Undefined Fantastic Object/Геймплей/Стратегия: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перевод завершён, плашка снята)
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== UFO ==
== НЛО ==
Вызывать UFO необходимо, для того чтобы получать бонусы. UFO разных цветов дают разные powerup’ы и разные множители очков. Если собрать три одинаковых значка UFO или по одному значку каждого цвета, то возникнет UFO. Игрок должен уничтожить его за отведённое время, чтобы получить powerup, соответствующий виду вызванного UFO. Игрок может получить ещё дополнительный powerup, если позволит UFO захватить определённое количество карточек, выпадающих из врагов. Кольцо окружающее UFO — это индикатор наполнения; как только он заполнится, UFO выпустит дополнительную награду. Если начался диалог с боссом, UFO взрываются, а значки улетают за границы экрана.
Вызывать НЛО необходимо для того, чтобы получать бонусы. НЛО разных цветов дают разные бонусы и разные множители очков. Если собрать три одинаковых маленьких НЛО или один маленький НЛО каждого вида, появится большой. Игрок должен уничтожить его за отведённое время, чтобы получить бонус, соответствующий виду вызванного НЛО. Игрок может получить ещё один дополнительный бонус, если позволит НЛО захватить достаточное количество усилителей или предметов-очков, выпадающих из врагов. Кольцо, окружающее НЛО это индикатор наполнения: как только он заполнится, НЛО сбросит дополнительную награду. Если начался диалог с боссом, большие НЛО взрываются, а маленькие улетают за границы экрана.


Мерцающие значки UFO с белым контуром меняют цвет каждые несколько секунд. Есть способ предотвратить смену цветов (например, если вы хотите выждать несколько секунд перед волной врагов) — нужно лететь рядом с ним, примерно на расстоянии высоты спрайта героини. Если вы будете достаточно близко к значку, таймер, меняющий цвета, остановится, и значок временно потеряет белую обводку. Смена цветов происходит в следующем порядке: '''''Синий → Зелёный → Красный → Синий…'''''
Мерцающие маленькие НЛО с белым контуром меняют цвет каждые несколько секунд. Есть способ предотвратить смену цветов (например, если вы хотите выждать несколько секунд перед волной врагов) — нужно лететь рядом с ним, примерно на расстоянии высоты спрайта героини. Если вы будете достаточно близко к НЛО, таймер, меняющий цвета, остановится, и маленький НЛО временно потеряет белую обводку. Смена цветов происходит в следующем порядке: '''''Синий → Зелёный → Красный → Синий''''' и т.д.


Вызов любого UFO отчистит от пуль небольшую область вокруг него. Потом UFO начнёт притягивать к себе все предметы очков и мощи. Вы не сможете подбирать карточки, поднявшись за линию автоподбора, но всё ещё можете собирать их вручную, налетая на них. Но это обычно и не нужно, кроме, возможно, ситуации с мерцающим UFO (чтобы предотвратить конвертацию очков в мощь). Уничтожение UFO отчистит все пули с экрана, выпустит мерцающий значок UFO (первый цвет которого будет таким же, как у «родителя»), а так же выбросит все захваченные карточки одним пакетом, который автоматически притянется персонажем. Для тех, кто игнорирует количество набранных очков, даже Синий UFO может принести пользу, так как UFO используются для сбора карточек и очистки экрана от пуль.
Вызов большого НЛО любого типа отчистит от пуль небольшую область вокруг него. Затем он начнёт притягивать к себе все предметы-очки и усилители, вы не сможете подбирать их, поднявшись за линию автосбора, но всё ещё можете собирать их вручную, налетая на них. Но обычно это и не нужно, кроме, пожалуй, ситуации с мерцающим НЛО (чтобы предотвратить конвертацию предметов-очков в усилители). Уничтожение НЛО уничтожит все снаряды на экране, выпустит маленький НЛО (первый цвет которого будет таким же, как у «родителя»), а так же единовременно выбросит все захваченные предметы, которые автоматически притянутся персонажем. Поскольку НЛО упрощают сбор предметов и очищают экран от снарядов, НЛО может принести пользу даже тем, кто играет не ради очков.


=== Типы UFO и награды за них ===
=== Типы НЛО и награды за них ===
;Зелёный:
;Зелёный:
: Вызывается, когда игрок собирает три зелёных значка UFO.
: Вызывается, когда игрок собирает три зелёных маленьких НЛО.
:* Максимальный множитель: x2.0
:* Максимальный множитель: x2.0
:* Награда за уничтожение: ⅓ часть бомбы и значок UFO, меняющий цвет
:* Награда за уничтожение: ⅓ часть бомбы и маленький зелёный НЛО
:* Награда за заполнение: одна целая бомба
:* Награда за заполнение: одна целая бомба
<br />
;Синий
;Синий
: Вызывается, когда игрок собирает три синих значка UFO.
: Вызывается, когда игрок собирает три синих маленьких НЛО.
:* Максимальный множитель: x8.0
:* Максимальный множитель: x8.0
:* Награда за уничтожение: значок UFO, меняющий цвет
:* Награда за уничтожение: маленький синий НЛО
<br />
;Красный
;Красный
: Вызывается, когда игрок собирает три красных значка UFO.
: Вызывается, когда игрок собирает три красных маленьких НЛО.
:* Максимальный множитель: x1.0 (x2.0 при полной мощи атаки, но только за красные карточки)<ref>Красный UFO — единственный, который даёт очки за карточки мощи. Их значение приравнивается к карточкам-очкам. А если имеется максимальная мощность атаки (4,00), то за карточки мощи даётся в два раза больше очков.</ref>
:* Максимальный множитель: x1.0 (x2.0 при максимальном уровне силы, но только для усилителей)
:* Награда за уничтожение: ¼ часть жизни и значок UFO, меняющий цвет
:* Награда за уничтожение: ¼ часть жизни и маленький красный НЛО
:* Награда за заполнение: ещё ¼ часть жизни
:* Награда за заполнение: ещё ¼ часть жизни
<br />
;Мерцающий (разноцветный)
;Мерцающий (разноцветный)
: Вызывается, когда игрок собирает три разных значка UFO.
: Вызывается, когда игрок собирает три разных маленьких НЛО, по одному каждого цвета.
:* Максимальный множитель: x4.0. Конвертирует карточки — красные становятся синими и наоборот.
:* Максимальный множитель: x4.0. Конвертирует предметы — красные становятся синими и наоборот.
:* Награда за уничтожение: значок UFO, меняющий цвет
:* Награда за уничтожение: мерцающий маленький НЛО
:* Награда за заполнение: ещё один значок UFO, меняющий цвет
:* Награда за заполнение: ещё один мерцающий маленький НЛО


