7011
правок
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Mami (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Mami (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
:''Основная статья: [[Subterranean Animism: Геймплей]](включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)'' | :''Основная статья: [[Subterranean Animism: Геймплей]](включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)'' | ||
Subterranean Animism | Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей ([[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Марису]]), у каждой по три типа оружия, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в [[Mountain of Faith]], собирание бонусов силы увеличивает количество спутников максимум до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и его типа, и могут быть пожертвованы для эффекта бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея. | ||
Система подсчета очков опять основана на системе [[грэйз|грейзинга]], вместе с собиранием двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с центральными элементами [[Embodiment of Scarlet Devil]], смешанными с Напряженной Системой Бонусов из серии [http://en.wikipedia.org/wiki/Shikigami_No_Shiro_II#Tension_Bonus_System Shikigami no Shiro]. Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность бонусов "точек" и не дать ей упасть. Грэйзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль. | |||
== Сюжет == | == Сюжет == |