Undefined Fantastic Object/Геймплей/Стратегия: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(статья какбэ готова)
Строка 1: Строка 1:
{{Stub}}
{{Stub}}
<!-- Почему-то никто до сих пор не запилил статью о стратегии в UFO, даже на англ. тоховикии. Я не мог вынести сего факта, поэтому начал создавать её. За основу добавил копипасту с англоязычного гейм-задротского форума, соус здесь: [http://board.zsnes.com/phpBB2/viewtopic.php?t=12686&sid=d37de2d7a1de386b8256d9ca9838e3c0]. Описалово вроде бы вполне достоверное, но проверить всё это неплохо бы, сам в данмаку кагбэ нуб, так что проверять лучше всем. Перевод буду делать по-маленьку, ну кто хочет пусть помогает. Так же нужно это отфильтровать, а то лексика слишком эмоциональна...))))))))))-->


== В двух словах ==
== В двух словах ==
Строка 7: Строка 6:


== Подробное описание ==
== Подробное описание ==
==== Небольшой обзор играбельных персонажей ====
==== Небольшой обзор играбельных персонажей ====
:* [[Рейму Хакурей|Рейму]] A: классическая прямая атака Рейму. Большой урон, направлен вперёд, или сфокусированно вперёд. Бомбы теперь новые, что-то в духе разгневанного божества — сильный урон бесконечно вперёд и назад, при этом скорость Рейму снижается вдвое.
:* [[Рейму Хакурей|Рейму]] A: классическая прямая атака Рейму. Большой урон, направлен вперёд, или сфокусированно вперёд. Бомбы теперь новые, что-то в духе разгневанного божества — мощный урон бесконечно вперёд и назад, при этом скорость Рейму снижается вдвое.
:* [[Рейму Хакурей|Рейму]] B: классическая самонаводящаяся атака Рейму. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон самонаводящимися зарядами, они могут достать куда угодно. Наводятся на ближайшего врага. Бомбы — классические мерцающее пятна, вращаясь вокруг Рейму сметают попавшихся врагов, потом самонаводятся на врагов спереди. Обычная скорость сохраняется.
:* [[Рейму Хакурей|Рейму]] B: классическая самонаводящаяся атака Рейму. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон самонаводящимися зарядами, они могут достать куда угодно. Наводятся на ближайшего врага. Бомбы классические — мерцающее пятна, вращаясь вокруг Рейму, сметают попавшихся врагов, потом самонаводятся на врагов спереди. Обычная скорость сохраняется.
<!-- :*[[Рейму Хакурей|Рейму]]A: classic needle-reimu. High power, forward or focused-forward damage. Bomb = new one, sort of like the fist of an angry god — immense forward+backward damage, reduces her speed to crawling molasses.
<!-- :*[[Рейму Хакурей|Рейму]]A: classic needle-reimu. High power, forward or focused-forward damage. Bomb = new one, sort of like the fist of an angry god — immense forward+backward damage, reduces her speed to crawling molasses.
:*[[Рейму Хакурей|Рейму]]B: classic homing-reimu. Mid power, can hit from anywhere. Focusing locks on the nearest foe in front of you. Bomb = classic fantasy spread seal, bigass damage homing on enemies, normal speed kept.-->
:*[[Рейму Хакурей|Рейму]]B: classic homing-reimu. Mid power, can hit from anywhere. Focusing locks on the nearest foe in front of you. Bomb = classic fantasy spread seal, bigass damage homing on enemies, normal speed kept.-->


