Undefined Fantastic Object/Геймплей/Стратегия: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перевод завершён, плашка снята)
 
(не показано 17 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Stub}}
== НЛО ==
Вызывать НЛО необходимо для того, чтобы получать бонусы. НЛО разных цветов дают разные бонусы и разные множители очков.  Если собрать три одинаковых маленьких НЛО или один маленький НЛО каждого вида, появится большой. Игрок должен уничтожить его за отведённое время, чтобы получить бонус, соответствующий виду вызванного НЛО. Игрок может получить ещё один дополнительный бонус, если позволит НЛО захватить достаточное количество усилителей или предметов-очков, выпадающих из врагов. Кольцо, окружающее НЛО это индикатор наполнения: как только он заполнится, НЛО сбросит дополнительную награду. Если начался диалог с боссом, большие НЛО взрываются, а маленькие улетают за границы экрана.


== В двух словах ==
Мерцающие маленькие НЛО с белым контуром меняют цвет каждые несколько секунд. Есть способ предотвратить смену цветов (например, если вы хотите выждать несколько секунд перед волной врагов) — нужно лететь рядом с ним, примерно на расстоянии высоты спрайта героини. Если вы будете достаточно близко к НЛО, таймер, меняющий цвета, остановится, и маленький НЛО временно потеряет белую обводку. Смена цветов происходит в следующем порядке: '''''Синий → Зелёный → Красный → Синий''''' и т.д.
Собери три УФОшки одинакового цвета для появления большого УФО, засасывающего все карточки на экране, и дающего большие бонусы при его уничтожении. УФО разных цветов дают разные бонусы и разные множители очков.
<!-- <s>Grab three same-coloured UFOs for a point-sucking main danmaku UFO of doom that multiplies shit when you destroy it, different colours have different effects.</s>-->


== Подробное описание ==
Вызов большого НЛО любого типа отчистит от пуль небольшую область вокруг него. Затем он начнёт притягивать к себе все предметы-очки и усилители, вы не сможете подбирать их, поднявшись за линию автосбора, но всё ещё можете собирать их вручную, налетая на них. Но обычно это и не нужно, кроме, пожалуй, ситуации с мерцающим НЛО (чтобы предотвратить конвертацию предметов-очков в усилители). Уничтожение НЛО уничтожит все снаряды на экране, выпустит маленький НЛО (первый цвет которого будет таким же, как у «родителя»), а так же единовременно выбросит все захваченные предметы, которые автоматически притянутся персонажем. Поскольку НЛО упрощают сбор предметов и очищают экран от снарядов, НЛО может принести пользу даже тем, кто играет не ради очков.


==== Небольшой обзор играбельных персонажей ====
=== Типы НЛО и награды за них ===
:* [[Рейму Хакурей|Рейму]] A: классическая прямая атака Рейму. Большой урон, направлен вперёд, или сфокусированно вперёд. Бомбы теперь новые, что-то в духе разгневанного божества — мощный урон бесконечно вперёд и назад, при этом скорость Рейму снижается вдвое.
;Зелёный:
:* [[Рейму Хакурей|Рейму]] B: классическая самонаводящаяся атака Рейму. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон самонаводящимися зарядами, они могут достать куда угодно. Наводятся на ближайшего врага. Бомбы классические — мерцающее пятна, вращаясь вокруг Рейму, сметают попавшихся врагов, потом самонаводятся на врагов спереди. Обычная скорость сохраняется.
: Вызывается, когда игрок собирает три зелёных маленьких НЛО.
<!-- :*[[Рейму Хакурей|Рейму]]A: classic needle-reimu. High power, forward or focused-forward damage. Bomb = new one, sort of like the fist of an angry god immense forward+backward damage, reduces her speed to crawling molasses.
:* Максимальный множитель: x2.0
:*[[Рейму Хакурей|Рейму]]B: classic homing-reimu. Mid power, can hit from anywhere. Focusing locks on the nearest foe in front of you. Bomb = classic fantasy spread seal, bigass damage homing on enemies, normal speed kept.-->
:* Награда за уничтожение: ⅓ часть бомбы и маленький зелёный НЛО
:* Награда за заполнение: одна целая бомба
;Синий
: Вызывается, когда игрок собирает три синих маленьких НЛО.
:* Максимальный множитель: x8.0
:* Награда за уничтожение: маленький синий НЛО
;Красный
: Вызывается, когда игрок собирает три красных маленьких НЛО.
:* Максимальный множитель: x1.0 (x2.0 при максимальном уровне силы, но только для усилителей)
:* Награда за уничтожение: ¼ часть жизни и маленький красный НЛО
:* Награда за заполнение: ещё ¼ часть жизни
;Мерцающий (разноцветный)
: Вызывается, когда игрок собирает три разных маленьких НЛО, по одному каждого цвета.
:* Максимальный множитель: x4.0. Конвертирует предметы красные становятся синими и наоборот.
:* Награда за уничтожение: мерцающий маленький НЛО
:* Награда за заполнение: ещё один мерцающий маленький НЛО


