Urban Legend in Limbo/Геймплей

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры, геймпада для ПК или геймпада для PS4.

Геймпад ПК Клавиатура Геймпад PS4
A Z
B X 🞩
C C
D A
E S L1 или R1
Start Escape Options
 A  = Удар
 B  = Выстрел
 C  = Спецатака
 D  = Спелл-карта
 E  = Рывок

В этой статье движения персонажа обозначаются как стрелками, так и числами из «розы ветров» цифрового блока стандартной клавиатуры:

7 8 9
4 5 6
1 2 3

Цифры соответствует восьми направлениям джойстика + нейтральное положение (5). При этом движение вперед выполняется разными клавишами, в зависимости от того, в какую сторону смотрит персонаж (аналогично и с движением назад). Чтобы избежать путаницы, все цифры-направления указаны для персонажа, который повернут лицом вправо. Тогда 6 всегда означает «движение вперед», 4 — «назад», 2 — «вниз», 8 — «вверх». Запись [A] означает «зажать А».

7, 9, 1 и 3 обозначают диагональные направления. К сожалению, цифровой блок клавиатуры в игре не используется, поэтому для таких движений необходимо зажимать две клавиши-стрелки одновременно. Например, направление 9 означает «зажать стрелку вверх и стрелку вправо».

Как и во многих других современных файтингах, в игре есть спецприёмы, уникальные для каждого персонажа. Подобные атаки выполняются быстрым нажатием последовательности клавиш.

Например, рывок вперёд делается комбинацией →→, что означает «нажать кнопку вперёд дважды». ↓↘→B значит «нажать вниз, затем вниз-вперёд и вперёд, отпустить все кнопки и нажать B» (т.е. кнопку «X» для стандартной раскладки клавиатуры первого игрока).

Клавиши следует нажимать довольно быстро, а кнопку атаки — после того, как набрана комбинация направлений. К примеру, →↓↘B/C на клавиатуре выполняется так: нажать «вперед» (), отпустить «вперед», нажать «вниз» (), зажать «вперед», не отпуская «вниз» (), отпустить всё и нажать В или С. На джойстике достаточно повернуть его вправо (), вниз (), а затем в правый нижний угол ().

Обратите внимание, что направление о нигде не используется. Иногда его применяют как сокращение: «не делать никаких движений».

Основы

В целом, данная игра мало отличается от собратьев по жанру: два персонажа на экране дерутся, используя различные атаки, до тех пор, пока у одного из них не кончится здоровье, или пока таймер не опустится до 0. В конце сюжетного сценария выбранного персонажа ожидает битва с боссом. Однако учитывая то, что персонажи в этот раз непрерывно находятся в воздухе и не касаются земли, их движение значительно отличается от перемещения в традиционных файтингах — по сути, им доступен как прыжок вверх, так и прыжок вниз.

Помимо запаса здоровья, у каждого персонажа есть запас энергии и полоска заклинаний. В верхней части экрана под таймером находится индикатор Оккультных шаров, общий для обоих персонажей. Кроме того, у персонажа могут быть и свои, уникальные индикаторы.

В случае тайм-аута игрок с большим количеством здоровья победит. В случае равного здоровья победит игрок с большим количеством Оккультных шаров. Если же и это количество для игроков одинаково, будет объявлена ничья.

Движение

Передвижение выполняется в целом одинаково для всех, хотя скорость движения и какие-то особенности могут отличаться от персонажа к персонажу.

  • и — движение вперёд и назад соответственно.
  • , и — полёт вниз-назад, вниз и вниз-вперёд соответственно. Учтите, что персонаж будет стремиться вернуться на изначальную высоту, так что это что-то вроде «прыжка вниз».
  • , и — полёт вверх-назад, вверх и вверх-вперёд соответственно. Учтите, что персонаж будет стремиться вернуться на изначальную высоту, так что это что-то вроде прыжка.
  • →→ — рывок вперёд с уклонением (см. ниже). Если не отпускать , персонаж будет продолжать лететь вперёд ещё какое-то время, слегка ускорившись. Направление полёта можно слегка изменять, нажимая и . Рывок можно выполнить на любой высоте, и его можно использовать, чтобы отменить собственные сильные выстрелы если вы находитесь на большой или малой высоте, но не на средней.
  • ←← — рывок назад с уклонением (см. ниже). Если не отпускать , персонаж будет продолжать лететь назад ещё какое-то время. Направление полёта можно слегка изменять, нажимая и . Рывок назад можно выполнить на любой высоте, и он будет отменять собственные выстрелы на любой высоте.
  • Кнопка E с любым направлением — быстрый рывок в этом направлении, который нельзя продлить.

Если персонаж не делает рывок вперёд, блокирует или атакует, он постепенно вернётся к изначальной высоте полёта.

Стандартные атаки

У всех персонажей есть набор стандартных атак. Атаки на кнопке A являются рукопашными, а B — дальнобойными. Атака может иметь разные свойства в зависимости от того, сколько удерживалась клавиша, поэтому если кнопку необходимо зажать, она будет заключена в квадратные скобки «[]».

