Double Dealing Character/Геймплей/Стратегия/Обзор персонажей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Содержание

Основы[править]

  • В игре представлены три персонажа, каждый с двумя вариантами снаряжения. В отличие от предыдущих игр, в «DDC» у обоих типов атаки персонажа один и тот же обычный выстрел.
  • Вы начинаете с 3 бомбами (в предыдущей игре, «TD», было две), но в случае потери жизни вы вернётесь к 3 бомбам вне зависимости от того, сколько у вас было (вы не теряете части бомбы). Это означает, что если вы будете копить бомбы, то можете потерять их в большом количестве. По сути, это то же самое, что было в «EoSD».
  • Использование бомбы вновь притягивает к вам все предметы на экране (и это особенно хорошо для Марисы, бомбы которой теперь особенно эффективны, в отличие от «UFO» и «TD»).
  • В случае потери жизни вы теряете 0.5 силы и сбрасываете 7 маленьких усилителей.
  • Собирать дополнительные жизни можно только по частям. Ни за очки, ни за предметы-жизни их получить нельзя.
  • Кроме частей жизни вам стоит собирать и части бомбы. Как и в предыдущих играх, вам нужно 3 части на дополнительную жизнь и 8 частей на дополнительную бомбу.
  • Вы можете заставить часть появиться, если собираете сразу много предметов, взлетев над линией автосбора или использовав бомбу. Это даёт вам ещё и прибавку к очкам. Обычно вы получаете часть жизни, но если бонус будет равен хотя бы х2.0 или если вы собираете бонус уже пятый раз, появится часть жизни.
  • Части также появляются между атаками босса, но только если вы не теряли жизней и не использовали бомб. Это относится и к спелл-картам выживания. Некоторые атаки не принесут частей. Предметы, которые выпадают из босса, могут принести бонусы.
  • Части жизни могут появиться и после накопления 8 жизней, но тогда они будут считаться частями бомбы.
  • Нанесение урона боссу обычными выстрелами заставит его сбрасывать усилители, а сфокусированными — предметы-очки (при максимальной силе предметы очки сбрасывают любые выстрелы).
  • Время на контрбомбу (интервал времени, в который вы можете использовать бомбу в случае попадания по вам и не потерять жизнь) никак не изменился с прошлых игр и составляет 8 кадров.

Из-за механики игры не выгодно копить много бомб — риск потерять их зачастую не стоит того. На самом деле, куда лучше использовать бомбу в середине уровня, когда на экране много предметов, но вы не можете взлететь повыше, ведь так вы можете получить часть жизни. По сути, так вы меняете бомбы на жизни.

Способности[править]

Рейму[править]

Особая способность: Маленький хитбокс

Обычный выстрел: Самонаводящийся амулет

Эта способность, по сути осталась неизменной со времён «Ten Desires», обычные самонаводящиеся пули, их мало и они медленные. Им также недостаёт силы, но зато их легко использовать.

Рейму A (с использованием оружия)[править]

Уклончивый тип

Этим персонажем немного трудно справляться с врагами на уровне, особенно если вы собираетесь постоянно находиться в фокусе. Переключайтесь время от времени в обычный режим, иначе будет сложно. С другой стороны, этот тип атаки весьма полезен на 5-м уровне, когда противники нападают снизу. Отправьте жезл очищать одну сторону экрана, а сами займитесь другой и не будете иметь проблем.

С этим типом атаки выбор положения при сражении с боссом не особенно важен, так что сосредоточьтесь на уклонении. Бомбы этого типа полезны, по большому счету, лишь для того, чтобы преодолевать трудные места. Используйте бомбу заранее, чтобы достичь максимального эффекта.

Во время боя с боссом этот тип атаки наносит отличный урон — выстрелы более мощные, чем у Рейму B, а бомба при правильном использовании почти такая же сильная, как Дарк-спарк. Это делает Рейму A отличным выбором против боссов.

В целом это довольно эффективный тип атаки, но его особенностями нельзя пренебрегать. Для совсем новичка он не идеален, но его не так уж трудно использовать.

