Undefined Fantastic Object/Музыка: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 78: Строка 78:
| titleRU    =The Tiger-Patterned Bishamonten
| titleRU    =The Tiger-Patterned Bishamonten
| comment    = 虎丸 星のテーマです。<br /><br /> 静かに強い感じを出しました。後半のボスっぽい感じ。<br /> 恐怖というより、威厳があるという感じです。<br /> しかし、くるんくるんレーザー怖い。<br /> アレは高い反射神経を要する老体キラーだ。
| comment    = 虎丸 星のテーマです。<br /><br /> 静かに強い感じを出しました。後半のボスっぽい感じ。<br /> 恐怖というより、威厳があるという感じです。<br /> しかし、くるんくるんレーザー怖い。<br /> アレは高い反射神経を要する老体キラーだ。
| translation =This is Shou Toramaru’s theme.<br /><br />I gave this song a quiet, but strong feel. The second half is awfully boss-ish.<br />It’s a feeling of dignity rather than terror.<br />Still, those lasers coming one after the other are pretty scary.<br />They’re old-man killers you need really good reflexes to dodge.
| translation =Тема Сё Торамару.<br /><br />Я добавил в эту песню спокойных, но сильных эмоций. Вторая половина звучит действительно боссово.<br />Ощущается более достоинство, нежели страх.<br />Однако, летящие один за другим лазеры выглядят пугающе.<br />Это древние киллеры, против которых вам нужно иметь хорошие рефлексы, чтобы уклониться.
| note =For some reason, Shou’s name was misspelled as «{{lang|ja|虎丸 星}}» in the comment, where it should be «{{lang|ja|寅丸 星}}».
}}
}}
{{MusicRoom
{{MusicRoom
Строка 86: Строка 85:
| titleRU    =Огни Хоккая
| titleRU    =Огни Хоккая
| comment    = 6面のテーマです。<br /><br /> 無駄に緊張感のある曲です。<br /> 短いステージで難易度も高くない処が、逆に緊張する。<br /><br /> 心音は焦るよね。
| comment    = 6面のテーマです。<br /><br /> 無駄に緊張感のある曲です。<br /> 短いステージで難易度も高くない処が、逆に緊張する。<br /><br /> 心音は焦るよね。
| translation =This is the stage 6 theme.<br /><br />A song with too much tension.<br />The stage is short and not too hard, so I had to add to the tension.<br /><br />The heartbeats make you want to hurry, don’t they?
| translation =Тема 6го уровня.<br /><br />Мелодия с чувством напрасных волнений.<br />Короткий уровень, к тому же степень сложности не очень высока, с другой стороны довольно напряженный уровень.<br /><br />Учащается сердцебиение, неправда ли?
}}
}}
{{MusicRoom
{{MusicRoom
Строка 93: Строка 92:
| titleRU =Emotional Skyscraper ~ Cosmic Mind
| titleRU =Emotional Skyscraper ~ Cosmic Mind
| comment = 聖 白蓮のテーマです。<br /><br /> 静かな心音からいきなり世界は開ける感じにしました。<br /> 疲れにくいラスボスの曲です、多分。<br /> 全体的に和風でメロディアスに、サビはまるでみんなで歌っている<br /> かのようなメロディにしました。人間、感情むき出しでGO!
| comment = 聖 白蓮のテーマです。<br /><br /> 静かな心音からいきなり世界は開ける感じにしました。<br /> 疲れにくいラスボスの曲です、多分。<br /> 全体的に和風でメロディアスに、サビはまるでみんなで歌っている<br /> かのようなメロディにしました。人間、感情むき出しでGO!
| translation =This is Byakuren Hijiri’s theme.<br /><br />From the quiet heartbeat, suddenly it feels like the world is opening up.<br />This is the theme of a last boss who is hard to tire out, probably.<br />It’s overall fairly melodiously Japanese, and I tried to make the melody of the main part like one of those songs where everyone’s singing. Human, bare your feelings and GO!
| translation =Тема Бякурен Хидзири.<br /><br />От спокойного сердцебиения внезапно просыпается чувство, будто открывающее весь мир перед собой.<br />Мелодия последнего босса, которого тяжело утомить, наверное.<br />В целом, мелодия в японском стиле, я сделал ее похожей на мелодию, где все вокруг поют. Человек, раскрой свои эмоции и иди!
}}
}}
{{MusicRoom
{{MusicRoom
Строка 100: Строка 99:
| titleRU    =UFO Romance in the Night Sky
| titleRU    =UFO Romance in the Night Sky
| comment    = エキストラステージのテーマです。<br /><br /> UFO可愛いよね。<br /> ここからは本編とは打って変わって可愛いノリでお送りします。<br /> ポップな感じを目指して作りました。<br /> やっぱUFOはポップですよ。
