Регистрация новых участников через форму регистрации прекращена на неопределённый срок Для создания учётной записи свяжитесь с Администрацией в нашем Discord-канале
|
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Симмёмару Сукуна
Эта статья содержит незавершённый перевод с иностранного языка. Вы можете помочь проекту, переведя её до конца.
|
Симмёмару Сукуна sɯ̥kɯna ɕʲimmʲoːmaɽɯ Синмёмару Сукуна Shinmyoumaru Sukuna | |
---|---|
Симмёмару Сукуна в «Antinomy of Common Flowers» Потомок кобито См. также другие титулы персонажей | |
Раса | Кобито |
Способности | Использовать Волшебную колотушку |
Занятия | Принцесса |
Место жительства | Замок сверкающих игл |
Музыкальные темы | |
| |
Появления | |
Официальные игры | |
| |
Печатные издания | |
|
« |
Тот, кто родился с силой, не знает радости её обретения. Но когда я вижу этот посох очищения, я вижу сомнение в твоём сердце. В своих руках я держу силу мечты! Узри легендарное сокровище, Волшебную колотушку! | » |
— Симмёмару и Рейму в «Double Dealing Character» |
Симмёмару Сукуна (яп. 少名 針妙丸, система Поливанова: Сукуна Симмё:мару, ромадзи: Sukuna Shinmyoumaru) — молодая кобито, живущая в Замке сверкающих игл. Она впервые появилась как финальный босс в «Double Dealing Character», а в «Urban Legend in Limbo» стала играбельным персонажем. До событий «Double Dealing Character» она не знала о существовании Волшебной колотушки. В игре она использует её для увеличения своего размера примерно до размеров человеческого ребёнка.
Описание
Характер
Симмёмару выглядит и говорит как маленький ребенок. Её легко убедить, из-за чего она поверила истории Сейдзи о страданиях расы кобито. Также, она всегда хочет стать стать выше ростом; ради этого она использовала волшебную колотушку и оккультный шар.
Способности
- Использовать волшебную колотушку
Волшебная колотушка — древний артефакт кобито, который может исполнить любое желание его пользователя, при этом использовать его могут только кобито. Кроме того, колотушка берёт цену за желание, и если оно велико, то цена взимается перед исполнением желания.
В «Double Dealing Character» Симмёмару с [[|Сейдзя|Сейдзей]] пытаются перевернуть общество с помощью волшебной колотушки, а в качестве платы большое количество энергии изливается в Генсокё. Из-за этой энергии мирные ёкаи стали агрессивными, а также появились цукумогами (Бембен, Яцухаси и Райко). Также из-за этого Жезл очищения Рейму, мини-хаккеро Марисы и ножи Сакуи стали странно себя вести. В сценарии Сакуи А, впрочем, Симмёмару говорит, что превратила нож горничной в цукумогами ради эксперимента; неизвестно, произошло ли то же самое с оружием других героинь — либо все цукумогами были экспериментом, либо же нож Сакуи был исключением.
Занятия
Она была сообщником Сейдзи и создала план для переворота общества. Исчерпав силу волшебной колотушки в «Double Dealing Character», она начала жить в кукольном домике в храме Хакурей, т.к. её тело осталось крошечным, и ей пришлось ждать восстановления силы колотушки. После этого она собралась снова стать «высокой». В «Urban Legend in Limbo» она нормального размера (но немного низкого роста) и, скорее всего, снова живёт в Замке сверкающих игл.
Собственность
- Меч сверкающих игл
В «Double Dealing Character» он используется как аксессуар, но в «Urban Legend in Limbo» Симмёмару активно использует его в бою. Несмотря на то, что меч выглядит как игла больших размеров, он может хорошо работать как оружие. Он может производить лучи и рыболовные крючки из энергии; Симмёмару использует его как удочку в некоторых спелл-картах.
Предыстория
Симмёмару — потомок Иссумбоси, легендарного победителя они, который смог достать волшебную колотушку. Он использовал её для увеличения своего роста и для завоевания руки принцессы. Так как колотушка принадлежала они, Иссумбоси думал, что, использовав её безрассудно, можно было бы наделать больше проблем, чем пользы.
Через несколько поколений кобито позабыли правило Иссумбоси. Кто-то из потомков пожелал жить в роскоши, тем самым нарушив табу. Потомок пожелал большой замок и власть над другими кобито. В этот же момент появился Замок сверкающих игл, а силы колотушки иссякли. После этого она взяла цену: замок перевернулся с ног на голову, а сами кобито оказались в Генсокё и присоединились к они, из-за чего люди Внешнего мира забыли о них. Больше о колотушке никто не говорил.
До событий «Double Dealing Character» Симмёмару была обычной кобито, живущей в Замке сверкающих игл; она не знала об истории своей расы и волшебной колотушке. Затем к ней пришла Сейдзя с найденным сокровищем и попросила использовать его. Сейдзя рассказала фальшивую историю о том, как мощные ёкаи уничтожили кобито; таким образом, она убедила Симмёмару перейти на её сторону, в итоге используя колотушку для удовлетворения амбиций Сейдзи.