Рукопашные атаки можно объединять со стрельбой для создания комбинаций. Аналогично, стрельбу можно объединять со спецатаками.

  • A рядом с противником выполняет лёгкую рукопашную атаку, имеющую небольшой радиус, но выполняющуюся очень быстро. Дополнительные нажатия заставят персонажа провести несколько рукопашных атак, составляющих единую комбинацию, третья атака которой будет мощной ненаправленной, а четвёртая — мощной и направленной: зажатие клавиши направления перед выполнением финальной атаки комбинации изменит её. Пятая и последняя атака в комбинации является спецатакой, которая тоже является направленной, как и четвёртая атака.
  • A вдали от противника выполняет мощную рукопашную атаку. Нажатие кнопки направления (, , или ) изменит выполняемую атаку.
  • →→A или →→B — удар с движением вперёд.
  • B производит выстрел. Как и в случае с мощными рукопашными атаками, зажатие клавиши направления перед стрельбой изменит её. Выстрелы растрачивают энергию (выглядит как языки пламени рядом с полоской спелл-карт), которую можно восстановить, перестав атаковать.
  • [B] выполнит мощный выстрел в тот момент, когда клавиша будет отпущена. На максимальную зарядку выстрела указывает яркая вспышка вокруг персонажа. Пока персонаж заряжает выстрел, н может медленно лететь в любую сторону, при этом его не тянет на среднюю высоту, как обычно, но он не может блокировать атаки или уклоняться. Вы можете отменить зарядку выстрела либо выстрелив, либо совершив рывок, как разобрано выше.

Специальные атаки

Помимо стандартных, у всех персонажей есть и уникальные для них спецатаки, особенности которых сильно отличаются от персонажа к персонажу. Спецатаки выполняются кнопкой C в сочетании с кнопкой направления. Как и выстрелы, спецатаки тратят энергию.

Восстановление после удара

Если ваш персонаж отброшен назад атакой, нажимайте или с любой кнопкой для попытки подняться. Точно так же вы можете подняться, если персонаж в нокдауне.

Блокирование

Чтобы блокировать большинство ударов, двигайтесь в сторону, противоположную направлению атаки (, или ). Когда атака заблокирована, она отнимает меньше здоровья, чем обычно, либо не отнимает вовсе, но персонаж может потерпеть различные штрафы.

Рукопашные атаки, будучи заблокированными, не наносят никакого вреда, а спелл-карты и специальные немного уменьшат ваше здоровье.

Если вы нажмёте кнопку C во время блока, персонаж выполнит «барьерную защиту». В во время барьерной защиты вас окружает голубой барьер, а оппонент будет отброшен назад сильнее, чем при обычном блоке. Однако задержка перед следующей атакой будет больше, чем после обычного блока.

Энергия

Энергия тратится на выстрелы и некоторые специальные атаки. Запас энергии отражён в нижней части экрана в виде языков пламени рядом с полоской спелл-карт. Если персонаж не тратит энергию одну-две секунды, её запас начинает восстанавливаться самостоятельно.

Уклонение (Грейз)

Когда персонаж делает рывок, он переходит в режим уклонения. В этом режиме выстрелы не причиняют ему никакого вреда, а сами пули, прошедшие сквозь персонажа, иногда исчезают.

Спелл-карты

Прямо как в «Immaterial and Missing Power», спелл-карты необходимо объявить перед использованием. Однако в этой игре между объявлением спелл-карты и её использованием нет ограничения по времени.

Объявить спелл-карту можно, если вам хватает на неё специальной энергии, отображаемой в виде полоски спелл-карт. Пополнить эту полоску можно, нанося и получая урон (не считая урона по блоку). Чем больше заполнена полоска в момент использования спелл-карты, тем больше урона она нанесёт.

Когда спелл-карта будет готова для объявления, вокруг её изображения в нижнем углу экрана появится белая рамка (или зелёная, если вы заполнили полоску дважды). Затем, карту можно объявить кнопкой D, что сопровождается визуальным эффектом. Название спелл-карты появится под портретом персонажа, и вы больше не сможете заполнить полоску спелл-карт. В любой момент до конца раунда нажмите кнопку D ещё раз, чтобы использовать спелл-карту. Вы также можете выполнить Быстрое объявление, дважды нажав D во время атаки. Это прервёт текущую атаку и тут же объявит спелл-карту. Естественно, вам нужно сначала собрать необходимое количество полоски спелл-карт. Вы можете даже объявить спелл-карту во время того, как блокируете атаку противника, нажав D в нужный момент. Для этого вам потребуется иметь в своей полоске спелл-карт как минимум 1000 очков, но это оттолкнёт противника назад и прервёт его комбинацию.

