18
правок
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
LogSeg (обсуждение | вклад) (Добавлен треклист.) |
(Обновление до релизного состояния игры) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
== Геймплей == | == Геймплей == | ||
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Геймплей/Стратегия|l2=Стратегия|/Спелл-карты|l3=Спелл-карты}} | {{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Геймплей/Стратегия|l2=Стратегия|/Спелл-карты|l3=Спелл-карты}} | ||
Для игры доступно три персонажа: [[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]] и [[Ёму Компаку]]. | Для игры доступно три персонажа: [[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]] и [[Ёму Компаку]]. В игре представлена новая механика животных духов, сочетающая собой элементы механик Сверхъестественного барьера из [[Perfect Cherry Blossom]] и сбора одноцветных предметов из [[Undefined Fantastic Object]]. При заполнении всех 5 слотов для духов активируется режим Рыка, в зависимости от вида собранных животных духов(минимум 3 одного вида, больше — длительнее эффект, в ином случае активируется, но не даёт каких-либо усилений) даётся усиленная вариация фокусированного огня(дух Волка), несфокусированного огня(дух Орла), либо защитный ореол вокруг персонажа, уничтожающий пули(дух Выдры). При столкновении с пулей, либо при попытке активации бомбы во время действия режима Рыка(вне зависимости от типа усиления), аналогично Сверхъестественному Барьеру, образуется взрыв, уничтожающий снаряды в среднем радиусе. При истечении времени действия режима Рыка около игрока появляются два случайных животных духа. | ||
Предметы-духи(духи-очки, духи-усиления, духи-фрагменты жизни, духи-фрагменты бомбы) "распаковываются" сразу же, если были собраны во время действующего режима Рыка, либо по его окончанию, если были собраны до его активации. Предметы-духи | |||
Также при старте игры есть возможность выбрать одного из трёх дружественных духов, дающие определённые бонусы. Помимо дополнительного продления соответствующих режимов Рыка, дух Волка постоянно усиливает атаки в фокусе, дух Выдры многократно увеличивает длительность и урон бомб, дополнительно увеличивая регенерацию бомб при смерти с 3 до 4, дух Орла постоянно усиливает атаки вне фокуса. | |||
Дополнительно серьёзной отличительной особенностью от других целочисленных частей является ввод системы достижений, появлявшаяся до этого только в спин-оффах, а также дополнительных бонусов от выполнения особых условий — уникальных духов животных, условия получения которых меняются от босса к боссу. При их сборе и последующей активации режима Рыка, после завершения того по истечению времени действия, вокруг игрока появится определённое количество предметов-духов и животных духов, их количество зависит от уникального предмета. Если тот был собран во время действия режима Рыка, то он не даёт никакого эффекта. | |||
== Сюжет == | == Сюжет == |
правок