Double Dealing Character/Геймплей/Стратегия/Экстра-уровень

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
< 6-й уровень   Стратегия 

Краткое содержание[править]

Экстра-уровень «DDC» имеет довольно простые основные части уровня. Их легко разучить, и вам удастся накопить много дополнительных жизней. С другой стороны, экстра-боссы в этой игре невероятно сложны, и многие их атаки зависят только от вашего навыка. У финального босса и вовсе присутствуют самые разрушительные обычные атаки в серии до сих пор. Ваши бомбы тоже не наносят им урона во время спелл-карт, так что готовьтесь выживать. Некоторые спелл-карты можно выучить, и именно их нужно разучивать в режиме Тренировки. Лучшим выбором, особенно для начала уровня, является Мариса B. Другие варианты — Рейму A (сильная бомба, легко нанести урон) и Сакуя A (очень простая и полезная бомба).

Первая половина уровня[править]

Первыми вашими противниками будут красные и синие феи. Сразу же расправляйтесь с первой волной и аккуратно уворачивайтесь от снарядов второй прежде, чем покончить с ними. После появления красных фей придерживайтесь похожей тактики, но учтите, что вам может понадобиться облететь экран по кругу.

Следом прилетят стреляющие лазерами сферы Инь-ян. Учтите, что они стреляют прицельно. В тот момент когда они начнут налетать с обеих сторон, применяйте бомбу — предметов, вероятнее всего, будет достаточно для части жизни.

Следующая группа врагов попытается завалить вас беспорядочным огнём. Проще всего уничтожать их как можно скорее, не давая возможности стрелять. Если вы достаточно ловки, то пришло время подняться над линией автосбора, но это не так уж обязательно.

В момент появления мидбосса все оставшиеся предметы будут автоматически собраны, так что не обязательно надрываться над их сбором.

Мидбосс (Цукумо Бембен и Цукумо Яцухаси): Атака 1[править]

Бембен использует лазерный нотный стан и, иногда, направленные снаряды, Яцухаси просто стреляет нотами во все стороны. Постарайтесь сперва справиться с левой (Бембен), так как она более опасна. К примеру, хорошая тактика: встаньте перед Бембен и нанесите столько урона, сколько сможете. Как только она начнёт вести ответный огонь, переключитесь на Яцухаси, уводя прицельные выстрелы Бембен на правую сторону. Затем вернитесь к Бембен.

Если не повезёт, вам не удастся собрать предметы, оставленные Бембен. Просто забудьте про них, это не стоит потери жизни. Если вам удастся победить мидбоссов без потери жизней и использования бомб, вы получите сразу две части жизни/бомбы.

Струнная музыка «Штормовой ансамбль»[править]

Весьма неприятная атака: пересекающиеся снаряды, летящие по непрямой траектории (по спирали). Сконцентрируйтесь на уклонении. К счастью, снаряды летят не очень плотно и у вас есть время на принятие быстрых решений. Возможно, проще уворачиваться от снарядов, перемещаясь влево-вправо между волнами.

Что касается этой и последующих спелл-карт, достаточно победить лишь одного из боссов для победы (у каждого из них своя полоска здоровья).

Струнная музыка «Мир дзёрури»[править]

Один босс стреляет спиралями снарядов, отскакивающих от стен, а второй выпускает ноты по непрямой траектории. Время от времени боссы меняются ролями. Проще всего сконцентрироваться на боссе, не стреляющем спиралями и опасаться отскакивающих от стен нот. Смотрите в центр экрана, так вы можете увидеть прорехи в волнах снарядов. С другой стороны вы можете сконцентрироваться на горизонтальном уклонении в нижней части экрана. Это довольно сложная карта, и здесь можно применить бомбу, но персонажам со слабыми бомбами не хватит одной для победы.

Вторая половина уровня[править]

Впервые в истории серии на экстра-уровне присутствуют необязательные противники, которые являются наградой за быстрое уничтожение мидбосса, так что ваш собственный опыт может немного отличаться от представленного ниже.

Осторожно уклоняйтесь от лазеров, выпускаемых сферами. Подняться над линией автосбора почти невозможно, пока вы с ними сражаетесь (если вы не Мариса, конечно). Если победили мидбосса достаточно быстро, то столкнётесь с дополнительными феями. Их легко уничтожить, и если сможете победить их всех и собрать предметы одновременно, этого будет достаточно для части жизни. На самом деле, на мидбоссе, возможно, стоит специально потратить бомбу помощнее чтобы увидеть этих фей.

