Undefined Fantastic Object/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Геймплей ==
[[Файл:th12titlescreen.jpg|thumb|400px|right|Титульный экран игры]]
 
== Игровой процесс ==
=== Управление ===
=== Управление ===
Играть можно на клавиатуре или геймпаде.
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.
Кнопки управления с клавиатуры такие:
* '''стрелки''' перемещают персонажа;
* '''Z''' — сделать выстрел; если зажать, то стреляет непрерывно;
* '''X''' — использовать бомбу (иначе говоря [[Спелл-карты|спелл-карту]]), если есть в запасе;
* '''Shift''' замедляет перемещение персонажа и изменяет характер стрельбы (фокусирует огонь);
* '''Esc''' — меню паузы;
* '''Ctrl''' — пропустить диалоги;
* '''Home''' или '''P''' — сделать скриншот в папку snapshot (работает только при 32-битном цвете).


=== Основы геймплея ===
Управление с клавиатуры:
* Клавиши-'''стрелки''' для перемещения
* Клавиша '''Z''' производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
* Клавиша '''X''' выпускает бомбу, также известную как [[Спелл-карты|спелл-карта]], если они ещё остались
* Клавиша '''Shift''' замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы. Зажатие этой клавиши также увеличит расстояние, на котором предметы начинают притягиваться к персонажу.
* Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню
* Клавиша '''Ctrl''' проматывает текущий диалог или повтор
* Клавиша '''Home''' или '''P''' создаёт снимок экрана в формате <tt>.bmp</tt> в каталоге /snapshot (работает только для цветового режима «32 бита»)


Геймплей [[Undefined Fantastic Object]] весьма типичен для вертикальных [[Данмаку|данмаку]]-шутеров, где персонаж игрока всегда направлен к верхнему краю экрана, стреляет во всё что движется, лавируя между вражескими пулями, и сталкивается со сложными боссами в конце уровней.
=== Основы ===
«[[Undefined Fantastic Object]]» представляет собой довольно стандартный вертикальный [[даммаку]]-шутер серии «[[Touhou Project]]», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.


Есть четыре уровня сложности: Easy, Normal, Hard и Lunatic. Каждый уровень сложности характеризуется различиями в количестве вражеских пуль, скоростью стрельбы, вариациями направленности движения пуль, а так же числом спелл-карт боссов.
В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами [[Спелл-карта|спелл-карт]].


==== Стрельба ====
==== Выстрел ====
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранных в начале игры.


Основной способ уничтожения врагов — стрелять по ним. Характер выстрела и зона поражения зависят от выбранного игроком персонажа и типа атаки.
:: '''''Типы атаки'''''
{| width="100%" border="1" cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; text-align:center;"
|- valign="top"
| width="50%" | '''Рейму-A'''<br />Узкий поток игл<br />[[Файл:Th12ShotTypeReimuA.png]]
| width="50%" | '''Рейму-B'''<br />Самонаводящиеся амулеты<br />[[Файл:Th12ShotTypeReimuB.png|x157px]]
|- valign="top"
| '''Мариса-A'''<br />Лазеры<br />[[Файл:Th12ShotTypeMarisaA.png]]
| '''Мариса-B'''<br />Снаряды, которые летят даже назад на высоких уровнях силы<br />[[Файл:Th12ShotTypeMarisaB.png|x158px]]
|- valign="top"
| '''Санаэ-A'''<br />Змеи, преследующие противников<br />[[Файл:Th12ShotTypeSanaeA.png|x150px]]
| '''Санаэ-B'''<br />Лягушки, покрывающие большую площадь<br />[[Файл:Th12ShotTypeSanaeB.png|x150px]]
|}


==== Линия автоподбора (PoC) ====
==== Линия автосбора ====
Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.


Как и в предыдущих Тохо-играх, есть невидимая линия, почти в самом верху экрана, называемая ''point of collection'' (точка подбора). Если пересечь эту линию вашим персонажем, все предметы на экране будут притянуты и подобраны. В отличие от некоторых прошлых игр, для этого не нужно накапливать полную силу или нажимать на фокус — POC доступен в любое время.
==== Бомбы ====
В «Undefined Fantastic Object», в отличие от двух предыдущих игр основной серии, вновь появляется счётчик бомб. Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.  


==== Бомбы ====
По умолчанию, в начале игры игрок получит 2 бомбы. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну. Кроме того, игрок получит бомбу всякий раз, когда у него окажется три части бомбы. НЛО зелёного цвета, взрываясь, выбрасывают часть бомбы в обычном режиме и целую бомбу, если их множитель очков имеет максимальное значение. Босс экстра-уровня будет оставлять части бомбы после спелл-карт с пятой по восьмую.


В Undefined Fantastic Object снова произошло появление отличающихся по стилю бомб для разных персонажей и разных типов атаки. Фактически, «бомба» это ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций. Зона поражения бомбы, длительность и мощность варьируются в зависимости от выбранного персонажа и варианта атаки. Как правило, активация бомбы наносит тяжёлый урон всем попавшимся на пути «бомбы» врагам и убирает пули. Персонаж игрока становится неуязвимым во время применения бомбы и некоторое время после применения.
Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 9 (хотя игра и отображает только 8). Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна. В отличие от предыдущих игр, если персонаж теряет жизнь, его бомбы не теряются кроме случаев, когда у него было меньше двух. В таких случаях персонаж вновь появится с двумя бомбами в запасе.


В начале игры и когда персонаж возрождается, у вас будет две бомбы. Вы можете увеличить количество бомб, собирая части бомбы или целые предметы-бомбы. Зелёные UFO выбрасывают ⅓ часть бомбы при уничтожении и одну целую бомбу при заполнении предметами. Можно нести максимум 8 бомб; если вы получите девятую, она будет потеряна. Если игрок потеряет жизнь, счётчик бомб сбросится в стандартное значение 2, если перед смертью было меньше двух бомб, либо останется в том же положении, если бомб было две и более.
Кроме того, в отличие от всех игр эпохи [[Windows]] вплоть до «[[Subterranean Animism]]» использование бомбы не собирает все предметы на экране.


Так же, в отличие от большинства игр серии под Windows (вплоть до [[Subterranean Animism]]), бомбление не сопровождается автоматическим подбором всех выпадающих предметов, а только убирает пули.
Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.


==== Жизни ====
==== Жизни ====
По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 2 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.


Игра начинается с тремя жизнями. При попадании вражеской пули, лазера или самого врага по хитбоксу, жизнь теряется.
[[Хитбокс]] персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши '''Shift''' и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.


