Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Руководство

Материал из Touhou Wiki
< Wily Beast and Weakest Creature‎ | Перевод
Версия от 18:12, 25 мая 2019; LogSeg (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{TranslateTable/Header}} {{TranslateTable | ja =遊び方 | ru =Как играть в игру }} {{TranslateTable|h1 | ja =○1.ゲームの進め方 | ru…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

遊び方

Как играть в игру

○1.ゲームの進め方

1. Как играть

敵弾に当たらないように避けて、敵を撃破するゲームです。
各ステージの最後にはボスが居ますので、それをやっつけると
ステージクリアです。

記憶力とテクニックを活用して、集中短期決戦に挑みましょう。

Это игра, в которой надо уворачиваться от вражеских пуль и стрелять во врагов.
В конце каждого уровня есть босс, и когда вы его побеждаете, вы проходите уровень.

Задействуйте свои навыки запоминания и техники и примите участие в короткой битве, где концентрация — ваш ключ к победе.

〇2.ストーリー

2. Сюжет

См. пролог

○3.操作方法

3. Управление

・上下左右          自機の操作
Шаблон:Langキー(Шаблон:Langキー)    ショット
Шаблон:Langキー(Шаблон:Langキー)   スペルカード(回数制限有り)
Шаблон:Langキー(Шаблон:Langキー)   低速移動
Шаблон:Langキー(Шаблон:Langキー)   ポーズ

*特殊な操作
 ・メッセージのスキップ  Шаблон:Langボタン押しっぱなし
 ・高速リトライ      ポーズ画面でШаблон:Langキー
 ・スナップショット    Шаблон:Langキー
 ・ウインドウ、フルスクリーン切替   Шаблон:LangШаблон:Lang

-Стрелки: передвижение
-SHOT (Z): Выстрел
-SPECIAL (X): Спелл-карта (кол-во ограничено)
-SLOW (Shift): Замедление движения
-PAUSE (Esc): Пауза

*Другое
・Пропустить диалог: Зажать SHOT
・Быстрый рестарт: В меню паузы нажать R
・Скриншот: Клавиша P
・Окно/Полный экран: Alt+Enter

○4.同行する動物霊

4. Животные духи, сопровождающие вас

今回のプレイヤーは動物霊の力を借りて戦います。

  オオカミ霊  低速移動時の攻撃が強化されます。
  カワウソ霊  スペルカードが強化され、所持数も増えます。
  オオワシ霊  高速移動時の攻撃が強化されます。

憑依させる動物霊によって、主人公の性格も若干します。

На этот раз персонажи сражаются, используя силу дружественных животных духов.

-Дух Волка: Усиление сфокусированной атаки.
-Дух Выдры: Усиление спелл-карт, увеличение их количества.
-Дух Орла: Усиление несфокусированной атаки.

В зависимости от того, какого дружественного духа вы выбрали, характер персонажа тоже слегка изменится.

○5.動物霊アイテム

5. Предметы-духи

敵を倒すと動物霊アイテム(&アイテム魚霊)が放出されるときが
あります。暫く画面内を飛び回ります。

動物霊アイテム(&アイテム魚霊)を取ると左下にストックされます。
1つ取っただけでは何も起こりませんが、
5つ集めると一定時間ロアリングモード(後述)に突入します。

Иногда после победы над врагами будут появляться предметы-твари (и предметы-рыбы), которые начнут двигаться по экрану.

Подобранные предметы-твари (или предметы-рыбы) будут накапливаться в левом нижнем углу экрана.
Если вы подберёте один предмет, ничего не произойдёт — но если собрать 5,
то на определённое время активируется режим Рыка (см. ниже).

〇6.ロアリングモード

6. Режим Рыка

種類にかかわらず左下の動物霊ストックが5つ揃うと、
背景が暗くなり特殊なモードに突入します。
それがロアリングモードです。
ロアリングモード中は以下の効果があります。

・被弾するか、ボムボタンを押すと「霊撃」が使えます。
 (「霊撃」を使用するとロアリングモードは終了します)

・ショットを当てると得点アイテム(緑)を放出します。

・「霊撃」を使用しないで制限時間終了を迎えると
 エキストラ動物霊を出現させます。

・アイテム魚霊を保持していた場合、終了時にアイテムを放出します。

さらに、オオカミカワウソオオワシのいずれか同じ霊を
3つ以上取得していた場合、「暴走ロアリングモード」に入ります。

Когда количество собранных предметов-тварей в левом нижнем углу достигнет 5,
неважно каких, фон игры потемнеет и активируется особый режим.
Он называется режим Рыка.
Во время режима Рыка будут доступны следующие функции.

-Вы можете использовать «спиритический удар», нажав кнопку бомбы или столкнувшись с пулей.
(Спиритический удар отключит режим Рыка.)

-С уничтоженных врагов будут выпадать зелёные предметы-очки.

-Если счётчик времени обнулится, и вы не используете спиритический удар,
появятся дополнительные предметы-твари.