:* [[Мариса Кирисаме|Мариса]] A: классическая лучевая атака Марисы. Большой урон, бьёт узконаправленно вперёд, или ещё более сфокусированно вперёд. Проходит сквозь всех врагов (и щиты тоже). Бомбы классические — луч смерти, мощный урон вперёд, снижает скорость вчетверо.
=== Типичный план действий ===
:* [[Мариса Кирисаме|Мариса]] B: новая волновая атака Марисы. Низкий урон, направлен вперёд очень широким расходящимся веером, при прокачке охватывает задний сектор. Фокусировка направляет всё вперёд и несколько сокращает разброс. Бомбы — радужный ветер — повреждает всех на экране, скорость сохраняется.
;Для набора очков
<!-- :*[[Мариса Кирисаме|Мариса]]A: classic laser-marisa. High power, focused-forward or very-focused-forward damage, goes through enemies (and shields. take this, bitch). Bomb = classic w00t. Extreme forward damage, reduces speed to dead molasses.
Вызов НЛО — ключевой элемент системы набора очков в игре. Прежде всего, это возможность умножения стоимость предметов-очков на множители (8x), дающая значительную прибавку к очкам. Ещё одна сопутствующая выгода — способность собирать выпадающие предметы за максимальную стоимость, освобождающая от рискованного вылета за линию автосбора, что становится наиболее очевидным на высоких уровнях сложности.
:*[[Мариса Кирисаме|Мариса]]B: new wide-range-marisa. Low power, very wide forward plus angled backwards damage, focusing reduces that to wide-forward damage. Bomb = taste the rainbow, hits everything, speed kept.-->


:* [[Санае Кочия|Санае]] A: самонаводящаяся угловая атака. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон медленнолетящими зарядами. Сравнявшись по горизонтальной линии с врагом они поворачивают на 90° градусов и поражают его. Фокусировка увеличивает количество и скорость зарядов. Бомбы — змеиная хренотень… сносит всех, скорость сохраняется.
Зачастую, НЛО следует вызывать не при первой появившейся возможности, а в строго намеченных местах с большим количеством врагов и выпадающих предметов. В игре есть несколько критических точек с высокой концентрацией предметов-очков. Их нужно запомнить, чтобы вовремя вызвать синий НЛО.
:* [[Санае Кочия|Санае]] B: ракетная атака Санае. Большой урон, направлен по-диагонали вперёд, взрывное повреждение области (splash area) + обычная прямая атака. Фокусировка полностью концентрирует заряды по направлению вперёд. Бомбы — наподобие нейтронного взрыва, достаёт всех, но чем дальше от эпицентра тем меньше урон, скорость полёта не теряется.
<!-- :*[[Санае Кочия|Санае]]A: angle shot. Mid power, goes straight ahead until it reaches the vertical position of an enemy and turns 90° towards it. Focusing sacrifices high movement speed for major firepower increase. Bomb = serpent thingie... hits everything, speed kept.
:*[[Санае Кочия|Санае]]B: missile mode. High power, splash area of effect. Very wide (not forward) + angled backwards damage, focusing reduces that to very-focused-forward damage. Bomb = hey fuck, i never used it.-->


==== Как набрать больше очков ====
Кроме того, в игре намного больше усилителей, чем во всех предшествующих играх серии. Поскольку сами по себе они бесполезны для набора очков, их можно конвертировать в предметы очки, если скормить их мерцающему НЛО. Ещё один хороший вариант — собирать их красным НЛО, так как только он даёт за них очки. Их значение приравнивается к стоимости предметов-очков, а если персонаж обладает максимальным уровнем силы (4,00), то за усилители даётся в два раза больше очков. Таким образом, нужно так же запомнить критические точки с высокой концентрацией усилителей.
<!-- Think I got it pretty much cornered. The important point is that you can make the game as hard as you want (as easy as you want, less so).-->
Важно отметить, что вы легко можете сделать игру настолько трудной, насколько вы этого хотите (что бы заработать больше очков).


Отстреливая врагов вы можете получить следующее:
;Для выживания
:* Мощь (power) (красные карточки): 1 квадратик = 0.01. Да, теперь не 0.05. И ещё тут больше нет больших квадратов, дающих 1.00, но вы будете буквально засыпаны мелкими. Максимальная мощь — 4.00.
Зелёные и красные НЛО, как правило, бесполезны при игре на очки, но для менее опытного игрока они дают необходимый приток дополнительных жизней и бомб, а так же очищают экран от пуль. Будьте внимательны, эти НЛО лучше заполнять карточками перед разрушением, чтобы добиться наибольшей пользы от их вызова.
:* Очки (points) (синие карточки): 1 квадратик = значение счётчика ''グレイズ'' (graze) на инфо-панели.
:* '''Не'''мерцающие УФО: их могут выбросить враги с крутящимися над ними уфошками и мидбоссы. Они никогда не меняют цвет, см. стратегию ниже.
:* Мерцающие УФО: их могут выбросить враги с крутящимися над ними уфошками и мидбоссы. Они меняют цвет в последовательности синий/зелёный/красный несколько раз, перед тем как покинуть экран.
:* Мини-очки ''(minipoints) щито?'': практически невидимы в этой игре — берутся при активации бомбы, при победе над боссом, при вызове и/или уничтожении большого УФО.
<!-- From shooting down enemies you can get these:
:*power (red): 1 square = 0.01 / 4.00. Yes, not 0.05. Also there aren't any big power squares worth 1.00 anymore, but you get literally flooded by the small ones at times. More on that later.
:*points (blue): 1 square = value indicated above your graze counter.
:*not-blinking ufo: enemies with ufos circling them / midbosses can spawn these. They never change colour, see strategy later.
:*blinking ufo: enemies with ufos circling them /midbosses can spawn these, and they circle through green/blue/red several times before leaving.
:*mini-points: almost invisible in this game - shots onscreen affected by your bomb, by beating a boss' attack, by summoning and/or destroying a big ufo.-->


Уровень graze и мини-очков напрямую увеличивают приток очков.
Также заметьте, что зелёные НЛО выглядят более полезными в сравнении с красными (с точки зрения выживания):


Захват трёх маленьких цветных УФО порождает большое УФО (если вы собрали правильную комбинацию).
* 1 зелёный НЛО = '''1''',33 бомбы. 1 красный НЛО = '''0''',5 жизни.
Большое УФО появляется в одном и том же месте на экране и превращает выстрелы в небольшой области вокруг себя в мини-очки (minipoints). Потом оно начнёт засасывать в себя синие и красные карточки, аккумулируя их (подсчёт карточек виден на инфо-панели, под счётчиком ''グレイズ''). Если оно захватит достаточное количество карточек, то заполнится на 100%.
:* Каждый зелёный НЛО даёт, по крайней мере, одну готовую бомбу.
* 6 зелёных НЛО = '''8''' бомб. 6 красных НЛО = '''3''' жизни (то есть 6 бомб в итоге).
:* Теоретически, зелёные UFO дают на 33% больше готовых бомб, если игрок будет использовать все свои бомбы перед потерей персонажем жизни.
:* Тем не менее, нужно заметить, что сама потеря жизни также очистит экран от пуль. Поэтому игрок, который вызвал 6 красных НЛО может ошибиться 9 раз, а с зелёными — всего 8. Но это обычно менее предпочтительно из-за потери уровня силы.