:* [[Мариса Кирисаме|Мариса]] A: классическая лучевая атака Марисы. Большой урон, бьёт узконаправленно вперёд, или ещё более сфокусированно вперёд. Проходит сквозь всех врагов (и щиты тоже). Бомбы — классический луч смерти — мощнейший урон вперёд, снижает скорость вчетверо.
:* [[Мариса Кирисаме|Мариса]] A: классическая лучевая атака Марисы. Большой урон, бьёт узконаправленно вперёд, или ещё более сфокусированно вперёд. Проходит сквозь всех врагов (и щиты тоже). Бомбы классические — луч смерти, мощный урон вперёд, снижает скорость вчетверо.
:* [[Мариса Кирисаме|Мариса]] B: новая волновая атака Марисы. Низкий урон, направлен вперёд очень широким расходящимся веером, при прокачке охватывает задний сектор. Фокусировка направляет всё вперёд и несколько сокращает разброс. Бомбы — радужный ветер — повреждает всех на экране, скорость сохраняется.
:* [[Мариса Кирисаме|Мариса]] B: новая волновая атака Марисы. Низкий урон, направлен вперёд очень широким расходящимся веером, при прокачке охватывает задний сектор. Фокусировка направляет всё вперёд и несколько сокращает разброс. Бомбы — радужный ветер — повреждает всех на экране, скорость сохраняется.
<!-- :*[[Мариса Кирисаме|Мариса]]A: classic laser-marisa. High power, focused-forward or very-focused-forward damage, goes through enemies (and shields. take this, bitch). Bomb = classic w00t. Extreme forward damage, reduces speed to dead molasses.
<!-- :*[[Мариса Кирисаме|Мариса]]A: classic laser-marisa. High power, focused-forward or very-focused-forward damage, goes through enemies (and shields. take this, bitch). Bomb = classic w00t. Extreme forward damage, reduces speed to dead molasses.
:*[[Мариса Кирисаме|Мариса]]B: new wide-range-marisa. Low power, very wide forward plus angled backwards damage, focusing reduces that to wide-forward damage. Bomb = taste the rainbow, hits everything, speed kept.-->
:*[[Мариса Кирисаме|Мариса]]B: new wide-range-marisa. Low power, very wide forward plus angled backwards damage, focusing reduces that to wide-forward damage. Bomb = taste the rainbow, hits everything, speed kept.-->


:* [[Санае Кочия|Санае]] A: самонаводящаяся угловая атака. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон медленнолетящими зарядами. Сравнявшись по горизонтальной линии с врагом они поворачивают на 90° градусов и поражают его. Фокусировка увеличивает количество и скорость зарядов. Бомбы — змеиная хрень… сносит всех, скорость сохраняется.
:* [[Санае Кочия|Санае]] A: самонаводящаяся угловая атака. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон медленнолетящими зарядами. Сравнявшись по горизонтальной линии с врагом они поворачивают на 90° градусов и поражают его. Фокусировка увеличивает количество и скорость зарядов. Бомбы — змеиная хренотень… сносит всех, скорость сохраняется.
:* [[Санае Кочия|Санае]] B: ракетная атака. Большой урон, направлен вперёд + дополнительный урон взрывными зарядами, очень широкий разброс в стороны. Фокусировка полностью концентрирует заряды по направлению вперёд. Бомбы — наподобие нейтронного взрыва, достаёт всех, но чем дальше от эпицентра тем меньше урон, скорость полёта не теряется.
:* [[Санае Кочия|Санае]] B: ракетная атака Санае. Большой урон, направлен по-диагонали вперёд, взрывное повреждение области (splash area) + обычная прямая атака. Фокусировка полностью концентрирует заряды по направлению вперёд. Бомбы — наподобие нейтронного взрыва, достаёт всех, но чем дальше от эпицентра тем меньше урон, скорость полёта не теряется.
<!-- :*[[Санае Кочия|Санае]]A: angle shot. Mid power, goes straight ahead until it reaches the vertical position of an enemy and turns 90° towards it. Focusing sacrifices high movement speed for major firepower increase. Bomb = serpent thingie... hits everything, speed kept.
<!-- :*[[Санае Кочия|Санае]]A: angle shot. Mid power, goes straight ahead until it reaches the vertical position of an enemy and turns 90° towards it. Focusing sacrifices high movement speed for major firepower increase. Bomb = serpent thingie... hits everything, speed kept.
:*[[Санае Кочия|Санае]]B: missile mode. High power, splash area of effect. Very wide (not forward) + angled backwards damage, focusing reduces that to very-focused-forward damage. Bomb = hey fuck, i never used it.-->
:*[[Санае Кочия|Санае]]B: missile mode. High power, splash area of effect. Very wide (not forward) + angled backwards damage, focusing reduces that to very-focused-forward damage. Bomb = hey fuck, i never used it.-->
Строка 43: Строка 43:


