Urban Legend in Limbo: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(не показаны 24 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Infobox Game
{{Infobox Game
| type          = official game
| type          = official game
| title       = {{ruby-ja|東方深秘録|とうほう しん ひろく }} ~ Urban Legend in Limbo<br/>
| titleN       = {{ruby-ja|東方深秘録|とうほう しん ぴろく }} ~ Urban Legend in Limbo
Запись глубинных восточных тайн ~ {{H:title|Urban Legend in Limbo|Городская легенда в лимбе/подвешенном состоянии}}
| title        = Запись глубинных восточных тайн ~ {{H:title|Urban Legend in Limbo|Городская легенда в лимбе/подвешенном состоянии}}
| image        = [[File:Th145logo.jpg|250px]]
| image        = [[Файл:Th145front.jpg|250px]]
| developer1  =[[Tasogare Frontier]]
| developer1  =[[Tasogare Frontier]]
| developer2  =[[Team Shanghai Alice]]
| developer2  =[[Team Shanghai Alice]]
Строка 15: Строка 15:
| genre1        = файтинг
| genre1        = файтинг
| gameplay      =  
| gameplay      =  
| platforms    = [[Windows]] 8.x, 7, Vista
| platforms    = [[Windows]] [[wikipedia:ru:Windows XP|XP]]/[[wikipedia:ru:Windows Vista|Vista]]/[[wikipedia:ru:Windows 7|7]]/[[wikipedia:ru:Windows 8|8]]<br/>[[wikipedia:ru:PlayStation 4|PlayStation 4]]
| requirements  =*Процессор: многоядерный 2ГГц+
| requirements  =*Процессор: многоядерный 2ГГц+
*Память: 2ГБ+
*Память: 2ГБ+
Строка 25: Строка 25:
*Устройства ввода: клавиатура или геймпад
*Устройства ввода: клавиатура или геймпад
}}
}}
'''Urban Legend in Limbo''' ({{lang-ja|東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo|То:хо: синхироку|Touhou shinhiroku|Запись глубинных восточных тайн ~ {{H:title|Urban Legend in Limbo|Городская легенда в лимбе/подвешенном состоянии}}}}) — официальная игра серии «[[Touhou Project]]», получившая номер 14.5. Пятый совместный проект «Team Shanghai Alice» и «Tasogare Frontier»
'''Urban Legend in Limbo''' ({{lang-ja|東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo|То:хо: симпироку|Touhou shinpiroku|Запись глубинных восточных тайн ~ {{H:title|Urban Legend in Limbo|Городская легенда в лимбе/подвешенном состоянии}}}}) — официальная игра серии «[[Touhou Project]]», получившая номер 14.5. Пятый совместный проект «Team Shanghai Alice» и «Tasogare Frontier»


== История создания ==
== История создания ==
Строка 33: Строка 33:
22 декабря 2014 ZUN разместил в Твиттере<ref>[https://twitter.com/korindo/status/547263752240787456 Сообщение в твиттере ZUN’а]</ref> анонс со ссылкой на страницу игры на сайте «Tasogare Frontier», благодаря чему стало известно о том, что «Team Shanghai Alice» работает над проектом совместно с «Tasofro». Демо-версия опубликована на Комикете-87 29 декабря 2014.
22 декабря 2014 ZUN разместил в Твиттере<ref>[https://twitter.com/korindo/status/547263752240787456 Сообщение в твиттере ZUN’а]</ref> анонс со ссылкой на страницу игры на сайте «Tasogare Frontier», благодаря чему стало известно о том, что «Team Shanghai Alice» работает над проектом совместно с «Tasofro». Демо-версия опубликована на Комикете-87 29 декабря 2014.


10 мая 2015 на Рейтайсае-12 была опубликована полная версия игры.
3 мая 2015 на официальном сайте была опубликована WEB-trial версия игры.
 
10 мая 2015 на Рейтайсае 12 была опубликована полная версия игры.
 
21 июня 2016 был опубликован патч, обновляющий игру до версии ''Ver. 1.32''.
 
27 февраля 2016 в одном из выпусков «[[Nikenme Radio]]» был анонсирован порт игры на приставку [[w:ru:PlayStation_4|PlayStation 4]].
 
Версия для Play Station 4 вышла на следующий год после оригинального релиза, 8 декабря 2016 года. В версии PS4 имеется эксклюзивный экстра-уровень со сценарием [[Рейсен Удонгейн Инаба|Рейсен Удонгейн Инабы]] после событий «{{LoLK}}». Концовка экстра-уровня содержит тизер к следующей игре, «{{AoCF}}». Аранжировку для темы [[Рейсен Удонгейн Инаба|Рейсен]] записал [[BeatMARIO]].
 