УФО возникает примерно на 12 секунд, рывками перемещается (к скоплениям карточек), потом улетает с экрана, '''перед тем''' как счётчик времени достигнет нуля. Если вы не успеете уничтожить его, то потеряете всё что, он засосал. Если вы взорвёте его, то получите множитель (зависит от типа УФО и % его заполненности), на который помножаться синие карточки (points), плюс вернёте красные карточки (не перемножаются).
За редким исключением, одной бомбы обычно хватает, чтобы прервать любую спелл-карту. Систематически вызывая зелёные НЛО, игрок способен пробомбиться через почти все проблемные спелл-карты, обеспечивая себе лёгкую победу. Зелёные НЛО, к тому же, приносят немного больше очков, хотя использовать их только для этой цели — чистое безумие. Однако если игрок неопытный и не может определить нужный момент для сброса бомбы или использовать контрбомбы, есть смысл вызывать красные НЛО.
<!-- Grabbing ufos will eventually summon a big ufo if you get the right combination:
A big ufo will appear always at the same spot, turning the shots in a tiny area around it into minipoints. Then it'll suck in points and power squares, accumulating them (counters shows up under your graze counter to help you keep track). If it grabs enough squares, it gets filled to 100%.
It's summoned for ~12 seconds. It's gonna move haphazardly, then leave -before- the counter hits zero. If you don't destroy it before that, you lose everything it has stored. If you explode it, you reap the multiplier (depends the type of big ufo and its filling %) times points inside, plus all the power squares (not multiplied).-->


==== Типы УФО ====
=== Очерёдность появления НЛО ===
:* 3 красных: большой красный УФО. Маленькие множители (x1 — x2); при заполнении выбрасывает дополнительную жизнь; при уничтожении — одну часть жизни + красный мерцающий УФО.
Ниже приведён список последовательности появления фей с прикреплённым маленьким НЛО. Меняющие цвет значки (мерцающие) обозначены {м}:
:* 3 зелёных: большой зелёный УФО. Средние множители (x2 — x4); при заполнении выбрасывает одну запасную бомбу; при уничтожении — одну часть бомбы + зелёный мерцающий УФО.
:* красный, зелёный, синий (в любом порядке): большой мерцающий УФО. Меняет местами собранные карточки очков и мощи (это значит, что если оно соберёт 50 красных карточек, то они станут синими (советы об этом см. ниже)). Большие множители (x3 — x6); при заполнении выбрасывает случайный мерцающий УФО; при уничтожении — ещё один мерцающий УФО.
:* 3 синих: большой синий УФО. Очень большие множители (x4 — x8); при уничтожении выбрасывает синий мерцающий УФО. При заполнении меняется только множитель, больше ничего не даёт (кроме сумасшедших очков, естественно).
<!-- :*3 red: big red ufo. low multipliers (x1 - x2). spawns a life extend piece when you fill it up, and another piece + a red blinking ufo when you explode it.
:*3 green: big green ufo. mid multipliers (x2 - x4). spawns a whole bomb extend when you fill it up, and a bomb extend piece + a green blinking ufo when you explode it.
:*red, green, blue (any order): big blinking ufo. SWAPS POWER AND POINTS ACCUMULATED (which means, when it absorbs 50 power squares, it has 50 point squares stored inside - see strategy). high multipliers (x3 - x6). spawns a random colour blinking ufo when you fill it up and when you explode it.
:*3 blue: big blue ufo. very high multipliers (x4 - x8). spawns a blue blinking ufo when you explode it... i think it doesn't do jack when you fill it up (besides the crazy points, i mean).-->


== Общая стратегия ==
* Уровень 1 — Красный + {м}Синий, {м}Красный, Синий + {м}Зелёный, {м}Синий, Красный + {м}Синий (выпадает из Назрин), Зелёный, {м}Зелёный.
Легко заметить, что есть способы сделать игру менее сложной '''или''' приносящей больше очков. Играя в безопасном стиле вы не получите больших очков, а если хотите ставить рекорды, вам придется рисковать, так как будет мало дополнительных жизней.
* Уровень 2 — Синий, {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (скрытый), {м}Синий x2, Синий + {м}Синий (выпадает из Когасы), {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий.
* Уровень 3 — {м}Красный, Синий + {м}Синий, Зелёный, {м}Зелёный, {м}Синий, {м}Красный + Синий, {м}Красный, {м}Красный, {м}Синий, {м}Зелёный.
* Уровень 4 — {м}Красный, Зелёный, Синий, Красный, Синий, {м}Синий + Синий, {м}Зелёный, {м}Синий, Синий x2, {м}Синий + {м}Зелёный, Красный, {м}Синий, Красный + Синий, {м}Зелёный, {м}Зелёный, {м}Зелёный, Зелёный.
* Уровень 5 — {м}Красный x2, {м}Красный, Красный + Зелёный, Синий, {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (выпадает из Назрин), Зелёный x2, Красный x2, Синий x2.
* Уровень 6 — Зелёный x3, {м}Зелёный + {м}Красный, {м}Синий + {м}Зелёный, Синий, Синий, Синий, {м}Зелёный, Синий, {м}Зелёный, Синий.
* Экстра-уровень — Синий + Зелёный + Красный, Красный + Зелёный, Синий, Зелёный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, {м}Красный, Красный, Синий + Зелёный + Красный, {м}Зелёный, {м}Красный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, Красный, Красный, Зелёный, Синий.