Захват трёх маленьких цветных УФО порождает большое УФО (если вы собрали правильную комбинацию).
Захват трёх маленьких цветных УФО порождает большое УФО (если вы собрали правильную комбинацию).
Большое УФО появляется в одном и том же месте на экране и превращает выстрелы в небольшой области вокруг себя в мини-очки (minipoints). Потом оно начнёт засасывать в себя синие и красные карточки, аккумулируя их (подсчёт карточек виден на инфо-панели, под счётчиком ''グレイズ''). Если оно захватит достаточное количество карточек, то заполниться на 100 %. УФО возникает примерно на 12 секунд, рывками перемещается (к скоплениям карточек), потом улетает с экрана, '''перед тем''' как счётчик времени достигнет нуля. Если вы не успеете уничтожить его, то потеряете всё что, он засосал. Если вы взорвёте его, то получите множитель (зависит от типа УФО и % его заполненности), на который помножаться синие карточки (points), плюс вернёте красные карточки (не перемножаются).
Большое УФО появляется в одном и том же месте на экране и превращает выстрелы в небольшой области вокруг себя в мини-очки (minipoints). Потом оно начнёт засасывать в себя синие и красные карточки, аккумулируя их (подсчёт карточек виден на инфо-панели, под счётчиком ''グレイズ''). Если оно захватит достаточное количество карточек, то заполнится на 100%.
 
УФО возникает примерно на 12 секунд, рывками перемещается (к скоплениям карточек), потом улетает с экрана, '''перед тем''' как счётчик времени достигнет нуля. Если вы не успеете уничтожить его, то потеряете всё что, он засосал. Если вы взорвёте его, то получите множитель (зависит от типа УФО и % его заполненности), на который помножаться синие карточки (points), плюс вернёте красные карточки (не перемножаются).
<!-- Grabbing ufos will eventually summon a big ufo if you get the right combination:
<!-- Grabbing ufos will eventually summon a big ufo if you get the right combination:
A big ufo will appear always at the same spot, turning the shots in a tiny area around it into minipoints. Then it'll suck in points and power squares, accumulating them (counters shows up under your graze counter to help you keep track). If it grabs enough squares, it gets filled to 100%.
A big ufo will appear always at the same spot, turning the shots in a tiny area around it into minipoints. Then it'll suck in points and power squares, accumulating them (counters shows up under your graze counter to help you keep track). If it grabs enough squares, it gets filled to 100%.
Строка 58: Строка 60:
:*3 blue: big blue ufo. very high multipliers (x4 - x8). spawns a blue blinking ufo when you explode it... i think it doesn't do jack when you fill it up (besides the crazy points, i mean).-->
:*3 blue: big blue ufo. very high multipliers (x4 - x8). spawns a blue blinking ufo when you explode it... i think it doesn't do jack when you fill it up (besides the crazy points, i mean).-->


== Стратегия рекордов ==
== Общая стратегия ==
<!-- Легко понять, что/// как заработать большие очки и сделать игру проще для себя  жизней ффф  asdasf-->
Легко заметить, что есть способы сделать игру менее сложной '''или''' приносящей больше очков. Играя в безопасном стиле вы не получите больших очков, а если хотите ставить рекорды, вам придется рисковать, так как будет мало дополнительных жизней.
Pretty easy to see how to rack the score… and how to make the game less painful. Totally incompatible, btw. Игра в безопасном стиле исключает получение больших очков, а погоня за очками не прощает ошибок. Playing safe destroys any chance of highscore you could have, and playing for highscore means you don’t get many lives to pull crazy shit.
 
Для тренировки, всё же лучше играть безопасно. Вызывайте красные УФО, и игра станет достаточно лёгкой, но в итоге результирующие очки будут весьма низкими.
 
Вам не придётся умирать, если вы будете чистить экран бомбами (+ это даст больше очков), однако копить бомбы не слишком целесообразно — если вас всё-таки достанут, то вы потеряете жизнь и все свои запасённые бомбы (выгоднее копить жизни, так как вы получаете 2 бомбы за жизнь).
 
Остальные варианты для рекордсменов. Для максимальных очков вам придётся тщательно планировать момент, когда вызывать УФО — мерцающие перед наплывом красных карточек, или синие перед наплывом синих карточек. В промежутках между волнами врагов собирайте красные карточки для усиления мощи, они понадобятся в любом случае.
Так же помните, что в этой серии бомбы никак не связаны с огневой мощью — вам следует оставаться с максимальной мощностью атаки как можно дольше (смерть отнимает 1.00 от мощности атаки, а вылетает лишь 5 квадратов). Каждый новый уровень мощности значительно увеличивает урон и радиус обстрела.
 
Выпадение вещей из врагов фиксировано — мерцающие УФО всегда мерцают (начиная одного и того же цвета), немерцающие всегда выпадают определённого цвета. Это означает, что количество комбинаций по ходу игры всегда одинаково. И если тщательное планирование необходимо для достижения высоких результатов<ref>Все эти советы и тактика даны по Trial версии игры. В полной версии, возможно будут изменения.</ref>.
 
