Симмёмару Сукуна

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(すく) ()   (しん) (みょう) (まる)
Симмёмару Сукуна
sɯ̥kɯna ɕʲimmʲoːmaɽɯ
Синмёмару Сукуна
Shinmyoumaru Sukuna
Симмёмару Сукуна
Симмёмару Сукуна в «Antinomy of Common Flowers»

Потомок кобито
См. также другие титулы персонажей
Раса Кобито
Способности Использовать Волшебную колотушку
Занятия Принцесса
Место жительства Замок сверкающих игл
Музыкальные темы
Появления
Официальные игры
Печатные издания
«

Тот, кто родился с силой, не знает радости её обретения. Но когда я вижу этот посох очищения, я вижу сомнение в твоём сердце. В своих руках я держу силу мечты! Узри легендарное сокровище, Волшебную колотушку!

»
— Симмёмару и Рейму в «Double Dealing Character»

Симмёмару Сукуна (яп. 少名 針妙丸, система Поливанова: Сукуна Симмё:мару, ромадзи: Sukuna Shinmyoumaru) — молодая кобито, живущая в Замке сверкающих игл. Она впервые появилась как финальный босс в «Double Dealing Character», а в «Urban Legend in Limbo» стала играбельным персонажем. До событий «Double Dealing Character» она не знала о существовании Волшебной колотушки. В игре она использует её для увеличения своего размера примерно до размеров человеческого ребёнка.

Описание

Характер

Симмёмару выглядит и говорит как маленький ребенок. Её легко убедить, из-за чего она поверила истории Сейдзи о страданиях расы кобито. Также, она всегда хочет стать стать выше ростом; ради этого она использовала волшебную колотушку и оккультный шар.

Способности

Использовать волшебную колотушку

Волшебная колотушка — древний артефакт кобито, который может исполнить любое желание его пользователя, при этом использовать его могут только кобито. Кроме того, колотушка берёт цену за желание, и если оно велико, то цена взимается перед исполнением желания.

В «Double Dealing Character» Симмёмару с [[|Сейдзя|Сейдзей]] пытаются перевернуть общество с помощью волшебной колотушки, а в качестве платы большое количество энергии изливается в Генсокё. Из-за этой энергии мирные ёкаи стали агрессивными, а также появились цукумогами (Бембен, Яцухаси и Райко). Также из-за этого Жезл очищения Рейму, мини-хаккеро Марисы и ножи Сакуи стали странно себя вести. В сценарии Сакуи А, впрочем, Симмёмару говорит, что превратила нож горничной в цукумогами ради эксперимента; неизвестно, произошло ли то же самое с оружием других героинь — либо все цукумогами были экспериментом, либо же нож Сакуи был исключением.

Занятия

Она была сообщником Сейдзи и создала план для переворота общества. Исчерпав силу волшебной колотушки в «Double Dealing Character», она начала жить в кукольном домике в храме Хакурей, т.к. её тело осталось крошечным, и ей пришлось ждать восстановления силы колотушки. После этого она собралась снова стать «высокой». В «Urban Legend in Limbo» она нормального размера (но немного низкого роста) и, скорее всего, снова живёт в Замке сверкающих игл.

Собственность

Меч сверкающих игл

В «Double Dealing Character» он используется как аксессуар, но в «Urban Legend in Limbo» Симмёмару активно использует его в бою. Несмотря на то, что меч выглядит как игла больших размеров, он может хорошо работать как оружие. Он может производить лучи и рыболовные крючки из энергии; Симмёмару использует его как удочку в некоторых спелл-картах.

Предыстория

Симмёмару — потомок Иссумбоси, легендарного победителя они, который смог достать волшебную колотушку. Он использовал её для увеличения своего роста и для завоевания руки принцессы. Так как колотушка принадлежала они, Иссумбоси думал, что, использовав её безрассудно, можно было бы наделать больше проблем, чем пользы.