=== Типичный план действий ===
=== Типичный план действий ===
;Для набора очков
Вызов НЛО — ключевой элемент системы набора очков в игре. Прежде всего, это возможность умножения стоимость предметов-очков на множители (8x), дающая значительную прибавку к очкам. Ещё одна сопутствующая выгода — способность собирать выпадающие предметы за максимальную стоимость, освобождающая от рискованного вылета за линию автосбора, что становится наиболее очевидным на высоких уровнях сложности.


==== Для набора очков ====
Зачастую, НЛО следует вызывать не при первой появившейся возможности, а в строго намеченных местах с большим количеством врагов и выпадающих предметов. В игре есть несколько критических точек с высокой концентрацией предметов-очков. Их нужно запомнить, чтобы вовремя вызвать синий НЛО.
Вызов UFO — это ключевой элемент системы набора очков в игре. Прежде всего, это возможность умножения карточек-очков на большие множители (8x), дающая значительную прибавку к очкам. Ещё одна сопутствующая выгода — способность собирать выпадающие карточки с максимальным значением, освобождающая от рискованного вылета за [[POC|линию автоподбора]], что становится наиболее очевидным на больших уровнях сложности.


Зачастую, UFO следует вызывать не при первой появившейся возможности, а в строго намеченных местах с большим количеством врагов и выпадающих карточек. В игре есть несколько критических точек с высокой концентрацией синих карточек. Их нужно запомнить, чтобы вовремя вызвать Синий UFO.
Кроме того, в игре намного больше усилителей, чем во всех предшествующих играх серии. Поскольку сами по себе они бесполезны для набора очков, их можно конвертировать в предметы очки, если скормить их мерцающему НЛО. Ещё один хороший вариант — собирать их красным НЛО, так как только он даёт за них очки. Их значение приравнивается к стоимости предметов-очков, а если персонаж обладает максимальным уровнем силы (4,00), то за усилители даётся в два раза больше очков. Таким образом, нужно так же запомнить критические точки с высокой концентрацией усилителей.


Кроме того, в игре намного больше карточек мощи, чем в предшествующих играх серии. Поскольку сами по себе они бесполезны для набора очков, их можно конвертировать в карточки очков, если собрать их с помощью разноцветного UFO. Ещё хороший вариант — собирать их Красным UFO, так как только оно даёт очки за карточки мощи. Их значение приравнивается к карточкам-очкам, а при максимальной мощности атаки (4,00), за карточки мощи даётся в два раза больше очков. Таким образом, нужно так же запомнить критические точки с высокой концентрацией красных карточек.
;Для выживания
Зелёные и красные НЛО, как правило, бесполезны при игре на очки, но для менее опытного игрока они дают необходимый приток дополнительных жизней и бомб, а так же очищают экран от пуль. Будьте внимательны, эти НЛО лучше заполнять карточками перед разрушением, чтобы добиться наибольшей пользы от их вызова.


==== Для выживания ====
Также заметьте, что зелёные НЛО выглядят более полезными в сравнении с красными (с точки зрения выживания):
Зелёные и красные UFO, как правило, бесполезны при игре на очки, но для менее опытного игрока они дают необходимый приток powerup’ов жизни и бомб, так же как и очистку экрана от пуль. Будьте внимательны, эти UFO лучше заполнять карточками перед разрушением, чтобы добиться наибольшей пользы от их вызова.


Заметьте, что более полезными выглядят зелёные UFO в сравнении с красными (с точки зрения выживания):
* 1 зелёный НЛО = '''1''',33 бомбы. 1 красный НЛО = '''0''',5 жизни.
:* Каждый зелёный НЛО даёт, по крайней мере, одну готовую бомбу.
* 6 зелёных НЛО = '''8''' бомб. 6 красных НЛО = '''3''' жизни (то есть 6 бомб в итоге).
:* Теоретически, зелёные UFO дают на 33% больше готовых бомб, если игрок будет использовать все свои бомбы перед потерей персонажем жизни.
:* Тем не менее, нужно заметить, что сама потеря жизни также очистит экран от пуль. Поэтому игрок, который вызвал 6 красных НЛО может ошибиться 9 раз, а с зелёными — всего 8. Но это обычно менее предпочтительно из-за потери уровня силы.


