Панель вопросов и ответов AWA от ZUN'а

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это транскрипция «Touhou Q&A Panel», состоявшейся на «Anime Weekend Atlanta 2013». Большинство вопросов были переведены на японский для ZUN'а переводчиком, а его ответы были переведены обратно на английский язык.

Эта транскрипция взята непосредственно из пересказа группы «Слово ботана» с некоторыми незначительными добавлениями от Ruka Sari Sari и Shrinemaiden.

Вопросы и Ответы[править]

В: Как вы решаете, каких ёкаев вы будете использовать в каждой из своих игр?
ZUN: Это зависит от темы игры. Также это зависит от особенностей каждого ёкая и от того, как они сочетаются с темой игры.


В: Я слышал о слухах, по которым игры будут продаваться в Steam. Это правда?
ZUN: Steam действительно хорош. Мне он нравится. Есть разговоры об этом, но это всего лишь разговоры. Было бы неплохо, если бы это было так, но это всего лишь слухи. Ещё ничего не решено. Это также очень трудно сделать. Этот процесс будет действительно сложным.


В: Сколько времени вы вкладываете в игру?
ZUN: Обычно это занимает около четырёх месяцев. Как вы знаете, я делаю одну игру каждый год. Мне нужно много времени, чтобы придумать что-нибудь, и я едва успеваю спать. Каждый раз, когда я просыпаюсь, я либо работаю над игрой, либо пью пиво.


В: Каков ваш источник вдохновения для создания удивительных саундтреков в играх?
ZUN: На меня очень сильно влияет музыка из видеоигр. Большая часть из которых, как правило, относится к 1980-м и 1990-м годам.


В: Ваши игры созданы из мифологии и немалой части вашего личного опыта. Где вы находите идеи для этих фантастических элементов?
ZUN: Большая часть сюжетных линий взята из моего личного опыта в детстве или недавних путешествий. Большая часть всего этого — из личного опыта.


В: Во время вашего пребывания в Америке вы пробовали какое-нибудь новое интересное пиво?
ZUN: Я пробовал много пива. Много интересных сортов пива; однако, приехав в Америку, я понял одну вещь. Еды слишком много, а пива слишком мало.


В: Есть ли что-нибудь, что вы можете рассказать нам о Сацуки Рин? Персонаж, который был вырезан из «Embodiment of Scarlet Devil»?
ZUN: *Останавливается в замешательстве* …О! Эммм… Ну, «Embodiment of Scarlet Devil» была 1-ой для платформы Windows. Я хотел, чтобы она была играбельным персонажем в игре, но из-за нехватки времени мне пришлось вырезать её. А вы много знаете об этих играх, не так ли? *смеётся*


В: Вы думали о том, чтобы сделать ещё одну игру типа «Phantasmagoria» или же игру в другом стиле?
ZUN: Я бы с удовольствием, но только в том случае, если время подходящее или если я чувствую вдохновение.


В: Какая твоя любимая фраза из Джоджо?
ZUN: «Дага котовару» (Перевод: Но я отказываюсь). Фраза Рохана Кишибе, персонажа из четвертой части манги Хирохико Араки «Невероятные приключения Джоджо».


В: Я слышал, что в «Undefined Fantastic Object» должен был появиться мужской персонаж. Вы рассматриваете возможность сделать каких-либо мужских персонажей в будущем?
ZUN: Я чувствую, как будто мужские персонажи встают на пути игры. Я хотел бы сделать мужских персонажей в другой игре, но только если игра полностью не связана с «Тохо». Мальчики просто испортили бы баланс серии.


В: Какие программные инструменты вы используете для создания игр?
ZUN: Я использую Roland SD-90. Он старый, но я всё ещё люблю им пользоваться.


В: Из всех фанатских работ «Тохо», которые вы видели или слышали, какие ваши любимые?
ZUN: Я действительно смотрю на некоторые фанатские работы, но если я вижу что-то действительно хорошее, то завидую. Кроме того, если бы я когда-нибудь сказал, что одобряю работу фаната на публике, это было бы несправедливо по отношению ко всем остальным.


В: Вы когда-нибудь планируете вернуть MIDI-файлы обратно в игры?
ZUN: MIDI уже устарел. Изначально я использовал их, так как у компьютеров были низкие характеристики, а интернет был довольно медленным, но теперь всё лучше и быстрее. Сейчас я использую WAV-файлы, так как они звучат одинаково. Я не планирую возвращать MIDI-файлы.


В: Вы говорили в интервью, что продолжите делать игры «Тохо», даже если их популярность упадет. Вы всё ещё верны этому утверждению?
ZUN: Честно говоря, я не могу делать ничего, кроме «Тохо». Пока я всё ещё двигаюсь и меня это устраивает, я буду продолжать делать эти игры. *аплодисменты зрителей*


В: Являются ли игры PC-98 каноном по сравнению с серией Windows?
ZUN: Это один и тот же мир. Есть несколько противоречий в истории, когда ставишь игры PC-98 и Windows рядом, но я бы обращал внимание на последние игры, чтобы понять канон.


В: Какое ваше любимое пиво?
ZUN: Я часто слышу этот вопрос. Мой ответ — Кирин.


В: Храм Мория внезапно исчез и внезапно перестал быть причастным. Неужели события в «Hopeless Masquerade» имеют к этому какое-то отношение?
ZUN: На самом деле нет особой причины. Это мой окончательный ответ. Он не пропал. Я просто не включал его в последнее время.


В: Когда вы видите новый фанарт, игру или альбом, насколько вы взволнованы, чтобы узнать, как он стал настолько популярным? Как его любят многие люди со всего мира.
ZUN: Я очень счастлив. Я совершенно потрясён, и мне просто нравится, что вы, ребята, любите это.


В: Какой мелодией, которая не обязательно должна быть вашей любимой, вы больше всего гордитесь?
ZUN: Я сделал много музыки, ха-ха-ха. У меня нет любимой, как таковой. Во всяком случае, самые последние мелодии, которые я делаю, как правило, являются моими любимыми.


В: Ранее на церемонии открытия (для Anime Weekend Atlanta) вы упомянули, что собираетесь локализовать игры «Тохо». Есть ли определённая дата?
ZUN: Как я уже говорил, никаких планов нет. Я не против, но сейчас нет никаких планов по их локализации. Они могут быть или могут не быть локализованы. Честно говоря, я сам делаю эти игры и не знаю, как их локализовать. Если уж на то пошло, я заметил английские патчи.


В: Где вы придумали безумные паттерны пуль для игр? Я часто играю в них и думаю: «у меня все получится! О НЕТ, Я МЕРТВ!»
ZUN: Для сложных режимов я визуально выставляю их на всеобщее обозрение и слежу за тем, чтобы они были яркими. После того, как я сделаю один, я посмотрю, смогу ли я пройти его сам, пробуя снова и снова. Если я не пройду его, я просто сделаю его попроще.


В: Есть ли такие персонажи, которые занимают особое место в вашем сердце?
ZUN: Хакурей Рейму.


В: Как вы думаете, какие самые большие проблемы стоят сейчас перед независимыми разработчиками игр?
ZUN: Я думаю, что самая большая проблема в целом заключается в том, что большинство инди-разработчиков не учатся на играх, которые были до них.


В: Где вы покупаете свои шапки?
ZUN: Я покупаю их во многих местах, таких как обычные магазины, блошиные рынки или близлежащие мероприятия. Я просто смотрю вокруг и покупаю те, которые мне нравятся.


В: Был ли какой-нибудь фанатский персонаж, которого вы хотели бы поместить в более позднюю игру? Возможно, Мейбл?
ZUN: Хм… Ну, я действительно не смотрю много фанатских работ, потому что не хочу, чтобы они влияли на меня.


В: Есть ли у вас какие-либо советы к любому начинающему гейм-дизайнеру?
ZUN: Это очень простой ответ. ПРОСТО СДЕЛАЙ.


В: Зрелише того, как много «Тохо» значит для своих поклонников, влияет на вашу рабочую нагрузку и ваш взгляд на жизнь?
ZUN: Больше, чем влияет на мою жизнь, я чувствую, что работа стала частью меня. Это всё только я.


В: Может быть, вы подумаете о том, чтобы вернуть очень старых персонажей из серии?
ZUN: Я не скажу «нет». Вот вам и ответ.


В: Вы когда-нибудь думали о том, чтобы взять некоторые из ваших музыкальных идей и использовать их в оркестрах, небольших группах, групповых ансамблях и т. д.?
ZUN: Мне это не нужно, потому что у меня есть поклонники, которые делают это за меня.


В: Летти Уайтрок никогда не сражалась в полную силу. Если бы она показала свою силу, насколько сильной она была бы?
ZUN: Это бы вызвало инцидент.


В: Если бы вы могли оказаться в ловушке в горячем источнике с двумя вашими любимыми персонажами, кто бы это был?
ZUN: Минутку. *Пьёт пиво* Ну, если подумать, в конце концов, это не могут быть чудные персонажи. Пожалуйста, пусть тогда это будут Рейму и Мариса. *аудитория разражается хохотом*
Ведущий: само собой разумеется, что вы собираетесь пить пиво вместе, не так ли?
ZUN: Конечно.

(Видео этого вопроса: http://www.youtube.com/watch?v=2BjvdBdCCxE)


В: У вас есть какое-нибудь послание для фанатов?
ZUN: Я честно не думал, что здесь будет так много людей, так как «Тохо» не доступен в Северной Америке. Я видел много людей в косплее по «Тохо», но по какой-то причине большинство из них мужчины. Я буду здесь весь день завтра и в воскресенье. Я буду бродить вокруг, так что, пожалуйста, подходите. А пока я постараюсь выучить английский.

Дополнительно[править]

Ещё один вопрос был задан ZUN'у по поводу имени Марибель Хирн.
Примечание: вопрос о Maeriberi Haan. Понятно, что её фамилия основана на Лафкадио Хирне, который взял японское имя Якумо Коидзуми. На чём основано её имя и как его записать с помощью ромадзи/западной письменности?
ZUN: Я действительно не знаю.