Сфокусированный выстрел: Скупой онуса[править]

Медленный, но мощный самонаводящийся снаряд. Жезл появляется мгновенно прямо перед Рейму в момент начала стрельбы. Затем, пока вы продолжаете вести огонь, он ищет цели для атаки. Жезл наносит максимальный урон если находится прямо на противнике, но он постоянно смещается туда-сюда. Если вы прекратите стрелять или переключитесь в обычный режим, жезл быстро исчезает и в следующий раз появится на исходной позиции.

Жезл в первую очередь атакует ближайшего к нему противника и не может облетать весь экран, оставаясь на определённом расстоянии от Рейму. С другой стороны, он может поражать несколько целей одновременно.

Из-за небольшого расстояния «стрельбы» и низкой скорости требуется большая осторожность при использовании жезла на обычных противниках. С другой стороны, при правильном подходе он значительно упрощает прохождение уровней. Чаще всего его оставляют на одной стороне экрана и занимаются противниками на другой, так можно очень быстро уничтожать противников и собирать выпавшие предметы. Вы можете даже попробовать оставаться в верхней части экрана постоянно, но это довольно рискованно. Особенно эффективен жезл на 5-м уровне, против врагов, нападающих снизу.

С другой стороны, этот выстрел невероятно эффективен против боссов, поскольку жезл всегда попадает по противнику, независимо от вашего положения.

Спелл-карта: Заколдованное оружие «Безжалостный гохэй»[править]

Жезл появляется перед Рейму и пролетает по экрану 8 раз. Ваша скорость на время активации бомбы снижается, а стрельба прекращается. Бомба обладает маленькой зоной поражения и почти не уничтожает вражеские снаряды. К тому же, её нельзя улучшить, стреляя в процессе.

Самое важное — использовать бомбу таким образом, чтобы она сразу же наносила урон, иначе урон будет слишком низким. Если вы всё сделаете правильно, то большинство спелл-карт сможете пройти применением одной-единственной бомбы. Если же вы примените её из угла или от стены, то половина силы останется за краем экрана и пропадёт впустую.

С этой бомбой очень важно планировать заранее, чтобы противник получил полный урон. Возможно, самое интересное то, что основная часть жезла наносит урона больше, чем кончик. Это стало известно в результате эксперимента над боссом 4-го уровня. Результаты представлены ниже (все 8 атак поразили босса):

Кончик: осталось чуть больше 50% здоровья
Основная часть: осталось около 33% здоровья
Для справки, Дарк-спарк оставил противнику около 40% здоровья.

Рейму B (без использования оружия)[править]

Традиционно сбалансированный тип

В целом самый простой и прямолинейный тип атаки. Самонаводящиеся обычные выстрелы, мощные сфокусированные и бомба, которая прекрасно стирает снаряды — за эту Рейму легко научиться играть.

Сфокусированный выстрел: Игла убеждения[править]

Быстрые пули-иглы, летящие прямо. Довольно мощные, если получится попасть всеми сразу. В других случаях урон средний. Хорошая зона поражения, но с одиночной целью не всегда легко справиться.

Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии»[править]

Призывает 8 взрывающихся световых сфер, которые сперва вращаются вокруг Рейму, а затем разлетаются, целясь во врагов. Одна из самых слабых бомб. Сферы наносят урон даже когда вращаются вокруг Рейму, так что имеет смысл применять её близко к врагу.

Мариса[править]

Особая способность: Линия автосбора находится немного ниже.

Важное замечание для тех, кто привык к Марисе из «MoF», «UFO» и «TD»: её способность изменилась и она больше не притягивает предметы с большего расстояния, чем другие персонажи. Будьте осторожны и не пропустите падающую часть жизни или бомбы.

Сфокусированные выстрелы Марисы (обоих типов атаки) имеют маленькую зону поражения и высокую мощь.

Марисой A играть рискованно, ведь она предполагает бой на малой дистанции, иначе наносимого вами урона не хватит даже на то, чтобы пройти спелл-карту босса до окончания таймера. Мариса B использует бомбу не для атаки, а для защиты, выставляя барьер, превращающий вражеские снаряды в усилители и особенно эффективный на высокой сложности.

