Даммаку

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Даммаку (яп. 弾幕, ромадзи: danmaku, перевод: огневая завеса) — японский термин для заградительного огня или, как в нашем случае, для игр с огромным количеством пуль.

Определение

Даммаку в Perfect Cherry Blossom

Даммаку-шутеры похожи на обычные шутеры, но основной уклон в них делается на уклонение от комплексных шаблонных атак, содержащих от нескольких десятков до сотен пуль.

В классических шутерах пули, как правило, направлены на игрока или упреждают его движение, быстры, но сравнительно редки. В даммаку же пули движутся медленнее, но их гораздо больше; зачастую большая часть игрового пространства бывает покрыта множественными слоями вражеских атак. Они могут быть направлены как на игрового персонажа, так и выстроены в узоры, ограничивая его передвижение, а то и расположены в случайном порядке. Эти узоры могут быть весьма запутанными и комплексными, что позволяет наслаждаться ими с эстетической точки зрения, однако между красотой и практической сложностью прямой зависимости нет. Тем не менее, необычность и сложность (как кажущаяся, так и реальная) атак являются «продающей» особенностью жанра, отличной от ностальгии.

Другой отличительной чертой, неизменно свойственной (хотя и не исключительно) даммаку-шутерам, является маленький хитбокс — как у игрового персонажа, так и у разных типов вражеских пуль. Это необходимо для того, чтобы дать игроку возможность проходить сквозь плотные «облака» и узкие «коридоры» смертоносных снарядов, зазоры между которыми несоразмерны спрайту игрового персонажа.

Советы о том, как играть в даммаку-шутеры, можно прочитать на странице Основы стратегии

Терминология

У термина даммаку-шутер есть эквиваленты в английском и русском сообществах: bullet hell («пулевой ад»), в русском используемый нечасто, и маниакальный шутер, употребляемый фанами обоих сообществах. В обиходе эти термины вполне взаимозаменяемы, однако некоторые фаны настаивают, что между ними существуют характерные отличия.

Так, «пулевой ад» подразумевает огромное количество пуль, выпускаемых противниками во время атаки, что требует скорее не быстрого передвижения по игровому пространству, а предельной сосредоточенности и отсутствия лишних движений. Примерами таких игр могут послужить: серия Touhou; Mushihimesama, Espgaluda, DeathSmiles (все три от компании Cave) и т. д…

«Маниакальные» же шутеры, с другой стороны, являют собой процесс динамичный, в котором необходима прежде всего высокая скорость реакции, позволяющая уследить за безумным темпом игры. Примеры: серия Raiden Fighters от (Seibu Kaihatsu), Dangun Feveron (Cave), Battle Garegga (Raizing).

Существуют также игры, попадающие под оба определения — например, DoDonPachi DaiOuJou и Mushihimesama Futari Original mode (тоже от Cave), Dragon Blaze (Psikyo). То же можно сказать о некоторых экстра-уровнях Touhou.

Стоит заметить, что данное разграничение понятий не связано с элементами скоринга (набора очков), наличествующими в той или иной игре, так как консервативная игра на выживание может в корне отличаться от агрессивной игры «на очки».

См. также