Для тренировки, всё же лучше играть безопасно. Вызывайте красные УФО, и игра станет достаточно лёгкой, но в итоге результирующие очки будут весьма низкими.
На пятом уровне НЛО выпадают из дополнительных противников, появляющихся только в том случае, если победить мидбосса достаточно быстро. Чтобы сразиться со всеми шестью волнами дополнительных противников, вам необходимо сбросить две бомбы после появления мидбосса, одну на обычной атаке и одну на спелл-карте.


Вам не придётся умирать, если вы будете чистить экран бомбами (+ это даст больше очков). Копить бомбы не слишком целесообразно — если вас всё-таки достанут, то вы потеряете жизнь и все свои запасённые бомбы (выгоднее копить жизни, так как вы получаете 2 бомбы на жизнь).
== Набор очков ==
Есть три способа увеличить значение стоимости предметов-очков: [[Грейзинг|грейзинг]], отменённые пули и подбор маленьких НЛО во время пребывания большого НЛО на экране. Впрочем, отменённые снаряды, в отличие от «[[Mountain of Faith]]», дают не так уж много очков.


Остальные варианты для рекордсменов. Для максимальных очков вам придётся тщательно планировать момент, когда вызывать УФО — мерцающие перед наплывом красных карточек, или синие перед наплывом синих карточек. В промежутках между волнами врагов собирайте красные карточки для усиления мощи, они понадобятся в любом случае.
Стартовое значение стоимости предметов-очков зависит от выбранной сложности:
Так же помните, что в этой серии бомбы никак не связаны с огневой мощью — вам следует оставаться с максимальной мощностью атаки как можно дольше (смерть отнимает 1.00 от мощности атаки, а вылетает лишь 5 квадратов). Каждый новый уровень мощности значительно увеличивает урон и радиус обстрела.
{| border=1 width=300 style="border-collapse: collapse"
|- align="center"
! Уровень сложности !! Стартовое значение !! Максимальное значение
|- align="center"
| Лёгкий || 5 000 || 100 000
|- align="center"
| Нормальный || 10 000 || 200 000
|- align="center"
| Сложный || 15 000 || 300 000
|- align="center"
| Безумный || 20 000 || 400 000
|- align="center"
| Экстра || 20 000 || 500 000
|}


Выпадение вещей из врагов фиксировано — мерцающие УФО всегда мерцают (начиная одного и того же цвета), немерцающие всегда выпадают определённого цвета. Это означает, что количество комбинаций по ходу игры всегда одинаково. Поэтому для достижения высоких результатов необходимо тщательное планирование — когда и какой цвет подбирать.<ref>Все эти советы и тактика даны по Trial-версии игры. В полной версии, возможно будут изменения.</ref>.
=== Грейзинг ===
Принцип грейзинга схож с тем, что было в «[[Subterranean Animism]]», каждые 10 очков грейза увеличат стоимость предметов-очков на 10. Хотя в игре не так уж много возможностей для супергрейзинга, как в некоторых предыдущих играх, здесь это компенсируется впечатляющим соотношением очков за каждую пройденную пулю. Хорошие возможности для грейзинга предоставляют [[Undefined Fantastic Object/Спелл-карты/1-й уровень#Спелл-карта 003|3-я и 4-я]] спелл-карты [[Назрин]], первая атака [[Ичирин]], третья атака [[Сё]] на Безумном уровне сложности, а так же любые подобные атаки с медленно летящими лучами лазеров или сетками из пуль.


<!-- Pretty easy to see how to rack the score… and how to make the game less painful. Totally incompatible, btw. Игра в безопасном стиле исключает получение больших очков, а погоня за очками не прощает ошибок. Playing safe destroys any chance of highscore you could have, and playing for highscore means you don’t get many lives to pull crazy shit.
=== Отменённые снаряды ===
Когда снаряды уничтожаются в результате появления и разрушения НЛО, использования бомб или завершения атаки босса, они превращаются в предметы, которые сразу же автоматически подбираются. Каждый такой предмет увеличит значение стоимости предметов-очков на 0,1, однако это не будет отражено в игре до тех пор, пока не будет набрано количество бонусов достаточное, чтобы увеличить стоимость на 10. Заметьте, что грейзинг и убранные снаряды влияют на один и тот же счётчик, например, очков грейза и достаточное количество отменённых пуль тоже увеличат значение очков на 10.


To train, still, it’s better to play safe. Keep spawning red ufos and the game gets easy enough to clear without much effort, but your points will definitely suck even if you do everything correctly.
=== Маленькие НЛО ===
You don’t have to die if you can bomb your way through — spawning bombs is less secure (you get 2 bombs per life, plus if you have 7 bombs and fuck up once they’re all lost, while losing a life is the worst you can do) but you’ll get more points. And bombs are back to badass grade, so 1 bomb is enough to end most spellcards early.
Подбор лишнего маленького НЛО в тот момент, когда на экране уже присутствует большой увеличит стоимость предметов-очков на 1000, что позволяет поднять стоимость сразу на несколько тысяч за уровень. Тем не менее, это всегда компромисс, так как отнимает возможность вызвать больше UFO.