Обычный выстрел: Лазер иллюзий

На низких уровнях они летят только прямо вперёд, а на высоких прибавляются и диагональные лазеры. В отличие от предыдущих игр они не пробивают врагов насквозь.

Мариса A (с использованием оружия)[править]

Рассеяный силовой тип

Этот тип атаки очень мощный, но только на близких дистанциях, а его бомба наносит большой урон. Но атаки с трудом поражают противников, так что вам стоит задуматься о стратегии как для уровней, так и для боссов, учитывая атаки врагов, чтобы оставаться прямо перед ними как можно дольше.

Бомба этого типа атаки подбирает предметы, так что её очень полезно использовать на уровнях.

Сфокусированный выстрел: Восемь огненных триграмм[править]

Медленные огненные снаряды, которые Мариса выпускает наподобие огнемёта. Очень большая мощь вблизи противника.

Снаряды преодолевают не более 80% экрана, так что вы не сможете просто оставаться внизу и отстреливать всех врагов, но вам в любом случае не следует «прилипать» к нижнему краю экрана при игре в «Touhou Project». Пока вы ведёте огонь, пламя создаёт наносящую урон зону не только впереди Марисы, но и на небольшом расстоянии позади неё, так что вы с меньшей вероятностью погибнете, врезавшись в противника спиной.

Вражеские снаряды может быть не видно из-за вашего огня, будьте осторожны.

Спелл-карта: Ёкайский артефакт «Дарк-спарк»[править]

Чёрный Мастер-спарк. Огромный лазер, бьющий прямо вперёд. Бомба с отличным уроном и зоной поражения. Но во время использования падает скорость передвижения и Мариса не может стрелять.

Как и в «TD», угол стрельбы можно слегка сместить, перемещая персонажа.

Бомба автоматически собирает предметы, что делает её куда полезнее Мастер-спарка из предыдущих игр.

Мариса B (без использования оружия)[править]

Независимый духовно-силовой поглощающий тип

Низкая скорость полёта снарядов этого типа атаки и бомба, которая позволяет быстро набрать максимальный уровень силы, делают использование этого типа атаки хитрой задачей. У него много сильных сторон, к примеру, возможность быстро оправиться от потери жизни и очень мощный сфокусированный выстрел, но бомбу трудно использовать, и она не наносит урона.

Сложнее всего для этого типа атаки поединки, в которых приходится двигаться из стороны в сторону. Это значительно уменьшает ваш урон, вплоть до тайм-аута.

Учитесь правильно использовать бомбу, это значительно облегчает жизнь на высокой сложности и делает этот тип атаки идеальным для прохождения. Впрочем, он всё равно требует тактики и аккуратного планирования, так что он рекомендуется только для экспертов.

Сфокусированный выстрел: Поглощающая магию ракета[править]

Эти выстрелы почти не изменились с «TD», это всё те же набирающие скорость разрывные ракеты. Их мало и у них маленькая зона поражения, но взрывы могут поразить несколько врагов, да и сами по себе обладают очень высоким уроном. Кроме того, поражённые ракетами противники сбрасывают усилители примерно в таком же количестве, как если бы вы использовали обычный выстрел.

Спелл-карта: Поглотитель магии[править]

Создаёт магический круг, который превращает все вражеские снаряды, с которыми соприкасается, в усилители. Он довольно долго остаётся на экране. За каждые 5 поглощённых снарядов будет создан 1 усилитель. Если круг одновременно впитает 300 пуль, появится часть жизни.

Эта бомба чрезвычайно эффективна на высоких уровнях сложности благодаря большому количеству вражеского огня, порой становится выгоднее применить бомбу, а не уклоняться.

Сам круг довольно маленький, а время неуязвимости для этой бомбы исчезающе мало, так что будьте осторожны. К тому же, нельзя примениться новую бомбу пока не рассеется старый круг, что делает невозможным использование одной бомбы за другой.

