Undefined Fantastic Object/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы. Зажатие этой клавиши также увеличит расстояние, на котором предметы начинают притягиваться к персонажу.
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог или повтор
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot (работает только для цветового режима «32 бита»)

Основы

«Undefined Fantastic Object» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранных в начале игры.

Типы атаки
Рейму-A
Узкий поток игл
Th12ShotTypeReimuA.png
Рейму-B
Самонаводящиеся амулеты
Th12ShotTypeReimuB.png
Мариса-A
Лазеры
Th12ShotTypeMarisaA.png
Мариса-B
Снаряды, которые летят даже назад на высоких уровнях силы
Th12ShotTypeMarisaB.png
Санаэ-A
Змеи, преследующие противников
Th12ShotTypeSanaeA.png
Санаэ-B
Лягушки, покрывающие большую площадь
Th12ShotTypeSanaeB.png

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Бомбы

В «Undefined Fantastic Object», в отличие от двух предыдущих игр основной серии, вновь появляется счётчик бомб. Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

По умолчанию, в начале игры игрок получит 2 бомбы. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну. Кроме того, игрок получит бомбу всякий раз, когда у него окажется три части бомбы. НЛО зелёного цвета, взрываясь, выбрасывают часть бомбы в обычном режиме и целую бомбу, если их множитель очков имеет максимальное значение. Босс экстра-уровня будет оставлять части бомбы после спелл-карт с пятой по восьмую.

Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 9 (хотя игра и отображает только 8). Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна. В отличие от предыдущих игр, если персонаж теряет жизнь, его бомбы не теряются кроме случаев, когда у него было меньше двух. В таких случаях персонаж вновь появится с двумя бомбами в запасе.

Кроме того, в отличие от всех игр эпохи Windows вплоть до «Subterranean Animism» использование бомбы не собирает все предметы на экране.

Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 2 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В «Undefined Fantastic Object» запас жизней игрока представлен звёздами. НЛО красного цвета, взрываясь, выбрасывают часть звезды в обычном режиме и ещё одну, если их множитель очков имеет максимальное значение. Кроме того, часть звезды можно получить после победы над боссами первых пяти уровней и мидбоссами уровней 1-3 и 5. Босс экстра-уровня будет оставлять части жизни после спелл-карт с первой по четвёртую. Собрав четыре части звезды, игрок подарит своему персонажу дополнительную жизнь.

Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью (хотя игра и отображает только 8). Если игрок получает часть звезды, уже имея максимум, она потеряется. Если же игрок подберёт целую дополнительную жизнь, уже имея 7 или больше, у его персонажа будет 8 дополнительных жизней (даже если перед этим было 9).

При потере жизни персонаж также потеряет 1,00 пункт уровня силы, 0,07 разбрасывается для последующего сбора. Впрочем, уровень силы не может упасть ниже 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Undefined Fantastic Object» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Для игроков по выходным — Для занятых людей.
Нормальный: Для активных игроков — Для людей, которые любят такие игры.
Сложный: Для жителей Генсокё — Для тех, кто не вписывается в реальный мир.
Безумный: Для потерянной расы — Для считающих себя избранными.
Экстра: Для охотников за ёкаями — Для тех, кто не боится ёкаев.

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

  1. Уровень 1: Тень корабля на закате весны (「春の湊に船の影」)
  2. Уровень 2: Одноглазый монстр, плавающий в облаках (「雲に潜む一つ目の化生」)
  3. Уровень 3: Скоростные руины и гигант (「高速の廃墟と巨人」)
  4. Уровень 4: Святой паланкин и несчастливый капитан (「聖輦と不吉な船長」)
  5. Уровень 5: Красная и чёрная печати Макая (「魔界の赤黒い封印」)
  6. Уровень 6: Монахиня, прошедшая через восемь лишений (「八苦を滅した尼公」)
  7. Экстра-уровень: Неопознанный летающий фантастический объект (「未確認飛行幻想物体」)

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту. Это включает в себя, кроме всех прочих, и самую последнюю карту (хотя во время неё босс и не неуязвим)

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Параметры персонажей

В игре присутствуют три персонажа, каждый из которых обладает двумя уникальными стилями атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и тип атаки использовать.

