Book of Star Mythology/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Эта статья описывает геймплей Book of Star Mythology, а также содержит сопутствующую информацию.

Игровой процесс[править]

Управление[править]

Управление может осуществляться с клавиатуры или геймпада. Клавиатурное управление следующее:

  • Клавиши-стрелки перемещают персонажа
  • Клавиша Z производит одиночный выстрел; можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу (спелл-карту или духовную атаку), если она имеется в наличии
  • Клавиша Shift замедляет персонажа и меняет характеристики его выстрелов; обычно атака становится более сфокусированной.
  • Клавиша Esc ставит игру на паузу и вызывает внутриигровое меню
  • Клавиша Q возвращает на титульный экран, когда игра на паузе
  • Клавиша R возвращает в начало 1-го уровня, когда игра на паузе
  • Комбинация клавиш Shift+C возвращает на титульный экран, когда игра на паузе
  • Клавиша Ctrl позволяет проматывать диалоги и реплеи
  • Клавиша Home или P создаёт скриншот формата .bmp в директории /snapshot.
  • Комбинация клавиш Alt+Enter переключает в полноэкранный режим
  • Клавиша Left Ctrl ускоряет игру

Основы[править]

Book of Star Mythology представляет собой стандартный вертикальный даммаку-шутер подобно многим другим фан-играм по Touhou Project, в которых персонаж игрока направлен вверх, стреляет во всё, что движется, уклоняясь от вражеских пуль, и сталкивается со сложным боссом в конце уровня.

Игра включает режим Легендарного героя, подобный Pointdevice-режиму из Legacy of Lunatic Kingdom, но возрождающий игрока на месте смерти, а не в начале этапа. Ранг игрока в конце игры определяется числом очков и количеством смертей. Классический режим подобен обычным Тохо-играм (в нём игрок также получает ранг).

В игре имеются 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Уровни сложности различаются числом пуль, выпускаемых врагами, частотой стрельбы, паттернами или движением пуль, а также числом и видами используемых спелл-карт. В игре отсутствуют предметы, увеличивающие силу атаки. Вместо этого, она всегда максимальна.

Выстрел[править]

Выстрелы персонажа — его основной способ атаковать врагов. Поведение выстрелов и их область поражения зависят от персонажа и выбранного типа атаки, а также от того, находится ли игрок в сфокусированном режиме. Выстрелы игрока наносят больше урона вблизи.

Граница автосбора[править]

Как и во многих других Тохо-играх, здесь присутствует граница автосбора — линия в верхней части экрана. Если персонаж находится на линии или выше, то все предметы на экране притянутся к персонажу. Подобно официальным играм Touhou Project, начиная с Mountain of Faith, эта граница доступна вне зависимости от уровня силы атаки или активности фокуса. При непрерывном уничтожении врагов эта граница (обозначена синей стрелкой в левой части экрана) временно опускается.

Бомбы[править]

Как и в официальных играх, в Book of Star Mythology присутствуют бомбы (спелл-карты). Бомба — ограниченный в использовании способ выхода из затруднительных ситуаций. Область атаки, продолжительность и сила бомбы зависят от персонажа, однако обычно они наносят большой урон противникам, отменяя также все пули и активируя автосбор предметов.

В начале игры персонаж имеет 3 бомбы. Дополнительную можно получить сбором трёх фрагментов бомбы. Фрагменты даются за прохождение этапов без смертей, а также за сбор 333 предметов желаний в режиме Легендарного героя.

Максимальное число бомб, которые можно иметь одновременно — 8. Фрагмент бомбы, собранный при наличии 8 полных бомб, будет утерян. Как в более ранних Тохо-играх, после смерти число бомб устанавливается в стандартные 3. Счётчик фрагментов бомб при этом сохраняется; однако он сбрасывается при использовании продолжения.

В игре присутствуют также контрбомбы. После попадания пули игроку даётся короткий промежуток времени, в течение которого можно использовать бомбу и избежать потери жизни. При этом проигрывается звуковой эффект "смерти", после чего активируется бомба. Такая возможность отсутствует в режиме Легендарного героя ввиду наличия бесконечного числа жизней.

