The Last Comer/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения;
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня;
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались;
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы;
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню;
  • Клавиша R возвращает к титульному экрану Touhou Danmakufu;
  • Клавиша BackSpace перезапускает скрипт;
  • Клавиша Home создаёт снимок экрана; либо целиком, либо только игрового поля, либо его четверти.

Основы

«The Last Comer» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер наподобие официальных игр серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры.

Бомбы

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

В начале игры и после каждой смерти игрок получит 3 бомбы. Дополнительные бомбы выпадают с мидбосса 6-го и экстра-уровней.

Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 2 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В «The Last Comer» запас жизней игрока представлен сердцами. Запас жизней может пополняться при сборе предметов-жизней или при достижении определенного количества очков. Для получения первой дополнительной жизни нужно набрать 10 а далее 20, 40, 60, 80, 100 и 140 миллионов очков. Предметы-жизни выпадают с мидбоссов 3-го и 5-го уровней: таким образом, всего можно получить до 9 дополнительных жизней. На экстра-уровне для получения жизней необходимо набрать 50 и 100 миллионов очков.

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

Уровень 1 Шаблон:Lang Разрушенная печать
Уровень 2 Шаблон:Lang Небо цвета розы и море цвета вина
Уровень 3 Шаблон:Lang Небеса, одетые в корону из звёзд
Уровень 4 Шаблон:Lang Страсти дев солнца, луны и звёзд
Уровень 5 Шаблон:Lang Борьба одного среди ста сорока четырёх тысяч
Финальный уровень Шаблон:Lang Завтра, конечно, солнце взойдёт
Экстра-уровень Шаблон:Lang Любимый печальный цветок скверной звезды

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Метка на полоске здоровья показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Содержимое экрана

Содержимое экрана
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности и персонажа
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
  4. Состояние игрока
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
    • Point value: Текущая стоимость предметов-очков
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Полоска жизней: количество дополнительных жизней противника. Часть полоски, отмеченная синей чертой, обозначает количество жизней во время спелл-карты.
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
  6. Шкала метеоров/звёзд
    • В левом нижнем углу экрана присутствует шкала, которая отмечает, сколько процентов силы было накоплено при сборе предметов-звёзд. Когда счётчик достигает 100 %, игрок входит в состояние неуязвимости, в течение которого все снаряды (кроме лазеров) превращаются в предметы-очки, а все звёзды увеличивают счёт очков. Состояние будет длиться до тех пор, пока шкала не опустеет.
  7. Текущая спелл-карта
    • Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов, тем не менее, не приносит очков.

Звёзды

При заполнении шкалы метеоров/звёзд до 100 % все звёзды на экране станут тёмно-синими. Эти звёзды при сборе повышают общий счёт очков. Счёт за тёмно-синие звёзды рассчитывается по следующей формуле:

Одна звезда = 500000 + значение за сложность + (счёт graze × 120)

где значение за сложность равно:

Лёгкая 1000
Нормальная 2000
Сложная 3000
Безумная 4000
Экстра 0

Во время вражеской спелл-карты значение, на которое увеличивается количество очков при сборе тёмно-синих звёзд, удваивается. Звёзды, ставшие тёмно-синими по заполнении счётчика, так и останутся такими до тех пор, пока не будут собраны или исчезнут с экрана.

Бонус за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб, потери жизней и активации Транса, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

2 000 000 × (номер уровня + значение за сложность)

где значение за сложность равно:

Лёгкая 0
Нормальная 1
Сложная 2
Безумная 3

Начальное значение бонуса на экстра-уровне равно 22,000,000.

За исключением спелл-карт, неотъемлемой частью прохождения которых является выжидание истечения таймера, с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

0,75 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах) в секунду

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:

1 000 000 × номер уровня

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Лёгкий: (оставшиеся жизни × 500 000) + (оставшиеся бомбы × 250 000) + 
(сила × 1 000 000) + (начальная стоимость предметов-очков × 100) + 6 000 000.
Нормальный: (оставшиеся жизни × 1 000 000) + (оставшиеся бомбы × 500 000) +
(сила × 1 000 000) + (начальная стоимость предметов-очков × 100) + 6 000 000.
Сложный: (оставшиеся жизни × 2 000 000) + (оставшиеся бомбы × 1 000 000) +
(сила × 1 000 000) + (начальная стоимость предметов-очков × 100) + 6 000 000.
Безумный: (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (оставшиеся бомбы × 1 500 000) +
(сила × 1 000 000) + (начальная стоимость предметов-очков × 100) + 6 000 000.
Экстра: (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (оставшиеся бомбы × 1 500 000) +
(сила × 1 000 000) + (начальная стоимость предметов-очков × 100) + 7 million points.