Cписок композиций

Титульный экран
欲深き霊魂 Алчный дух
タイトル画面のテーマです。

いつものメロディです。今回はダーク色多めでお送りします。
STGはポップな世界観よりダークな方が好まれる傾向にある
気がします。
このゲームは全く持ってダークじゃないんですけどね。
Тема главного меню.

Та же мелодия, что и всегда. На этот раз я сделал её мрачнее.
У меня сложилось впечатление, что шутеры с тёмным взглядом на мир более популярны, в отличие от поп-культурных.
Тем не менее, эта игра вовсе не мрачная.
Уровень 1
死霊の夜桜 Ночная вишня Загробного мира
1面のテーマです。

久々の冥界入りですね。今回のテーマは妖々夢と星蓮船の世界、
両方に関わってくるのでやはり冥界を外せませんでした。
メロディアスな曲ですが、一面の曲と言う事を忘れないように
リズミカルに刻んでみました。
Тема первого уровня.

Давненько мы не были в Мире мёртвых. В этот раз темы связаны с миром «PCB» и миром «UFO», и Мир мёртвых не стал исключением.
Композиция мелодичная, но я сделал ее такой ритмичной, чтобы вы помнили, что это тема первого уровня.
Босс 1-го уровня — тема Ююко Сайгёдзи
ゴーストリード Призрачный проводник
西行寺 幽々子のテーマです。

とにかく立ち位置の難しい曲でした。
ゲーム的に一面ボスらしさを出さないといけないので、前の曲の
アレンジとかそういう方向は止めました。
今回は主人公達にヒントを与える、ただの町人Aになっています。
Тема Ююко Сайгёдзи.

Было непросто решить, какой будет эта композиция.
Мне надо было передать в ней ощущение босса первого уровня, поэтому я не стал делать аранжировку её старой темы.
В этот раз она обычный «безымянный NPC», дающий подсказки главным героям.
Уровень 2
妖怪寺へようこそ Добро пожаловать в храм ёкаев
2面のテーマです。

朝のお寺って静かで良いんですけどね。
でも妖怪の住まうお寺は、夜から明け方の方が騒がしいのです。
お寺に妖怪なんて色々イメージが湧きますよね。
そのイメージを生かして、自分なりの和風曲に仕上げました。
Тема второго уровня.

Вообще? в храме по утрам хорошо и тихо,
но в храме, где живут ёкаи, шумно всю ночь и до рассвета.
Ёкаи живут в храме… Наводит на разные мысли, не правда ли?
Чтобы поддержать этот образ, я сделал ее в японском стиле, на свой лад.
Босс 2-го уровня — тема Кёко Касодани
門前の妖怪小娘 Девушка-ёкай перед вратами
幽谷 響子のテーマです。

今の人でも山に行ってヤッホーって言いますかね?
意外と恥ずかしくて大声出せなかったりしませんか?
山彦も暇でしょうねぇ。そりゃ仏門にも入りますよ。
ちなみに海に行ってバカヤローとか叫ぶと漁師さんが驚きます。
Тема Кёко Касодани.

Интересно, люди в наше время не ходят в горы и не кричат там «Эээээй!»?
Или вы вдруг смущаетесь и не можете закричать во весь голос?
Вот ямабико и нечем заняться. Поэтому она подалась в буддизм.
Кстати, если вы пойдете на море и закричите там «Идиот!», вы напугаете рыбаков.
Уровень 3
素敵な墓場で暮しましょ Давайте жить в одной замечательной могиле
3面のテーマです。

ゲームに出てくる墓場って言うと、ホラーじゃない限りコミカルな
物を想像してしまいます。あんまり重くなり過ぎてもアレですしね。
ですので出来るだけコミカルな感じに仕上げました。
懐かしい感じがたまりません(個人的にも)
Тема третьего уровня.

Если в игре появляется кладбище, и если это не хоррор, почему-то представляется что-то комедийное. Какой бы тяжёлой ни была музыка.
Так что я сделал её как можно более комичной.
Ностальгия не дает покоя (личного характера).
Босс 3-го уровня — тема Ёсики Мияко
リジッドパラダイス Несгибаемый рай
宮古 芳香のテーマです。

キョンシーといえど、基本はゾンビなのでそれっぽいエキゾチック
なイントロにしてみました。しかしこの曲を書いていて途中で気付
いたのですが、イントロはピラミッド風って感じですよね。
それってゾンビじゃなくてミイラなんじゃないかと……
Тема Ёсики Мияко.

Она хоть и цзян-ши, прежде всего она зомби, поэтому я сделал вступление соответственно экзотичным. Пока я писал песню, я заметил, что вступление звучит как-то в стиле пирамид.
Это уже не зомби, а мумия получается…
Уровень 4
デザイアドライブ Полёт желания
4面のテーマです。

前半面とうって変わって流れる様な曲にしました。
狭い空間を猛スピードでかけるのは気持ちいいですよね。
でも洞窟では良いけど、学校や会社では走らないように。
洞窟って良いね。(鍾乳洞でも走ってはいけません)
Тема четвёртого уровня.

Я сделал её такой, что она звучит совсем иначе, чем темы первой половины игры.
Приятно мчаться по узкому пространству на большой скорости, не правда ли?
Пещеры ладно, только не бегайте по школе или офису.
Хорошая вещь пещеры. (Но по известковым пещерам тоже нельзя бегать).
Босс 4-го уровня — тема Сейги Каку
古きユアンシェン Древний Юаньсянь
霍 青娥のテーマです。

邪仙です。色んな術を使う手品師みたいなもんです。
そんな処から怪しくて何が飛び出すのか判らない様な曲にしました。
壁抜けの能力は逃げるのには便利そうですけど、余り直接戦闘向き
じゃないですね。ぬりかべにはクリティカルですけどね。
Тема Сейги Каку.