28 февраля 2017 года был опубликован патч, обновляющий игру до версии ''Ver.1.40beta''. Он включает в себя багфиксы, обновления баланса и корректировку текста сценариев, в частности были добавлены описания эффектов от оккультных шаров.


== Геймплей ==
== Геймплей ==
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Спелл-карты|l2=Спелл-карты}}
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Спелл-карты|l2=Спелл-карты}}
 
{{Planned}}
== Название ==
== Название ==
Первоначально было известно только английское название игры.
Первоначально было известно только английское название игры.
Строка 59: Строка 69:


И этот план действительно работал. До одной ночи…
И этот план действительно работал. До одной ночи…
== Музыка ==
{{Main|/Музыка|l1=Музыка|Urban Legend in Limbo OST|l2=OST|Urban Legend in Limbo OST 2|l3=OST (PS4)}}
В игре используется 30 треков. Если для предыдущих файтингах музыку писали ZUN и [[U2 Akiyama]], то на этот раз были приглашены композиторы из различных додзин-групп, преимущественно выполнившие аранжировки существующих тем персонажей из Тохо-игр. Одним из примечательных инструментов, широко задействованных в этих аранжировках, является гитара. U2 (совместно с [[JUN]]’ом, исполнившим партии на скрипке) работал преимущественно над оригинальными темами, а ZUN создал две новых мелодии: «Поле битвы в цветочной долине» ({{lang-ja|華狭間のバトルフィールド}}) в качестве темы [[Касэн Ибараки]] и «{{H:title|Последний оккультизм|Last Occultism}} ~ Эзотерик современного мира» — темы [[Сумиреко Усами]]. Примечательно, что в качестве темы [[Рейму Хакурей]] использована аранжировка «Двухцветная бабочка лотоса ~ {{H:title|Red and White|Красный и белый; Красно-белая}}» из «[[Dolls in Pseudo Paradise]]», которая в свою очередь происходит из «[[Shuusou Gyoku]]».
В отличие от предыдущих файтингов темы персонажей не используются в основным сценариях, вместо чего сделаны новые темы специально для этих целей («темы битвы в режиме истории»).


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 65: Строка 81:
== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.tasofro.net/touhou145/index.html Официальный сайт]
* [http://www.tasofro.net/touhou145/index.html Официальный сайт]
{{stub}}
* [http://www.tasofro.net/arc/th145_update_132.exe Патч с обновлением до Ver.1.32]
* [http://www.tasofro.net/arc/th145_update_140beta.exe Патч с обновлением до Ver.1.40beta]
* [http://www.tasofro.net/arc/th145_update_141.exe Патч с обновлением до Ver.1.41]
 
 
 
{{игры}}
{{игры}}
{{Navbox ULiL}}
{{Navbox ULiL}}
[[Категория:Urban Legend in Limbo|*]]
[[Категория:Urban Legend in Limbo|*]]
[[Категория:Файтинги]]
[[en:Urban Legend in Limbo]]
[[en:Urban Legend in Limbo]]
[[es:Urban Legend in Limbo]]
[[fr:Urban Legend in Limbo]]
[[it:Urban Legend in Limbo]]
[[it:Urban Legend in Limbo]]
[[ko:동방심비록]]
[[pt:Urban Legend in Limbo]]
[[pl:Urban Legend in Limbo]]
[[pl:Urban Legend in Limbo]]
[[vi:Urban Legend in Limbo]]
[[zh:东方深秘录]]
[[zh:东方深秘录]]

Версия от 20:50, 7 декабря 2018

東方深秘録 (とうほう しん ぴろく ) ~ Urban Legend in Limbo
Запись глубинных восточных тайн ~ Urban Legend in Limbo
Th145front.jpg
Разработчик Tasogare Frontier / Team Shanghai Alice
Издатель Tasogare Frontier / Team Shanghai Alice
Дата выпуска
  • Демо-версия: 29 декабря 2014
  • Полная версия: 10 мая 2015 (Reitaisai 12)
Жанр файтинг
Платформы Windows XP/Vista/7/8
PlayStation 4
Системные требования
  • Процессор: многоядерный 2ГГц+
  • Память: 2ГБ+
  • Жёсткий диск: 200МБ
  • Видеокарта: DirectX9.0c, свыше VRAM512MB, соответствующая ShaderModel2.0
(работа на встроенных графических системах не гарантирована)
  • Экран: 1280×720
  • Звук: DirectSound
  • Устройства ввода: клавиатура или геймпад

Urban Legend in Limbo (яп. 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo, система Поливанова: То:хо: симпироку, ромадзи: Touhou shinpiroku, перевод: Запись глубинных восточных тайн ~ Urban Legend in Limbo) — официальная игра серии «Touhou Project», получившая номер 14.5. Пятый совместный проект «Team Shanghai Alice» и «Tasogare Frontier»

История создания

Листовка с анонсом

16 ноября 2014 состоялась выставка «Digital Game Expo 2014», в которой принял участие ZUN. В частности, он продемонстрировал мини-игру «Gold Rush», но помимо этого на стенде «Team Shanghai Alice» распространялись листовки с анонсом нового проекта «Urban Legend in Limbo», который должен стать новой игрой под номером 14.5. На листовке изображена Мариса в антураже, напоминающем о японских городских легендах и страшных историях, и указан 2015 год. Надпись рядом с фигурой Марисы гласит «Заполучи оккультный шар». Автор иллюстрации — Моэ Харукава.