* 1 зелёный UFO = '''1''',33 бомбы. 1 красный UFO = '''0''',5 жизни.
За редким исключением, одной бомбы обычно хватает, чтобы прервать любую спелл-карту. Систематически вызывая зелёные НЛО, игрок способен пробомбиться через почти все проблемные спелл-карты, обеспечивая себе лёгкую победу. Зелёные НЛО, к тому же, приносят немного больше очков, хотя использовать их только для этой цели — чистое безумие. Однако если игрок неопытный и не может определить нужный момент для сброса бомбы или использовать контрбомбы, есть смысл вызывать красные НЛО.
:* Каждый зелёный UFO даёт, по крайней мере, одну готовую бомбу.
* 6 зелёных UFO = '''8''' бомб. 6 красных UFO = 3 жизни (то есть 6 бомб в итоге).
:* Теоретически, зелёные UFO дают на 33 % больше готовых бомб, если игрок будет использовать все свои бомбы перед умиранием.
:* Тем не менее, нужно заметить, что само умирание так же отчистит экран от пуль. Поэтому игрок, который вызвал 6 красных UFO может ошибиться 9 раз, а с зелёными 8. Но это обычно менее предпочтительно из-за потери мощности атаки.


Одной бомбы обычно хватает чтобы прервать любую спеллкарту, за исключением некоторых. Если систематически вызывать зелёные UFO, то игрок может пробомбиться почти через все проблемные спеллкарты, обеспечивая себе лёгкую победу. Однако, если игрок неопытный и не может определить нужный момент для сброса бомбы или бомбить на границе жизни и смерти, то есть смысл вызывать красные UFO.
=== Очерёдность появления НЛО ===
Ниже приведён список последовательности появления фей с прикреплённым маленьким НЛО. Меняющие цвет значки (мерцающие) обозначены {м}:


=== Очерёдность появления UFO ===
* Уровень 1 — Красный + {м}Синий, {м}Красный, Синий + {м}Зелёный, {м}Синий, Красный + {м}Синий (выпадает из Назрин), Зелёный, {м}Зелёный.
Это список последовательности появления фей с прикреплённым значком UFO. Меняющие цвет значки (мигающие/мерцающие) обозначены {м}:
* Уровень 2 — Синий, {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (скрытый), {м}Синий x2, Синий + {м}Синий (выпадает из Когасы), {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий.
* Уровень 3 — {м}Красный, Синий + {м}Синий, Зелёный, {м}Зелёный, {м}Синий, {м}Красный + Синий, {м}Красный, {м}Красный, {м}Синий, {м}Зелёный.
* Уровень 4 — {м}Красный, Зелёный, Синий, Красный, Синий, {м}Синий + Синий, {м}Зелёный, {м}Синий, Синий x2, {м}Синий + {м}Зелёный, Красный, {м}Синий, Красный + Синий, {м}Зелёный, {м}Зелёный, {м}Зелёный, Зелёный.
* Уровень 5 — {м}Красный x2, {м}Красный, Красный + Зелёный, Синий, {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (выпадает из Назрин), Зелёный x2, Красный x2, Синий x2.
* Уровень 6 — Зелёный x3, {м}Зелёный + {м}Красный, {м}Синий + {м}Зелёный, Синий, Синий, Синий, {м}Зелёный, Синий, {м}Зелёный, Синий.
* Экстра-уровень — Синий + Зелёный + Красный, Красный + Зелёный, Синий, Зелёный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, {м}Красный, Красный, Синий + Зелёный + Красный, {м}Зелёный, {м}Красный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, Красный, Красный, Зелёный, Синий.


* Stage 1 — Красный + {м}Синий, {м}Красный, Синий + {м}Зелёный, {м}Синий, Красный + {м}Синий (выпадает из Назрин), Зелёный, {м}Зелёный.
На пятом уровне НЛО выпадают из дополнительных противников, появляющихся только в том случае, если победить мидбосса достаточно быстро. Чтобы сразиться со всеми шестью волнами дополнительных противников, вам необходимо сбросить две бомбы после появления мидбосса, одну на обычной атаке и одну на спелл-карте.
* Stage 2 — Синий, {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (скрытый), {м}Синий * 2, Синий + {м}Синий (выпадает из Когасы), {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий.
* Stage 3 — {м}Красный, Синий + {м}Синий, Зелёный, {м}Зелёный, {м}Синий, {м}Красный + Синий, {м}Красный, {м}Красный, {м}Синий, {м}Зелёный.
* Stage 4 — {м}Красный, Зелёный, Синий, Красный, Синий, {м}Синий + Синий, {м}Зелёный, {м}Синий, Синий * 2, {м}Синий + {м}Зелёный, Красный, {м}Синий, Красный + Синий, {м}Зелёный, {м}Зелёный, {м}Зелёный, Зелёный.
* Stage 5 — {м}Красный * 2, {м}Красный, Красный + Зелёный, Синий, {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (выпадает из Назрин), Зелёный * 2, Красный * 2, Синий * 2.
* Stage 6 — Зелёный * 3, {м}Зелёный + {м}Красный, {м}Синий + {м}Зелёный, Синий, Синий, Синий, {м}Зелёный, Синий, {м}Зелёный, Синий.
* Extra Stage — Синий + Зелёный + Красный, Красный + Зелёный, Синий, Зелёный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, {м}Красный, Красный, Синий + Зелёный + Красный, {м}Зелёный, {м}Красный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, Красный, Красный, Зелёный, Синий.


== Увеличение значения предметов-очков ==
== Набор очков ==
Есть три способа увеличить значение стоимости предметов-очков: [[Грейзинг|грейзинг]], отменённые пули и подбор маленьких НЛО во время пребывания большого НЛО на экране. Впрочем, отменённые снаряды, в отличие от «[[Mountain of Faith]]», дают не так уж много очков.