Оккультные спецатаки

Если персонаж обладает хотя бы одним Оккультным шаром, он может использовать уникальную спецатаку. Она будет тем эффективнее, чем больше оккультных шаров у персонажа. Во время выполнения Оккультной атаки вокруг персонажа появляется смазанная рамка. Если он получит урон в этот промежуток времени, то потеряет один из Оккультных шаров и прервёт атаку.

Оккультные атаки применяются комбинацией A+B (или R2 в стандартной раскладке геймпада PS4).

Последние слова

Если персонаж накопил как минимум 4 Оккультных шара, он может потратить их все на выполнение Последнего слова — исключительно мощной, но очень медленной атаки, которая не может быть частью комбинации. Чем больше Оккультных шаров есть у персонажа, тем больше урона нанесёт атака.

Последние слова применяются комбинацией C+D (или L2 в стандартной раскладке геймпада PS4).

Места силы

Во время боя в центре уровня будут то и дело появляться так называемые Места силы, накладывая на обоих персонажей временные боевые эффекты (в чём-то это похоже на эффекты погоды в «Scarlet Weather Rhapsody» и «Touhou Hisoutensoku»). Перед появлением Места силы вы увидите визуальный эффект, и пройдёт примерно 5 секунд. Само Место силы будет оставаться на экране в течение 9 секунд.

Места силы также вызывают появление Оккультных шаров. Прикосновение к ауре вокруг него оттолкнёт его и поместит на нём метку игрока (красная у первого, синяя у второго). При исчезновении Места силы или накопления 7 меток Оккультный шар достанется игроку, поставившему на шар больше меток.

Места силы имеют один из следующих эффектов:
  • Пирамиды: Оккультные атаки обоих игроков приобретают максимальную силу.
  • Стоунхендж: Края арены сужаются.
  • Вавилонская башня: Прикосновение к ауре Оккультного шара превратит его в снаряд, который может ранить противника.
  • Линии Наски: Прикосновение к ауре Оккультного шара восстановит немного здоровья и добавит 100 очков к полоске спелл-карт.
  • Ёмоцу Хирасака: Постепенно заполняет полоски здоровья игроков белым, если они находятся близко к середине экрана. Белая линия добавится к урону от атаки противника, но исчезнет, когда пропадёт Место силы. Аура Оккультного шара становится намного больше.
  • Адская долина: Покрывает ядовитым туманом нижний край экрана.
  • Лунная столица: Замедляет большинство дальнобойных атак.

Профиль

В версии игры для ПК игроки могут создавать профили, содержащие настройки игры.

Режим Истории

Это основной режим однопользовательской игры. Режим Истории состоит из пяти уровней, на каждом из которых предстоит сразится с одним противником (с каким именно — зависит от выбранного персонажа), и множества диалогов между сражениями. Сперва вам будет доступен только короткий режим Истории Рейму, играющий роль пролога, а затем сценарии Марисы и Касен. Постепенно вам откроются все режимы Истории, кроме сценария Сумиреко, который открывается последним, после прохождения всех остальных. Завершив его, вы получите возможность поиграть в настоящий режим Истории Рейму.

Противники в режиме Истории ведут себя по-другому. Как и игрок, они имеют несколько жизней, а также несколько уникальных для режима Истории спелл-карт, которые кардинально изменяют поведение противника.

Экстра-режим

Доступен только на PS4-версии. Завершив прохождение настоящего сценария Рейму, вы получите доступ к более сложному Экстра-режиму, героиней которого является Рейсен.

Дуэль с человеком

В этом режиме два игрока-человека сражаются друг с другом, каждому даётся одна жизнь. Игрокам доступны следующие особенные клавиши настройки:

  • Клавиша F12 активирует или деактивирует режим тренировки, в котором таймер перестаёт идти, оба персонажа непрерывно регенерируют здоровье, и становятся доступными функции ниже
  • Клавиша F1 устанавливает максимальное здоровье для обоих персонажей. Доступны значения 100%, 90%, 80%, 70%, 60%, 50%, 40%, 30%, 20% и 10%.
  • Клавиша F2 устанавливает максимальную полоску спелл-карт для обоих персонажей. Доступны варианты «2 полоски», «1 полоска» и «половина полоски».
  • Клавиша F3 изменяет количество Оккультных шаров у персонажей.
  • Клавиша F4 устанавливает максимальную энергию для обоих персонажей. Доступны значения 100%, 80%, 60%, 40%, 20% и 0%.
  • Клавиша F5 приводит к появлению Места силы. Места силы не появятся при включённом режиме тренировки в ином случае.
  • Клавиша F6 переключает режим автоблока для обоих персонажей. Доступны варианты «выключен», «автоблок» и «автобарьер»

Сетевая игра

Доступна только на PS4-версии. Игра против других игроков по сети.

Дуэль с компьютером

Режим аналогичен дуэли с человеком, за исключением того, что вторым персонажем управляет компьютер.

Обучение

Доступно только на PS4-версии. Касен учит игрока основам геймплея, используя Рейму в качестве гида.

Стратегия

Ниже приведены простые руководства по приёмам всех персонажей: