Основы стратегии

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Поначалу, огромное количество пуль в данмаку-шутерах может привести игрока в замешательство. На данной странице приведены некоторые советы, как лучше уклоняться от пуль.

Базовый уровень[править]

Правило № 1: проигрыш не страшен[править]

В серии Touhou, в отличии от мейнстрим-игр, нет щадящего Easy mode, нацеленного на людей, которые не стали бы платить за игру, которую невозможно легко пройти. Будучи додзин-серией, Touhou не следует этому правилу. В Touhou требуется навык, самосовершенствование. Сложность может обескуражить поначалу, но это вовсе не значит, что игра непроходима: достаточно взглянуть на обилие реплеев прохождений экстра-уровней и историй на Лунатике.

Поэтому, не стоит отчаиваться, если вы теряете все жизни: это лишь значит, что вам нужно больше практиковаться, и скоро вы сможете проходить игру без продолжений (1-continue-clear (1CC)) на любом уровне сложности. Не паникуйте, услышав звук «питю~н», когда вас настигает непонятно откуда прилетевшая пуля; продолжайте играть дальше, и однажды прохождение сквозь плотные завесы пуль станет для вас легкой прогулкой.

Сосредоточьтесь на прохождении[править]

Многие хвастаются своими навыками грейза, говорят, что нельзя использовать бомбы, что за определенных персонажей играть слишком просто — не слушайте их. Ваша цель, как начинающего, только пройти уровни, и ничего более. Будьте практичны, и используйте все возможности, выпадающие вам в прохождении. Бомбите столько, сколько потребуется, используйте все бомбы, а уже потом пытайтесь грейзить; пробуйте различных персонажей, выбирая наиболее подходящего себе.

Используйте режим Практики[править]

Очень часто какая-нибудь спелл-карта или уровень становится главным препятствием в прохождении; для таких случаев существует режим Практики, а также режима Практики спелл-карт в Imperishable Night и Ten Desires. Это позволит вам потренироваться в прохождении наиболее сложных участков, понять, как лучше передвигаться, кроме того, вы сможете следить за своим прогрессом в рейтинговой таблице. К тому же, отрабатывание какой-нибудь трудной спелл-карты может повысить ваши навыки игры в данмаку в целом.

Следите за хитбоксом[править]

Хитбокс, видимый в Undefined Fantastic Object.

Спрайты в данмаку-шутерах не соответствуют настоящему размеру объектов и могут сбить с толку. Это касается как персонажа, так и пуль. Настоящим объектом является хитбокс, которых всегда меньше, чем весь спрайт. С опытом вы узнаете, как пройти вплотную рядом с пулей, не опасаясь попадания, зная размер хитбокса.

В играх PC-98 и в Embodiment of Scarlet Devil хитбокс не отображался, зато в остальных играх задача облегчается, так как хитбокс персонажа можно увидеть, зажав клавишу замедления (фокуса); белая точка и есть ваш хитбокс. Даже если хитбокс не виден, обычно в спрайте персонажа присутствуют какие-то визуальные детали, намекающие на его местоположение.

Пользуйтесь всем экраном[править]

Среди новых игроков существует тенденция прижиматься к низу экрана, чтобы получить как можно больше времени для реакции. Проблема этого заключается в том, что вы ограничиваете себя лишь одним измерением, влево и вправо. Большинство продвинутых паттернов требуют использовать второе измерение, чтобы успешно избежать столкновений, но осознать это возможно удастся лишь тогда, когда вы свыкнетесь с идеей о том, что можно пользоваться всем игровым пространством.

Линия сбора предметов помогает избавиться от этой тенденции, но вам всё же следует стараться держаться в нижней части экрана на протяжении битв с боссами.

Наблюдайте за своим прогрессом[править]

Если вы всё никак не можете пройти определенную сложность или босса, наблюдение за своим прогрессом поможет вам сохранять мотивацию. Большинство игр выдают вам сумму очков и процент прохождения игры, и вы можете пользоваться этим для оценки того, как далеко вы можете пройти на сложности, которую не можете взять. Хорошей идеей для экстра-уровней будет следить за количеством взятых спелл-карт и насколько далеко вы сможете пройти на той, где всегда умираете.

Средний уровень[править]

Стриминг[править]

Пример стриминга: слева игра со стримингом, справа — без него

Стриминг (streaming) это базовый принцип контроля пуль в даммаку-шутерах. Большинство вражеских выстрелов целятся прямо в игрока, так что стоя на месте вы гарантированно принудите врагов стрелять в ту точку, где вы стоите. Чтобы воспользоваться этим, двигайтесь как можно медленнее, чтобы собрать все прицеливающиеся пули в один сплошной поток (stream), медленно следующий за вами с одной стороны. Таким образом вы сможете увернуться от большинства залпов пуль, лишь немного отодвигаясь от потока, и давая себя больше свободы движения в экстренном случае.

Чтобы перенаправить (restream) поток , сделайте резкое движение в сторону от потока (рывок, прорыв), создав промежуток, подождите немного, пока враги наведут свои выстрелы на новую позицию, затем продолжайте стримить в противоположном направлении. Рекомендуется делать рывки перпендикулярно источнику потока, чтобы увеличить размер промежутков (то есть если большинство пуль выстреливаются из центра экрана, а вы стримите слева направо, сделайте рывок по диагонали в верхний правый угол экрана). Если вы сделаете всё правильно, промежуток будет достаточно большим, чтобы вы смогли через него пройти, вне зависимости от того, насколько поток пуль интенсивен. Судя по закономерностям, хорошей идеей будет делать рывки, когда вы достигаете треть экрана.

Чем более опытными вы станете, тем более спокойно и уверено вы сможете управлять потоками и проходить сквозь промежутки. Таким образом, эта техника станет ключём для уклонения от большинства наводящихся атак; даммаку-шутеры, разработанные Cave популяризовали паттерн движения в форме буквы U, основанный целиком вокруг стриминга и произведении рывков в углы экрана, чтобы пережить бесконечные залпы пуль на протяжении уровней.

Стриминг обычно используется при движении влево или вправо, однако существует и чисто вертикальный стриминг. Некоторые карты, где обязателен стриминг: Карты Сакуи, Ююко и Кагуи.

Эта техника является ключевой для максимального извлечения очков грейза из любой поточной атаки.

Продвинутый уровень[править]

Запоминание[править]

Память важна для успеха в любых играх. Хотя многое в ходе игры от раза к разу является переменчивым и тем самым позволяет ей оставаться интересной, запоминание общих маршрутов и паттернов остаётся важным фактором (особенно в экстра-уровнях).

Особенно это важно, если игрок проходит игру не на выживание, а ради очков; поскольку система подсчёта оных в играх «Perfect Cherry Blossom» и «Mountain of Faith» для успеха требует от игрока запоминать места сброса бомб и время появления противника.

Расширяйте свое поле зрения[править]

Не сосредотачивайтесь лишь на вашем персонаже и индикаторе босса внизу. Старайтесь охватить взглядом большую площадь, чтобы следить за большим числом пуль. Со временем вы сможете видеть траектории пуль вокруг вас и определять лучший маршрут движения.

Вместе с эффективным использованием стриминга вы можете безопасно следить за экраном и правильно реагировать. Некоторые игроки также рекомендуют смотреть на свои выстрелы, чтобы определять свою горизонтальную позицию, не глядя на самого персонажа.

Знайте, на чём сосредоточить внимание[править]

С таким большим количеством пуль совершенно бесполезно пытаться отслеживать каждую из них. Это можно сравнить с движением в большой толпе. Разве вы следите за каждым пешеходом, чтобы не столкнуться? Вы не должны смотреть ни на хитбокс (кроме атак, расчитанных именно на микроконтроль хитбокса), ни прямо на пули. Следует смотреть туда, где пуль нет и в ближайшее время не будет, и двигаться в это пространство. Это можно прозвучать странным, но вы должны не столько уворачиваться от пуль, сколько помещать себя в те места, где будете в безопасности.

Частная стратегия по играм[править]

Самостоятельный поиск стратегии прохождения — часть геймплея, предполагаемая автором. Впрочем, если у вас совсем не получается пройти игры, можете воспользоваться руководствами, данными на этой вики. «Тохо» — серия, ориентированная на геймплей, отличающийся высокой сложностью, поэтому эти руководства нельзя назвать в полной мере прохождением, скорее, это «хинты». Также рекомендуется посмотреть повторы (replays) прохождения вызывающих у вас затруднения уровней более опытными игроками, их можно найти на видеохостингах, таких как YouTube, или же скачать их в .rpy виде, поместить в папку «/Replays» игры и просмотреть прямо в игре (с 6 части).

См. также[править]