В тот момент, когда на героиню нападают феи с жёлтыми снарядами, Рейму A может сама заняться одной стороной, предоставив другую жезлу. Не рекомендуется сейчас подниматься над линией автосбора. Группы сфер атакуйте прямо снизу. Одна волна сфер сбрасывает достаточно предметов для части бомбы, две — для части жизни, так что вы можете получить либо 4 части бомбы (что проще), либо 2 части жизни (что сложнее). Выбор за вами.

Против финальной прицельной атаки оставайтесь справа и кружите по экрану. Не забудьте в последний раз подняться над линией автосбора.

Босс (Хорикава Райко): Атака 1[править]

Есть два способа уклониться: оставаться внизу или следовать потоку снарядов. Первый способ куда сложнее, так как разрывы в снарядах встречаются редко и совсем не широкие. В зависимости от положения босса они ещё и возникают в разных местах. Не прислоняйтесь к стене.

Первый барабан «Яростный храм тайко»[править]

Барабаны падают вниз, на одном из них череп и скрещённые кости. Если уничтожить барабан, он выпустит потоки снарядов в 11 направлениях. Барабан с черепом и костями выпустит снаряды и в случае уничтожения, и если достигнет нижнего края экрана. Существует три способа пройти эту карту.

Во-первых, вы можете стрелять редко и только для того, чтобы пробиться сквозь барабаны. Ждите возможности атаковать босса и стреляйте по ней только если исключены случайные попадания по барабанам. Эта тактика делает уклонение проще, но требует терпения и выносливости.

Во-вторых, вы можете уничтожать всё, что видите и находить дорогу в хаосе. Так быстрее, но сложнее.

В третьих, вы можете попытаться дожить до окончания времени на карту. Если есть возможность уничтожить барабан с черепом и костями — сделайте это, но в остальных случаях игнорируйте. Бонусов за спелл-карту вы при такой тактике не получите.

Босс: Атака 2[править]

Собирая предметы выше линии автосбора, не ждите появления части жизни/бомбы — снаряды этой атаки появятся быстрее!

Сфокусируйтесь на пространстве перед персонажем и прорывайтесь. Если разрыва нет сразу же, подождите немного и он, скорее всего, появится. После этой атаки снаряды не исчезают сразу же, так что не расслабляйтесь.

Второй барабан «Мстительный дух Ая-но Цузуми»[править]

Духи летят к краям экрана и летят оттуда к противоположному краю в виде стреловидных сгустков даммаку. Кроме того, по экрану летят двойные залпы красных снарядов, которые и представляют основную опасность — даже в самые сложные моменты карты вы, скорее, потеряете жизнь от залпов, чем от стрел. Следите за экраном и ищите безопасные зоны (обычно нижний правый угол экрана наиболее безопасен).

Босс: Атака 3[править]

Пули, отбивающиеся от стен. Очень похоже на атаки Стар из «Fairy Wars». Либо аккуратно уклоняйтесь, наперёд просчитывая траектории, либо используйте бомбу, смотря покажется вам менее безумным.

Третий барабан «Три удара в полночь»[править]

Появляются три барабана и каждый из них выпускает залпы крупных снарядов из обеих своих концов, подобно дробовику. Барабаны по краям поворачиваются под разными углами, а барабан в середине двигается по горизонтали. Уничтожить их нельзя.

Когда барабаны по краям смотрят вверх или по диагонали, стреляйте по боссу. Когда они смотрят вбок — перемещайтесь. Не подходите к сторонам экрана, там опаснее всего. Из всех спелл-карт Райко эта обладает наименьшей случайностью, так что практикуйтесь и всё получится.

Босс: Атака 4[править]

Почти идентична атаке 1, но снаряды летят чуть быстрее. Оставаться в нижней части экрана — самоубийство. Очень важно начать атаку в правильном месте — перед боссом, а не в углу. О предметах не волнуйтесь — они будут падать справа от босса и подобрать их несложно.

Барабан смерти «Перкуссия земли»[править]

Карта стартует как непроницаемое кольцо снарядов, расширяющееся от босса, но затем экран начинает трястись (очень похоже на эффект Мастер-спарка в «IN») и снаряды принимаются лететь с разной скоростью. Вам необходимо спланировать уклонение ещё до того, как прекратится тряска экрана из-за большой скорости полёта пуль. Впрочем, непосредственно уклоняться во время тряски — не лучшая идея. Помните, что хитбоксы этих снарядов малы, так что выжить проще, чем кажется (но всё ещё очень сложно). В крайнем случае отступайте в угол и там ждите следующей тряски — быть может, она сделает узор чуть проще?

Босс: Атака 5[править]

У вас будет время подняться над линией автосбора, но очень мало. Атака очень похожа на атаку 2, но снаряды летят куда кучнее. Тактика, впрочем, не меняется — пробивайтесь между сгустками снарядов, стараясь пролетать сквозь волны слева направо. Бомба, впрочем, скорее всего вам понадобится — атака очень сложная.