<!-- Pretty easy to see how to rack the score… and how to make the game less painful. Totally incompatible, btw. Игра в безопасном стиле исключает получение больших очков, а погоня за очками не прощает ошибок. Playing safe destroys any chance of highscore you could have, and playing for highscore means you don’t get many lives to pull crazy shit.


To train, still, it’s better to play safe. Keep spawning red ufos and the game gets easy enough to clear without much effort, but your points will definitely suck even if you do everything correctly.
To train, still, it’s better to play safe. Keep spawning red ufos and the game gets easy enough to clear without much effort, but your points will definitely suck even if you do everything correctly.
Строка 69: Строка 81:
Also, remember that bombs are back independant from power — you should always stay at max power if possible (death drops your power by 1.00 and you spawn a mere 5 tiny squares, peanuts compared to the loss). Each power level brings a major damage/range increase.
Also, remember that bombs are back independant from power — you should always stay at max power if possible (death drops your power by 1.00 and you spawn a mere 5 tiny squares, peanuts compared to the loss). Each power level brings a major damage/range increase.


The same enemies always drop the same things : blinking ufos are always blinking, not-blinking ones never. Which means, the combinations available to you through a game are always limited in the same fashion. Planning, here again, what colour to grab when is essential for highscoring.
The same enemies always drop the same things : blinking ufos are always blinking, not-blinking ones never. Which means, the combinations available to you through a game are always limited in the same fashion. Planning, here again, what colour to grab when is essential for highscoring.-->
 
 


<!-- Внимание: все эти советы и тактика даны по Trial версии. В полной версии, возможно, будет изменения.-->
== Примечания ==
<references />


----
----
* Вернуться на [[Undefined Fantastic Object]]
* Вернуться на [[Undefined Fantastic Object]]

Версия от 10:08, 27 марта 2009

В двух словах

Собери три УФОшки одинакового цвета для появления большого УФО, засасывающего все карточки на экране, и дающего большие бонусы при его уничтожении. УФО разных цветов дают разные бонусы и разные множители очков.

Подробное описание

Небольшой обзор играбельных персонажей

  • Рейму A: классическая прямая атака Рейму. Большой урон, направлен вперёд, или сфокусированно вперёд. Бомбы теперь новые, что-то в духе разгневанного божества — мощный урон бесконечно вперёд и назад, при этом скорость Рейму снижается вдвое.
  • Рейму B: классическая самонаводящаяся атака Рейму. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон самонаводящимися зарядами, они могут достать куда угодно. Наводятся на ближайшего врага. Бомбы классические — мерцающее пятна, вращаясь вокруг Рейму, сметают попавшихся врагов, потом самонаводятся на врагов спереди. Обычная скорость сохраняется.
  • Мариса A: классическая лучевая атака Марисы. Большой урон, бьёт узконаправленно вперёд, или ещё более сфокусированно вперёд. Проходит сквозь всех врагов (и щиты тоже). Бомбы классические — луч смерти, мощный урон вперёд, снижает скорость вчетверо.
  • Мариса B: новая волновая атака Марисы. Низкий урон, направлен вперёд очень широким расходящимся веером, при прокачке охватывает задний сектор. Фокусировка направляет всё вперёд и несколько сокращает разброс. Бомбы — радужный ветер — повреждает всех на экране, скорость сохраняется.
  • Санае A: самонаводящаяся угловая атака. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон медленнолетящими зарядами. Сравнявшись по горизонтальной линии с врагом они поворачивают на 90° градусов и поражают его. Фокусировка увеличивает количество и скорость зарядов. Бомбы — змеиная хренотень… сносит всех, скорость сохраняется.
  • Санае B: ракетная атака Санае. Большой урон, направлен по-диагонали вперёд, взрывное повреждение области (splash area) + обычная прямая атака. Фокусировка полностью концентрирует заряды по направлению вперёд. Бомбы — наподобие нейтронного взрыва, достаёт всех, но чем дальше от эпицентра тем меньше урон, скорость полёта не теряется.

Как набрать больше очков

Важно отметить, что вы легко можете сделать игру настолько трудной, насколько вы этого хотите (что бы заработать больше очков). А вот легче её сделать не просто.

