643
правки
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
LogSeg (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{stub}} thumb|400px|Титульный экран игры == Игровой процесс == === Управление === Управ…») |
TheGuy (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 51: | Строка 51: | ||
==== Дружественные духи ==== | ==== Дружественные духи ==== | ||
Помимо трёх играбельных персонажей, игрок может выбрать также и одного из дружественных духов: Волка, Выдру или Орла. '''Волк''' увеличивает силу и радиус действия сфокусированных выстрелов персонажа, а '''Орёл''' увеличивает эти же параметры для несфокусированных выстрелов (и в случае Марисы добавляет проникающий эффект). '''Выдра''' значительно увеличивает силу и длительность бомб игрока, а также поднимает количество бомб по умолчанию с 3 до 4. У обычных противников на уровнях в | Помимо трёх играбельных персонажей, игрок может выбрать также и одного из дружественных духов: Волка, Выдру или Орла. '''Волк''' увеличивает силу и радиус действия сфокусированных выстрелов персонажа, а '''Орёл''' увеличивает эти же параметры для несфокусированных выстрелов (и в случае Марисы добавляет проникающий эффект). '''Выдра''' значительно увеличивает силу и длительность бомб игрока, а также поднимает количество бомб по умолчанию с 3 до 4. У обычных противников на уровнях в «[[Wily Beast and Weakest Creature]]», как правило, ощутимо больше здоровья в сравнении с противниками предыдущих игр, а потому усиления, предоставляемые дружественными духами, невероятно полезны в течение игры. | ||
==== Предметы-духи и режим Рыка ==== | ==== Предметы-духи и режим Рыка ==== | ||
Строка 151: | Строка 151: | ||
«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. От одного снаряда можно получить бонус лишь единожды. Лазеры и некоторые снаряды можно грейзить непрерывно, пока они находятся на экране. | «Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. От одного снаряда можно получить бонус лишь единожды. Лазеры и некоторые снаряды можно грейзить непрерывно, пока они находятся на экране. | ||
Несмотря на наличие счётчика грейза, в | Несмотря на наличие счётчика грейза, в «[[Wily Beast and Weakest Creature]]» грейз, по-видимому, никак не влияет на счёт очков. | ||
=== Предметы-очки === | === Предметы-очки === | ||
Строка 210: | Строка 210: | ||
[[Категория:Wily Beast and Weakest Creature|Геймплей]] | [[Категория:Wily Beast and Weakest Creature|Геймплей]] | ||
[[en:Wily Beast and Weakest Creature/Gameplay]] | [[en:Wily Beast and Weakest Creature/Gameplay]] | ||
[[fr:Wily Beast and Weakest Creature/Gameplay]] |
правки