Пятый барабан «Дэн-дэн дайко»[править]

Криволинейные лазеры и летящие как попало световые снаряды. Держитесь подальше от лазеров, предугадывая их поведение. В этой спелл-карте (и в восьмой тоже) они сильно отличаются от тех, что были в серии до этого — их хитбоксы куда шире, размером с сам спрайт, учитывайте это при грейзинге. Со временем снарнядов станет только больше. Кстати, от лазеров этого типа щит Марисы B не защищает.

Босс: Атака 6[править]

Изменённая третья атака. Разрывы между снарядами шире, но снаряды летят быстрее и залпы чаще. Если сможете успокоиться и сфокусироваться на уклонении, то справитесь. В других случаях рекомендуется использовать бомбу.

Шестой барабан «Чередующиеся удары»[править]

Босс прыгает то к одной, то к другой стороне, выпуская залпами снаряды разного размера. Те, что поменьше, летят в разные стороны, а крупные летят прямо к противоположному краю экрана. Карта обладает защитой от тайм-аута (она станет очень сложной через какое-то время), так что лучше поторопитесь. Бомба Марисы B здесь почти не работает. Найдите подходящую вам тактику: использование бомбы, обычные атаки в сочетании с уклонением или всё же попытаться дождаться окончания времени на карту.

Босс: Атака 7[править]

Вариация на тему первой и второй атаки. Плотность снарядов довольно низкая, но снаряды летят быстро. Лучше использовать бомбу. Если будете находиться у нижнего края экрана чуть правее босса, то сперва окажетесь в безопасности.

Седьмой барабан «Скоростная тайко-ракета»[править]

Против вас выступают два типа барабанов. Первые представляют собой волну из 10 барабанов, летящих сверху вниз по экрану и улетят, оставляя след из красных пуль. Вторые летят по два и взрываются снарядами, летящими в 11 направлениях.

Края экрана будут забиты барабанами, так что оставайтесь посередине под боссом и уклоняйтесь так. Когда после взрывных барабанов последуют ракеты, дайте им пролететь мимо и только потом уклоняйтесь от снарядов. Старайтесь не опускаться слишком низко.

Первая волна ракетных барабанов имеет безопасную зону прямо под боссом. Используйте это чтобы нанести побольше урона.

Босс: Атака 8[править]

Первая атака с более широкими узорами. Придется просачиваться между снарядами, или ещё лучше — бомбить.

Восьмой барабан «Гнев бога грома»[править]

Криволинейные лазеры и световые снаряды. Со временем босс будет выпускать всё больше лазеров.

«Шоу синей леди»[править]

Традиционная для серии карта на выживание у экстра-босса. 75 секунд. Когда впервые видите карту, её узор может быть трудно понять, но, по сути, это четыре точки стрельбы, расположенные в углах экрана. Снаряды медленно закручивают свою траекторию. Спелл-карту можно разделить на 3 стадии, каждая по 25 секунд, и каждая труднее предыдущей.

Во время третьей стадии босс начнёт вести по вам прицельный огонь.

Оставайтесь ближе к середине во время окончания стадий, так вы сможете сразу же опознать разницу между стадиями. После начала третьей стадии переместитесь пониже, чтобы вам было удобнее уклоняться от направленных в вас снарядов босса.

Если вы играете за Сакую A, знайте — сразу после начала спелл-карты у вас будет пара мгновений, чтобы поразить босса замедляющим время серебряным клинком. Если удалось сделать это — не выходите из сфокусированного режима и все снаряды будут замедлены. Спелл-карта закончится, даже не добравшись до третьей стадии, а первые две будут значительно проще.

«Изначальный ритм»[править]

Сперва в вас будут направлены знаки паузы и световые снаряды, причём знаки паузы не ранят вас, если вы стоите на месте.

Карту можно разделить на 4 стадии, привязанные к оставшемуся здоровью босса. На третьей и четвёртой стадиях придётся уворачиваться и от снарядов, и от пауз одновременно. Проще всего как можно более ограничить горизонтальное перемещение и сосредоточиться на вертикальном. На 4 стадии в вас будут направлены летящие во все стороны ноты. Впрочем, тактики это не меняет.

Если хотите привести карту к тайм-ауту, последняя стадия в любом случае начнётся на последних 30 секундах, и это будут ужасные 30 секунд, но при наличии бомб и дополнительных жизней вы сможете прожить достаточно до победы.

Мариса B может пережить 30 секунд на трёх бомбах, но обычно хватает и двух.


< 6-й уровень   Стратегия