Основная игра

Рейму-A
«Догнать корабль и разбогатеть!»
Концентрированный для атаки в одну точку тип
«Когда говоришь о корабле с сокровищами, думаешь о Семи богах удачи. А когда дело касается богов — это моя работа!»
Возьми свои сильнейшие иглы, взгляни наверх и брось вызов небу!
Выстрел: Игла убеждения (Шаблон:Lang)
Спелл-карта: Знак мечты «Дикий танец экзорцизма» (Шаблон:Lang)
Рейму-B
«Опять проделки ёкаев!»
Антипаттерновый супернаводящийся тип
«Я не знаю, корабль ли это с сокровищами или ещё что, но это определённо проделки ёкаев.»
Как всегда, следуй интуиции и устраняй любого ёкая, вставшего на пути!
Выстрел: Самонаводящийся амулет (Шаблон:Lang)
Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии» (Шаблон:Lang)
Мариса-A
«Корабль с сокровищами означает сокровища!»
Бесконечно пробивающий и бесхитростный тип
«Это корабль с сокровищами, и очевидно, что он нагружен ценностями. Меня не надуришь!»
Брось вызов небесам со светом этой идеальной магии, которой нет равных!
Выстрел: Лазер иллюзий (Шаблон:Lang)
Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» (Шаблон:Lang)
Мариса-B
«Это интересно, чем бы оно ни было»
Суперспецатакующий выносливый тип
«Я видела это. Вне всяких сомнений, что-то воспарило в воздух. Пора поспешить туда!»
Не упускай из виду даже мельчайшей подробности со своей могущественной многонаправленной магией!
Выстрел: Супер короткая волна (Шаблон:Lang)
Спелл-карта: Идеальная короткая волна (Шаблон:Lang)
Санаэ-A
«Поступлю, как говорит госпожа Канако»
Концентрированный и наводящийся тип
«Госпожа Канако советует мне попрактиковаться в охоте на ёкаев»
Подготовься к опасности с божественной силой змеи, пожирающей зло!
Выстрел: Змеиный дождь (Шаблон:Lang)
Спелл-карта: Знак змеи «Орочи древних времён» (Шаблон:Lang)
Санаэ-B
«Поступлю, как говорит госпожа Сувако»
Высокомощный широкоугольный разрывной тип
«Госпожа Сувако уверена, что я найду что-нибудь хорошее в этом корабле с сокровищами»
Брось вызов мистическому летающему объекту с божественной силой лягушки, которая борется с врагами даже после смерти!
Выстрел: Кобальтовый разброс (Шаблон:Lang)
Спелл-карта: Знак лягушки «Подлая жаба» (Шаблон:Lang)

Экстра-уровень

«Эта странная меняющая форму штука, похожая на змею, которая сидела в НЛО, сбежала!»
По следам НЛО!
Рейму-A: Возьми свои сильнейшие иглы, взгляни наверх и узнай истинную сущность НЛО!
Рейму-B: Используй свои наводящиеся амулеты, чтобы узнать истинную сущность НЛО!
Мариса-A: Узнай истинную сущность НЛО со светом этой идеальной магии, которой нет равных!
Мариса-B: Не упусти возможности узнать истинную сущность НЛО со своей могущественной многонаправленной магией!
Санаэ-A: Узнай истинную сущность НЛО с божественной силой змеи, пожирающей зло!
Санаэ-B: Узнай истинную сущность НЛО с божественной силой лягушки, которая борется с врагами даже после смерти!

Содержимое экрана

Th12screenLayout.png
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
  4. Состояние игрока
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
    • Point value: Текущая стоимость предметов-очков
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Полоски слева: количество дополнительных жизней противника. Белые секции обозначают жизни, при которых он использует обычные атаки, красные — спелл-карту
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
  6. Счётчик НЛО
  7. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов.