Хитбокс персонажа довольно мал, по сравнению с видимым спрайтом, приблизительно 5 на 5 пикселей. Если зажать Shift, то хитбокс проявится в виде цветной точки.
В «Undefined Fantastic Object» запас жизней игрока представлен звёздами. НЛО красного цвета, взрываясь, выбрасывают часть звезды в обычном режиме и ещё одну, если их множитель очков имеет максимальное значение. Кроме того, часть звезды можно получить после победы над боссами первых пяти уровней и мидбоссами уровней 1-3 и 5. Босс экстра-уровня будет оставлять части жизни после спелл-карт с первой по четвёртую. Собрав четыре части звезды, игрок подарит своему персонажу дополнительную жизнь.


В Undefined Fantastic Object запас жизней игрока представлен в виде звёзд. Красные UFO выбрасывают четвертинки звезды — одну при заполнении предметами, одну при уничтожении. Если собрать четыре таких части, вы получите жизнь. Максимум жизней восемь.
Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью (хотя игра и отображает только 8). Если игрок получает часть звезды, уже имея максимум, она потеряется. Если же игрок подберёт целую дополнительную жизнь, уже имея 7 или больше, у его персонажа будет 8 дополнительных жизней (даже если перед этим было 9).
<!-- Требуется подтверждение:
 
Если вы возьмёте дополнительную жизнь, а у вас уже имеется максимум, то взамен вы получаете бомбу.
При потере жизни персонаж также потеряет 1,00 пункт уровня силы, 0,07 разбрасывается для последующего сбора. Впрочем, уровень силы не может упасть ниже 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.
-->
 
Когда вы теряете жизнь, вы так же теряете 1,00 очков мощи (разбрасывается «компенсация» лишь в 0,07). При этом убираются все пули на экране, и персонаж становится неуязвимым на несколько секунд.
=== Уровни сложности ===
Как и в большинстве игр эпохи [[Windows]], в «Undefined Fantastic Object» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.
: Лёгкий: Для игроков по выходным — Для занятых людей.
: Нормальный: Для активных игроков — Для людей, которые любят такие игры.
: Сложный: Для жителей Генсокё — Для тех, кто не вписывается в реальный мир.
: Безумный: Для потерянной расы — Для считающих себя избранными.
: Экстра: Для охотников за ёкаями — Для тех, кто не боится ёкаев.


=== Уровни ===
=== Уровни ===
В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:


В полной версии игры есть шесть уровней и один экстра-уровень:
# Уровень 1: {{nihongo|Тень корабля на закате весны|「春の湊に船の影」}}
# Уровень 2: {{nihongo|Одноглазый монстр, плавающий в облаках|「雲に潜む一つ目の化生」}}
# Уровень 3: {{nihongo|Скоростные руины и гигант|「高速の廃墟と巨人」}}
# Уровень 4: {{nihongo|Святой паланкин и несчастливый капитан|「聖輦と不吉な船長」}}
# Уровень 5: {{nihongo|Красная и чёрная печати Макая|「魔界の赤黒い封印」}}
# Уровень 6: {{nihongo|Монахиня, прошедшая через восемь лишений|「八苦を滅した尼公」}}
# Экстра-уровень: {{nihongo|Неопознанный летающий фантастический объект|「未確認飛行幻想物体」}}


* Stage 1:「春の湊に船の影」 A Ship’s Shadow at the Dawn of Spring
=== Битвы с боссами ===
* Stage 2:「雲に潜む一つ目の化生」 A Ghostly Life Lurking in the Clouds
В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием [[спелл-карты|спелл-карт]], переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.
* Stage 3:「高速の廃墟と巨人」 The Giant and the High-Speed Ruins
* Stage 4:「聖輦と不吉な船長」 The Unfortunate Captain of the Holy Palanquin
* Stage 5:「魔界の赤黒い封印」 The Red and Black Seal of the Underworld
* Stage 6:「八苦を滅した尼公」 The Nun Who Overcame the Eight Sufferings
* Extra stage:「未確認飛行幻想物体」 Unidentified Fantastic Flying Object
<!--Надмозг-транслейт:
1.Тень Корабля во время начала весны
2.Призрачная жизнь, ищущая в облаках
3.Гигант и Высокоскоростные Руины
4.Неудачливый капитан Священного Паланкина
5.Красная и Чёрная печати Преисподней
6.Монахиня, перенесшая Восемь Страданий
Экстра. Неопознанный Фантастический Летающий Объект
-->


=== Битвы с боссами ===
Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.


Основной вызов и основная прелесть игры. Каждый босс имеет несколько жизней, они представлены несколькими полосками в левом верхнем углу экрана. Обычно боссы чередуют обычную атаку и атаку спелл-картами на каждой шкале жизни. Цветные отрезки на шкале жизни обозначают атаку спелл-картой; она начинается, когда здоровье босса достаточно исчерпается.
Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту. Это включает в себя, кроме всех прочих, и [[Undefined Fantastic Object/Спелл-карты/Экстра-уровень#Спелл-карта 113|самую последнюю карту]] (хотя во время неё босс и не неуязвим)


Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.
Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.


Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаки, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спелл-карту.
=== Параметры персонажей ===
В игре присутствуют три персонажа, каждый из которых обладает двумя уникальными стилями атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и тип атаки использовать.


Во время сражений с боссом появляется красный маркер в самом низу экрана, обозначая горизонтальную координату босса. Он поможет прицелиться, если босс окружён завесой темноты или внимание сосредоточено на уклонении от пуль. Маркер становится тусклым при наведении и мигает, когда здоровье босса заканчивается.
==== Основная игра ====
===== Рейму-A =====
:«''Догнать корабль и разбогатеть!''»
:Концентрированный для атаки в одну точку тип
::«''Когда говоришь о корабле с сокровищами, думаешь о Семи богах удачи. А когда дело касается богов — это моя работа!''»
::Возьми свои сильнейшие иглы, взгляни наверх и брось вызов небу!
:Выстрел: Игла убеждения ({{lang|ja|パスウェイジョンニードル}})
:Спелл-карта: Знак мечты «Дикий танец экзорцизма» ({{lang|ja|退魔符乱舞}})


=== Элементы интерфейса ===
===== Рейму-B =====
[[Файл:Th12screenLayout.png|frame|right|Элементы интерфейса]]
:«''Опять проделки ёкаев!''»
:Антипаттерновый супернаводящийся тип
::«''Я не знаю, корабль ли это с сокровищами или ещё что, но это определённо проделки ёкаев.''»
::Как всегда, следуй интуиции и устраняй любого ёкая, вставшего на пути!
:Выстрел: Самонаводящийся амулет ({{lang|ja|ホーミングアミュレット}})
:Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии» ({{lang|ja|夢想封印}})