Дизайн персонажа
Происхождение
Образ принцессы кобито основан на Иссумбоси, мальчике ростом в десять сантиметров из японских сказок. В некоторых вариантах сказки его проглотил большой ёкай, но ему удалось спасти себя и проглоченную вместе с ним девочку, тыкая в него изнутри иголкой пока монстр не выплюнул обоих и сбежал. В других источниках Иссумбоси пользуется также миской как лодкой и палочками для еды как вёслами, а на голове у него крышка от этой миски.
Имя
Её полное имя — Симмёмару Сукуна (少名 針妙丸). Фамилия Сукуна (少名) означает «мало, немного». Значение кандзи «少» или слова «сукунаи» — «немного», но в древние времена они означали «молодой». Фамилия была взята от «Сукунабикона» (少名毘古那, 少彦名), также известного как «Сукуна ми-ками» (少名御神) — маленького бога, что создал землю Идзумо вместе с Окунинуси в японской мифологии.
Её имя Симмёмару (針妙丸) можно перевести как «причудливый круг игл». «Сим» переводится как «игла» — оружие, с помощью которого Иссумбоси убивал они. «Мё» означает «странный/ненатуральный», а в древности — «элегантный/скромный/смутный». Кандзи в «Симмё» — оригинальное написание ZUN'а — можно также записать как «神妙», что означает «таинственный/очень серьёзный». Суффикс «-мару» использовался для мальчиков в средневековой эпохе, из-за чего её имя можно интерпретировать как «таинственный мальчик с иглой».
Внешний вид
На официальном арте «Double Dealing Character» у неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрным пояс. На голове у неё черная чаша с цветочным рисунком. В левой руке она носит Волшебную колотушку, а в правой — блестящую иглу под названием «Меч сияющих игл». Круг возле неё означает цену, которую колотушка взимает за желание. Не носит обуви. В игре она ростом с маленького ребёнка (из-за силы волшебной колотушки). В концовках она ростом в пару дюймов.
В «Urban Legend in Limbo» её глаза становятся красными. Чаша заменяется на блюдце без рисунка; оно также используется как средство передвижения. Исчез магический круг.
Появления Симмёмару
Основные игры
- Double Dealing Character
Симмёмару считает Рейму союзником, так как её Жезл очищения имеет силу волшебной колотушки; кобито рассказывает, что жезл недоволен жрицей. Она просит Рейму помочь с переворотом общества, но та отказывается и начинает драться.
Рейму пришла остановить план переворота общества. Симмёмару говорит ей, что она и есть причина социальных изменений; весь этот план она устроила из-за игнорирования кобито.
Симмёмару спрашивает Марису, не пришла ли она помочь ей с переворотом общества; кобито также говорит, что её сердце жаждет власти. Мариса пришла только для того, чтобы остановить её, из-за чего происходит битва.
Когда появляется Сакуя, Симмёмару понимает, что её нож стал цукумогами из-за эксперимента. Кобито радуется отзывчивости Сакуи, но они на противоположных сторонах, поэтому Симмёмару начинает битву.
Как и в сценарии Сакуи А, Симмёмару неправильно понимает намерения горничной. По её мнению, Сакуя — «господствующий класс», из-за чего начинается битва.
Спин-оффы
- Impossible Spell Card
Симмёмару — один из тех ёкаев, кто, предположительно, увидел объявление о розыске аманодзяку Сейдзи Кидзин и атакует её спелл-картами, от которых практически невозможно увернуться. Она нападает на Сейдзю во время восьмого дня игры, пытаясь убедить её сдаться и прекратить устраивать перевороты.
- Urban Legend in Limbo
Симмёмару атакует всех, у кого подозревает наличие Окккультных шаров, стараясь собрать семь, чтобы стать большой. Впрочем, когда ей это удаётся, появляется Мамидзо Футацуива и сообщает, что шары нельзя использовать таким образом. Сукуна, впрочем, всё равно решает попробовать и посмотреть, что будет. Переместившись после этого во Внешний мир, она сталкивается там с Сумиреко Усами, во всех смыслах пугающим противником.
- Antinomy of Common Flowers
Shinmyoumaru is seen partnered with many different characters, on both the master and slave side. In the end she settles on Tenshi Hinanawi as her ideal partner. The two aim to be the strongest Perfect Posession users. They eventually encounter a second Shinmyoumaru, this one from the Dream World. The dream Shinmyoumaru swaps herself with the real Shinmyoumaru, unbeknown to Tenshi at first. Yukari Yakumo takes notice of this technique as the last piece to the puzzle of defeating the culprits behind Perfect Posession.
