги

Любой урон, причиненный врагам выстрелами или бомбами игрока, слегка увеличивает количество заработанных очков (score). Уничтожение врагов приносит немного больше очков, но всё равно их количество лежит в диапазоне от нескольких сотен до нескольких тысяч за одного врага, что не так уж и много. Однако, выпущенные врагами пули важны для получения ранений (grazing), а выпадающие из врагов бонусы (items) — для сбора, что приносит в итоге гораздо большее количество очков.

Бонусы очков

Эти синие карточки и есть основной источник очков в игре. Чем ближе к верху экрана вы их собираете, тем больше за них даётся очков, до определённого максимума. Вы можете легко заметить, когда за них даётся максимум очков, так как всплывающий текст будет жёлтого цвета. Линия автоподбора находится на той же высоте, где начинаются максимальные очки, поэтому пользуйтесь этим при каждой возможности. Как и в Undefined Fantastic Object, автоподбор всегда даёт максимальные очки, даже если вы покинули зону автоподбора.

Начальная и максимальная стоимость бонусов очков зависит от выбранной сложности:

Сложность Начальное значение Максимальное значение
лёгкий 5,000 100,000
нормальный 10,000 250,000
сложный 15,000 500,000
безумный 20,000 500,000
экстра 20,000
овердрайв 100,000

После подбора каждого синего духа стоимость бонусов очков увеличивается на 10 (или на 100 в режиме транса). После подбора каждого серого духа стоимость бонусов очков увеличивается на 100. Также значение бонуса немного увеличится при уничтожении вражеских пуль (это может произойти при завершении действия бомбы либо после уничтожения нонспелла или спеллкарты).

Бонусы мощности

Бонусы мощности выглядят как красные квадраты с буквой P внутри. Маленькие постоянно выпадают с фей и боссов, большие падают с боссов в определённом месте игры. Маленькие увеличивают накопленную силу персонажа на 0.01, большие увеличивают накопленную силу персонажа на 1.0. Целая часть силы обозначает количество спутников рядом с персонажем, которые наносят урон врагам при стрельбе, дробная часть служит просто для накопления силы и достижения следующего целого числа. После смерти персонажа значение его накопленной силы падает на 1.00, и, соответственно, персонаж теряет один спутник (но значение накопленной силы не опускается ниже 1.00), а также от персонажа разлетаются семь маленьких бонусов мощности, доступных для сбора. Если подобрать бонус мощности при наличии максимальной силы (значение 4.00), то он даст 10 000 очков.

Божественные духи

Божественные духи падают с убитых фей и с боссов при постоянной стрельбе по ним, а также при уничтожении спеллкарты, если она не последняя. Синие и серые духи в игре падают практически со всех врагов, в то же время зелёные и сиреневые духи выпадают в строго опрелённых местах в игре (либо с боссов после взятия спеллкарты, либо с определённых фей и духов-врагов).

Чтобы с фей падали духи, необходимо уничтожать их как можно быстрее; если слишком долго ждать, то с феи может выпасть мало духов либо вообще ничего не выпасть. При постоянной стрельбе по боссу, синие и серые духи падают тем чаще, чем ближе персонаж находится к боссу, то есть на дальних дистанциях духи могут вообще почти не падать, в то же время при нахождении вплотную духи могут падать со скоростью примерно 3+ духа в секунду.

Если как минимум 10 синих духов выпали в течение короткого времени, то следом за ними начнут появляться серые духи. Они появляются со специфическим звуком, отличающимся от звука появления синих духов. Пока игрок будет продолжать быстро уничтожать врагов, духи будут появляться, но стоит прекратить убивать врагов примерно на две секунды — и серые духи снова перестанут появляться до тех пор, пока игрок снова не сделает «комбо» из 10 и более синих духов.

Духи находятся на экране в течение примерно 10 секунд, за это время они постепенно уменьшаются и по истечению 10 секунд исчезают совсем. Стоимость духов не зависит от их размера, то есть духи, подобранные, например, на первой и на девятой секунде, будут стоить одинаково.