# ваш персонаж;
===== Мариса-A =====
# очки игрока:
:«''Корабль с сокровищами означает сокровища!''»
#* максимальные очки за этот тип персонажа и сложность;
:Бесконечно пробивающий и бесхитростный тип
#* ваши текущие очки;
::«''Это корабль с сокровищами, и очевидно, что он нагружен ценностями. Меня не надуришь!''»
# количество оставшихся жизней и бомб. Примерное расположение линии автоподбора (POC);
::Брось вызов небесам со светом этой идеальной магии, которой нет равных!
# статус игрока:
:Выстрел: Лазер иллюзий ({{lang|ja|イリュージョンレーザー}})
#* мощь — уровень вашей огневой мощи (максимум 4,00);
:Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» ({{lang|ja|マスタースパーク}})
#* значение очков — текущее значение карточек-очков;
#* грейз — количество пуль, прошедших вблизи хитбокса за всю игру;
# статус босса:
#* слева шкала жизней — белые полоски обозначают обычную атаку, красные — спелл-катру;
#* справа таймер — сколько времени осталось до прекращения текущей атаки босса;
# индикаторы подобранных значков UFO;
# статус спелл-карты:
#* название задействованной спелл-карты;
#* Bonus — непрерывно обновляемое значение бонуса за спелл-карту;
#* History — сколько раз получалось «взять» спеллкарту и количество попыток.


=== Открываемые функции ===
===== Мариса-B =====
* Режим тренировки (Level Practice).
:«''Это интересно, чем бы оно ни было''»
* Экстра-уровень.
:Суперспецатакующий выносливый тип
::«''Я видела это. Вне всяких сомнений, что-то воспарило в воздух. Пора поспешить туда!''»
::Не упускай из виду даже мельчайшей подробности со своей могущественной многонаправленной магией!
:Выстрел: Супер короткая волна ({{lang|ja|スーパーショートウェーブ}})
:Спелл-карта: Идеальная короткая волна ({{lang|ja|アルティメットショートウェーブ}})


=== Игровые баги ===
===== Санаэ-A =====
:«''Поступлю, как говорит госпожа Канако''»
:Концентрированный и наводящийся тип
::«''Госпожа [[Канако]] советует мне попрактиковаться в охоте на ёкаев''»
::Подготовься к опасности с божественной силой змеи, пожирающей зло!
:Выстрел: Змеиный дождь ({{lang|ja|スカイサーペント}})
:Спелл-карта: Знак змеи «Орочи древних времён» ({{lang|ja|神代大蛇}})


;В демоверсии:
===== Санаэ-B =====
:«''Поступлю, как говорит госпожа Сувако''»
:Высокомощный широкоугольный разрывной тип
::«''Госпожа [[Сувако]] уверена, что я найду что-нибудь хорошее в этом корабле с сокровищами''»
::Брось вызов мистическому летающему объекту с божественной силой лягушки, которая борется с врагами даже после смерти!
:Выстрел: Кобальтовый разброс ({{lang|ja|コバルトスプレッド}})
:Спелл-карта: Знак лягушки «Подлая жаба» ({{lang|ja|手管の蟇蛙}})


* Играя за Рейму-B, орбы могли застывать после использования бомбы во время последней спеллкарты босса. У Санаэ-B была возможность наносить урон бомбами в промежутках между спеллкартами босса. Обе дыры были закрыты в финальной версии.
==== Экстра-уровень ====
* Был баг, приводящий к краху игры, когда счётчик очков превышал тысячу миллионов. Он случался так же при просмотре реплеев. Исправлен патчем v1.00b.
::«Эта странная меняющая форму штука, похожая на змею, которая сидела в НЛО, сбежала!»
::По следам НЛО!


;В финальной версии:
:'''Рейму-A''': Возьми свои сильнейшие иглы, взгляни наверх и узнай истинную сущность НЛО!
* Если пропускать диалоги после битвы с боссом, есть вероятность закончить уровень, не успев подобрать выпавшие предметы и отменённые пули.
:'''Рейму-B''': Используй свои наводящиеся амулеты, чтобы узнать истинную сущность НЛО!
* Бомба РеймуБ может наносить небольшой урон Нуэ, даже когда та неуязвима.
:'''Мариса-A''': Узнай истинную сущность НЛО со светом этой идеальной магии, которой нет равных!
* Если набрать больше 2,147,483,648 (2<sup>31</sup>) очков, счетчик сломается и пойдёт в обратную сторону, если набрать ещё столько же очков - счётчик дойдёт до нуля затем начнёт увеличиваться по новой. Однако на финальный результат это не влияет.
:'''Мариса-B''': Не упусти возможности узнать истинную сущность НЛО со своей могущественной многонаправленной магией!
* Игра вылетит если выбить из одной тарелки более 1,000,000,000 очков, к счастью такое почти невозможно.
:'''Санаэ-A''': Узнай истинную сущность НЛО с божественной силой змеи, пожирающей зло!
* Если РеймуА использует бомбу сразу перед загрузкой нового уровня — анимация бомбы исчезнет, но она продолжит наносить урон в течении некоторого времени. В реплее же этого не произойдёт и если невидимая бомба успела убить несколько фей — велика вероятность десинхронизации. 
:'''Санаэ-B''': Узнай истинную сущность НЛО с божественной силой лягушки, которая борется с врагами даже после смерти!


=== Содержимое экрана ===
[[Файл:th12screenLayout.png|thumb|500px|right]]


== Играбельные персонажи ==
# Персонаж игрока
[[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]], и [[Санаэ Котия]].
# Количество очков игрока
#* High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
#* Score: Текущее количество очков
# Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
# Состояние игрока
#* Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
#* Point value: Текущая стоимость предметов-очков
#* Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от [[хитбокс]]а игрока за игру
# Состояние противника
#* Полоски слева: количество дополнительных жизней противника. Белые секции обозначают жизни, при которых он использует обычные атаки, красные — спелл-карту
#* Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
# Счётчик НЛО
# Текущая спелл-карта
#* Title: Название используемой спелл-карты
#* Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
#* History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.
{{clear}}


== Набор очков ==
== Набор очков ==
=== Противники ===
=== Противники ===
Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.