Отстреливая врагов вы можете получить следующее:

  • Мощь (power) (красные карточки): 1 квадратик = 0.01 / 4.00. Да, теперь не 0.05. И ещё тут больше нет больших квадратов, дающих 1.00, но вы будете буквально засыпаны мелкими. Подробнее об этом ниже.
  • Очки (points) (синие карточки): 1 квадратик = значение счётчика グレイズ (graze) на инфо-панели.
  • Немерцающие УФО: их могут выбросить враги с крутящимися над ними уфошками и мидбоссы. Они никогда не меняют цвет, см. стратегию ниже.
  • Мерцающие УФО: их могут выбросить враги с крутящимися над ними уфошками и мидбоссы. Они меняют цвет в последовательности синий/зелёный/красный несколько раз, перед тем как покинуть экран.
  • Мини-очки (minipoints) щито?: практически невидимы в этой игре — берутся при активации бомбы, при победе над боссом, при вызове и/или уничтожении большого УФО.

Уровень グレイズ и мини-очков напрямую увеличивают приток очков.

Захват трёх маленьких цветных УФО порождает большое УФО (если вы собрали правильную комбинацию). Большое УФО появляется в одном и том же месте на экране и превращает выстрелы в небольшой области вокруг себя в мини-очки (minipoints). Потом оно начнёт засасывать в себя синие и красные карточки, аккумулируя их (подсчёт карточек виден на инфо-панели, под счётчиком グレイズ). Если оно захватит достаточное количество карточек, то заполнится на 100%.

УФО возникает примерно на 12 секунд, рывками перемещается (к скоплениям карточек), потом улетает с экрана, перед тем как счётчик времени достигнет нуля. Если вы не успеете уничтожить его, то потеряете всё что, он засосал. Если вы взорвёте его, то получите множитель (зависит от типа УФО и % его заполненности), на который помножаться синие карточки (points), плюс вернёте красные карточки (не перемножаются).

Типы УФО

  • 3 красных: большой красный УФО. Маленькие множители (x1 — x2); при заполнении выбрасывает дополнительную жизнь; при уничтожении — одну часть жизни + красный мерцающий УФО.
  • 3 зелёных: большой зелёный УФО. Средние множители (x2 — x4); при заполнении выбрасывает одну запасную бомбу; при уничтожении — одну часть бомбы + зелёный мерцающий УФО.
  • красный, зелёный, синий (в любом порядке): большой мерцающий УФО. Меняет местами собранные карточки очков и мощи (это значит, что если оно соберёт 50 красных карточек, то они станут синими (советы об этом см. ниже)). Большие множители (x3 — x6); при заполнении выбрасывает случайный мерцающий УФО; при уничтожении — ещё один мерцающий УФО.
  • 3 синих: большой синий УФО. Очень большие множители (x4 — x8); при уничтожении выбрасывает синий мерцающий УФО. При заполнении меняется только множитель, больше ничего не даёт (кроме сумасшедших очков, естественно).

Общая стратегия

Легко заметить, что есть способы сделать игру менее сложной или приносящей больше очков. Играя в безопасном стиле вы не получите больших очков, а если хотите ставить рекорды, вам придется рисковать, так как будет мало дополнительных жизней.

Для тренировки, всё же лучше играть безопасно. Вызывайте красные УФО, и игра станет достаточно лёгкой, но в итоге результирующие очки будут весьма низкими.

Вам не придётся умирать, если вы будете чистить экран бомбами (+ это даст больше очков), однако копить бомбы не слишком целесообразно — если вас всё-таки достанут, то вы потеряете жизнь и все свои запасённые бомбы (выгоднее копить жизни, так как вы получаете 2 бомбы за жизнь).

Остальные варианты для рекордсменов. Для максимальных очков вам придётся тщательно планировать момент, когда вызывать УФО — мерцающие перед наплывом красных карточек, или синие перед наплывом синих карточек. В промежутках между волнами врагов собирайте красные карточки для усиления мощи, они понадобятся в любом случае. Так же помните, что в этой серии бомбы никак не связаны с огневой мощью — вам следует оставаться с максимальной мощностью атаки как можно дольше (смерть отнимает 1.00 от мощности атаки, а вылетает лишь 5 квадратов). Каждый новый уровень мощности значительно увеличивает урон и радиус обстрела.

Выпадение вещей из врагов фиксировано — мерцающие УФО всегда мерцают (начиная одного и того же цвета), немерцающие всегда выпадают определённого цвета. Это означает, что количество комбинаций по ходу игры всегда одинаково. И если тщательное планирование необходимо для достижения высоких результатов[1].



Примечания

  1. Все эти советы и тактика даны по Trial версии игры. В полной версии, возможно будут изменения.