Есть три способа увеличить значение очков: [[Грейзинг|грейзинг]], отменённые пули и подбор значков UFO, во время пребывания самого UFO на экране.
Стартовое значение стоимости предметов-очков зависит от выбранной сложности:
{| border=1 width=300 style="border-collapse: collapse"
|- align="center"
! Уровень сложности !! Стартовое значение !! Максимальное значение
|- align="center"
| Лёгкий || 5 000 || 100 000
|- align="center"
| Нормальный || 10 000 || 200 000
|- align="center"
| Сложный || 15 000 || 300 000
|- align="center"
| Безумный || 20 000 || 400 000
|- align="center"
| Экстра || 20 000 || 500 000
|}


Стартовое значение «веса» предметов-очков зависит от выбранной сложности:
=== Грейзинг ===
Принцип грейзинга схож с тем, что было в «[[Subterranean Animism]]», каждые 10 очков грейза увеличат стоимость предметов-очков на 10. Хотя в игре не так уж много возможностей для супергрейзинга, как в некоторых предыдущих играх, здесь это компенсируется впечатляющим соотношением очков за каждую пройденную пулю. Хорошие возможности для грейзинга предоставляют [[Undefined Fantastic Object/Спелл-карты/1-й уровень#Спелл-карта 003|3-я и 4-я]] спелл-карты [[Назрин]], первая атака [[Ичирин]], третья атака [[Сё]] на Безумном уровне сложности, а так же любые подобные атаки с медленно летящими лучами лазеров или сетками из пуль. 


<table width="160" border="1"><tr><td align="center">Easy</td><td align="center">5'000</td></tr><tr><td align="center">Normal</td><td align="center">10'000</td></tr><tr><td align="center">Hard</td><td align="center">15'000</td></tr><tr><td align="center">Lunatic</td><td align="center">20'000</td></tr></table>
=== Отменённые снаряды ===
Когда снаряды уничтожаются в результате появления и разрушения НЛО, использования бомб или завершения атаки босса, они превращаются в предметы, которые сразу же автоматически подбираются. Каждый такой предмет увеличит значение стоимости предметов-очков на 0,1, однако это не будет отражено в игре до тех пор, пока не будет набрано количество бонусов достаточное, чтобы увеличить стоимость на 10. Заметьте, что грейзинг и убранные снаряды влияют на один и тот же счётчик, например, очков грейза и достаточное количество отменённых пуль тоже увеличат значение очков на 10.


=== Грейзинг (Grazing) ===
=== Маленькие НЛО ===
Принцип герейзинга схож с тем, что было в [[Subterranean Animism]], каждые 10 грейз-очков значение очков увеличивается на 10. Хотя в игре немного возможностей для супергрейзинга, как в некоторых предыдущих играх, но здесь это компенсируется более впечатляющим соотношением очков на каждую пройденную пулю. Хорошие шансы для грейзинга имеют [[:en:Undefined Fantastic Object/Spell Cards/Stage 1#Spell_Card_3|3 и 4]] спелл-карты [[Назрин]], первая атака [[Ичирин]], так же как и любые подобные атаки с медленно летящими лучами лазеров или сетками пуль.
Подбор лишнего маленького НЛО в тот момент, когда на экране уже присутствует большой увеличит стоимость предметов-очков на 1000, что позволяет поднять стоимость сразу на несколько тысяч за уровень. Тем не менее, это всегда компромисс, так как отнимает возможность вызвать больше UFO.


=== Отменённые пули (Cancelled Bullets) ===
;Увеличение стоимости предметов или сбор предметов с НЛО?
Когда пули убираются в результате появления и разрушения UFO, использования бомб или завершения атаки босса, они превращаются в предметы, которые сразу автоматически подбираются. Если захватить их в большом количестве, это увеличит значение очков на 10.<!-- Я без понятия сколько конкретно нужно их собрать чтобы получить 10 очков.--> Заметьте, что грейзинг и убранные пули влияют на один и тот же счётчик, например 5 грейз-очков и достаточное количество отменённых пуль тоже увеличат значение очков на 10.
Так как критические точки для вызова НЛО (более 100 синих/красных предметов на один НЛО) начинаются только после мидбосса в третьем уровне, рекомендуется повысить стоимость предметов-очков насколько возможно до этого момента, используя все доступные средства (на Лёгком уровне сложности можно набрать около 30000 к третьему боссу). Подбор маленького НЛО при вызванном большом эквивалентен 1000 грейз-очков, а ведь это можно осуществить уже на первой минуте первого уровня. Поэтому на ранних уровнях мерцающие НЛО намного полезнее для набора очков, чем синие, так как при наполнении они выпускают мерцающий маленький НЛО, который можно сразу же подобрать и увеличить значение очков на 1000.


=== Значки UFO ===
Таким образом, наиболее правильным будет вызывать как можно больше мерцающих НЛО на уровнях 1-3, а затем вызывать как можно больше синих на уровнях 4-6.
Можно подобрать лишний значок UFO во время уже вызванного UFO, это увеличит значение очков сразу на 1000. Тем не менее, это всегда компромисс, так как отнимает возможность вызвать больше UFO.