Любой ущерб, нанесённый вашим противникам, неважно бомбой или стрельбой, будет слегка увеличивать ваши очки. Собственно уничтожение врагов принесёт чуть больше очков, примерно от сотни до нескольких тысяч за супостата. Это совсем несущественное количество. Тем не менее, уничтожение врагов освобождает предметы, которые нужно подбирать, и это очень важно для набора очков.
=== Предметы-очки ===
 
Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на ''той же'' высоте, что и линия максимальной стоимости предметов.
=== Предметы очков (Point Items) ===


Эти синие карточки и есть основной источник очков в игре. Чем ближе к верху экрана вы их собираете, тем больше за них даётся очков, до определённого максимума. Вы можете легко заметить, когда за них даётся максимум очков, так как всплывающий текст будет ''жёлтого'' цвета. Линия автоподбора находится на той же высоте, где начинаются максимальные очки, поэтому пользуйтесь этим при каждой возможности. Есть ещё одно отличие от предыдущих игр — автоподбор всегда даёт максимальные очки за предметы, даже если вы покинули зону автоподбора.
В отличие от предыдущих игры, предметы-очки, собранные автоматически, всё ещё приносят свою максимальную стоимость даже в случае, если персонаж игрока успел покинуть зону максимальной стоимости, пока они к нему летели. Кроме того, предметы-очки, собранные автоматически при победе над боссом, также приносят максимальную стоимость


Стартовое значение «веса» предметов-очков зависит от выбранной сложности:
Стартовые и максимальные уровни базового значения перечислены в таблице:
<table width="160" border="1">
{| border=1 width=300 style="border-collapse: collapse"
<tr>
|- align="center"
<td align="center">Сложность</td>
! Уровень сложности !! Стартовое значение !! Максимальное значение
<td align="center">Начальное значение</td>
|- align="center"
<td align="center">Максимальное значение</td>
| Лёгкий || 5 000 || 100 000
</tr>
|- align="center"
<tr>
| Нормальный || 10 000 || 200 000
<td align="center">Easy</td>
|- align="center"
<td align="center">5’000</td>
| Сложный || 15 000 || 300 000
<td align="center">100’000</td>
|- align="center"
</tr>
| Безумный || 20 000 || 400 000
<tr>
|- align="center"
<td align="center">Normal</td>
| Экстра || 20 000 || 500 000
<td align="center">10’000</td>
|}
<td align="center">200’000</td>
</tr>
<tr><td align="center">Hard</td>
<td align="center">15’000</td>
<td align="center">300’000</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Lunatic</td>
<td align="center">20’000</td>
<td align="center">400’000</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Extra</td>
<td align="center">20’000</td>
<td align="center">500’000</td>
</tr>
</table>


Значение предметов-очков увеличивается следующим образом:
Значение стоимости предметов очков повышается на 1000 за каждое маленькое НЛО, подобранное в тот момент, когда на экране есть большое, плюс:
* 1000 очков за каждый подобранный значок UFO, если на экране уже есть вызванный UFO; в противном случае за значки дают 0 очков;
(число уничтоженных вражеских снарядов / 10) + (счётчик грейза)
* 10 очков за каждые 10 грейз-очков;
Получившееся значение округляется до десяток. Вражеские снаряды можно уничтожить, призвав НЛО, взорвав его, завершив атаку босса или использовав бомбу.  
* 10 очков за некоторое количество отменённых пуль (счётчик не отображается) при вызове/уничтожении UFO, использовании бомб<ref>Но не на всех спелл-картах. За «отмену» лазеров, как правило, не даются отменённые пули.</ref> и окончании атаки босса.


=== Предметы мощи (Power Items) ===
=== Усилители ===
Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа на 0,01. Максимальный уровень силы равен 4,00, и по его достижении каждый усилитель будет приносить 10 очков (хотя в игре они отображаются как 100).


Красные карточки мощи увеличивают мощность атаки на 0,01 каждая. Если собирать их при полной мощности, каждая карточка принесёт 100 очков. Максимальное значение мощи — 4,00.
=== НЛО ===
Вокруг некоторых противников летают крохотные зелёные НЛО, называемые [[Семена неопределённости|семенами неопределённости]]. Если таких противников сбить, они сбросят один маленький НЛО (некоторые мидбоссы сбрасывают два), который начнёт летать по экрану по случайной траектории. НЛО бывают различных цветов — красные, зелёные и синие, а также двух типов — мерцающие и немерцающие. Мерцающие НЛО будут менять свой цвет каждые несколько секунд, если только не находятся вплотную к игроку. Немерцающие вообще не будут менять цвет. Стоит заметить, что цвет немерцающих НЛО выбирается не случайным образом, а всегда одинаков для каждого уровня, поэтому порядок выпадения можно запомнить.


=== Использование UFO ===
Собрав три маленьких НЛО одинакового цвета, игрок вызовет большой такого же цвета, а три значка разных цветов вызовут мерцающий большой НЛО. Если же у вас уже есть два маленьких и вы подбираете третий, но другого цвета, то первый НЛО заменится только что подобранным. Если на экране появляется НЛО, обведённый мерцающим шестигранником, это значит, что он завершит сборку и большой НЛО. Это помогает определиться, какой цвет подбирать, не глядя в левый нижний угол экрана.
Некоторые противники выбрасывают [[Семена неопределённости|значок UFO]], если их сбить; некоторые мидбоссы выбрасывают два значка, когда вы отразите последнюю атаку. Значок UFO будет свободно летать по экрану. Значки бывают нескольких цветов (красные, синие, зелёные) и двух типов — мерцающие и немерцающие. Мерцающие меняют свой цвет каждые несколько секунд (однако, если приблизиться к ним достаточно близко, смена цветов приостановится). Немерцающие не меняют цвет. Нужно заметить, что цвет немерцающих значков UFO и первоначальный цвет мерцающих выпадает не случайным образом, а всегда одинаков для каждого уровня, поэтому порядок выпадения можно запомнить.


Собрав три значка одинакового цвета, вы вызовете большой UFO такого же цвета; три значка разных цветов вызовут мерцающий UFO. Если же у вас уже есть два значка и вы подбираете третий, но неподходящего цвета, то первый значок заменится только что подобранным. Когда на экране появляется значок UFO, обведённый мерцающим шестигранником, это значит, что он завершит сборку и вызовет UFO. Это помогает определиться, какой цвет подбирать, не глядя в левый нижний угол экрана.
Каждый призванный НЛО имеет шкалу здоровья и таймер, за две секунды до истечения которого он начнёт улетать за край экрана. Необходимо успеть уничтожить его до того, как он уйдёт, иначе все предметы, которые он захватил, будут потеряны. Если НЛО окажется на одном экране с боссом, он улетит, даже если время ещё не вышло. А если начинается диалог между персонажами, вызванный НЛО взрывается. Мдибосса, в теории, можно уничтожить до того, как улетит НЛО, в таком случае объект вернётся на место.