Жизни[править]

Хитбокс персонажа весьма мал по сравнению с экранным спрайтом, порядка 5×5 пикселей. При удержании клавиши Shift появляется цветная точка, точно показывающая хитбокс. Попаданием в игрока считается пересечение его хитбокса с хитбоксом вражеской пули, лазера или собственно врага.

В режиме Легендарного героя жизни не используются (даётся бесконечное их количество).

В Классическом режиме, в начале игры даются 3 жизни (т.е. 2 дополнительных). Потеря жизни происходит при столкновении с вражеской атакой.

В этой игре счётчик жизней игрока представлен полоской жизни с сердцами. Дополнительные жизни могут быть получены путём сбора трёх фрагментов жизни (фрагмент за 333 предмета желаний и жизнь за 999 соответственно).

Одновременно можно иметь не более 8 дополнительных жизней. Полученная при максимальном их количестве дополнительная жизнь будет утеряна.

При потере жизни все пули на экране очищаются, а игрок получает короткий период неуязвимости.

При потере всех жизней игроку даётся выбор продолжить игру с того же места. Однако, при использовании продолжения счётчик очков сбрасывается в нуль плюс число продолжений. Счётчик бомб сбрасывается в стандартное значение 3, а реплей не может быть сохранён.

Этапы[править]

Каждый уровень поделен на этапы, границы между которыми соответствуют фиксированным моментам уровня и окончаниям каждой из атак босса. Когда игрок проходит этап, он получает бонус за окончание этапа (ниже). Дополнительно, в отличие от Классического режима, в режиме Легендарного героя даётся возможность "возрождения" на месте смерти. За прохождение этапа без потери жизней даётся фрагмент бомбы.

Предметы желаний[править]

Игра вводит предметы желаний — полупрозрачные звёздообразные предметы, выпадающие из уничтоженных врагов. Также они даются за нанесение урона с близкого расстояния: тем больше, чем ближе игрок к боссу, чем больше у последнего жизни и чем быстрее наносится урон. Предметы желаний увеличивают максимальную стоимость предметов-очков. Прирост за один предмет желаний зависит от сложности (см. таблицу).

Сложность Лёгкая и нормальная Сложная и безумная Экстра
Увеличение за 1 предмет желаний 10 20 30

При сборе 333 предметов желаний, в режиме Легендарного героя даётся фрагмент бомбы, в Классическом режиме - фрагмент жизни. Число предметов уменьшено до 100 на экстра-уровне.

Битвы с боссами[править]

Основная сложность и основной интерес игры. Босс имеется в конце каждого уровня. Каждый обладает несколькими "жизнями", представленными звёздами в верхнем левом углу экрана. Обычно боссы используют поочерёдно обычные атаки и спелл-карты (по одной на каждую полоску жизни). Маркер на полоске жизни указывает, насколько надо снизить жизнь босса для активации спелл-карты.

Нормальные атаки обычно представляют всё более сложные варианты основной атаки босса. Спелл-карты используют наборы сложных паттернов и, иногда, уникальные объекты и препятствия, чтобы озадачить игрока. За прохождение спелл-карты без потерь жизней и использования бомб даётся значительная прибавка к очкам.

Каждая атака сопровождается таймером. По его окончанию босс переходит к следующей атаке, даже если на предыдущей оставалась часть жизни. Для одержания победы достаточно выждать окончания атаки, но это не принесёт никаких очков. Исключение составляют атаки, в которых босс полностью неуязвим. В таком случае бонус будет получен за успешное выживание.

Во время битвы с боссом на нижней границе экрана отображается метка, соответствующая положению босса по горизонтали. Она может помочь при наведении, если босс скрыт пулями или какими-либо эффектами. Метка затемняется, когда босс получает урон, и ярко засвечивается, когда на текущей атаке босса остаётся мало жизни.

Персонажи[править]

Основная статья: Перевод Book of Star Mythology

В игре присутствуют три персонажа, за которых можно играть. Каждый имеет по два типа атаки, многие из которых похожи на таковые из недавних официальных игр (Ten Desires и Double Dealing Character). Интересно, что спелл-карта одинакова для обоих типов.

