Touhou Hisoutensoku/Сетевая игра

Материал из Touhou Wiki
< Touhou Hisoutensoku
Версия от 02:47, 24 мая 2018; Lemington (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Для игры по сети достаточно выбрать пункт «vs Network» в главном меню.

Меню сетевой игры[править]

Меню сетевой игры в «Touhou Hisoutensoku»
  • Создать матч — когда вы готовы сыграть против другого игрока, нажмите эту кнопку, укажите порт для подключения, дайте противнику свой IP-адрес с указанным портом (например: 127.000.000.001:10800), и ждите когда он подключится. Кроме того, вам нужно будет выбрать, позволяете ли вы подключаться к вашей игре в режиме зрителя.
  • Присоединиться к матчу — если вы не можете создать матч, то вы можете присоединится к матчу другого игрока, вписав его IP-адрес, используя клавиши-стрелки. Если матч уже начался, вы присоединитесь к нему в качестве зрителя.
  • Присоединиться к сохранённому IP — покажет список IP-адресов, сохранённых в файле address.txt находящемся в папке с игрой. Вы можете добавить адреса в этот файл самостоятельно в формате IP-адрес:Порт (например: 127.000.000.001:10800), причём каждый адрес должен идти отдельной строчкой. В игре для выбора одного из сохранённых адресов используйте клавиши-стрелки. Вводимому IP-адресу можно дать имя, вписав его в файл после адреса и отделив пробелом, например: 127.000.000.001:10800 IVAN_PETROV.
  • Присоединиться к IP из истории — покажет список адресов, к которым вы недавно присоединялись. Полезно, если вы часто играете с одними и теми же игроками.
  • Присоединится к IP из буфера обмена — Это подключит вас к IP-адресу, находящемуся в вашем буфере обмена. Таким образом, вы можете скопировать IP-адрес из другого окна с помощью комбинации Ctrl+C, и не набирать его вручную. IP-адрес должен быть в корректном формате, чтобы он работал, например: 127.000.000.001:10800
  • Выбрать профиль — позволяет переключаться между профилями игроков. Оба игрока видят имя профиля противника, так что необходимо переименовать свой профиль, если вы хотите, чтобы вас узнавали.

Соединение[править]

Сетевая игра в Hisoutensoku использует прямое IP-соединение. Есть два способа игры по сети, через белый (внешний) IP адрес и через виртуальную сеть Hamachi.

Через «белый» IP[править]

Чтобы узнать свой текущий IP-адрес, откройте «WhatIsMyIP?» или напишите запрос «мой айпи» в поиске Яндекса. Чтобы облегчить другому игроку жизнь, дайте ему свой IP-адрес в формате x.x.x.x:port (Для примера — 127.000.000.001:10800). Пусть второй игрок скопирует эту строчку в буфер обмена, а затем выберет в игре опцию «Присоединится к IP из буфера обмена» (Пятая строчка в меню сетевой игры).

Через Hamachi[править]

Если вам не удаётся соединиться по внешнему IP, попробуйте использовать «Hamachi». Утилита позволяет создавать частную виртуальную сеть (VPN). После скачивания Hamachi потребуется создать сеть, а другим игрокам — подсоединиться к ней. для этого нужно создать «комнату» для игры в меню «Сеть->Создать новую сеть…», задать имя сети и пароль. Второй игрок должен подключиться к сети, выбрав меню «Сеть->Подключиться к существующей сети…». Кто будет создавать сеть — не важно, главное, чтобы оба игрока находились в одной сети. После этого можно использовать для игры IP-адрес, указанный рядом с никнеймом в «Hamachi».

Проблемы[править]

  • Часто возникают проблемы с невозможностью соединения через белый IP-адрес или с невозможностью других игроков подключиться к созданному серверу. Есть следующие решения этих проблем:
  1. Настройка антивируса/файрвола на разрешение сетевой активности Hisoutensoku/Hamachi для порта 10800 (по умолчанию).
  2. Если это не помогло, или если вы используете роутер, может помочь открытие порта через настройки роутера — настройка перенаправления TCP/UDP соединений для порта 10800 (по умолчанию) с внешнего (белого) IP адреса на внутренний адрес компьютера (даваемый роутером). Также не помешает присвоить компьютеру постоянный внутренний адрес — чтобы не приходилось постоянно менять настройки роутера.
  • Проблемы с соединением могут также возникать из-за разных версий игры.
  • Бывает, что при сетевой игре или в режиме наблюдения возникает рассинхронизация — игроки начинают двигаться невпопад. Обычно это решается переподключением.

См. также[править]