Каждый вызванный UFO имеет шкалу жизни и таймер, за две секунды до истечения которого UFO начнёт улетать за экран. Необходимо успеть уничтожить его до того как он уйдёт, иначе все предметы, которые он захватил, будет потеряны. Когда UFO окажется на одном экране с мидбоссом, то он улетит, даже если время ещё не вышло. А если начинается диалог между персонажами, вызванный UFO взрывается.
Все большие НЛО засасывают усилители и предметы-очки со всего экрана. За каждый поглощённый предмет увеличивается множитель, отображаемый в виде полоски вокруг НЛО, до определённого максимума, принимаемого за 100 %. Количество предметов, требуемое для достижения максимального значения множителя, начинается от '''34''' на первом уровне и увеличивается по мере прохождения — '''36''', '''39''', '''42''', '''46''', '''51''' (со второго по шестой). На экстра-уровне НЛО должен поглотить не менее '''56''' предметов для достижения максимального значения множителя.


UFO засасывает все карточки очков и мощи на экране. Полоска вокруг UFO показывает его множитель. Значение множителя увеличивается за каждый предмет, который засосал UFO, до определённого максимума, принимаемого за 100 %. Количество предметов, требуемое для достижения максимального множителя, начинается от '''34''' на первом уровне и увеличивается по мере прохождения — '''36''', '''39''', '''42''', '''46''', '''51''' (со второго по шестой). На экстра-уровне UFO должен засосать не менее '''56''' предметов для максимального множителя.
Максимальные значения множителей для различных НЛО:
* x1 — красные
* x2 — красные при максимальном уровне силы (На самом деле, на два умножаются только очки за усилители)
* x2 — зелёные
* x3 — мерцающие
* x4 — мерцающие при максимальном уровне силы
* x6 — синие
* x8 — синие при максимальном уровне силы


Максимальные множители для различных UFO:
Синие НЛО лучше всего подходят для сбора очков. Будучи побеждёнными они оставят после себя маленький НЛО и предметы-очки.
* x1 — красные;
* x2 — красные — при полной мощи атаки (4,00);<ref>На самом деле, на два умножаются только очки за предметы мощи.</ref>
* x2 — зелёные;
* x4 — мерцающие;
* x8 — синие.


Синие UFO необходимы, если вы хотите набрать большие очки. После разрушения выбрасывается синий значок UFO.
Красные НЛО служат для зарабатывания дополнительных жизней. Когда полоска их множителя имеет максимальное значение, они тут же выбросят часть жизни, а после победы над ними — маленький НЛО, часть жизни и несколько усилителей. Бонус за очки в таком случае считается для усилителей как для предметов-очков, а на максимальном уровне силы каждый усилитель считается двумя предметами-очками.


Красные UFO нужны для получения жизней. Когда шкала множителя заполнена, красный UFO выбрасывает ¼ часть жизни; при уничтожении выбрасывает красный значок UFO и ещё ¼ часть жизни. При подсчёте бонуса учитываются так же предметы мощи — они приравниваются к предметам-очкам. А если имеется максимальная мощность атаки, то за карточки мощи даётся в два раза больше очков.
Зелёные НЛО служат для выбивания бомб. Когда полоска их множителя имеет максимальное значение, они тут же выбросят бомбу, а после победы над ними — маленький НЛО и часть бомбы.


Зелёные UFO нужны для получения бомб. Когда шкала множителя заполнена, зелёный UFO выбрасывает готовую бомбу; при уничтожении выбрасывает зелёный значок UFO и ещё ⅓ часть бомбы.
Мерцающие НЛО изменяют предметы, которые поглощают. Усилители становятся предметами-очками, и наоборот. На некоторых уровнях это можно использовать с большой выгодой — там, где происходят масштабные выбросы усилителей за короткий промежуток времени. Когда полоска их множителя имеет максимальное значение, они тут же выбросят маленький мерцающий НЛО, первый цвет которого такой же, как и цвет третьего маленького НЛО в нижнем левом углу экрана, а после победы над ними — маленький НЛО того же цвета, каким был большой.


Мерцающие UFO конвертируют захваченные предметы; предметы мощи становятся предметами очков, а предметы очков становятся предметами мощи. На некоторых уровнях это можно использовать с большой выгодой — там, где происходят масштабные выбросы карточек мощи за короткий промежуток времени. При заполнении мерцающего UFO выбрасывается бонусный мигающий значок UFO, начальный цвет которого такой же, как у третьего подобранного значка на панели индикаторов UFO. При уничтожении выбрасывается ещё один мигающий значок UFO того же цвета.
Если подобрать маленький НЛО, когда на экране уже находится большой, маленький будет потерян, но увеличит при этом стоимость предметов-очков на 1000. Кроме этого, единственным способом повысить стоимость предметов-очков является [[грейзинг]].


После разрушения, UFO даёт бонус к очкам, размер которого зависит от получившегося множителя.
После разрушения НЛО даёт бонус к очкам, размер которого зависит от получившегося множителя:


  (предметы-очки в UFO * значение очков * множитель)
  (предметы-очки в НЛО × стоимость предметов-очков на момент разрушения × множитель)  


При уничтожении UFO так же отчищается область экрана от пуль, подобно действию бомбы. Мощность взрыва зависит от процента заполненности UFO.
После уничтожения НЛО взорвётся, подобно бомбе очищая экран от снарядов. Мощность взрыва зависит от величины множителя.


=== Бонус за спеллкарты (Spell Card Bonus) ===
=== Бонус за спелл-карты ===
После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:
2 000 000 × (номер уровня + значение за сложность)
Значения за сложность представлены в таблице:
{| border=1 width=150 style="border-collapse: collapse"
|- align="center"
| Лёгкий || 0
|- align="center"
| Нормальный || 1
|- align="center"
| Сложный || 2
|- align="center"
| Безумный || 3
|}
Начальное значение бонуса для экстра-уровня равно 22 000 000.


Периодически босс атакует спеллкартой, это можно понять, так как меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса исчерпается за отведённое время без использования вами бомб и потери жизни, то к вашим очкам будет добавлен бонус за спеллкарту.
За исключением последней спелл-карты [[Минамицу|Минамицу Мурасы]] и двух последних спелл-карт [[Нуэ Ходзю]] с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:
0,75 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду


Размер бонуса начинает отсчитываться от начального максимального значения, равномерно уменьшаясь со временем.
=== Бонус за прохождение ===
  (№ уровня * 2 миллиона) + (уровень сложности * 2 миллиона)
В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:
  1 000 000 × номер уровня


множитель уровня сложности: Easy = 0, Normal = 1, Hard = 2, Lunatic = 3
Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:


=== Бонус за прохождение (Clear Bonus) ===
Лёгкий:    (оставшиеся жизни × 500 000) + (бомбы × 250 000) + <br>+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 6 000 000<br />
Нормальный:    (оставшиеся жизни × 1 000 000) + (бомбы × 500 000) + <br>+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 6 000 000<br />
Сложный:    (оставшиеся жизни × 2 000 000) + (бомбы × 1 000 000) + <br>+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 6 000 000<br />
Безумный:    (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 500 000) + <br>+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 6 000 000<br />
Экстра:    (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 500 000) + <br>+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 7 000 000<br />
Для силы значение умножается на 10, а затем дробная часть отбрасывается (при уровне силы 3,35 значение составит 33).