The remaining options are for the highscorers. For max score you’ll want to plan the exact time when to spawn big ufos for max efficiency — either blinking ones just before a major red rush, or blue ones just before a blue rush. Inbetween major waves, grab power to improve your damage and range, it’s likely stages 4+ will need it. ^^;
;Увеличение стоимости предметов или сбор предметов с НЛО?
Так как критические точки для вызова НЛО (более 100 синих/красных предметов на один НЛО) начинаются только после мидбосса в третьем уровне, рекомендуется повысить стоимость предметов-очков насколько возможно до этого момента, используя все доступные средства (на Лёгком уровне сложности можно набрать около 30000 к третьему боссу). Подбор маленького НЛО при вызванном большом эквивалентен 1000 грейз-очков, а ведь это можно осуществить уже на первой минуте первого уровня. Поэтому на ранних уровнях мерцающие НЛО намного полезнее для набора очков, чем синие, так как при наполнении они выпускают мерцающий маленький НЛО, который можно сразу же подобрать и увеличить значение очков на 1000.


Also, remember that bombs are back independant from power — you should always stay at max power if possible (death drops your power by 1.00 and you spawn a mere 5 tiny squares, peanuts compared to the loss). Each power level brings a major damage/range increase.
Таким образом, наиболее правильным будет вызывать как можно больше мерцающих НЛО на уровнях 1-3, а затем вызывать как можно больше синих на уровнях 4-6.


The same enemies always drop the same things : blinking ufos are always blinking, not-blinking ones never. Which means, the combinations available to you through a game are always limited in the same fashion. Planning, here again, what colour to grab when is essential for highscoring.-->
;Спрятанный маленький НЛО на втором уровне
В начале второго уровня, где красные феи налетают с двух сторон, справа будет фея, несущая маленький НЛО, которая не появляется в видимой области экрана. Эту фею можно уничтожить только с помощью бомбы, любым персонажем, кроме, вероятно, Рейму-А (впрочем, та всё ещё может сбить фею, потеряв жизнь. Решайте сами, стоит ли это того).


== Примечания ==
=== Выбор персонажа ===
<references />
У каждого персонажа есть свои особенности, влияющие на набор очков. Например, у Рейму самый маленький хитбокс среди трёх играбельных персонажей. Кроме того, для каждого типа атаки каждого персонажа используются уникальные бомбы. К примеру, бомба Рейму-B увеличит скорость её передвижения, благодаря чему становится проще собирать НЛО, но при этом бомба будет уничтожать все снаряды вокруг жрицы, то есть о супергрейзинге можно забыть.


----
'''Рейму-A''': Узконаправленный, но мощный выстрел. Несфокусированный режим приобретает чуть больший диапазон по мере накопления силы. Бомба мощная и долго остаётся на экране, но захватывает только цели на вертикали Рейму и слегка её замедляет. Из-за этого, если использовать бомбу во время сражения с НЛО будет невозможно уничтожить противников с одной стороны экрана, а затем с другой одной бомбой, не задев при этом летающую тарелку.
* Вернуться на [[Undefined Fantastic Object]]
 
'''Рейму-B''': Довольно слабые самонаводящиеся снаряды. С уровнем силы повышается количество амулетов. «Печать фантазии», как и обычно, призывает вокруг Рейму шесть разноцветных шаров, которые спустя доли секунды устремляются в сторону противника и взрываются. Использовать эти бомбы для того, чтобы уничтожить противника и взять третий маленький НЛО не рекомендуется, так как вы можете случайно уничтожить большой НЛО сразу после его появления.
 
У Рейму самый маленький хитбокс (2 на 2 пиксела), самая маленькая скорость и самая маленькая зона грейза из всех персонажей.
 
'''Мариса-A''': Лазер Марисы обладает очень высоким уроном и пробивает противников насквозь. Дополнительные лазеры, появляющиеся при повышении уровня силы добавляют выстрелам диапазон, что позволяет уничтожать сразу несколько противников одним выстрелом или уничтожать НЛО в тех ситуациях, когда большое количество противников мешало бы другим персонажам. «Мастер-спарк» очень мощный и остаётся на экране достаточно долго, но сильно понижает скорость перемещения Марисы. Это затрудняет использование бомбы ради сбора предметов или маленьких НЛО. Кроме того, использование бомбы во время призыва НЛО, скорее всего, его уничтожит. Мастер-спрак не уничтожает снаряды, находящиеся за спиной Марисы, так что его можно использовать для грейза в трудных ситуациях (к примеру, против Ундзана).
 
'''Мариса-B''': Волнообразные снаряды очень слабые, но обладают огромной частотой стрельбы и немалым диапазоном. После накопления третьего уровня силы Мариса получает возможность стрелять себе за спину в несфокусированном режиме. В фокусе все снаряды будут лететь вперёд, накрывая поле боя широким веером из пуль. Если каждый снаряд будет попадать в противника, это нанесёт большой урон, но для этого нужно подойти как можно билже, а поступать так на боссах, естественно, не рекомендуется. Бомба для этого типа атаки слабая и быстро пропадает с экрана. В целом Мариса-B хорошо подходит для прохождения уровней и добычи НЛО, поскольку большой диапазон будет уничтожать множество противников и давать летающему блюдцу много предметов без риска случайно уничтожить его. Битвы с боссами при этом, как правило, затягиваются.
 
У Марисы самый большой хитбокс (3,5 на 3,5 пикселей), самая большая скорость и самая большая зона грейза из всех персонажей.
 
'''Санаэ-A''': Змеи, которых выпускает Санаэ летят вертикально вверх и сворачивают к противникам, оказавшимся с ними на одном уровне по горизонтали. Они наносят немного больший урон, чем самонаводящиеся снаряды Рейму, но в отличие от тех не поражают противников у жрицы за спиной. Скорость ведения огня увеличивается в сфокусированном режиме. Бомба в целом похожа на Идеальную короткую волну Марисы-B, но наносит чуть больший урон и чуть дольше остаётся на экране.
 