Через несколько поколений кобито позабыли правило Иссумбоси. Кто-то из потомков пожелал жить в роскоши, тем самым нарушив табу. Потомок пожелал большой замок и власть над другими кобито. В этот же момент появился Замок сверкающих игл, а силы колотушки иссякли. После этого она взяла цену: замок перевернулся с ног на голову, а сами кобито оказались в Генсокё и присоединились к они, из-за чего люди Внешнего мира забыли о них. Больше о колотушке никто не говорил.

До событий «Double Dealing Character» Симмёмару была обычной кобито, живущей в Замке сверкающих игл; она не знала об истории своей расы и волшебной колотушке. Затем к ней пришла Сейдзя с найденным сокровищем и попросила использовать его. Сейдзя рассказала фальшивую историю о том, как мощные ёкаи уничтожили кобито; таким образом, она убедила Симмёмару перейти на её сторону, в итоге используя колотушку для удовлетворения амбиций Сейдзи.

Дизайн персонажа

Симмёмару в «Forbidden Scrollery»

Происхождение

Образ принцессы кобито основан на Иссумбоси, мальчике ростом в десять сантиметров из японских сказок. В некоторых вариантах сказки его проглотил большой ёкай, но ему удалось спасти себя и проглоченную вместе с ним девочку, тыкая в него изнутри иголкой пока монстр не выплюнул обоих и сбежал. В других источниках Иссумбоси пользуется также миской как лодкой и палочками для еды как вёслами, а на голове у него крышка от этой миски.

Имя

Её полное имя — Симмёмару Сукуна (少名 針妙丸). Фамилия Сукуна (少名) означает «мало, немного». Значение кандзи «少» или слова «сукунаи» — «немного», но в древние времена они означали «молодой». Фамилия была взята от «Сукунабикона» (少名毘古那, 少彦名), также известного как «Сукуна ми-ками» (少名御神) — маленького бога, что создал землю Идзумо вместе с Окунинуси в японской мифологии.

Её имя Симмёмару (針妙丸) можно перевести как «причудливый круг игл». «Сим» переводится как «игла» — оружие, с помощью которого Иссумбоси убивал они. «Мё» означает «странный/ненатуральный», а в древности — «элегантный/скромный/смутный». Кандзи в «Симмё» — оригинальное написание ZUN'а — можно также записать как «神妙», что означает «таинственный/очень серьёзный». Суффикс «-мару» использовался для мальчиков в средневековой эпохе, из-за чего её имя можно интерпретировать как «таинственный мальчик с иглой».

Внешний вид

На официальном арте «Double Dealing Character» у неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрным пояс. На голове у неё черная чаша с цветочным рисунком. В левой руке она носит Волшебную колотушку, а в правой — блестящую иглу под названием «Меч сияющих игл». Круг возле неё означает цену, которую колотушка взимает за желание. Не носит обуви. В игре она ростом с маленького ребёнка (из-за силы волшебной колотушки). В концовках она ростом в пару дюймов.

В «Urban Legend in Limbo» её глаза становятся красными. Чаша заменяется на блюдце без рисунка; оно также используется как средство передвижения. Исчез магический круг.

Появления Симмёмару

Внимание: Спойлеры!

Основные игры

Double Dealing Character
Основная статья: Сценарий Рейму A

Симмёмару считает Рейму союзником, так как её Жезл очищения имеет силу волшебной колотушки; кобито рассказывает, что жезл недоволен жрицей. Она просит Рейму помочь с переворотом общества, но та отказывается и начинает драться.

Основная статья: Сценарий Рейму B

Рейму пришла остановить план переворота общества. Симмёмару говорит ей, что она и есть причина социальных изменений; весь этот план она устроила из-за игнорирования кобито.

Симмёмару спрашивает Марису, не пришла ли она помочь ей с переворотом общества; кобито также говорит, что её сердце жаждет власти. Мариса пришла только для того, чтобы остановить её, из-за чего происходит битва.