| comment    = エキストラステージのテーマです。<br /><br /> UFO可愛いよね。<br /> ここからは本編とは打って変わって可愛いノリでお送りします。<br /> ポップな感じを目指して作りました。<br /> やっぱUFOはポップですよ。
| translation =This is the extra stage theme.<br /><br />Aren't UFOs cute?<br />The extra is much different than the main stages, and this song is a cute send-off.<br />I went for a pop feel for this song.<br />UFOs are kind of pop-ish, after all.
| translation =Тема экстра уровня.<br /><br />Эти НЛО милые, неправда ли?<br />Я изменил эту мелодию по отношению к остальным уровням и подаю ее вам, завернутую в милые нори.<br />Я сделал ее, расчитывая на ощущение поп-стиля.<br />Все таки НЛО получились в стиле поп.
}}
}}
{{MusicRoom
{{MusicRoom
Строка 107: Строка 106:
| titleRU    =Heian Alien
| titleRU    =Heian Alien
| comment    = 封獣 ぬえのテーマです。<br /><br /> 激しく妖怪妖怪した曲です。<br /> 古風で和風な恐怖と哀愁を漂わせた曲にしました。<br /> いかにもエキストラボスって感じになってるかな。<br /> 割と一発録音でアドリブだらけだったりするのもエキストラっぽい。
| comment    = 封獣 ぬえのテーマです。<br /><br /> 激しく妖怪妖怪した曲です。<br /> 古風で和風な恐怖と哀愁を漂わせた曲にしました。<br /> いかにもエキストラボスって感じになってるかな。<br /> 割と一発録音でアドリブだらけだったりするのもエキストラっぽい。
| translation =This is Nue Houjuu’s theme.<br /><br />A vigorously youkai youkai song.<br />It’s a song with an old-fashioned, Japanese sense of terror and sorrow floating about.<br />Isn’t it really fitting for an EX boss?<br />The mostly one-shot recording full of ad-libbing is also pretty EX-ish.
| translation =Музыкальная тема Нуэ Ходзю.<br /><br />Ёкаистая мелодия яростного ёкая.<br />По старинке, мелодия, впитавшая страх и грусть, в японском стиле.<br />Действительно ли я смог сделать атмосферу экстра босса?<br />Эта мелодия полна ад-либбинга и вышла весьма экстровой.
}}
}}
{{MusicRoom
{{MusicRoom
Строка 114: Строка 113:
| titleRU    =Храм ёкаев
| titleRU    =Храм ёкаев
| comment    = エンディングのテーマです。<br /><br /> いつも神社のテーマばっかなので、珍しくお寺。<br /><br /> 神社よりお寺の方が暗いイメージがある。<br /> いや暗いと言ったら失礼だ。退屈なイメージで (冗談です)
| comment    = エンディングのテーマです。<br /><br /> いつも神社のテーマばっかなので、珍しくお寺。<br /><br /> 神社よりお寺の方が暗いイメージがある。<br /> いや暗いと言ったら失礼だ。退屈なイメージで (冗談です)
| translation =This is the ending theme.<br /><br />Usually the ending is for a Shinto shrine, but this time it’s for a Buddhist temple.<br /><br />Temples have a much darker image than shrines.<br />Well, calling it «dark» is kind of rude. I meant «boring» (just kidding)
| translation =Тема эндинга.<br /><br />Так как постоянно звучат темы синтоистских храмов, в этот раз для буддистского.<br /><br />По сравнению с синтоистским, буддистская имеет более темный образ.<br />Нет, если так говорить, то это будет грубо. Я бы предпочел скучный образ. (шутка)
}}
}}
{{MusicRoom
{{MusicRoom
Строка 121: Строка 120:
| titleRU =Returning Home From the Sky ~ Sky Dream
| titleRU =Returning Home From the Sky ~ Sky Dream
| comment = スタッフロールのテーマです。<br /><br /> 感情の摩天楼の編曲になってます。<br /><br /> 旅の終わりの静かな帰り道って感じです。<br /> 見上げてごらん~、夜空にUFOが。
| comment = スタッフロールのテーマです。<br /><br /> 感情の摩天楼の編曲になってます。<br /><br /> 旅の終わりの静かな帰り道って感じです。<br /> 見上げてごらん~、夜空にUFOが。
| translation =This is the staff roll theme.<br /><br />It ended up being an arrangement of Emotional Skyscraper.<br /><br />This song has the feel of the quiet trip home after a journey.<br />Oh, look up there~, there’s a UFO in the night sky.
| translation =Тема титров.<br /><br />Она стала аранжировкой "Эмоционального небоскреба".<br /><br />Ощущения тихой дороги домой, после долгого путешествия.<br />Взгляните вверх~, в ночном небе летят НЛО.
}}
}}