-Если у вас были собраны предметы-рыбы, в конце режима они превратятся в соответствующие предметы.

А ещё, если у вас было собрано 3 или более духов-Волков, Выдр или Орлов, активируется «режим Безумного рыка».

○7.暴走ロアリングモード

7. Режим Безумного рыка

オオカミ、カワウソ、オオワシのいずれか同じ霊を3つ以上
取得して5つ集めた場合、「暴走ロアリングモード」に入ります。
通常のロアリングモードの効果に加え、特別な効果があります。

オオカミ3つ以上
  集中ショットがハイパー化します。
  *自キャラがオオカミタイプだと、時間延長

カワウソ3つ以上
  敵弾を得点アイテム(緑)に変換する
  カワウソバリアが付きます。
  *自キャラがカワウソタイプだと、時間延長

オオワシ3つ以上
  拡散ショットがハイパー化します。
  *オオワシタイプだと、時間延長

Если вы собрали 5 духов, среди которых 3 или более одинакового вида
(Волки, Выдры или Орлы), активируется «режим Безумного рыка».
Помимо базовых эффектов режима Рыка, будут доступны следующие:

-3 или более Волков
 Сфокусированный выстрел становится сверхмощным.
 *Если ваш персонаж типа Волка, увеличена длительность режима

-3 или более Выдр
 Появляется Барьер выдры, превращающий
 вражеские пули в зелёные предметы-очки.
 *Если ваш персонаж типа Выдры, увеличена длительность режима

-3 или более Орлов
 Несфокусированныйй выстрел становится сверхмощным.
 *Если ваш персонаж типа Орла, увеличена длительность режима

○8.アイテム

8. Предметы

霊力アップアイテム    沢山取るとパワーアップします
得点アイテム       画面上部で取るほど点数が高い
スペルカードのかけら   3つ集めるとスペルカードが増えます
1UPのかけら      3つ集めると残機が増えます

*上記アイテムは画面上部に自機を持っていくと自動的に回収出来ます

得点アイテム(緑) 得点アイテムの最大点を引き上げます。
          ロアリングモード中ショットを当てたり
          「霊撃」などで敵弾を消すと出ます。
          自動回収されます。

動物霊(オオカミ カワウソ オオワシ)
3つ以上同じ種類を集めると暴走します。

アイテム魚霊
ロアリングモード終了時にアイテムが出ます。

Спиритические предметы-усиления: Соберите много таких, и получите усиление.
Предметы-очки: Чем выше на экране вы их ловите, тем больше они стоят.
Фрагменты спелл-карт: Соберите 3 таких, и получите спелл-карту.
Фрагменты 1-UP: Соберите 3 таких, и получите жизнь.

*Если подняться на самый верх экрана, все предметы соберутся автоматически.

点 (зелёные): Увеличивают максимальную стоимость предметов-очков.
Появляются при отстреливании врагов в режиме Рыка
или при стирании вражеских пуль при помощи, например, спиритического удара.
Собираются автоматически.

Предметы-твари (Волк, Выдра, Орёл):
Соберите 3 одного типа, и придёте в ярость.

Предметы-рыбы:
Превращаются в предметы по окончании режима Рыка.

○9.細かい仕様

9. Мелкие детали

・ロアリングモードはショットを撃つのをやめることで、
 制限時間の減りをゆっくりにする事が出来ます。

・暴走ロアリングモードは揃えている動物霊の数で時間が決まります。
 5つ同じ動物で揃えれば、長時間モードが続きます。

・ロアリングモード中に動物霊を取ると、制限時間を少し延長します。
 ロアリングモード中にアイテム魚霊を取ると、即時アイテムを放出します。

・動物霊アイテムは、一定時間で変化します。
 近づくと変化を止めることが出来ます

・ミスをすると、自分のタイプの動物霊を出します。
 この動物霊は待っても別の動物霊に変化することはありません。

・動物霊は長時間放置すると画面内に逃げます。
 ただし、かなり時間は長いです。

・会話中、動物霊をいくら放置しても消えることはありません。
 会話そっちのけで変化待ちするのもアリです。

-Если прекратить стрелять во время режима Рыка, вы можете
замедлить снижение счётчика времени.

-Счётчик времени режима Безумного рыка зависит от числа собранных духов.
Если у вас 5 одинаковых тварей, режим продлится очень долго.

-Счётчик времени будет немного пополняться, если в режиме Рыка собирать предметы-твари.
Собранные предметы-рыбы в режиме Рыка мгновенно превратятся в предметы.

-Предметы-твари периодически переключаются с вида на вид.
Если подойти к ним близко, они перестанут переключаться.

-Если вы потеряете жизнь, появятся предметы-твари вашего выбранного типа.
Эти духи не будут переключаться.

-Если долго не собирать предметы-духи, они улетят с экрана.
Правда, это займёт немало времени.

-Во время диалогов духи-твари никогда не улетят с экрана.
Выжидать диалоги, чтобы добиться переключения духов на нужный вам тип — полезная стратегия.