В конце уровня игрок получает бонус за прохождение.
=== Режим тренировки ===
(№ уровня * 1 миллион)
Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти этот уровень на этой сложности, этим персонажем и типом атаки. Уровень начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.


В конце игры бонус подсчитывается следующим образом:
=== Экстра-уровень ===
Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на Нормальном или выше уровне сложности этим персонажем и типом атаки.


Easy: (оставшиеся жизни * 0,5 млн.) + (оставшиеся бомбы * 0,25 млн.) +
== [[Глюк]]и ==
(уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.<br>
=== В пробной версии ===
Normal: (оставшиеся жизни * 1 млн.) + (оставшиеся бомбы * 0,5 млн.) +
* При игре за Рейму-B её сферы могли застывать после использования бомбы во время последней спелл-карты босса. Кроме того, у Санаэ-B была возможность наносить урон бомбами спелл-карте босса, использовав их во время простой атаки босса. Оба бага были исправлены в полной версии.
(уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.<br>
* Существовал баг, приводящий к краху игры, когда счётчик очков достигал значения в один миллиард. Он случался так же при просмотре файлов повтора. Исправлен патчем v1.00b.
Hard: (оставшиеся жизни * 2 млн.) + (оставшиеся бомбы * 1 млн.) +
(уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.<br>
Lunatic: (оставшиеся жизни * 3 млн.) + (оставшиеся бомбы * 1,5 млн.) +
(уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.<br>
Extra: (оставшиеся жизни * 3 млн.) + (оставшиеся бомбы * 1,5 млн.) +
(уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 7 млн. очков.
<!--
При подсчёте берутся первые две цифры от значения уровня мощи. Например, если у вас на счётчике 4,25 мощи, то используется число 42.
-->


=== В полной версии ===
* Если пропускать диалоги после битвы с боссом, есть вероятность закончить уровень, не успев подобрать выпавшие предметы и бонусы за отменённые снаряды.
* Бомба Рейму-B может наносить небольшой урон Нуэ, даже когда та неуязвима. Всё потому, что неуязвимость Нуэ длится меньше кадров, чем идёт действие бомбы.
* Если набрать больше 2 147 483 648 (2<sup>31</sup>) очков, счётчик сломается и будет отображать значение, равное количеству очков минус 4 294 697 296 (2<sup>32</sup>), причём в отрицательных числах знак «-» будет заменён знаком «x», если же набрать ещё столько же очков — счётчик дойдёт до нуля затем начнёт увеличиваться по новой. Однако на финальный результат это не влияет.
* Игра вылетит, если выбить из одной летающей тарелки более 1 000 000 000 очков, к счастью, такое почти невозможно.
* Если Рейму-А использует бомбу сразу перед загрузкой нового уровня — анимация бомбы исчезнет, но она продолжит наносить урон в течении некоторого времени. В повторе же этого не произойдёт и если невидимая бомба успела убить несколько фей — велика вероятность десинхронизации.


== Примечания ==


{{примечания}}
{{Navbox UFO}}
{{Navbox UFO}}
[[Категория:Undefined Fantastic Object|Геймплей]]
[[Категория:Undefined Fantastic Object|Геймплей]]
[[en:Undefined Fantastic Object/Gameplay]]
[[en:Undefined Fantastic Object/Gameplay]]

Версия от 06:28, 5 сентября 2018

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы. Зажатие этой клавиши также увеличит расстояние, на котором предметы начинают притягиваться к персонажу.
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог или повтор
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot (работает только для цветового режима «32 бита»)

Основы

«Undefined Fantastic Object» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранных в начале игры.

Типы атаки
Рейму-A
Узкий поток игл
Th12ShotTypeReimuA.png
Рейму-B
Самонаводящиеся амулеты
Th12ShotTypeReimuB.png
Мариса-A
Лазеры
Th12ShotTypeMarisaA.png
Мариса-B
Снаряды, которые летят даже назад на высоких уровнях силы
Th12ShotTypeMarisaB.png
Санаэ-A
Змеи, преследующие противников
Th12ShotTypeSanaeA.png
Санаэ-B
Лягушки, покрывающие большую площадь
Th12ShotTypeSanaeB.png

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Бомбы

В «Undefined Fantastic Object», в отличие от двух предыдущих игр основной серии, вновь появляется счётчик бомб. Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

По умолчанию, в начале игры игрок получит 2 бомбы. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну. Кроме того, игрок получит бомбу всякий раз, когда у него окажется три части бомбы. НЛО зелёного цвета, взрываясь, выбрасывают часть бомбы в обычном режиме и целую бомбу, если их множитель очков имеет максимальное значение. Босс экстра-уровня будет оставлять части бомбы после спелл-карт с пятой по восьмую.

Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 9 (хотя игра и отображает только 8). Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна. В отличие от предыдущих игр, если персонаж теряет жизнь, его бомбы не теряются кроме случаев, когда у него было меньше двух. В таких случаях персонаж вновь появится с двумя бомбами в запасе.

Кроме того, в отличие от всех игр эпохи Windows вплоть до «Subterranean Animism» использование бомбы не собирает все предметы на экране.

Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 2 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В «Undefined Fantastic Object» запас жизней игрока представлен звёздами. НЛО красного цвета, взрываясь, выбрасывают часть звезды в обычном режиме и ещё одну, если их множитель очков имеет максимальное значение. Кроме того, часть звезды можно получить после победы над боссами первых пяти уровней и мидбоссами уровней 1-3 и 5. Босс экстра-уровня будет оставлять части жизни после спелл-карт с первой по четвёртую. Собрав четыре части звезды, игрок подарит своему персонажу дополнительную жизнь.

Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью (хотя игра и отображает только 8). Если игрок получает часть звезды, уже имея максимум, она потеряется. Если же игрок подберёт целую дополнительную жизнь, уже имея 7 или больше, у его персонажа будет 8 дополнительных жизней (даже если перед этим было 9).

При потере жизни персонаж также потеряет 1,00 пункт уровня силы, 0,07 разбрасывается для последующего сбора. Впрочем, уровень силы не может упасть ниже 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Undefined Fantastic Object» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Для игроков по выходным — Для занятых людей.
Нормальный: Для активных игроков — Для людей, которые любят такие игры.
Сложный: Для жителей Генсокё — Для тех, кто не вписывается в реальный мир.
Безумный: Для потерянной расы — Для считающих себя избранными.
Экстра: Для охотников за ёкаями — Для тех, кто не боится ёкаев.