'''Санаэ-B''': Кобальтовый разброс наносит довольно большой урон и неплохо разлетаются в стороны. Кроме того, они наносят урон не только в точке столкновения с противником, но и на небольшом расстоянии. В сфокусированном режиме лягушки летят прямо вперёд, но самих снарядов становится чуть меньше. Её бомба призывает на экран разноцветный узор и очищает весь экран ''примерно четыре секунды спустя''. Об этом стоит помнить при попытке использовать бомбу перед призывом НЛО. Впрочем, неуязвимой Санаэ становится уже в момент активации бомбы, благодаря чему очень легко нанести противнику серьёзный урон, подойдя вплотную и стреляя в несфокусированном режиме. В целом очень удобный тип атаки для любой цели.
 
У Санаэ средний хитбокс, средняя скорость и средняя зона грейза.
 
{{Navbox UFO}}
[[Категория:Undefined Fantastic Object|Стратегия]]
[[Категория:Стратегия]]
[[en:Undefined Fantastic Object/Gameplay/Strategy]]

Текущая версия от 02:01, 20 марта 2018

НЛО

Вызывать НЛО необходимо для того, чтобы получать бонусы. НЛО разных цветов дают разные бонусы и разные множители очков. Если собрать три одинаковых маленьких НЛО или один маленький НЛО каждого вида, появится большой. Игрок должен уничтожить его за отведённое время, чтобы получить бонус, соответствующий виду вызванного НЛО. Игрок может получить ещё один дополнительный бонус, если позволит НЛО захватить достаточное количество усилителей или предметов-очков, выпадающих из врагов. Кольцо, окружающее НЛО это индикатор наполнения: как только он заполнится, НЛО сбросит дополнительную награду. Если начался диалог с боссом, большие НЛО взрываются, а маленькие улетают за границы экрана.

Мерцающие маленькие НЛО с белым контуром меняют цвет каждые несколько секунд. Есть способ предотвратить смену цветов (например, если вы хотите выждать несколько секунд перед волной врагов) — нужно лететь рядом с ним, примерно на расстоянии высоты спрайта героини. Если вы будете достаточно близко к НЛО, таймер, меняющий цвета, остановится, и маленький НЛО временно потеряет белую обводку. Смена цветов происходит в следующем порядке: Синий → Зелёный → Красный → Синий и т.д.

Вызов большого НЛО любого типа отчистит от пуль небольшую область вокруг него. Затем он начнёт притягивать к себе все предметы-очки и усилители, вы не сможете подбирать их, поднявшись за линию автосбора, но всё ещё можете собирать их вручную, налетая на них. Но обычно это и не нужно, кроме, пожалуй, ситуации с мерцающим НЛО (чтобы предотвратить конвертацию предметов-очков в усилители). Уничтожение НЛО уничтожит все снаряды на экране, выпустит маленький НЛО (первый цвет которого будет таким же, как у «родителя»), а так же единовременно выбросит все захваченные предметы, которые автоматически притянутся персонажем. Поскольку НЛО упрощают сбор предметов и очищают экран от снарядов, НЛО может принести пользу даже тем, кто играет не ради очков.

Типы НЛО и награды за них

Зелёный
Вызывается, когда игрок собирает три зелёных маленьких НЛО.
  • Максимальный множитель: x2.0
  • Награда за уничтожение: ⅓ часть бомбы и маленький зелёный НЛО
  • Награда за заполнение: одна целая бомба
Синий
Вызывается, когда игрок собирает три синих маленьких НЛО.
  • Максимальный множитель: x8.0
  • Награда за уничтожение: маленький синий НЛО
Красный
Вызывается, когда игрок собирает три красных маленьких НЛО.
  • Максимальный множитель: x1.0 (x2.0 при максимальном уровне силы, но только для усилителей)
  • Награда за уничтожение: ¼ часть жизни и маленький красный НЛО
  • Награда за заполнение: ещё ¼ часть жизни
Мерцающий (разноцветный)
Вызывается, когда игрок собирает три разных маленьких НЛО, по одному каждого цвета.
  • Максимальный множитель: x4.0. Конвертирует предметы — красные становятся синими и наоборот.
  • Награда за уничтожение: мерцающий маленький НЛО
  • Награда за заполнение: ещё один мерцающий маленький НЛО

Типичный план действий

Для набора очков

Вызов НЛО — ключевой элемент системы набора очков в игре. Прежде всего, это возможность умножения стоимость предметов-очков на множители (8x), дающая значительную прибавку к очкам. Ещё одна сопутствующая выгода — способность собирать выпадающие предметы за максимальную стоимость, освобождающая от рискованного вылета за линию автосбора, что становится наиболее очевидным на высоких уровнях сложности.

Зачастую, НЛО следует вызывать не при первой появившейся возможности, а в строго намеченных местах с большим количеством врагов и выпадающих предметов. В игре есть несколько критических точек с высокой концентрацией предметов-очков. Их нужно запомнить, чтобы вовремя вызвать синий НЛО.

Кроме того, в игре намного больше усилителей, чем во всех предшествующих играх серии. Поскольку сами по себе они бесполезны для набора очков, их можно конвертировать в предметы очки, если скормить их мерцающему НЛО. Ещё один хороший вариант — собирать их красным НЛО, так как только он даёт за них очки. Их значение приравнивается к стоимости предметов-очков, а если персонаж обладает максимальным уровнем силы (4,00), то за усилители даётся в два раза больше очков. Таким образом, нужно так же запомнить критические точки с высокой концентрацией усилителей.

Для выживания

Зелёные и красные НЛО, как правило, бесполезны при игре на очки, но для менее опытного игрока они дают необходимый приток дополнительных жизней и бомб, а так же очищают экран от пуль. Будьте внимательны, эти НЛО лучше заполнять карточками перед разрушением, чтобы добиться наибольшей пользы от их вызова.