;Увеличение значения очков против использования UFO
;Спрятанный маленький НЛО на втором уровне
Так как критические точки для вызова UFO (более 100 синих/красных карточек на один UFO) начинаются только после мидбосса в третьем стейдже, рекомендуется повысить значение очков насколько возможно до этого момента, используя все доступные средства (на лёгкой сложности можно набрать около 30000 к третьему боссу). Подбор значка UFO во время вызванного UFO эквивалентен 1000 грейз-очков. Это можно осуществлять уже на первой минуте первого стейджа. Поэтому на ранних уровнях мерцающие UFO намного полезнее для набора очков, чем синие, так как при наполнении они выпускают мигающий значок UFO, который можно сразу же подобрать и увеличить значение очков на 1000.
В начале второго уровня, где красные феи налетают с двух сторон, справа будет фея, несущая маленький НЛО, которая не появляется в видимой области экрана. Эту фею можно уничтожить только с помощью бомбы, любым персонажем, кроме, вероятно, Рейму-А (впрочем, та всё ещё может сбить фею, потеряв жизнь. Решайте сами, стоит ли это того).


;Спрятанный значок UFO во втором стейдже
=== Выбор персонажа ===
В начале второго стейджа, где красные феи налетают с двух сторон, справа будет фея, несущая значок UFO, которая не появляется в видимой области экрана. Эту фею можно уничтожить только с помощью бомбы, любым персонажем, кроме, вероятно, Рейму-А.
У каждого персонажа есть свои особенности, влияющие на набор очков. Например, у Рейму самый маленький хитбокс среди трёх играбельных персонажей. Кроме того, для каждого типа атаки каждого персонажа используются уникальные бомбы. К примеру, бомба Рейму-B увеличит скорость её передвижения, благодаря чему становится проще собирать НЛО, но при этом бомба будет уничтожать все снаряды вокруг жрицы, то есть о супергрейзинге можно забыть.


== Примечания ==
'''Рейму-A''': Узконаправленный, но мощный выстрел. Несфокусированный режим приобретает чуть больший диапазон по мере накопления силы. Бомба мощная и долго остаётся на экране, но захватывает только цели на вертикали Рейму и слегка её замедляет. Из-за этого, если использовать бомбу во время сражения с НЛО будет невозможно уничтожить противников с одной стороны экрана, а затем с другой одной бомбой, не задев при этом летающую тарелку.


<references />
'''Рейму-B''': Довольно слабые самонаводящиеся снаряды. С уровнем силы повышается количество амулетов. «Печать фантазии», как и обычно, призывает вокруг Рейму шесть разноцветных шаров, которые спустя доли секунды устремляются в сторону противника и взрываются. Использовать эти бомбы для того, чтобы уничтожить противника и взять третий маленький НЛО не рекомендуется, так как вы можете случайно уничтожить большой НЛО сразу после его появления.


----
У Рейму самый маленький хитбокс (2 на 2 пиксела), самая маленькая скорость и самая маленькая зона грейза из всех персонажей.
* Вернуться на [[Undefined Fantastic Object]]
 
[[Категория:Undefined Fantastic Object]]
'''Мариса-A''': Лазер Марисы обладает очень высоким уроном и пробивает противников насквозь. Дополнительные лазеры, появляющиеся при повышении уровня силы добавляют выстрелам диапазон, что позволяет уничтожать сразу несколько противников одним выстрелом или уничтожать НЛО в тех ситуациях, когда большое количество противников мешало бы другим персонажам. «Мастер-спарк» очень мощный и остаётся на экране достаточно долго, но сильно понижает скорость перемещения Марисы. Это затрудняет использование бомбы ради сбора предметов или маленьких НЛО. Кроме того, использование бомбы во время призыва НЛО, скорее всего, его уничтожит. Мастер-спрак не уничтожает снаряды, находящиеся за спиной Марисы, так что его можно использовать для грейза в трудных ситуациях (к примеру, против Ундзана).
 
'''Мариса-B''': Волнообразные снаряды очень слабые, но обладают огромной частотой стрельбы и немалым диапазоном. После накопления третьего уровня силы Мариса получает возможность стрелять себе за спину в несфокусированном режиме. В фокусе все снаряды будут лететь вперёд, накрывая поле боя широким веером из пуль. Если каждый снаряд будет попадать в противника, это нанесёт большой урон, но для этого нужно подойти как можно билже, а поступать так на боссах, естественно, не рекомендуется. Бомба для этого типа атаки слабая и быстро пропадает с экрана. В целом Мариса-B хорошо подходит для прохождения уровней и добычи НЛО, поскольку большой диапазон будет уничтожать множество противников и давать летающему блюдцу много предметов без риска случайно уничтожить его. Битвы с боссами при этом, как правило, затягиваются.
 
У Марисы самый большой хитбокс (3,5 на 3,5 пикселей), самая большая скорость и самая большая зона грейза из всех персонажей.
 
'''Санаэ-A''': Змеи, которых выпускает Санаэ летят вертикально вверх и сворачивают к противникам, оказавшимся с ними на одном уровне по горизонтали. Они наносят немного больший урон, чем самонаводящиеся снаряды Рейму, но в отличие от тех не поражают противников у жрицы за спиной. Скорость ведения огня увеличивается в сфокусированном режиме. Бомба в целом похожа на Идеальную короткую волну Марисы-B, но наносит чуть больший урон и чуть дольше остаётся на экране.
 
'''Санаэ-B''': Кобальтовый разброс наносит довольно большой урон и неплохо разлетаются в стороны. Кроме того, они наносят урон не только в точке столкновения с противником, но и на небольшом расстоянии. В сфокусированном режиме лягушки летят прямо вперёд, но самих снарядов становится чуть меньше. Её бомба призывает на экран разноцветный узор и очищает весь экран ''примерно четыре секунды спустя''. Об этом стоит помнить при попытке использовать бомбу перед призывом НЛО. Впрочем, неуязвимой Санаэ становится уже в момент активации бомбы, благодаря чему очень легко нанести противнику серьёзный урон, подойдя вплотную и стреляя в несфокусированном режиме. В целом очень удобный тип атаки для любой цели.
 