Основная статья: Сценарий Сакуи A

Когда появляется Сакуя, Симмёмару понимает, что её нож стал цукумогами из-за эксперимента. Кобито радуется отзывчивости Сакуи, но они на противоположных сторонах, поэтому Симмёмару начинает битву.

Основная статья: Сценарий Сакуи B

Как и в сценарии Сакуи А, Симмёмару неправильно понимает намерения горничной. По её мнению, Сакуя — «господствующий класс», из-за чего начинается битва.

Спин-оффы

Impossible Spell Card
Основная статья: Сюжет Impossible Spell Card

Симмёмару — один из тех ёкаев, кто, предположительно, увидел объявление о розыске аманодзяку Сейдзи Кидзин и атакует её спелл-картами, от которых практически невозможно увернуться. Она нападает на Сейдзю во время восьмого дня игры, пытаясь убедить её сдаться и прекратить устраивать перевороты.

Urban Legend in Limbo

Симмёмару атакует всех, у кого подозревает наличие Окккультных шаров, стараясь собрать семь, чтобы стать большой. Впрочем, когда ей это удаётся, появляется Мамидзо Футацуива и сообщает, что шары нельзя использовать таким образом. Сукуна, впрочем, всё равно решает попробовать и посмотреть, что будет. Переместившись после этого во Внешний мир, она сталкивается там с Сумиреко Усами, во всех смыслах пугающим противником.

Antinomy of Common Flowers

Shinmyoumaru is seen partnered with many different characters, on both the master and slave side. In the end she settles on Tenshi Hinanawi as her ideal partner. The two aim to be the strongest Perfect Posession users. They eventually encounter a second Shinmyoumaru, this one from the Dream World. The dream Shinmyoumaru swaps herself with the real Shinmyoumaru, unbeknown to Tenshi at first. Yukari Yakumo takes notice of this technique as the last piece to the puzzle of defeating the culprits behind Perfect Posession.

Спойлеры заканчиваются здесь.

Отношения

Сейдзя Кидзин

Изначально Сейдзя Кидзин приходит к Симмёмару с волшебной колотушкой и убеждает кобито в своём плане переворота общества. Они были союзниками во время событий «Double Dealing Character», но после того, как Симмёмару сдалась, Сейдзя «украла» немного силы волшебной колотушки и использовала ей в «Impossible Spell Card». С тех пор Симмёмару охотится за аманодзяку из-за желания вернуть себе силу, позвав на помощь много разных людей и ёкаев.

Несмотря на это, они всё ещё остаются друзьями и Симмёмару просила помощи Сейдзи в срыве конкурса фейерверков Хакурей.

Рейму Хакурей

После победы над Симмёмару, та вернулась в размерам кобито. Рейму понимает, что в таком виде Симмёмару может навредить, и поселяет её в маленькой клетке, пока колотушка не восстановит свои силы. Позже она вернулась в замок; также она частый постоялец храма Хакурей и дружит с Рейму.

Другие

Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо

Две цукумогами также участвовали в заговоре, но неизвестно, знали ли они о других участниках.

Окина Матара

В «The Grimoire of Usami» Окина помогла Симмёмару сорвать фестиваль фейерверков.

Интересные факты

Фанон

Основная статья: Фанон
  • Симмёмару может увеличивать размер объектов, таких как грудь Сакуя Идзаёй.
  • Её часто рисуют ростом от длины ладони до длины колена взрослого человека.
  • Считается, что она действует случайно из-за своего ребячества.
  • Так как её предок уничтожил они, считается, что она может конфликтовать с Суйкой Ибуки и Юги Хосигумой. Из-за этого Симмёмару часто рисуют борющейся с они. В комедийных работах она использует силу колотушки для «аннулирования» способности Суйки становиться гигантом.
  • В Китае за ней закрепилось прозвище «小碗» (маленькая миска).