Также заметьте, что зелёные НЛО выглядят более полезными в сравнении с красными (с точки зрения выживания):

  • 1 зелёный НЛО = 1,33 бомбы. 1 красный НЛО = 0,5 жизни.
  • Каждый зелёный НЛО даёт, по крайней мере, одну готовую бомбу.
  • 6 зелёных НЛО = 8 бомб. 6 красных НЛО = 3 жизни (то есть 6 бомб в итоге).
  • Теоретически, зелёные UFO дают на 33% больше готовых бомб, если игрок будет использовать все свои бомбы перед потерей персонажем жизни.
  • Тем не менее, нужно заметить, что сама потеря жизни также очистит экран от пуль. Поэтому игрок, который вызвал 6 красных НЛО может ошибиться 9 раз, а с зелёными — всего 8. Но это обычно менее предпочтительно из-за потери уровня силы.

За редким исключением, одной бомбы обычно хватает, чтобы прервать любую спелл-карту. Систематически вызывая зелёные НЛО, игрок способен пробомбиться через почти все проблемные спелл-карты, обеспечивая себе лёгкую победу. Зелёные НЛО, к тому же, приносят немного больше очков, хотя использовать их только для этой цели — чистое безумие. Однако если игрок неопытный и не может определить нужный момент для сброса бомбы или использовать контрбомбы, есть смысл вызывать красные НЛО.

Очерёдность появления НЛО

Ниже приведён список последовательности появления фей с прикреплённым маленьким НЛО. Меняющие цвет значки (мерцающие) обозначены {м}:

  • Уровень 1 — Красный + {м}Синий, {м}Красный, Синий + {м}Зелёный, {м}Синий, Красный + {м}Синий (выпадает из Назрин), Зелёный, {м}Зелёный.
  • Уровень 2 — Синий, {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (скрытый), {м}Синий x2, Синий + {м}Синий (выпадает из Когасы), {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий.
  • Уровень 3 — {м}Красный, Синий + {м}Синий, Зелёный, {м}Зелёный, {м}Синий, {м}Красный + Синий, {м}Красный, {м}Красный, {м}Синий, {м}Зелёный.
  • Уровень 4 — {м}Красный, Зелёный, Синий, Красный, Синий, {м}Синий + Синий, {м}Зелёный, {м}Синий, Синий x2, {м}Синий + {м}Зелёный, Красный, {м}Синий, Красный + Синий, {м}Зелёный, {м}Зелёный, {м}Зелёный, Зелёный.
  • Уровень 5 — {м}Красный x2, {м}Красный, Красный + Зелёный, Синий, {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (выпадает из Назрин), Зелёный x2, Красный x2, Синий x2.
  • Уровень 6 — Зелёный x3, {м}Зелёный + {м}Красный, {м}Синий + {м}Зелёный, Синий, Синий, Синий, {м}Зелёный, Синий, {м}Зелёный, Синий.
  • Экстра-уровень — Синий + Зелёный + Красный, Красный + Зелёный, Синий, Зелёный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, {м}Красный, Красный, Синий + Зелёный + Красный, {м}Зелёный, {м}Красный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, Красный, Красный, Зелёный, Синий.

На пятом уровне НЛО выпадают из дополнительных противников, появляющихся только в том случае, если победить мидбосса достаточно быстро. Чтобы сразиться со всеми шестью волнами дополнительных противников, вам необходимо сбросить две бомбы после появления мидбосса, одну на обычной атаке и одну на спелл-карте.

Набор очков

Есть три способа увеличить значение стоимости предметов-очков: грейзинг, отменённые пули и подбор маленьких НЛО во время пребывания большого НЛО на экране. Впрочем, отменённые снаряды, в отличие от «Mountain of Faith», дают не так уж много очков.

Стартовое значение стоимости предметов-очков зависит от выбранной сложности:

Уровень сложности Стартовое значение Максимальное значение
Лёгкий 5 000 100 000
Нормальный 10 000 200 000
Сложный 15 000 300 000
Безумный 20 000 400 000
Экстра 20 000 500 000

Грейзинг

Принцип грейзинга схож с тем, что было в «Subterranean Animism», каждые 10 очков грейза увеличат стоимость предметов-очков на 10. Хотя в игре не так уж много возможностей для супергрейзинга, как в некоторых предыдущих играх, здесь это компенсируется впечатляющим соотношением очков за каждую пройденную пулю. Хорошие возможности для грейзинга предоставляют 3-я и 4-я спелл-карты Назрин, первая атака Ичирин, третья атака Сё на Безумном уровне сложности, а так же любые подобные атаки с медленно летящими лучами лазеров или сетками из пуль.

Отменённые снаряды

Когда снаряды уничтожаются в результате появления и разрушения НЛО, использования бомб или завершения атаки босса, они превращаются в предметы, которые сразу же автоматически подбираются. Каждый такой предмет увеличит значение стоимости предметов-очков на 0,1, однако это не будет отражено в игре до тех пор, пока не будет набрано количество бонусов достаточное, чтобы увеличить стоимость на 10. Заметьте, что грейзинг и убранные снаряды влияют на один и тот же счётчик, например, очков грейза и достаточное количество отменённых пуль тоже увеличат значение очков на 10.

Маленькие НЛО

Подбор лишнего маленького НЛО в тот момент, когда на экране уже присутствует большой увеличит стоимость предметов-очков на 1000, что позволяет поднять стоимость сразу на несколько тысяч за уровень. Тем не менее, это всегда компромисс, так как отнимает возможность вызвать больше UFO.

Увеличение стоимости предметов или сбор предметов с НЛО?