Отношения
Сейдзя Кидзин
Изначально Сейдзя Кидзин приходит к Симмёмару с волшебной колотушкой и убеждает кобито в своём плане переворота общества. Они были союзниками во время событий «Double Dealing Character», но после того, как Симмёмару сдалась, Сейдзя «украла» немного силы волшебной колотушки и использовала ей в «Impossible Spell Card». С тех пор Симмёмару охотится за аманодзяку из-за желания вернуть себе силу, позвав на помощь много разных людей и ёкаев.
Несмотря на это, они всё ещё остаются друзьями и Симмёмару просила помощи Сейдзи в срыве конкурса фейерверков Хакурей.
Рейму Хакурей
После победы над Симмёмару, та вернулась в размерам кобито. Рейму понимает, что в таком виде Симмёмару может навредить, и поселяет её в маленькой клетке, пока колотушка не восстановит свои силы. Позже она вернулась в замок; также она частый постоялец храма Хакурей и дружит с Рейму.
Другие
- Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо
Две цукумогами также участвовали в заговоре, но неизвестно, знали ли они о других участниках.
- Окина Матара
В «The Grimoire of Usami» Окина помогла Симмёмару сорвать фестиваль фейерверков.
Интересные факты
- Силуэт Симмёмару находится на обложке игры «Double Dealing Character».
Фанон
- Симмёмару может увеличивать размер объектов, таких как грудь Сакуя Идзаёй.
- Её часто рисуют ростом от длины ладони до длины колена взрослого человека.
- Считается, что она действует случайно из-за своего ребячества.
- Так как её предок уничтожил они, считается, что она может конфликтовать с Суйкой Ибуки и Юги Хосигумой. Из-за этого Симмёмару часто рисуют борющейся с они. В комедийных работах она использует силу колотушки для «аннулирования» способности Суйки становиться гигантом.
- В Китае за ней закрепилось прозвище «小碗» (маленькая миска).
Официальные профили
omake.txt
○6面ボス 小人の末裔 少名 針妙丸(すくな しんみょうまる) 種族:小人 一寸法師の末裔である。 初代一寸法師は鬼を退治して、鬼の秘宝『打ち出の小槌』を手に入れた。 打ち出の小槌は鬼の道具で有り、それが起こす奇跡もまた、鬼の魔力である。
何でも願いを叶えるという打ち出の小槌を使えるというのに、使ってはいけないとは何事だ。 「豪華な城を建てて民を支配したい」 刹那、輝針城と名付けられた城が出現し、打ち出の小槌の魔力は尽きた。 輝針城は逆転し、小人族もろとも鬼の世界に幽閉されてしまったのだ。 打ち出の小槌は鬼の道具である。 その事を小人族は思い知った。
そこに目を付けたのが天邪鬼 正邪だった。 彼女は自身の野望を満たすために、打ち出の小槌を利用する事を考えた。 小人族の屈辱、打ち出の小槌の強大な力、そして屈辱を与えた幻想郷の妖怪達。
|
Босс 6-ого уровня, Потомок кобито Сукуна Симмёмару Раса: Кобито Потомок Иссумбоси. Её предок Иссумбоси уничтожил они и завладел сокровищем они — Волшебной колотушкой. Волшебная колотушка была инструментом они, и чудеса, которые она вызывала, также были силой они.
Волшебная колотушка может исполнить любое желание — так почему бы не использовать его? «Я хочу роскошный замок и править людьми!» В мгновение ока появился замок под названием «Замок сверкающих игл», а сила волшебной колотушки иссякла. Замок сверкающих игл перевернулся с ног на голову и унёс расу кобито в мир они. Волшебная колотушка была инструментом они. Кобито поняли это
Аманодзяку Сейдзя положила на неё глаз. Унижение, которому подверглись кобито, сила волшебной колотушки и ёкаи Генсокё, которые были ответственны за это унижение —
|
официальный сайт
официальный сайт
Книжное резюме
Манга
- Forbidden Scrollery
В 12-й главе Рейму и Мариса допрашивают Симмёмару после того, как книги в лавке Судзунаан будто бы ожили. Они решили, что это могло произойти из-за силы колотушки, и Симмёмару согласно, что это и правда так выглядит, и что в таком случае они должны быстро вернуться в норму. Впрочем, как отмечает кобито, они могут найти новый источник силы, как это сделали Райко Хорикава, Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо.
В конце концов оказалось, что Симмёмару была права, Мариса уничтожает виновника-куцуцуру и книги становятся вновь обычными.
Галерея
Силуэт Симмёмару на обложке «Double Dealing Character»
Симмёмару в «Urban Legend in Limbo»
Спрайт Симмёмару в «Double Dealing Character»
Симмёмару в «Кто есть кто среди людей и ёкаев - Вечное издание»
Официальные источники
- 12.08.2013 Double Dealing Character — omake.txt (официальный профиль), диалоги 6-го уровня, различные концовки
|
|