У Санаэ средний хитбокс, средняя скорость и средняя зона грейза.
 
{{Navbox UFO}}
[[Категория:Undefined Fantastic Object|Стратегия]]
[[Категория:Стратегия]]
[[en:Undefined Fantastic Object/Gameplay/Strategy]]

Текущая версия от 02:01, 20 марта 2018

НЛО

Вызывать НЛО необходимо для того, чтобы получать бонусы. НЛО разных цветов дают разные бонусы и разные множители очков. Если собрать три одинаковых маленьких НЛО или один маленький НЛО каждого вида, появится большой. Игрок должен уничтожить его за отведённое время, чтобы получить бонус, соответствующий виду вызванного НЛО. Игрок может получить ещё один дополнительный бонус, если позволит НЛО захватить достаточное количество усилителей или предметов-очков, выпадающих из врагов. Кольцо, окружающее НЛО это индикатор наполнения: как только он заполнится, НЛО сбросит дополнительную награду. Если начался диалог с боссом, большие НЛО взрываются, а маленькие улетают за границы экрана.

Мерцающие маленькие НЛО с белым контуром меняют цвет каждые несколько секунд. Есть способ предотвратить смену цветов (например, если вы хотите выждать несколько секунд перед волной врагов) — нужно лететь рядом с ним, примерно на расстоянии высоты спрайта героини. Если вы будете достаточно близко к НЛО, таймер, меняющий цвета, остановится, и маленький НЛО временно потеряет белую обводку. Смена цветов происходит в следующем порядке: Синий → Зелёный → Красный → Синий и т.д.

Вызов большого НЛО любого типа отчистит от пуль небольшую область вокруг него. Затем он начнёт притягивать к себе все предметы-очки и усилители, вы не сможете подбирать их, поднявшись за линию автосбора, но всё ещё можете собирать их вручную, налетая на них. Но обычно это и не нужно, кроме, пожалуй, ситуации с мерцающим НЛО (чтобы предотвратить конвертацию предметов-очков в усилители). Уничтожение НЛО уничтожит все снаряды на экране, выпустит маленький НЛО (первый цвет которого будет таким же, как у «родителя»), а так же единовременно выбросит все захваченные предметы, которые автоматически притянутся персонажем. Поскольку НЛО упрощают сбор предметов и очищают экран от снарядов, НЛО может принести пользу даже тем, кто играет не ради очков.

Типы НЛО и награды за них

Зелёный
Вызывается, когда игрок собирает три зелёных маленьких НЛО.
  • Максимальный множитель: x2.0
  • Награда за уничтожение: ⅓ часть бомбы и маленький зелёный НЛО
  • Награда за заполнение: одна целая бомба
Синий
Вызывается, когда игрок собирает три синих маленьких НЛО.
  • Максимальный множитель: x8.0
  • Награда за уничтожение: маленький синий НЛО
Красный
Вызывается, когда игрок собирает три красных маленьких НЛО.
  • Максимальный множитель: x1.0 (x2.0 при максимальном уровне силы, но только для усилителей)
  • Награда за уничтожение: ¼ часть жизни и маленький красный НЛО
  • Награда за заполнение: ещё ¼ часть жизни
Мерцающий (разноцветный)
Вызывается, когда игрок собирает три разных маленьких НЛО, по одному каждого цвета.
  • Максимальный множитель: x4.0. Конвертирует предметы — красные становятся синими и наоборот.
  • Награда за уничтожение: мерцающий маленький НЛО
  • Награда за заполнение: ещё один мерцающий маленький НЛО

Типичный план действий

Для набора очков

Вызов НЛО — ключевой элемент системы набора очков в игре. Прежде всего, это возможность умножения стоимость предметов-очков на множители (8x), дающая значительную прибавку к очкам. Ещё одна сопутствующая выгода — способность собирать выпадающие предметы за максимальную стоимость, освобождающая от рискованного вылета за линию автосбора, что становится наиболее очевидным на высоких уровнях сложности.

Зачастую, НЛО следует вызывать не при первой появившейся возможности, а в строго намеченных местах с большим количеством врагов и выпадающих предметов. В игре есть несколько критических точек с высокой концентрацией предметов-очков. Их нужно запомнить, чтобы вовремя вызвать синий НЛО.

Кроме того, в игре намного больше усилителей, чем во всех предшествующих играх серии. Поскольку сами по себе они бесполезны для набора очков, их можно конвертировать в предметы очки, если скормить их мерцающему НЛО. Ещё один хороший вариант — собирать их красным НЛО, так как только он даёт за них очки. Их значение приравнивается к стоимости предметов-очков, а если персонаж обладает максимальным уровнем силы (4,00), то за усилители даётся в два раза больше очков. Таким образом, нужно так же запомнить критические точки с высокой концентрацией усилителей.

Для выживания

Зелёные и красные НЛО, как правило, бесполезны при игре на очки, но для менее опытного игрока они дают необходимый приток дополнительных жизней и бомб, а так же очищают экран от пуль. Будьте внимательны, эти НЛО лучше заполнять карточками перед разрушением, чтобы добиться наибольшей пользы от их вызова.