Шкала созвездий и Звёздная величина[править]

Демо-версия, выпущенная 2-го апреля, представила шкалу созвездий и связанную механику звёздной величины. Шкала созвездий заполняется по мере сбора предметов желаний. Когда она полностью заполнена, увеличивается звёздная величина, а также даётся фрагмент жизни или бомбы. Наинизшая величина — 6, наивысшая — 1. Рост звёздной величины добавляет 0,6 к множителю, расположенному рядом. Смерть снижает величину на 1 уровень. Множитель для каждой звёздной величины определяется по таблице ниже.

Величина 6 5 4 3 2 1
Множитель 1.0x 1.6x 2.2x 2.8x 3.4x 4.0x

Множитель продолжает увеличиваться даже по достижении наибольшей звёздной величины, на с шагом 0,05 вместо 0,6. Захват спелл-карт добавляет один уровень к величине.

Слева от шкалы созвездий расположено число, уменьшаемое при сборе предметов желаний. Это число устанавливается в начале каждого уровня, и, будучи уменьшенным до нуля, открывает Последнее слово босса этого уровня. Неудача на нём не отнимает ресурсы и не считается потерей жизни (потому фрагмент бомбы даётся всегда), но спелл-карта оканчивается без завершения атаки. Из-за этого теряются бонусы как за спелл-карту, так и за этап, а также предметы желаний, даваемые при успешном захвате спелл-карты.

Набор очков[править]

Противники[править]

Любой урон врагам на уровне (как от выстрелов, так и от бомб) даёт небольшую прибавку к очкам. Чуть больше даёт уничтожение врагов. В этой игре это имеет определённую важность, поскольку здесь прирост зависит от множителя и стоимости предметов-очков. Важно, что уничтоженные враги дают предметы, очень важные для набора очков, как описано далее.

Грейз[править]

Грейз — ситуация, когда пуля проходит вблизи хитбокса, не задевая его. Стоимость предметов очков увеличивается на 10 за каждые 5 осков грейза.

Предметы-очки[править]

Как понятно из названия, предметы-очки - основной источник очков в игре. Их стоимость тем выше, чем выше по экрану они собраны.

Начальная стоимость предметов-очков зависит от выбранной сложности:

Сложность Лёгкая Нормальная Сложная Безумная Экстра
Начальное значение 10,000 15,000 20,000 25,000 30,000

Их стоимость увеличивается при грейзе, сборе предметов желаний, сборе малых зелёных предметов, повышающих стоимость. Последние появляются при отмене вражеских пуль при окончании спелл-карты босса или использовании бомбы. Однако, тайм-аут спелл-карт и завершение обычных атак этих предметов не дают. Прирост очков при сборе зелёных предметов увеличивается с ростом стоимости предметов-очков и множителя.

Стоимость предметов-очков может увеличиваться до значения, определяемого сложностью:

Сложность Лёгкая Нормальная Сложная Безумная Экстра
Максимальное значение 250,000 500,000 500,000 500,000 500,000

Стоимость предметов-очков также влияет на очки, получаемые при нанесении урона врагам и отмене вражеских пуль.

Бонусы спелл-карт[править]

В определённые моменты босс будет использовать для атаки спелл-карту. Определить это можно по смене фона и появлению названия спелл-карты в правом верхнем углу экрана. Если полоска жизни босса была завершена в отведённое время без потери жизни и использования бомбы, то к очкам будет добавлен бонус за спелл-карту. Это также увеличивает уровень звёздной величины на единицу.

Бонус за спелл-карту уменьшается со временем, если это не карта на выживание. Начальное его значение зависит от сложности, уровня, стоимости предметов-очков и множителя. Сбор предметов желаний во время спелл-карты увеличивает стоимость за её захват.

Бонус за окончание этапа[править]

Бонус за окончание этапа даётся по достижению определённых моментов уровня. Подсчитываются количество собранных предметов желаний и доля уничтоженных врагов, после чего по следующей формуле рассчитывается бонус:

Число предметов желаний × % уничтоженных врагов × стоимость предметов-очков × множитель / (1 + число смертей)

Если игрок не потерял жизнь, то дополнительно даётся фрагмент бомбы в режиме Легендарного героя и фрагмент жизни в Классическом режиме.

Бонус за прохождение[править]

В конце уровня игроку даётся бонус за его прохождение. Его стоимость увеличивается с увеличением сложности и номера уровня, но в основной части игры не зависит от ресурсов.

В экстра-уровне бонус зависит от оставшихся ресурсов и намного больше.