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

  1. Уровень 1: Тень корабля на закате весны (「春の湊に船の影」)
  2. Уровень 2: Одноглазый монстр, плавающий в облаках (「雲に潜む一つ目の化生」)
  3. Уровень 3: Скоростные руины и гигант (「高速の廃墟と巨人」)
  4. Уровень 4: Святой паланкин и несчастливый капитан (「聖輦と不吉な船長」)
  5. Уровень 5: Красная и чёрная печати Макая (「魔界の赤黒い封印」)
  6. Уровень 6: Монахиня, прошедшая через восемь лишений (「八苦を滅した尼公」)
  7. Экстра-уровень: Неопознанный летающий фантастический объект (「未確認飛行幻想物体」)

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту. Это включает в себя, кроме всех прочих, и самую последнюю карту (хотя во время неё босс и не неуязвим)

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Параметры персонажей

В игре присутствуют три персонажа, каждый из которых обладает двумя уникальными стилями атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и тип атаки использовать.

Основная игра

Рейму-A
«Догнать корабль и разбогатеть!»
Концентрированный для атаки в одну точку тип
«Когда говоришь о корабле с сокровищами, думаешь о Семи богах удачи. А когда дело касается богов — это моя работа!»
Возьми свои сильнейшие иглы, взгляни наверх и брось вызов небу!
Выстрел: Игла убеждения (Шаблон:Lang)
Спелл-карта: Знак мечты «Дикий танец экзорцизма» (Шаблон:Lang)
Рейму-B
«Опять проделки ёкаев!»
Антипаттерновый супернаводящийся тип
«Я не знаю, корабль ли это с сокровищами или ещё что, но это определённо проделки ёкаев.»
Как всегда, следуй интуиции и устраняй любого ёкая, вставшего на пути!
Выстрел: Самонаводящийся амулет (Шаблон:Lang)
Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии» (Шаблон:Lang)
Мариса-A
«Корабль с сокровищами означает сокровища!»
Бесконечно пробивающий и бесхитростный тип
«Это корабль с сокровищами, и очевидно, что он нагружен ценностями. Меня не надуришь!»
Брось вызов небесам со светом этой идеальной магии, которой нет равных!
Выстрел: Лазер иллюзий (Шаблон:Lang)
Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» (Шаблон:Lang)
Мариса-B
«Это интересно, чем бы оно ни было»
Суперспецатакующий выносливый тип
«Я видела это. Вне всяких сомнений, что-то воспарило в воздух. Пора поспешить туда!»
Не упускай из виду даже мельчайшей подробности со своей могущественной многонаправленной магией!
Выстрел: Супер короткая волна (Шаблон:Lang)
Спелл-карта: Идеальная короткая волна (Шаблон:Lang)
Санаэ-A
«Поступлю, как говорит госпожа Канако»
Концентрированный и наводящийся тип
«Госпожа Канако советует мне попрактиковаться в охоте на ёкаев»
Подготовься к опасности с божественной силой змеи, пожирающей зло!
Выстрел: Змеиный дождь (Шаблон:Lang)
Спелл-карта: Знак змеи «Орочи древних времён» (Шаблон:Lang)
Санаэ-B
«Поступлю, как говорит госпожа Сувако»
Высокомощный широкоугольный разрывной тип
«Госпожа Сувако уверена, что я найду что-нибудь хорошее в этом корабле с сокровищами»
Брось вызов мистическому летающему объекту с божественной силой лягушки, которая борется с врагами даже после смерти!
Выстрел: Кобальтовый разброс (Шаблон:Lang)
Спелл-карта: Знак лягушки «Подлая жаба» (Шаблон:Lang)

Экстра-уровень

«Эта странная меняющая форму штука, похожая на змею, которая сидела в НЛО, сбежала!»
По следам НЛО!
Рейму-A: Возьми свои сильнейшие иглы, взгляни наверх и узнай истинную сущность НЛО!
Рейму-B: Используй свои наводящиеся амулеты, чтобы узнать истинную сущность НЛО!
Мариса-A: Узнай истинную сущность НЛО со светом этой идеальной магии, которой нет равных!
Мариса-B: Не упусти возможности узнать истинную сущность НЛО со своей могущественной многонаправленной магией!
Санаэ-A: Узнай истинную сущность НЛО с божественной силой змеи, пожирающей зло!
Санаэ-B: Узнай истинную сущность НЛО с божественной силой лягушки, которая борется с врагами даже после смерти!

Содержимое экрана

Th12screenLayout.png
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
  4. Состояние игрока
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
    • Point value: Текущая стоимость предметов-очков
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Полоски слева: количество дополнительных жизней противника. Белые секции обозначают жизни, при которых он использует обычные атаки, красные — спелл-карту
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
  6. Счётчик НЛО
  7. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов.

В отличие от предыдущих игры, предметы-очки, собранные автоматически, всё ещё приносят свою максимальную стоимость даже в случае, если персонаж игрока успел покинуть зону максимальной стоимости, пока они к нему летели. Кроме того, предметы-очки, собранные автоматически при победе над боссом, также приносят максимальную стоимость

Стартовые и максимальные уровни базового значения перечислены в таблице:

Уровень сложности Стартовое значение Максимальное значение
Лёгкий 5 000 100 000
Нормальный 10 000 200 000
Сложный 15 000 300 000
Безумный 20 000 400 000
Экстра 20 000 500 000

Значение стоимости предметов очков повышается на 1000 за каждое маленькое НЛО, подобранное в тот момент, когда на экране есть большое, плюс:

(число уничтоженных вражеских снарядов / 10) + (счётчик грейза)

Получившееся значение округляется до десяток. Вражеские снаряды можно уничтожить, призвав НЛО, взорвав его, завершив атаку босса или использовав бомбу.

Усилители

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа на 0,01. Максимальный уровень силы равен 4,00, и по его достижении каждый усилитель будет приносить 10 очков (хотя в игре они отображаются как 100).

НЛО

Вокруг некоторых противников летают крохотные зелёные НЛО, называемые семенами неопределённости. Если таких противников сбить, они сбросят один маленький НЛО (некоторые мидбоссы сбрасывают два), который начнёт летать по экрану по случайной траектории. НЛО бывают различных цветов — красные, зелёные и синие, а также двух типов — мерцающие и немерцающие. Мерцающие НЛО будут менять свой цвет каждые несколько секунд, если только не находятся вплотную к игроку. Немерцающие вообще не будут менять цвет. Стоит заметить, что цвет немерцающих НЛО выбирается не случайным образом, а всегда одинаков для каждого уровня, поэтому порядок выпадения можно запомнить.