Так как критические точки для вызова НЛО (более 100 синих/красных предметов на один НЛО) начинаются только после мидбосса в третьем уровне, рекомендуется повысить стоимость предметов-очков насколько возможно до этого момента, используя все доступные средства (на Лёгком уровне сложности можно набрать около 30000 к третьему боссу). Подбор маленького НЛО при вызванном большом эквивалентен 1000 грейз-очков, а ведь это можно осуществить уже на первой минуте первого уровня. Поэтому на ранних уровнях мерцающие НЛО намного полезнее для набора очков, чем синие, так как при наполнении они выпускают мерцающий маленький НЛО, который можно сразу же подобрать и увеличить значение очков на 1000.

Таким образом, наиболее правильным будет вызывать как можно больше мерцающих НЛО на уровнях 1-3, а затем вызывать как можно больше синих на уровнях 4-6.

Спрятанный маленький НЛО на втором уровне

В начале второго уровня, где красные феи налетают с двух сторон, справа будет фея, несущая маленький НЛО, которая не появляется в видимой области экрана. Эту фею можно уничтожить только с помощью бомбы, любым персонажем, кроме, вероятно, Рейму-А (впрочем, та всё ещё может сбить фею, потеряв жизнь. Решайте сами, стоит ли это того).

Выбор персонажа

У каждого персонажа есть свои особенности, влияющие на набор очков. Например, у Рейму самый маленький хитбокс среди трёх играбельных персонажей. Кроме того, для каждого типа атаки каждого персонажа используются уникальные бомбы. К примеру, бомба Рейму-B увеличит скорость её передвижения, благодаря чему становится проще собирать НЛО, но при этом бомба будет уничтожать все снаряды вокруг жрицы, то есть о супергрейзинге можно забыть.

Рейму-A: Узконаправленный, но мощный выстрел. Несфокусированный режим приобретает чуть больший диапазон по мере накопления силы. Бомба мощная и долго остаётся на экране, но захватывает только цели на вертикали Рейму и слегка её замедляет. Из-за этого, если использовать бомбу во время сражения с НЛО будет невозможно уничтожить противников с одной стороны экрана, а затем с другой одной бомбой, не задев при этом летающую тарелку.

Рейму-B: Довольно слабые самонаводящиеся снаряды. С уровнем силы повышается количество амулетов. «Печать фантазии», как и обычно, призывает вокруг Рейму шесть разноцветных шаров, которые спустя доли секунды устремляются в сторону противника и взрываются. Использовать эти бомбы для того, чтобы уничтожить противника и взять третий маленький НЛО не рекомендуется, так как вы можете случайно уничтожить большой НЛО сразу после его появления.

У Рейму самый маленький хитбокс (2 на 2 пиксела), самая маленькая скорость и самая маленькая зона грейза из всех персонажей.

Мариса-A: Лазер Марисы обладает очень высоким уроном и пробивает противников насквозь. Дополнительные лазеры, появляющиеся при повышении уровня силы добавляют выстрелам диапазон, что позволяет уничтожать сразу несколько противников одним выстрелом или уничтожать НЛО в тех ситуациях, когда большое количество противников мешало бы другим персонажам. «Мастер-спарк» очень мощный и остаётся на экране достаточно долго, но сильно понижает скорость перемещения Марисы. Это затрудняет использование бомбы ради сбора предметов или маленьких НЛО. Кроме того, использование бомбы во время призыва НЛО, скорее всего, его уничтожит. Мастер-спрак не уничтожает снаряды, находящиеся за спиной Марисы, так что его можно использовать для грейза в трудных ситуациях (к примеру, против Ундзана).

Мариса-B: Волнообразные снаряды очень слабые, но обладают огромной частотой стрельбы и немалым диапазоном. После накопления третьего уровня силы Мариса получает возможность стрелять себе за спину в несфокусированном режиме. В фокусе все снаряды будут лететь вперёд, накрывая поле боя широким веером из пуль. Если каждый снаряд будет попадать в противника, это нанесёт большой урон, но для этого нужно подойти как можно билже, а поступать так на боссах, естественно, не рекомендуется. Бомба для этого типа атаки слабая и быстро пропадает с экрана. В целом Мариса-B хорошо подходит для прохождения уровней и добычи НЛО, поскольку большой диапазон будет уничтожать множество противников и давать летающему блюдцу много предметов без риска случайно уничтожить его. Битвы с боссами при этом, как правило, затягиваются.

У Марисы самый большой хитбокс (3,5 на 3,5 пикселей), самая большая скорость и самая большая зона грейза из всех персонажей.

Санаэ-A: Змеи, которых выпускает Санаэ летят вертикально вверх и сворачивают к противникам, оказавшимся с ними на одном уровне по горизонтали. Они наносят немного больший урон, чем самонаводящиеся снаряды Рейму, но в отличие от тех не поражают противников у жрицы за спиной. Скорость ведения огня увеличивается в сфокусированном режиме. Бомба в целом похожа на Идеальную короткую волну Марисы-B, но наносит чуть больший урон и чуть дольше остаётся на экране.

Санаэ-B: Кобальтовый разброс наносит довольно большой урон и неплохо разлетаются в стороны. Кроме того, они наносят урон не только в точке столкновения с противником, но и на небольшом расстоянии. В сфокусированном режиме лягушки летят прямо вперёд, но самих снарядов становится чуть меньше. Её бомба призывает на экран разноцветный узор и очищает весь экран примерно четыре секунды спустя. Об этом стоит помнить при попытке использовать бомбу перед призывом НЛО. Впрочем, неуязвимой Санаэ становится уже в момент активации бомбы, благодаря чему очень легко нанести противнику серьёзный урон, подойдя вплотную и стреляя в несфокусированном режиме. В целом очень удобный тип атаки для любой цели.

У Санаэ средний хитбокс, средняя скорость и средняя зона грейза.