Она — злой отшельник. Что-то вроде кудесницы, использующей разные виды техник.
Соответственно, я сделал такую подозрительную мелодию, в которой не знаешь, что произойдет дальше.
Прохождение сквозь стены может быть удобно для побега, но не слишком применимо во время боя. Правда, это помогло бы против нурикабэ.
Уровень 5
夢殿大祀廟 Великий мавзолей Дворца снов
5面のテーマです。

狭い洞窟を駆け抜けてきたので、今度は対照的に空間的に広がりを
感じる曲にしました。
地底に大空間があったりすると興奮しますよね。
そんな人間の高揚感を感じられるといいなあと思って作りました。
Тема пятого уровня.

Так как мы только что прошли сквозь узкую пещеру, это песня, напротив, наполнена широтой.
Это будоражит — обнаружить под землей большое пространство, не правда ли?
Я решил написать песню, в которой бы чувствовалось это возбуждение.
Босс 5-го уровня — тема Мононобе-но Футо
大神神話伝 Легенда Омивы
物部布都のテーマです。

物部さんですから曲の読み方は「おおみわしんわでん」です。
時代物でも、古墳時代から飛鳥時代をテーマにしたゲームって少な
い気がします。イメージが湧かないからかな?
この曲は、飛鳥っていう響きだけでイメージしました。あすかー!
Тема Мононобе-но Футо.

Раз уж она Мононобе, название песни читается как «Оомива синвадэн».
По-моему игр, охватывающих время с периода Кофун по период Асука, довольно мало. Может людям просто сложно их представить?
Эта песня написана исключительно под звучание Асука. Асукаааа!
Уровень 6
小さな欲望の星空 Звёздное небо из маленьких желаний
6面のテーマです。

大体6面まで来るとヘトヘトなのでここは繋ぎの曲で。

位置的に何処にいるのかさっぱり不明ですが、きっと夢殿大祀廟の
中なんでしょう。あの不思議空間。
Тема шестого уровня.

Обычно к шестому уровню игрок уже измучен, так что это лишь связующая композиция.

Ваше местонахождение совершенно неизвестно, кроме того, что вы внутри Великого мавзолея-дворца снов. В том загадочном пространстве.
Босс 6-го уровня — тема Тоёсатомими-но Мико
聖徳伝説 ~ True Administrator Легенда о Сётоку ~ True Administrator
豊聡耳の神子のテーマです。

知らない人はいない歴史上の偉人がモチーフになっています。
曲は力強く、そして格好良くなければ失礼だと思ったのでこんな感じに。
最近になって急に架空の人物にされかかっていますが、そんな事も
あって幻想郷にお引っ越しして頂きました。ありがたやー
Тема Тоёсатомими-но Мико.

Её мотив основан на исторической личности, известной каждому.
Я подумал, что было бы грубо не делать её мощной и крутой, так что такая она и вышла.
В последнее время эту личность вдруг стали считать вымыслом, и я воспользовался этим, чтобы перенести её в Генсокё. Премного благодарен.
Экстра-уровень
妖怪裏参道 Чёрный ход в храм ёкаев
エキストラステージのテーマです。

如何にもレトロな妖怪が出そうな参道というイメージで。
妖怪達はどんな時も楽しそうですよね。
それは妖怪の存在意義がハッキリしていて迷いが無いからでしょう。
ならば、楽しく生きる方法は一つ。今のままを受け入れるのじゃ。
Тема экстра-уровня.

На этой дороге никогда не знаешь, что за ретро-ёкай может встретиться.
Ёкаи никогда не скучают, не правда ли?
Возможно потому, что у них нет сомнений в смысле их существования.
В таком случае, есть лишь один способ наслаждаться жизнью. Принимай то, что есть у тебя сейчас.
Босс экстра-уровня — тема Мамидзо Футацуивы
佐渡のニッ岩 Футацуива из Садо
二ッ岩 マミゾウのテーマです。

狸感たっぷりに仕上げました。
狸も狐も人を化かすイメージで被りますが、狸の方がのんびりして
いるイメージなんですよね。だから弾幕戦闘には向かないかと思い
ましたが、案の定、弾幕は何か別の物に変化して……。
Тема для Мамидзо Футацуивы.

Я наполнил её стилем тануки.
Тануки и лисы считаются прохиндеями, но ведь тануки более беспечные, не правда ли? Поэтому я решил, что они не очень подходят для даммаку-дуэлей и специально превратил даммаку в нечто иное…
Концовка
神社の新しい風 Новый ветер в храме
エンディングのテーマです。

かるーくエンディングです。


それにしても最近異変解決していないね、霊夢達。
Тема концовки.

Свееетлая концовка.


И вообще, последнее время Рейму с компанией совсем не разрешают инцидентов.
Финальные титры
デザイアドリーム Сон желаний
スタッフロールのテーマです。

デザイアドライブの別バージョンです。
スビード感は少なくなったけど、浮遊感が生まれているかな。

最近、スタッフロールの存在意義が危ぶまれています。
Тема титров.

Это другая версия композиции «Полёт желания».
В ней нет такого чувства скорости, но в ней есть своего рода чувство невесомости, я думаю.

В последнее время меня терзают сомнения в смысле финальных титров.