Версия от 16:48, 29 февраля 2012

Список музыки

Тема меню
青空の影 Тень в синем небе
 タイトル画面のテーマです。

 まあいつもの感じで。
 ちょっとすかした感じにしてみました。
 上を向いて歩きたいけど、変な人に見られるのが怖いので
 前を向いて歩きます。
Это музыка загрузочного экрана.

Ну, те же ощущения, что и обычно.
Я попробовал сделать их чуть более прозрачными.
Я хочу смотреть на небо, когда гуляю, но из-за того, что люди посчитают меня странным, я смотрю вперед.
Тема 1-го уровня
春の湊に В гавани весны
 1面のテーマです。

 軽快で気持ちの良い曲で始めたかったのでこんな感じに。
 やっぱさ、シューティングって明るい方がよくない?
 と、その時の気分で趣味嗜好が変わる人間が言ってもねぇ。
 曲は爽やかです。窓から飛び出したくなるくらい。
Тема первого уровня.

В хорошем настроении, я хотел начать игру с задорной мелодии, поэтому так и вышло.
Все таки для шутеров больше подходят яркие треки?
Сказал человек, который с таким же настроением изменил свои вкусовые предпочтения.
Мелодия очень бодрит. Хочется аж выпрыгнуть в окно.

Примечания: Шаблон:Lang — Литературный термин, обозначающий "конец весны".

Босс 1-го уровня — тема Назрин
小さな小さな賢将 Маленький, маленький мудрый командир
 ナズーリンのテーマです。

 ボスっぽい曲でしょ? 見た目はともかく。
 昔自分が入っているこたつの中に、ネズミが入ってきた事がある。
 噛まれた事もある。血が止まらなくなって小学校休んだなぁ。
 ネズミは実際強いし、危ないよ。見た目はともかく。
Это тема Назрин.

Мелодия как у боссов, не правда ли? Неважно, как она выглядит.
Когда-то давно под мой котацу залезла мышь.
И укусила меня. Кровотечение не останавливалось, и мне пришлось прогулять школу.
Мыши на самом деле сильные и опасные. Неважно, как они выглядят.
Тема 2-го уровня
閉ざせし雲の通い路 Закрытый путь в облаках
 2面のテーマです。

 1面とは異なった浮遊感を出してみました。
 妖怪がいるであろう雲の中を泳いでいます。
 想像すると気持ちよさそうだけど、実際は寒いだろうね。
 服が凍ったりするんじゃないかな。ガッツ足りるかなぁ。
Музыкальная тема второго уровня.

В отличие от первого уровня, здесь я попытался создать ощущение, будто вы летите в воздухе.
Плаваете в облаках, кишащих ёкаями.
Приятно себе это представить, но, правда, в облаках холодно.
Одежда скорее всего замерзнет. Интересно, тонка ли кишка у вас для этого.
Босс 2-го уровня — тема Когасы Татары
万年置き傘にご注意を Остерегайтесь навсегда брошенного зонтика
 多々良 小傘のテーマです。

 傘って、一生のうちに何本買っちゃうんだろうか。
 電車に置き忘れたり、出先での突然の雨にビニール傘を買ったり。
 それはともかく、楽しげなのに急に気分が落ち込んだりするという
 勝手な唐傘お化けのイメージで作りました。
Тема Когасы Татара.