22 декабря 2014 ZUN разместил в Твиттере[1] анонс со ссылкой на страницу игры на сайте «Tasogare Frontier», благодаря чему стало известно о том, что «Team Shanghai Alice» работает над проектом совместно с «Tasofro». Демо-версия опубликована на Комикете-87 29 декабря 2014.

3 мая 2015 на официальном сайте была опубликована WEB-trial версия игры.

10 мая 2015 на Рейтайсае 12 была опубликована полная версия игры.

21 июня 2016 был опубликован патч, обновляющий игру до версии Ver. 1.32.

27 февраля 2016 в одном из выпусков «Nikenme Radio» был анонсирован порт игры на приставку PlayStation 4.

Версия для Play Station 4 вышла на следующий год после оригинального релиза, 8 декабря 2016 года. В версии PS4 имеется эксклюзивный экстра-уровень со сценарием Рейсен Удонгейн Инабы после событий «Legacy of Lunatic Kingdom». Концовка экстра-уровня содержит тизер к следующей игре, «Antinomy of Common Flowers». Аранжировку для темы Рейсен записал BeatMARIO.

28 февраля 2017 года был опубликован патч, обновляющий игру до версии Ver.1.40beta. Он включает в себя багфиксы, обновления баланса и корректировку текста сценариев, в частности были добавлены описания эффектов от оккультных шаров.

Геймплей

Основные статьи: Геймплей и Спелл-карты

Название

Первоначально было известно только английское название игры.

Понятие «городская легенда» используется для описания различных мистических историй, опирающихся на аспекты городской культуры. Чаще всего это какие-либо теории заговора или «страшилки». «In Limbo» — крылатое выражение, на русский переводимое как «в подвешенном состоянии». Оно отсылает к «лимбу» — месту, куда, согласно одной из необщепринятых концепций католического богословия (осуждена Ватиканом в 2007 году), попадают души людей, не определённые ни в рай, ни в ад, ни в чистилище. Трудно судить, имелось ли в виду именно выражение, либо сам лимб.

Сюжет

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

По Деревне людей стали ходить странные слухи:

«Собака с человеческим лицом рылась в компостной куче.»
«Кто-то видел, как старуха торговала человеческим ногами.»

Распространение этих слухов особенно сильно испугало местных детей. Если с ёкаями и их агрессивным поведением давно всё ясно, то эти истории повергли людей в смятение, ведь очень сложно понять, где правда, а где вымысел. Так как жертв не было, взрослые пришли к выводу, что это обыкновенные детские страшилки.

Разумеется, героини не боятся. Они понимают, что речь идёт о выдуманных городских легендах из внешнего мира.

У этих легенд есть характерное свойство: как меняется сам сюжет истории, меняются и описываемые в ней аномалии.

Рейму и компания решили поиграть с этими аномалиями, так как пока циркуляцией слухов можно управлять, они будут безвредными для людей. Кроме того, аномалии можно использовать и в своих целях в дополнение к уже имеющимся силам. Девушки решили, что такое управление городским легендами поможет избежать опасности для деревенских жителей.

И этот план действительно работал. До одной ночи…

Музыка

Основные статьи: Музыка, OST и OST (PS4)

В игре используется 30 треков. Если для предыдущих файтингах музыку писали ZUN и U2 Akiyama, то на этот раз были приглашены композиторы из различных додзин-групп, преимущественно выполнившие аранжировки существующих тем персонажей из Тохо-игр. Одним из примечательных инструментов, широко задействованных в этих аранжировках, является гитара. U2 (совместно с JUN’ом, исполнившим партии на скрипке) работал преимущественно над оригинальными темами, а ZUN создал две новых мелодии: «Поле битвы в цветочной долине» (яп. 華狭間のバトルフィールド) в качестве темы Касэн Ибараки и «Последний оккультизм ~ Эзотерик современного мира» — темы Сумиреко Усами. Примечательно, что в качестве темы Рейму Хакурей использована аранжировка «Двухцветная бабочка лотоса ~ Red and White» из «Dolls in Pseudo Paradise», которая в свою очередь происходит из «Shuusou Gyoku».

В отличие от предыдущих файтингов темы персонажей не используются в основным сценариях, вместо чего сделаны новые темы специально для этих целей («темы битвы в режиме истории»).

Примечания

Ссылки