Также заметьте, что зелёные НЛО выглядят более полезными в сравнении с красными (с точки зрения выживания):

  • 1 зелёный НЛО = 1,33 бомбы. 1 красный НЛО = 0,5 жизни.
  • Каждый зелёный НЛО даёт, по крайней мере, одну готовую бомбу.
  • 6 зелёных НЛО = 8 бомб. 6 красных НЛО = 3 жизни (то есть 6 бомб в итоге).
  • Теоретически, зелёные UFO дают на 33% больше готовых бомб, если игрок будет использовать все свои бомбы перед потерей персонажем жизни.
  • Тем не менее, нужно заметить, что сама потеря жизни также очистит экран от пуль. Поэтому игрок, который вызвал 6 красных НЛО может ошибиться 9 раз, а с зелёными — всего 8. Но это обычно менее предпочтительно из-за потери уровня силы.

За редким исключением, одной бомбы обычно хватает, чтобы прервать любую спелл-карту. Систематически вызывая зелёные НЛО, игрок способен пробомбиться через почти все проблемные спелл-карты, обеспечивая себе лёгкую победу. Зелёные НЛО, к тому же, приносят немного больше очков, хотя использовать их только для этой цели — чистое безумие. Однако если игрок неопытный и не может определить нужный момент для сброса бомбы или использовать контрбомбы, есть смысл вызывать красные НЛО.

Очерёдность появления НЛО

Ниже приведён список последовательности появления фей с прикреплённым маленьким НЛО. Меняющие цвет значки (мерцающие) обозначены {м}:

  • Уровень 1 — Красный + {м}Синий, {м}Красный, Синий + {м}Зелёный, {м}Синий, Красный + {м}Синий (выпадает из Назрин), Зелёный, {м}Зелёный.
  • Уровень 2 — Синий, {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (скрытый), {м}Синий x2, Синий + {м}Синий (выпадает из Когасы), {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий.
  • Уровень 3 — {м}Красный, Синий + {м}Синий, Зелёный, {м}Зелёный, {м}Синий, {м}Красный + Синий, {м}Красный, {м}Красный, {м}Синий, {м}Зелёный.
  • Уровень 4 — {м}Красный, Зелёный, Синий, Красный, Синий, {м}Синий + Синий, {м}Зелёный, {м}Синий, Синий x2, {м}Синий + {м}Зелёный, Красный, {м}Синий, Красный + Синий, {м}Зелёный, {м}Зелёный, {м}Зелёный, Зелёный.
  • Уровень 5 — {м}Красный x2, {м}Красный, Красный + Зелёный, Синий, {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (выпадает из Назрин), Зелёный x2, Красный x2, Синий x2.
  • Уровень 6 — Зелёный x3, {м}Зелёный + {м}Красный, {м}Синий + {м}Зелёный, Синий, Синий, Синий, {м}Зелёный, Синий, {м}Зелёный, Синий.
  • Экстра-уровень — Синий + Зелёный + Красный, Красный + Зелёный, Синий, Зелёный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, {м}Красный, Красный, Синий + Зелёный + Красный, {м}Зелёный, {м}Красный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, Красный, Красный, Зелёный, Синий.

На пятом уровне НЛО выпадают из дополнительных противников, появляющихся только в том случае, если победить мидбосса достаточно быстро. Чтобы сразиться со всеми шестью волнами дополнительных противников, вам необходимо сбросить две бомбы после появления мидбосса, одну на обычной атаке и одну на спелл-карте.

Набор очков

Есть три способа увеличить значение стоимости предметов-очков: грейзинг, отменённые пули и подбор маленьких НЛО во время пребывания большого НЛО на экране. Впрочем, отменённые снаряды, в отличие от «Mountain of Faith», дают не так уж много очков.

Стартовое значение стоимости предметов-очков зависит от выбранной сложности:

Уровень сложности Стартовое значение Максимальное значение
Лёгкий 5 000 100 000
Нормальный 10 000 200 000
Сложный 15 000 300 000
Безумный 20 000 400 000
Экстра 20 000 500 000

Грейзинг

Принцип грейзинга схож с тем, что было в «Subterranean Animism», каждые 10 очков грейза увеличат стоимость предметов-очков на 10. Хотя в игре не так уж много возможностей для супергрейзинга, как в некоторых предыдущих играх, здесь это компенсируется впечатляющим соотношением очков за каждую пройденную пулю. Хорошие возможности для грейзинга предоставляют 3-я и 4-я спелл-карты Назрин, первая атака Ичирин, третья атака Сё на Безумном уровне сложности, а так же любые подобные атаки с медленно летящими лучами лазеров или сетками из пуль.

Отменённые снаряды

Когда снаряды уничтожаются в результате появления и разрушения НЛО, использования бомб или завершения атаки босса, они превращаются в предметы, которые сразу же автоматически подбираются. Каждый такой предмет увеличит значение стоимости предметов-очков на 0,1, однако это не будет отражено в игре до тех пор, пока не будет набрано количество бонусов достаточное, чтобы увеличить стоимость на 10. Заметьте, что грейзинг и убранные снаряды влияют на один и тот же счётчик, например, очков грейза и достаточное количество отменённых пуль тоже увеличат значение очков на 10.

Маленькие НЛО

Подбор лишнего маленького НЛО в тот момент, когда на экране уже присутствует большой увеличит стоимость предметов-очков на 1000, что позволяет поднять стоимость сразу на несколько тысяч за уровень. Тем не менее, это всегда компромисс, так как отнимает возможность вызвать больше UFO.

Увеличение стоимости предметов или сбор предметов с НЛО?