В отличие от предыдущих игры, предметы-очки, собранные автоматически, всё ещё приносят свою максимальную стоимость даже в случае, если персонаж игрока успел покинуть зону максимальной стоимости, пока они к нему летели. Кроме того, предметы-очки, собранные автоматически при победе над боссом, также приносят максимальную стоимость

Стартовые и максимальные уровни базового значения перечислены в таблице:

Уровень сложности Стартовое значение Максимальное значение
Лёгкий 5 000 100 000
Нормальный 10 000 200 000
Сложный 15 000 300 000
Безумный 20 000 400 000
Экстра 20 000 500 000

Значение стоимости предметов очков повышается на 1000 за каждое маленькое НЛО, подобранное в тот момент, когда на экране есть большое, плюс:

(число уничтоженных вражеских снарядов / 10) + (счётчик грейза)

Получившееся значение округляется до десяток. Вражеские снаряды можно уничтожить, призвав НЛО, взорвав его, завершив атаку босса или использовав бомбу.

Усилители

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа на 0,01. Максимальный уровень силы равен 4,00, и по его достижении каждый усилитель будет приносить 10 очков (хотя в игре они отображаются как 100).

НЛО

Вокруг некоторых противников летают крохотные зелёные НЛО, называемые семенами неопределённости. Если таких противников сбить, они сбросят один маленький НЛО (некоторые мидбоссы сбрасывают два), который начнёт летать по экрану по случайной траектории. НЛО бывают различных цветов — красные, зелёные и синие, а также двух типов — мерцающие и немерцающие. Мерцающие НЛО будут менять свой цвет каждые несколько секунд, если только не находятся вплотную к игроку. Немерцающие вообще не будут менять цвет. Стоит заметить, что цвет немерцающих НЛО выбирается не случайным образом, а всегда одинаков для каждого уровня, поэтому порядок выпадения можно запомнить.

Собрав три маленьких НЛО одинакового цвета, игрок вызовет большой такого же цвета, а три значка разных цветов вызовут мерцающий большой НЛО. Если же у вас уже есть два маленьких и вы подбираете третий, но другого цвета, то первый НЛО заменится только что подобранным. Если на экране появляется НЛО, обведённый мерцающим шестигранником, это значит, что он завершит сборку и большой НЛО. Это помогает определиться, какой цвет подбирать, не глядя в левый нижний угол экрана.

Каждый призванный НЛО имеет шкалу здоровья и таймер, за две секунды до истечения которого он начнёт улетать за край экрана. Необходимо успеть уничтожить его до того, как он уйдёт, иначе все предметы, которые он захватил, будут потеряны. Если НЛО окажется на одном экране с боссом, он улетит, даже если время ещё не вышло. А если начинается диалог между персонажами, вызванный НЛО взрывается. Мдибосса, в теории, можно уничтожить до того, как улетит НЛО, в таком случае объект вернётся на место.

Все большие НЛО засасывают усилители и предметы-очки со всего экрана. За каждый поглощённый предмет увеличивается множитель, отображаемый в виде полоски вокруг НЛО, до определённого максимума, принимаемого за 100 %. Количество предметов, требуемое для достижения максимального значения множителя, начинается от 34 на первом уровне и увеличивается по мере прохождения — 36, 39, 42, 46, 51 (со второго по шестой). На экстра-уровне НЛО должен поглотить не менее 56 предметов для достижения максимального значения множителя.

Максимальные значения множителей для различных НЛО:

  • x1 — красные
  • x2 — красные при максимальном уровне силы (На самом деле, на два умножаются только очки за усилители)
  • x2 — зелёные
  • x3 — мерцающие
  • x4 — мерцающие при максимальном уровне силы
  • x6 — синие
  • x8 — синие при максимальном уровне силы

Синие НЛО лучше всего подходят для сбора очков. Будучи побеждёнными они оставят после себя маленький НЛО и предметы-очки.

Красные НЛО служат для зарабатывания дополнительных жизней. Когда полоска их множителя имеет максимальное значение, они тут же выбросят часть жизни, а после победы над ними — маленький НЛО, часть жизни и несколько усилителей. Бонус за очки в таком случае считается для усилителей как для предметов-очков, а на максимальном уровне силы каждый усилитель считается двумя предметами-очками.