Интересно, сколько зонтиков люди покупают за всю свою жизнь.
Забывают их в поезде, а на месте назначения покупают виниловый зонт, чтобы укрыться от внезапного дождя.
Но оставим это в стороне. Хоть эта мелодия и веселая, я сделал ее по образу своевольного призрака-каракасы, который способен внезапно впасть в депрессию.
Тема 3-го уровня
スカイルーイン Небесные руины
 3面のテーマです。

 軽快さを失わずに、ちょっと謎めいた雰囲気を出してみました。
 空中に浮かぶと言えばやはりラピュタですが――のくだりは、もう
 やりましたね。
 では廃墟と言えば……やはりラピュ
Музыкальная тема третьего уровня.

Не теряя задоринки, я попробовал добавить в атмосферу немного загадочности.
Когда паришь в небе, невольно начинаешь думать о Лапуте - однако, сам я уже приземлился.
А когда вы доходите до руин...Все таки думаете о Лапуте.
Босс 3-го уровня — тема Ичирин Кумой и Ундзана
時代親父とハイカラ少女 Традиционный старик и стильная девушка
 雲居 一輪&雲山のテーマです。

 楽しいキャラだったので、曲も楽しげで古くさい感じにしました。
 馬鹿っぽかったり、時折センチになったり素敵です。
 雲山は雲で出来ていますので、同時に二人以上出てきても同時に
 腕が四本出てきても気にする必要はありません。眼力フラッシュ!
Тема Ичирин Кумой и Унзан.

Так как персонаж веселый, то и его тему я сделал веселой и немного старомодной.
Замечательная мелодия, которая выглядела немного глуповатой и время от времени сентиментальной.
Унзан сотворен из облаков, так что нет нужды волноваться, когда появляются одновременно две головы или четыре руки. Вспышка проницательности!
Тема 4-го уровня
幽霊客船の時空を越えた旅 Путешествие пространственно-временного призрачного судна.
 4面のテーマです。

 旅って良いですよね。乗り物に乗っている時が一番ワクワクする。
 例えそれが、よく沈没する事で有名な幽霊船長の船だとしても。
 この曲は出来るだけ期待と不安が入り交じった、ワクワク感を出し
 て見ました。
Тема четвертого уровня.

Отличное путешествие, не правда ли? Момент, когда садишься на корабль - самый волнующий.
Особенно если это корабль известного призрачного капитана, потопившего множество кораблей.
Насколько возможно я смешал чувства надежды и тревоги в этой мелодии, попробовав создать ощущение беспокойства.
Босс 4-го уровня — тема Минамицу Мурасы
キャプテン・ムラサ Капитан Мураса
 村紗 水蜜のテーマです。

 よく沈没する事で有名な舟幽霊の船長です。
 曲はキャプテンってイメージで作ったので、無駄に格好良いです。
 しかしみんなムラサって呼ぶけど、ムラサのは妖怪の名前なので
 実は名前で呼ばれていないというオチが。
Музыкальная тема Минамицу Мурасы.

Капитана известного призрачного корабля, потопившего множество суден.
Так как я хотел сделать эту мелодию "Капитанской", вышло неплохо.
Однако, хоть все и называют ее Мураса, соль в том, что Мураса это название ёкая, так что, на самом деле, они не называют ее по имени.
Тема 5-го уровня
魔界地方都市エソテリア Эзотерика провинциального макайского города
 5面のテーマです。

 変則的なリズムの曲ですが意外とノリノリです。魔界っぽい感じ。
 プレイ中の効果音と共に聞くと、途中からの盛り上がりが激しい
 ので、是非遊びながら聞いて貰いたいです。
 曲名は、田舎的な感じと都会的な感じを併せ持ったところから。
Тема пятого уровня.

Это мелодия с непостоянным ритмом, но, неожиданно, приподнятая. Доволько макайское ощущение.
Если прислушиваться, то в середине трека начинаешь ощущать сильную кульминацию, так что обязательно вслушайтесь во время игры.
Название песни содержит в себе деревенские и городские мотивы.
Босс 5-го уровня — тема Сё Торамару
虎柄の毘沙門天 The Tiger-Patterned Bishamonten
 虎丸 星のテーマです。

 静かに強い感じを出しました。後半のボスっぽい感じ。
 恐怖というより、威厳があるという感じです。
 しかし、くるんくるんレーザー怖い。
 アレは高い反射神経を要する老体キラーだ。
Тема Сё Торамару.