Собрав три маленьких НЛО одинакового цвета, игрок вызовет большой такого же цвета, а три значка разных цветов вызовут мерцающий большой НЛО. Если же у вас уже есть два маленьких и вы подбираете третий, но другого цвета, то первый НЛО заменится только что подобранным. Если на экране появляется НЛО, обведённый мерцающим шестигранником, это значит, что он завершит сборку и большой НЛО. Это помогает определиться, какой цвет подбирать, не глядя в левый нижний угол экрана.

Каждый призванный НЛО имеет шкалу здоровья и таймер, за две секунды до истечения которого он начнёт улетать за край экрана. Необходимо успеть уничтожить его до того, как он уйдёт, иначе все предметы, которые он захватил, будут потеряны. Если НЛО окажется на одном экране с боссом, он улетит, даже если время ещё не вышло. А если начинается диалог между персонажами, вызванный НЛО взрывается. Мдибосса, в теории, можно уничтожить до того, как улетит НЛО, в таком случае объект вернётся на место.

Все большие НЛО засасывают усилители и предметы-очки со всего экрана. За каждый поглощённый предмет увеличивается множитель, отображаемый в виде полоски вокруг НЛО, до определённого максимума, принимаемого за 100 %. Количество предметов, требуемое для достижения максимального значения множителя, начинается от 34 на первом уровне и увеличивается по мере прохождения — 36, 39, 42, 46, 51 (со второго по шестой). На экстра-уровне НЛО должен поглотить не менее 56 предметов для достижения максимального значения множителя.

Максимальные значения множителей для различных НЛО:

  • x1 — красные
  • x2 — красные при максимальном уровне силы (На самом деле, на два умножаются только очки за усилители)
  • x2 — зелёные
  • x3 — мерцающие
  • x4 — мерцающие при максимальном уровне силы
  • x6 — синие
  • x8 — синие при максимальном уровне силы

Синие НЛО лучше всего подходят для сбора очков. Будучи побеждёнными они оставят после себя маленький НЛО и предметы-очки.

Красные НЛО служат для зарабатывания дополнительных жизней. Когда полоска их множителя имеет максимальное значение, они тут же выбросят часть жизни, а после победы над ними — маленький НЛО, часть жизни и несколько усилителей. Бонус за очки в таком случае считается для усилителей как для предметов-очков, а на максимальном уровне силы каждый усилитель считается двумя предметами-очками.

Зелёные НЛО служат для выбивания бомб. Когда полоска их множителя имеет максимальное значение, они тут же выбросят бомбу, а после победы над ними — маленький НЛО и часть бомбы.

Мерцающие НЛО изменяют предметы, которые поглощают. Усилители становятся предметами-очками, и наоборот. На некоторых уровнях это можно использовать с большой выгодой — там, где происходят масштабные выбросы усилителей за короткий промежуток времени. Когда полоска их множителя имеет максимальное значение, они тут же выбросят маленький мерцающий НЛО, первый цвет которого такой же, как и цвет третьего маленького НЛО в нижнем левом углу экрана, а после победы над ними — маленький НЛО того же цвета, каким был большой.

Если подобрать маленький НЛО, когда на экране уже находится большой, маленький будет потерян, но увеличит при этом стоимость предметов-очков на 1000. Кроме этого, единственным способом повысить стоимость предметов-очков является грейзинг.

После разрушения НЛО даёт бонус к очкам, размер которого зависит от получившегося множителя:

(предметы-очки в НЛО × стоимость предметов-очков на момент разрушения × множитель) 

После уничтожения НЛО взорвётся, подобно бомбе очищая экран от снарядов. Мощность взрыва зависит от величины множителя.

Бонус за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

2 000 000 × (номер уровня + значение за сложность)

Значения за сложность представлены в таблице:

Лёгкий 0
Нормальный 1
Сложный 2
Безумный 3

Начальное значение бонуса для экстра-уровня равно 22 000 000.

За исключением последней спелл-карты Минамицу Мурасы и двух последних спелл-карт Нуэ Ходзю с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

0,75 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:

1 000 000 × номер уровня

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Лёгкий:     (оставшиеся жизни × 500 000) + (бомбы × 250 000) + 
+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 6 000 000
Нормальный: (оставшиеся жизни × 1 000 000) + (бомбы × 500 000) +
+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 6 000 000
Сложный: (оставшиеся жизни × 2 000 000) + (бомбы × 1 000 000) +
+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 6 000 000
Безумный: (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 500 000) +
+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 6 000 000
Экстра: (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 500 000) +
+ (Сила × 1 000 000) + (баз. стоимость очков × 100) + 7 000 000

Для силы значение умножается на 10, а затем дробная часть отбрасывается (при уровне силы 3,35 значение составит 33).

Режим тренировки

Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти этот уровень на этой сложности, этим персонажем и типом атаки. Уровень начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.

Экстра-уровень

Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на Нормальном или выше уровне сложности этим персонажем и типом атаки.

Глюки

В пробной версии

  • При игре за Рейму-B её сферы могли застывать после использования бомбы во время последней спелл-карты босса. Кроме того, у Санаэ-B была возможность наносить урон бомбами спелл-карте босса, использовав их во время простой атаки босса. Оба бага были исправлены в полной версии.
  • Существовал баг, приводящий к краху игры, когда счётчик очков достигал значения в один миллиард. Он случался так же при просмотре файлов повтора. Исправлен патчем v1.00b.

В полной версии

  • Если пропускать диалоги после битвы с боссом, есть вероятность закончить уровень, не успев подобрать выпавшие предметы и бонусы за отменённые снаряды.
  • Бомба Рейму-B может наносить небольшой урон Нуэ, даже когда та неуязвима. Всё потому, что неуязвимость Нуэ длится меньше кадров, чем идёт действие бомбы.
  • Если набрать больше 2 147 483 648 (231) очков, счётчик сломается и будет отображать значение, равное количеству очков минус 4 294 697 296 (232), причём в отрицательных числах знак «-» будет заменён знаком «x», если же набрать ещё столько же очков — счётчик дойдёт до нуля затем начнёт увеличиваться по новой. Однако на финальный результат это не влияет.
  • Игра вылетит, если выбить из одной летающей тарелки более 1 000 000 000 очков, к счастью, такое почти невозможно.
  • Если Рейму-А использует бомбу сразу перед загрузкой нового уровня — анимация бомбы исчезнет, но она продолжит наносить урон в течении некоторого времени. В повторе же этого не произойдёт и если невидимая бомба успела убить несколько фей — велика вероятность десинхронизации.