Зелёные НЛО служат для выбивания бомб. Когда полоска их множителя имеет максимальное значение, они тут же выбросят бомбу, а после победы над ними — маленький НЛО и часть бомбы.

Мерцающие НЛО изменяют предметы, которые поглощают. Усилители становятся предметами-очками, и наоборот. На некоторых уровнях это можно использовать с большой выгодой — там, где происходят масштабные выбросы усилителей за короткий промежуток времени. Когда полоска их множителя имеет максимальное значение, они тут же выбросят маленький мерцающий НЛО, первый цвет которого такой же, как и цвет третьего маленького НЛО в нижнем левом углу экрана, а после победы над ними — маленький НЛО того же цвета, каким был большой.

Если подобрать маленький НЛО, когда на экране уже находится большой, маленький будет потерян, но увеличит при этом стоимость предметов-очков на 1000. Кроме этого, единственным способом повысить стоимость предметов-очков является грейзинг.

После разрушения НЛО даёт бонус к очкам, размер которого зависит от получившегося множителя:

(предметы-очки в НЛО × стоимость предметов-очков на момент разрушения × множитель) 

После уничтожения НЛО взорвётся, подобно бомбе очищая экран от снарядов. Мощность взрыва зависит от величины множителя.

Бонус за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

2 000 000 × (номер уровня + значение за сложность)

Значения за сложность представлены в таблице:

Лёгкий 0
Нормальный 1
Сложный 2
Безумный 3

Начальное значение бонуса для экстра-уровня равно 22 000 000.

За исключением последней спелл-карты Минамицу Мурасы и двух последних спелл-карт Нуэ Ходзю с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

0,75 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:

1 000 000 × номер уровня

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Лёгкий:     (оставшиеся жизни × 500 000) + (бомбы × 250 000) + 
+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 6 000 000
Нормальный: (оставшиеся жизни × 1 000 000) + (бомбы × 500 000) +
+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 6 000 000
Сложный: (оставшиеся жизни × 2 000 000) + (бомбы × 1 000 000) +
+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 6 000 000
Безумный: (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 500 000) +
+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 6 000 000
Экстра: (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 500 000) +
+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 7 000 000

Для силы значение умножается на 10, а затем дробная часть отбрасывается (при уровне силы 3,35 значение составит 33).

Режим тренировки

Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти этот уровень на этой сложности, этим персонажем и типом атаки. Уровень начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.

Экстра-уровень

Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на Нормальном или выше уровне сложности этим персонажем и типом атаки.

Глюки

В пробной версии

  • При игре за Рейму-B её сферы могли застывать после использования бомбы во время последней спелл-карты босса. Кроме того, у Санаэ-B была возможность наносить урон бомбами спелл-карте босса, использовав их во время простой атаки босса. Оба бага были исправлены в полной версии.
  • Существовал баг, приводящий к краху игры, когда счётчик очков достигал значения в один миллиард. Он случался так же при просмотре файлов повтора. Исправлен патчем v1.00b.

В полной версии

  • Если пропускать диалоги после битвы с боссом, есть вероятность закончить уровень, не успев подобрать выпавшие предметы и бонусы за отменённые снаряды.
  • Бомба Рейму-B может наносить небольшой урон Нуэ, даже когда та неуязвима. Всё потому, что неуязвимость Нуэ длится меньше кадров, чем идёт действие бомбы.
  • Если набрать больше 2 147 483 648 (231) очков, счётчик сломается и будет отображать значение, равное количеству очков минус 4 294 697 296 (232), причём в отрицательных числах знак «-» будет заменён знаком «x», если же набрать ещё столько же очков — счётчик дойдёт до нуля затем начнёт увеличиваться по новой. Однако на финальный результат это не влияет.
  • Игра вылетит, если выбить из одной летающей тарелки более 1 000 000 000 очков, к счастью, такое почти невозможно.
  • Если Рейму-А использует бомбу сразу перед загрузкой нового уровня — анимация бомбы исчезнет, но она продолжит наносить урон в течении некоторого времени. В повторе же этого не произойдёт и если невидимая бомба успела убить несколько фей — велика вероятность десинхронизации.