Спелл-карты

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Спелл-карты (англ. Spell Cards, яп. スペルカード, перевод: карты заклинания, также спеллкарты) — проименованные атаки персонажей в Touhou. Они используются для активации уникальных для каждого персонажа заклинаний. Во время действия спелл-карты защита и атака использующего её персонажа значительно возрастают, либо же он становится неуязвимым. Однако во время использования спелл-карты персонаж может использовать единственную атаку, определенную картой.

Спелл-карты в играх

В играх серии «Touhou Project» спелл-карты могут принимать разные формы, будучи элементами геймплея. В стрелялках, спелл-карты в первую очередь действуют как источник даммаку вражеских персонажей, когда они стреляют узором или последовательностью пуль в персонажа игрока, когда он пытается увернуться от них. Каждая карта обладает названием, написанным в определенной форме (обычно первая часть названия звучит как «Знак X»), и всегда с кавычками (「Пример」). Спелл-карты содержит шкалу здоровья, который должен быть опустошен, чтобы победить спелл-карту. Их, обычно, используют боссы и мидбоссы на уровнях и никогда не были использованы противниками. Кроме того, они используются в качестве жизнеспасательных «бомб» игровыми персонажами, чтобы стать временно неуязвимым и уничтожить пули.

Спелл-карты, возможно, были первыми известными случаями наделения атак в скролл-шутерах собственными официальными названиями. Многие поклонники даммаку оценили по достоинству этот ход, так как он наглядно демонстрирует то, что разработчики «Touhou Project» ценят узоры даммаку так же, как и фанаты. Первым персонажем, использующим спелл-карты, была Румия.

Даммаку

В Тохо-шутерах они используются персонажем игрока как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, дающий временную неуязвимость и очищающий экран от пуль («бомбы»), а вражескими персонажами — как источник даммаку-фигур, от которых игрок должен увернуться. Они сложнее и интереснее тех атак, которые производятся боссом между применением спелл-карт («нон-спеллами»). У каждой вражеской спелл-карты есть полоса здоровья и таймер, и, чтобы пройти её и получить «бонус спелл-карты», нужно либо снять эту полоску здоровья, либо дождаться окончания таймера, успешно увернувшись от всех атак. Существуют спелл-карты без полосы здоровья, заканчивающиеся только по истечении таймера, называемые фанатами «сурвайвал» (англ. survival, перевод: выживание).

В большинстве игр при запуске врагом спелл-карт отображаются индикаторы бонуса спелл-карты и истории c двумя числами. Бонус начинает уменьшаться сразу после запуска карты, и, при успешном взятии будет тем больше, чем быстрее игрок справился со шкалой здоровья. История спелл-карты — статистика, первое число в которой показывает, сколько раз эта карта была взята игроком, а второе — сколько раз игрок вообще встречался с этой картой в своих предыдущих попытках, но не смог её взять (умер или использовал бомбу).

Файтинги

Анимация Spell Call в IaMP/SWR/Soku

В Immaterial and Missing Power спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов. В Scarlet Weather Rhapsody и Touhou Hisoutensoku спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие и переключающие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов в одиночном режиме больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах.

Система спелл-карт

В Perfect Memento in Strict Sense говорится, что система спелл-карт была изобретена Рейму Хакурей, и впервые была применена в инциденте с Алым туманом. Карты были созданы, чтобы дать слабым ёкаям и людям шанс на победу, в том числе и над Хакурейским храмом, в честной дуэли. Эта причина была явно использована в «Silent Sinner in Blue», где Мариса Кирисаме убедила Ватацуки-но Ёрихиме использовать правила карт заклинаний, чтобы сделать бои равными и, как выразился Йорихиме, предотвратить «кровопролитие».

В Silent Sinner in Blue Мариса описывает их как обычные средства дуэли: чтобы победить, надо уклониться от всех атак, иначе ты проиграешь. Но разница между спелл-картами и обычной дуэлью в том, что «побеждает красота. Это очень эмоциональное противостояние.» Рейсен в 6 главе Cage in Lunatic Runagate утверждает, что «красота» означает отсутствие грязных трюков. Спелл-карты задают особые условия на время их использования, такие как применяемые атаки, ограничение по времени, условия победы/поражения и ограничения (как правило, относящиеся к защищающейся стороне). Спелл-карты необязательно используют магию. Так, Санаэ Котия может призвать на помощь силы богов, а Нитори и Мариса используют оборудование, такое как мини-хаккеро. Все, что может быть использовано для атаки, может быть использовано в спелл-карте. Когаса Татара использует зонтики в некоторых спелл-картах, а Минорико Аки использует картофелины. Не имея такого оборудования, вы не сможете создавать уникальные карты заклинаний. Если бы у Марисы не было своего Хаккеро, она не смогла бы использовать свой Мастер-спарк.

Было отмечено, что некоторые персонажи не подходят для использования спелл-карт, таких как Ринноске Моричика.

Спелл-карты первоначально описывались как листы бумаги с описаниями соответствующих заклинаний (наряду с возможным утверждением жрицы храма) в «Perfect Memento in Strict Sense». «Immaterial and Missing Power» имеет очень конкретную геймплейную интерпретацию этого элемента сеттинга: прежде чем они станут доступны для использования, спелл-карты должны «быть объявлены» с помощью введёных 22D, который осветляет сцену и отображает анимацию персонажа, расцветающего на карте. Однако в настоящее время серия игнорирует эту идею и просто рассматривает карты как именованные заклинания, проклятия и другие подобные атаки, используемые персонажами.[1]

См. также

Примечания