Официальные профили

Double Dealing Character
omake.txt
Симмёмару в DDC ○6面ボス 小人の末裔

  少名 針妙丸(すくな しんみょうまる)
  Sukuna Shinmyoumaru

  種族:小人
  能力:打ち出の小槌を扱う程度の能力

  一寸法師の末裔である。
  打ち出の小槌を使う事が出来る。

  初代一寸法師は鬼を退治して、鬼の秘宝『打ち出の小槌』を手に入れた。
  初代は大きな身体と姫を手に入れる事が出来たのは伝えられている通りである。
  それ以外に打ち出の小槌を使う事は無かった。

  打ち出の小槌は鬼の道具で有り、それが起こす奇跡もまた、鬼の魔力である。
  無闇に使う事は必ず自分を滅ぼす事になる、と考えたのだ。


  しかし、代を重ねるごとに一寸法師の精神は失われていく。
  そしてあるとき事件が起こった。

  何でも願いを叶えるという打ち出の小槌を使えるというのに、使ってはいけないとは何事だ。
  そう考えた末裔の一人が、ついにその禁忌を破る。
  小槌の魔力で贅の極みを尽したそいつは、ついに最後の望みを言った。

  「豪華な城を建てて民を支配したい」

  刹那、輝針城と名付けられた城が出現し、打ち出の小槌の魔力は尽きた。
  そして、悲劇は起こる。

  輝針城は逆転し、小人族もろとも鬼の世界に幽閉されてしまったのだ。
  支配したかった民の居ない世界へと……。
  それ以来、小人族の存在は人間に知られる事は無かった。

  打ち出の小槌は鬼の道具である。
  願いを聞き入れる代わりに、それに似合った代償を与える。
  大きすぎる願いは、叶う前に代償が現れる事もある。

  その事を小人族は思い知った。
  そして再び打ち出の小槌は封印された。


  それから長い年月が経ち、現代。
  もう小人族で過去のことを話す者もいなくなっていた。
  そのせいで、針妙丸は打ち出の小槌の事を知らなかった。

  そこに目を付けたのが天邪鬼 正邪だった。

  彼女は自身の野望を満たすために、打ち出の小槌を利用する事を考えた。
  小槌は小人族しか扱えないので、何も知らない針妙丸を利用することにした。

  小人族の屈辱、打ち出の小槌の強大な力、そして屈辱を与えた幻想郷の妖怪達。
  元々口の上手い天邪鬼だったが、針妙丸に嘘の歴史が吹き込まれた。
  そして共に復讐を誓うのである。


  『さあ、弱者が見捨てられない楽園を築くのだ!』


  しかし針妙丸は、まだ打ち出の小槌の代償のことは知らなかった。

Босс 6-ого уровня, Потомок кобито

Сукуна Симмёмару

Раса: Кобито
Способность: Использовать Волшебную колотушку

Потомок Иссумбоси.
Она может использовать Волшебную колотушку.

Её предок Иссумбоси уничтожил они и завладел сокровищем они — Волшебной колотушкой.
Предок использовал её, чтобы получить большое тело и принцессу, всё, как и говорят рассказы.
Он не использовал колотушку для чего-то большего.

Волшебная колотушка была инструментом они, и чудеса, которые она вызывала, также были силой они.
«Используя её бездумно, можно погубить себя», — подумал он.


Тем не менее, после нескольких поколений, идеи Иссумбоси исчезли.
Позже, в один прекрасный момент, произошел инцидент.

Волшебная колотушка может исполнить любое желание — так почему бы не использовать его?
Один из потомков Иссумбоси подумал об этом и нарушил запрет.
Он жил в роскоши благодаря волшебной силе колотушки, а затем загадал последнее желание.

«Я хочу роскошный замок и править людьми!»

В мгновение ока появился замок под названием «Замок сверкающих игл», а сила волшебной колотушки иссякла.
А потом случилась трагедия.

Замок сверкающих игл перевернулся с ног на голову и унёс расу кобито в мир они.
Они попали в мир, где не было людей, которыми они хотели править…
Таким образом, существование кобито было забыто людьми.