Сбор духов постепенно восстанавливает шкалу транса (однако, подбор духов в режиме транса не восстанавливает шкалу). В дополнение к этому, божественные духи имеют следующий эффект:

Синие: добавляют 10 очков к максимальному значению бонуса очков (100 очков в режиме транса). Серые: действуют как бонусы очков, то есть при подборе добавляют к очкам текущее значение бонусов очков. Также восстанавливают шкалу транса быстрее, чем синие духи. Зелёные: добавляют 1 часть бомбы (2 части в режиме транса). 8 частей бомбы образуют одну целую бомбу. Фиолетовые: добавляют 1 часть жизни (2 части в режиме транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно 8 частей жизни, дальше — больше (см. раздел про жизни для получения подробностей).

Режим транса

Шкала транса состоит из нескольких огоньков, от нуля до трёх, которые пополняются при сборе божественных духов. Игрок стартует с одним заполненным огоньком. Если у игрока заполнены все три огонька, то игрок может нажать клавишу 'C', что активирует режим транса, который будет длиться 10 секунд. Также режим транса активируется, если игрок столкнётся с пулей, у него в запасе шкалы будет хотя бы один огонёк и игрок не успеет активировать бомбу в течение короткого времени; при этом режим транса длится пропорционально имевшемуся количеству огоньков и в конце действия режима транса персонаж теряет одну жизнь. Однако если при столкновении с пулей у персонажа полностью заполнена шкала транса и игрок успевает в течение короткого времени после столкновения активировать режим транса, то после окончания этого режима персонаж не умирает.

На время действия режима транса персонаж получит неуязвимость и улучшенный тип стрельбы, позволяющий наносить максимальный урон. В режиме транса все божественные духи перестают уменьшаться со временем и принимают новую форму, в которой их легче заметить. В этом режиме стоимость всех духов, кроме серых, увеличивается: синие духи будут действовать в 10 раз эффективнее, зелёные и фиолетовые — в 2 раза эффективнее.

Во время действия режима транса шкала из огоньков в левом нижнем углу опустошается. Когда режим транса заканчивается, шкала транса становится пустой и персонаж на короткое время сохраняет неуязвимость. При наступлении внутриигрового диалога режим транса заканчивается раньше времени, в этом случае из шкалы вычтется один огонёк и вся оставшаяся шкала сохранится как есть, однако если режим транса был активирован при столкновении с пулей, то персонаж умрёт.

Также следует помнить, что если находиться в режиме транса во время действия спеллкарты, то бонус за спеллкарту пропадёт.

Бонусы за спеллкарты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спеллкартой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса будет исчерпано за отведённое время без использования режима транса, бомб и потерь жизни, то к очкам будет добавлен бонус за спеллкарту. Начальное значение бонуса за спеллкарту зависит от номера уровня и сложности, на котором она встречается. Бонус начинает уменьшаться со временем через 5 секунд после начала действия спеллкарты: каждую секунду бонус начинает уменьшаться на значение, равное 0.75*(начальный_бонус)/(таймлимит_спеллкарты – 5) очков в секунду. Также в игре есть единственная спеллкарта на выживание (#118 «Mamizou Danmaku in Ten Transformations»), для которой значение бонуса не уменьшается со временем и во время действия которой босс неуязвим.

Начальное значение бонуса за спеллкарту высчитывается по формуле:

1 000 000 * (номер_уровня + номер_сложости)

где номер_сложности равен:

лёгкий 0
обычный 1
сложный 2
безумный 3
экстра 4
овердрайв 5

Номер_уровня равен 7 для экстра-уровня.

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который равен (stage * 1 000 000), где stage — порядковый номер уровня (7 для экстры). Дополнительно к этому, если уровень был последним, то игрок также получает бонус, основанный на количестве оставшихся жизней (lives), бомб (bombs) и сложности прохождения:

легкий (easy) — 1 000 000 * lives + 250 000 * bombs;
обычный (normal) — 3 000 000 * lives + 1 000 000 * bombs;
сложный (hard) — 5 000 000 * lives + 1 500 000 * bombs;
безумный (lunatic) — 10 000 000 * lives + 2 000 000 * bombs;
экстра (extra) — 40 000 000 * lives + 4 000 000 * bombs.