Сакуя[править]

Особая способность: Предметы падают медленнее.

Сакуя уникальна тем, что обе её бомбы вообще не наносят урона. Её сложно использовать и она, скорее всего, не подойдёт тем, кто надеется на лёгкое прохождение.

Обычный выстрел: Метательный нож

Широкая зона поражения. Очень похоже на её атаки из «PCB». Очень полезная атака на уровнях, но почти бесполезная против боссов.

Сакуя A (с использованием оружия)[править]

Блестящий серебряный ложно-атакующий тип

Когда выстрелы этого типа атаки поражают обычных противников, они начинают двигаться медленнее. Очень хитрый тип, который требует особенной тактики. Впрочем, его урон довольно высок. Это не так активно проявляется на уровне, но против боссов он незаменим, ведь снаряды наводятся на цель.

Для использования не на боссе комбинируйте сфокусированный и обычный режимы, и преуспеете. Бомба позволит вам эффективно собирать части (но не так эффективно, как у Марисы B).

Несмотря на всю хитрость этого типа атаки к нему легко привыкнуть и добиться эффективности. Возможно, самый простой тип атаки в игре.

Сфокусированный выстрел: Серебряное лезвие[править]

Выпускает ищущие цель серебряные кинжалы. После попадания по врагу они не исчезают сразу же, а остаются на враге. Через некоторые время или при выходе из фокуса они взрываются, поражая врагов поблизости, а пока прикреплены — замедляют движения противника, уменьшая скорость его передвижения и стрельбы. Сразу замедлив противника, стреляющего очередями, вы сможете добить его обычным огнём и уменьшить число пуль, от которых надо уворачиваться.

Эти выстрелы, к тому же, замедляют таймер во время битвы с боссом, и делают его атаки не такими жестокими. За счёт этого на некоторых спелл-картах серебряным кинжалам нет цены.

Впрочем, скорость уменьшения бонуса за спелл-карту не меняется, что делает возможным получение отрицательного бонуса (если вы сразу же замедлили таймер, а потом дали времени истечь).

Спелл-карта: Чары оружия «Другое серебряное измерение»[править]

Затемняет экран, собирая все предметы и уничтожая снаряды поблизости, а также возводит вокруг вас барьер на ровно 10 секунд. Если в течение этого времени вы должны будете потерять жизнь, вместо этого все вражеские снаряды на экране будут стёрты, предметы собраны, а барьер исчезнет. Враг в любом случае не получает никакого урона. Если же барьер исчезнет сам по себе через 10 секунд вы получите 3 части бомбы (в руководстве указано две, но это ошибка).

Это единственная бомба в игре, позволяющая собрать предметы на экране дважды, что ставит её на второе место после Марисы по сбору частей жизни.

Уничтожение барьера не даёт вам какой-либо неуязвимости, так что постарайтесь не потерять жизнь сразу после его разрушения. Кроме того, во время создания барьера и сразу после его уничтожения персонаж останавливается примерно на 1 секунду.

В отличие от бомбы Нитори в «SA» вы не можете создать новый барьер, если один уже существует, и он не повышает ваш урон.

Сакуя B (без использования оружия)[править]

Рассудительный бонусно-увеличительный Тип

Этот тип атаки умеет выбивать из противников предметы-очки, что идеально для набора большого количества очков.

Сфокусированный выстрел: Умный грабитель[править]

Множество ножей, летящих под разными углами. Стрельба на близком расстоянии позволит вам получать больше очков, но не увеличит урон, так что если вас не волнует получение рекорда подходить к противнику вблизи не нужно.

Косо летящие ножи почти не наносят урона, так что не надейтесь на них слишком сильно. Урон в целом у этого типа атаки невысок и во время прохождения могут возникнуть проблемы, но зато вы сможете накопить побольше очков.

Спелл-карта: Знак времени «Двойное исчезновение»[править]

На мгновение инвертирует цвета экрана, останавливает вражеские снаряды и превращает их в предметы очки. Не наносит урона. Во время использования бомбы вы неуязвимы, что делает её идеальной для грейзинга. В целом похожа на бомбу Сакуи из «PCB».

