Urban Legend in Limbo: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Музыка: Это так делается.)
Строка 64: Строка 64:
== Музыка ==
== Музыка ==
{{Main|/Музыка|l1=Музыка|Urban Legend in Limbo OST|l2=OST}}
{{Main|/Музыка|l1=Музыка|Urban Legend in Limbo OST|l2=OST}}
В игре используется 30 треков. Если для предыдущих файтингах музыку писали ZUN и [[U2 Akiyama]], то на этот раз были приглашены композиторы из различных додзин-групп, преимущественно выполнившие аранжировки существующих тем персонажей из Тохо-игр.


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 08:31, 20 июля 2016

東方深秘録 (とうほう しん ぴろく ) ~ Urban Legend in Limbo
Запись глубинных восточных тайн ~ Urban Legend in Limbo
Th145front.jpg
Разработчик Tasogare Frontier / Team Shanghai Alice
Издатель Tasogare Frontier / Team Shanghai Alice
Дата выпуска
  • Демо-версия: 29 декабря 2014
  • Полная версия: 10 мая 2015 (Reitaisai 12)
Жанр файтинг
Платформы Windows 8.x, 7, Vista; PS4 (в планах)
Системные требования
  • Процессор: многоядерный 2ГГц+
  • Память: 2ГБ+
  • Жёсткий диск: 200МБ
  • Видеокарта: DirectX9.0c, свыше VRAM512MB, соответствующая ShaderModel2.0
(работа на встроенных графических системах не гарантирована)
  • Экран: 1280×720
  • Звук: DirectSound
  • Устройства ввода: клавиатура или геймпад

Urban Legend in Limbo (яп. 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo, система Поливанова: То:хо: симпироку, ромадзи: Touhou shinpiroku, перевод: Запись глубинных восточных тайн ~ Urban Legend in Limbo) — официальная игра серии «Touhou Project», получившая номер 14.5. Пятый совместный проект «Team Shanghai Alice» и «Tasogare Frontier»

История создания

Листовка с анонсом

16 ноября 2014 состоялась выставка «Digital Game Expo 2014», в которой принял участие ZUN. В частности, он продемонстрировал мини-игру «Gold Rush», но помимо этого на стенде «Team Shanghai Alice» распространялись листовки с анонсом нового проекта «Urban Legend in Limbo», который должен стать новой игрой под номером 14.5. На листовке изображена Мариса в антураже, напоминающем о японских городских легендах и страшных историях, и указан 2015 год. Надпись рядом с фигурой Марисы гласит «Заполучи оккультный шар». Автор иллюстрации — Моэ Харукава.

22 декабря 2014 ZUN разместил в Твиттере[1] анонс со ссылкой на страницу игры на сайте «Tasogare Frontier», благодаря чему стало известно о том, что «Team Shanghai Alice» работает над проектом совместно с «Tasofro». Демо-версия опубликована на Комикете-87 29 декабря 2014.

10 мая 2015 на Рейтайсае-12 была опубликована полная версия игры.

27 февраля 2016 в одном из выпусков «Nikenme Radio» был анонсирован порт игры на приставку «PlayStation 4».

Геймплей

Основные статьи: Геймплей и Спелл-карты

Название

Первоначально было известно только английское название игры.

Понятие «городская легенда» используется для описания различных мистических историй, опирающихся на аспекты городской культуры. Чаще всего это какие-либо теории заговора или «страшилки». «In Limbo» — крылатое выражение, на русский переводимое как «в подвешенном состоянии». Оно отсылает к «лимбу» — месту, куда, согласно одной из необщепринятых концепций католического богословия (осуждена Ватиканом в 2007 году), попадают души людей, не определённые ни в рай, ни в ад, ни в чистилище. Трудно судить, имелось ли в виду именно выражение, либо сам лимб.

Сюжет

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

По Деревне людей стали ходить странные слухи:

«Собака с человеческим лицом рылась в компостной куче.»
«Кто-то видел, как старуха торговала человеческим ногами.»

Распространение этих слухов особенно сильно испугало местных детей. Если с ёкаями и их агрессивным поведением давно всё ясно, то эти истории повергли людей в смятение, ведь очень сложно понять, где правда, а где вымысел. Так как жертв не было, взрослые пришли к выводу, что это обыкновенные детские страшилки.

Разумеется, героини не боятся. Они понимают, что речь идёт о выдуманных городских легендах из внешнего мира.

У этих легенд есть характерное свойство: как меняется сам сюжет истории, меняются и описываемые в ней аномалии.

Рейму и компания решили поиграть с этими аномалиями, так как пока циркуляцией слухов можно управлять, они будут безвредными для людей. Кроме того, аномалии можно использовать и в своих целях в дополнение к уже имеющимся силам. Девушки решили, что такое управление городским легендами поможет избежать опасности для деревенских жителей.

И этот план действительно работал. До одной ночи…

Музыка

Основные статьи: Музыка и OST

В игре используется 30 треков. Если для предыдущих файтингах музыку писали ZUN и U2 Akiyama, то на этот раз были приглашены композиторы из различных додзин-групп, преимущественно выполнившие аранжировки существующих тем персонажей из Тохо-игр.

Примечания

Ссылки