Я добавил в эту песню спокойных, но сильных эмоций. Вторая половина звучит действительно боссово.
Ощущается более достоинство, нежели страх.
Однако, летящие один за другим лазеры выглядят пугающе.
Это древние киллеры, против которых вам нужно иметь хорошие рефлексы, чтобы уклониться.
Тема 6-го уровня
法界の火 Огни Хоккая
 6面のテーマです。

 無駄に緊張感のある曲です。
 短いステージで難易度も高くない処が、逆に緊張する。

 心音は焦るよね。
Тема 6го уровня.

Мелодия с чувством напрасных волнений.
Короткий уровень, к тому же степень сложности не очень высока, с другой стороны довольно напряженный уровень.

Учащается сердцебиение, неправда ли?
Босс 6-го уровня - тема Бякурен Хидзири
感情の摩天楼 ~ Шаблон:Lang Emotional Skyscraper ~ Cosmic Mind
 聖 白蓮のテーマです。

 静かな心音からいきなり世界は開ける感じにしました。
 疲れにくいラスボスの曲です、多分。
 全体的に和風でメロディアスに、サビはまるでみんなで歌っている
 かのようなメロディにしました。人間、感情むき出しでGO!
Тема Бякурен Хидзири.

От спокойного сердцебиения внезапно просыпается чувство, будто открывающее весь мир перед собой.
Мелодия последнего босса, которого тяжело утомить, наверное.
В целом, мелодия в японском стиле, я сделал ее похожей на мелодию, где все вокруг поют. Человек, раскрой свои эмоции и иди!
Тема экстра-уровня
夜空のユーフォーロマンス UFO Romance in the Night Sky
 エキストラステージのテーマです。

 UFO可愛いよね。
 ここからは本編とは打って変わって可愛いノリでお送りします。
 ポップな感じを目指して作りました。
 やっぱUFOはポップですよ。
Тема экстра уровня.

Эти НЛО милые, неправда ли?
Я изменил эту мелодию по отношению к остальным уровням и подаю ее вам, завернутую в милые нори.
Я сделал ее, расчитывая на ощущение поп-стиля.
Все таки НЛО получились в стиле поп.
Босс экстра-уровня — тема Нуэ Ходзю
平安のエイリアン Heian Alien
 封獣 ぬえのテーマです。

 激しく妖怪妖怪した曲です。
 古風で和風な恐怖と哀愁を漂わせた曲にしました。
 いかにもエキストラボスって感じになってるかな。
 割と一発録音でアドリブだらけだったりするのもエキストラっぽい。
Музыкальная тема Нуэ Ходзю.

Ёкаистая мелодия яростного ёкая.
По старинке, мелодия, впитавшая страх и грусть, в японском стиле.
Действительно ли я смог сделать атмосферу экстра босса?
Эта мелодия полна ад-либбинга и вышла весьма экстровой.
Финальная тема
妖怪寺 Храм ёкаев
 エンディングのテーマです。

 いつも神社のテーマばっかなので、珍しくお寺。

 神社よりお寺の方が暗いイメージがある。
 いや暗いと言ったら失礼だ。退屈なイメージで (冗談です)
Тема эндинга.

Так как постоянно звучат темы синтоистских храмов, в этот раз для буддистского.

По сравнению с синтоистским, буддистская имеет более темный образ.
Нет, если так говорить, то это будет грубо. Я бы предпочел скучный образ. (шутка)
Тема титров
空の帰り道 ~ Шаблон:Lang Returning Home From the Sky ~ Sky Dream
 スタッフロールのテーマです。

 感情の摩天楼の編曲になってます。

 旅の終わりの静かな帰り道って感じです。
 見上げてごらん~、夜空にUFOが。
Тема титров.

Она стала аранжировкой "Эмоционального небоскреба".

Ощущения тихой дороги домой, после долгого путешествия.
Взгляните вверх~, в ночном небе летят НЛО.