Subterranean Animism: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 30: Строка 30:
:''Основная статья: [[Subterranean Animism: Геймплей]](включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)''
:''Основная статья: [[Subterranean Animism: Геймплей]](включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)''


Subterranean Animism features two playable characters ([[Reimu]] and [[Marisa]]), each with three weapon types representing a youkai assisting them from above ground. Like [[Mountain of Faith]], collecting power items adds up to four "option" satellites around the character (or eight for the Marisa/Alice combination), which behave differently according to the character and weapon type, and can be sacrificed for a bomb effect. However, unlike Mountain of Faith, each bomb has a different behavior, and some cause special gameplay effects to occur.
Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей ([[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Марису]]), у каждой по три типа оружия, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в [[Mountain of Faith]], собирание бонусов силы увеличивает количество спутников максимум до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и его типа, и могут быть пожертвованы для эффекта бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.


The scoring system is once again based on [[graze|grazing]], coupled with collection of two types of items dropped by enemies. Overall, the system resembles some of the core elements of [[Embodiment of Scarlet Devil]] fused together with the Tension Bonus System from [http://en.wikipedia.org/wiki/Shikigami_No_Shiro_II#Tension_Bonus_System Shikigami no Shiro] series. As such, the player is urged to actively graze at every possible opportunity in order to increase the point item value and not let it drop. Grazing large amounts of bullets in little time is rewarded by the temporary effect of autocollecting all the freefalling items at their maximum value (identically to the [[POC]] effect, but without regard to the character's location on the screen), letting the player concentrate entirely on the act of dodging bullets.
Система подсчета очков опять основана на системе [[грэйз|грейзинга]], вместе с собиранием двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с центральными элементами [[Embodiment of Scarlet Devil]], смешанными с Напряженной Системой Бонусов из серии [http://en.wikipedia.org/wiki/Shikigami_No_Shiro_II#Tension_Bonus_System Shikigami no Shiro]. Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность бонусов "точек" и не дать ей упасть. Грэйзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.


== Сюжет ==
== Сюжет ==

Навигация