Так как критические точки для вызова НЛО (более 100 синих/красных предметов на один НЛО) начинаются только после мидбосса в третьем уровне, рекомендуется повысить стоимость предметов-очков насколько возможно до этого момента, используя все доступные средства (на Лёгком уровне сложности можно набрать около 30000 к третьему боссу). Подбор маленького НЛО при вызванном большом эквивалентен 1000 грейз-очков, а ведь это можно осуществить уже на первой минуте первого уровня. Поэтому на ранних уровнях мерцающие НЛО намного полезнее для набора очков, чем синие, так как при наполнении они выпускают мерцающий маленький НЛО, который можно сразу же подобрать и увеличить значение очков на 1000.

Таким образом, наиболее правильным будет вызывать как можно больше мерцающих НЛО на уровнях 1-3, а затем вызывать как можно больше синих на уровнях 4-6.

Спрятанный маленький НЛО на втором уровне

В начале второго уровня, где красные феи налетают с двух сторон, справа будет фея, несущая маленький НЛО, которая не появляется в видимой области экрана. Эту фею можно уничтожить только с помощью бомбы, любым персонажем, кроме, вероятно, Рейму-А (впрочем, та всё ещё может сбить фею, потеряв жизнь. Решайте сами, стоит ли это того).

Выбор персонажа

У каждого персонажа есть свои особенности, влияющие на набор очков. Например, у Рейму самый маленький хитбокс среди трёх играбельных персонажей. Кроме того, для каждого типа атаки каждого персонажа используются уникальные бомбы. К примеру, бомба Рейму-B увеличит скорость её передвижения, благодаря чему становится проще собирать НЛО, но при этом бомба будет уничтожать все снаряды вокруг жрицы, то есть о супергрейзинге можно забыть.

Рейму-A: Узконаправленный, но мощный выстрел. Несфокусированный режим приобретает чуть больший диапазон по мере накопления силы. Бомба мощная и долго остаётся на экране, но захватывает только цели на вертикали Рейму и слегка её замедляет. Из-за этого, если использовать бомбу во время сражения с НЛО будет невозможно уничтожить противников с одной стороны экрана, а затем с другой одной бомбой, не задев при этом летающую тарелку.

Рейму-B: Довольно слабые самонаводящиеся снаряды. С уровнем силы повышается количество амулетов. «Печать фантазии», как и обычно, призывает вокруг Рейму шесть разноцветных шаров, которые спустя доли секунды устремляются в сторону противника и взрываются. Использовать эти бомбы для того, чтобы уничтожить противника и взять третий маленький НЛО не рекомендуется, так как вы можете случайно уничтожить большой НЛО сразу после его появления.

У Рейму самый маленький хитбокс (2 на 2 пиксела), самая маленькая скорость и самая маленькая зона грейза из всех персонажей.

Мариса-A: Лазер Марисы обладает очень высоким уроном и пробивает противников насквозь. Дополнительные лазеры, появляющиеся при повышении уровня силы добавляют выстрелам диапазон, что позволяет уничтожать сразу несколько противников одним выстрелом или уничтожать НЛО в тех ситуациях, когда большое количество противников мешало бы другим персонажам. «Мастер-спарк» очень мощный и остаётся на экране достаточно долго, но сильно понижает скорость перемещения Марисы. Это затрудняет использование бомбы ради сбора предметов или маленьких НЛО. Кроме того, использование бомбы во время призыва НЛО, скорее всего, его уничтожит. Мастер-спрак не уничтожает снаряды, находящиеся за спиной Марисы, так что его можно использовать для грейза в трудных ситуациях (к примеру, против Ундзана).

Мариса-B: Волнообразные снаряды очень слабые, но обладают огромной частотой стрельбы и немалым диапазоном. После накопления третьего уровня силы Мариса получает возможность стрелять себе за спину в несфокусированном режиме. В фокусе все снаряды будут лететь вперёд, накрывая поле боя широким веером из пуль. Если каждый снаряд будет попадать в противника, это нанесёт большой урон, но для этого нужно подойти как можно билже, а поступать так на боссах, естественно, не рекомендуется. Бомба для этого типа атаки слабая и быстро пропадает с экрана. В целом Мариса-B хорошо подходит для прохождения уровней и добычи НЛО, поскольку большой диапазон будет уничтожать множество противников и давать летающему блюдцу много предметов без риска случайно уничтожить его. Битвы с боссами при этом, как правило, затягиваются.

У Марисы самый большой хитбокс (3,5 на 3,5 пикселей), самая большая скорость и самая большая зона грейза из всех персонажей.

Санаэ-A: Змеи, которых выпускает Санаэ летят вертикально вверх и сворачивают к противникам, оказавшимся с ними на одном уровне по горизонтали. Они наносят немного больший урон, чем самонаводящиеся снаряды Рейму, но в отличие от тех не поражают противников у жрицы за спиной. Скорость ведения огня увеличивается в сфокусированном режиме. Бомба в целом похожа на Идеальную короткую волну Марисы-B, но наносит чуть больший урон и чуть дольше остаётся на экране.

Санаэ-B: Кобальтовый разброс наносит довольно большой урон и неплохо разлетаются в стороны. Кроме того, они наносят урон не только в точке столкновения с противником, но и на небольшом расстоянии. В сфокусированном режиме лягушки летят прямо вперёд, но самих снарядов становится чуть меньше. Её бомба призывает на экран разноцветный узор и очищает весь экран примерно четыре секунды спустя. Об этом стоит помнить при попытке использовать бомбу перед призывом НЛО. Впрочем, неуязвимой Санаэ становится уже в момент активации бомбы, благодаря чему очень легко нанести противнику серьёзный урон, подойдя вплотную и стреляя в несфокусированном режиме. В целом очень удобный тип атаки для любой цели.

У Санаэ средний хитбокс, средняя скорость и средняя зона грейза.