Волшебная колотушка была инструментом они.
В обмен на желание, она будет взимать соответствующую плату.
Желание было настолько большим, что плата взялась до его исполнения.

Кобито поняли это
и снова запечатали волшебную колотушку.


С тех пор прошло много времени, и вот уже сегодняшний день.
Те кобито, что знали об этом инциденте, уже давно скончались.
В результате Симмёмару Сукуна не знала о колотушке.

Аманодзяку Сейдзя положила на неё глаз.
Чтобы удовлетворить свои амбиции, Сейдзя собралась использовать волшебную колотушку.
Так как только кобито могли использовать её,
она решила использовать Симмёмару, что ничего не знала о колотушке.

Унижение, которому подверглись кобито, сила волшебной колотушки и ёкаи Генсокё, которые были ответственны за это унижение —
Сейдзя всегда была болтливой аманодзяку, но Симмёмару она рассказала фальшивую историю.
Двое поклялись отомстить.


«Построим же теперь рай, где слабыми не смогут управлять!»


Однако, Симмёмару до сих пор не знала о цене волшебной колотушки.


Urban Legend in Limbo
официальный сайт
Симмёмару в ULiL 眉唾!緑色をした小人

少名 針妙丸

オカルト名 「リトルグリーンマン」

摩訶不思議な小槌と針の剣術で戦う小人
小柄だが、全身を使ったダイナミックな攻撃でリーチを補い
相手を引っ掻き回して戦うキャラだ

オカルトアタックは「緑の小人さんが転んだ」
呼び出した緑の小人が相手をそっと見守り
敵が背を向けたが最後、襲い掛かる無慈悲な攻撃

Сомнение! Кобито в зелёном

Симмёмару Сукуна

Оккультное имя «Зелёные человечки»

Кобито, дерущаяся таинственной Волшебной колотушкой и фехтовальной иглой.

Хоть она и мелкая, но благодаря динамичным атакам она быстро сокращает расстояние. Персонаж, который царапает оппонента, двигаясь вокруг него.

Её оккультная атака — «Зелёные коротышки, зелёный свет».
Призванные зелёные коротышки спокойно наблюдают за противником, и когда он поворачивается спиной, они набрасываются и безжалостно атакуют.


Antinomy of Common Flowers
официальный сайт
Симмёмару в AoCF お伽噺的でお椀に乗る小人

少名針妙丸

「もう勝ったつもりか?
 今日は最強の助っ人をスレイブにした!」

打ち出の小槌を振るう小人族

憑依バトルを制するべく、最強の相棒を試して回る
最終的に選ばれたのはとんでもない奴だった

小柄な体躯とスピードを駆使して引っ掻き回すスピードキャラ
お椀と針の剣を駆使した打撃は侮れない

Сказочная и сидящая в миске кобито

Симмёмару Сукуна

«Думаешь, уже выиграла?
Сегодня я сделала сильнейшего помощника своей подчинённой!»

Представительница расы коротышек, владеющая Волшебной колотушкой.

Чтобы победить в сражении ведущих и ведомых, она путешествует в поисках сильнейшего напарника.
И тот, кого она в итоге выбрала — это нечто скандальное.

Быстрый персонаж, набирающий скорость за счёт небольшого размера.
Её навыки рукопашного боя с применением её миски и иглы поистине внушительны.


Книжное резюме

Манга

Forbidden Scrollery

В 12-й главе Рейму и Мариса допрашивают Симмёмару после того, как книги в лавке Судзунаан будто бы ожили. Они решили, что это могло произойти из-за силы колотушки, и Симмёмару согласно, что это и правда так выглядит, и что в таком случае они должны быстро вернуться в норму. Впрочем, как отмечает кобито, они могут найти новый источник силы, как это сделали Райко Хорикава, Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо.

В конце концов оказалось, что Симмёмару была права, Мариса уничтожает виновника-куцуцуру и книги становятся вновь обычными.

Галерея

Официальные источники