Таблица времени действия бомб[править]

Значения указаны примерно, с погрешностью в 1-2 кадра.

Тип атаки Секунды Кадры Примечания
Рейму A 4.85 291
Рейму B 4.02 241
Мариса A 5.70 342 Дольше всех
Мариса B 3.30 200
Сакуя A 2.00 120 Время создания и разрушения барьера
Сакуя B 3.00 180

Сравнение атакующих способностей[править]

Значения могут измениться и, по большей части, являются субъективными.

Тип атаки Прямой урон — вблизи Прямой урон — недалеко Прямой урон — далеко Непрямой урон Сила бомб Примечания
Рейму A 3 3 3 4 4 Наведение + автономность
Рейму B 3 3 3 2 3 Баланс
Мариса A 4 3 3 1 4 Малая дистанция
Мариса B 4 4 4 1 2 Мощь и части жизни
Сакуя A 3 3 3 3 1 Наведение, уникальность
Сакуя B 3 3 3 1 1 Прямолинейная, набор очков

Сравнительная таблица атакующих способностей. Тесты выполнялись в режиме тренировки заклинаний на спелл-карте Flying Head "Multiplicative Head" на Лёгком уровне сложности. Все персонажи обладали максимальным уровнем силы. Версия игры — 1.00b.

Тип атаки Время, с Примечания
Рейму (обычный) 14.91 Все снаряды попадали по противнику
Рейму (обычный) 33.16 Только самонаводящиеся амулеты
Рейму A (в фокусе) 11.40 Жезл прямо на боссе + выстрелы
Рейму A (в фокусе) 14.10 Жезл слева от босса + выстрелы
Рейму A (в фокусе) 18.98 Только жезл прямо на боссе
Рейму A (в фокусе) 29.60 Только жезл слева от босса
Рейму B (в фокусе) 14.10 2 потока всегда летят мимо
Мариса (обычный) 15.16 Только два лазера поражают босса
Мариса A (в фокусе) 14.33 Персонаж в нижней части экрана
Мариса A (в фокусе) 10.15 Прямо перед боссом, см. уточнения после таблицы
Мариса B (в фокусе) 11.40
Сакуя (обычный) 18.23 См. уточнения после таблицы
Сакуя (обычный) 22.06 Только ножи
Сакуя A (в фокусе) 14.55 Ножи + кинжалы
Сакуя A (в фокусе) 23.88 Только кинжалы
Сакуя B (в фокусе) 13.65

Что касается Марисы A:

На самом деле эту карту невозможно пройти, находясь прямо перед боссом, поскольку встроенная в код система защиты будет посылать в персонажа волны дополнительных снарядов, стоит только приблизиться к Секибанки. В связи с этим для Марисы A была использована карта Flight Sign "Flying Head" на Лёгком уровне сложности, а затем полученные значения пересчитаны с учётом данных этой карты.
Выстрелы Рейму также были протестированы на этой карте, так как на Multiplicative Head они самонаводились на отделяющиеся головы, а не основное тело.

Что касается Сакуи в обычном режиме:

Из-за особенностей хитбокса противника максимальная эффективность выстрелов достигается при использовании основных ножей и только одного потока дополнительных.
У последнего босса, напротив, огромный хитбокс, так что выстрелы Сакуи становятся намного эффективнее.
Иными словами, эффективность атаки зависит от размеров хитбокса противника.

Общее сравнение[править]

Значения могут измениться и, по большей части, являются субъективными.

Тип атаки Эффективность на уровнях Эффективность на боссах Эффективность спелл-карт Эффективность прохождения Эффективность набора очков Эффективность добычи Простота использования
Рейму A 4 4 3 3 2 2 3
Рейму B 3 3 3 3 2 2 4
Мариса A 2 2 4 2 3 2 1
Мариса B 2 2 3 4 3 4 2
Сакуя A 3 4 3 3 3 3 4
Сакуя B 2 2 1 1 4 2 1