Double Dealing Character/Геймплей/Стратегия/Экстра-уровень

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
< 6-й уровень   Стратегия 

Краткое содержание[править]

Экстра-уровень «DDC» имеет довольно простые основные части уровня. Их легко разучить, и вам удастся накопить много дополнительных жизней. С другой стороны, экстра-боссы в этой игре невероятно сложны, и многие их атаки зависят только от вашего навыка. У финального босса и вовсе присутствуют самые разрушительные обычные атаки в серии до сих пор. Ваши бомбы тоже не наносят им урона во время спелл-карт, так что готовьтесь выживать. Некоторые спелл-карты можно выучить, и именно их нужно разучивать в режиме Тренировки. Лучшим выбором, особенно для начала уровня, является Мариса B. Другие варианты — Рейму A (сильная бомба, легко нанести урон) и Сакуя A (очень простая и полезная бомба).

Первая половина уровня[править]

Первыми вашими противниками будут красные и синие феи. Сразу же расправляйтесь с первой волной и аккуратно уворачивайтесь от снарядов второй прежде, чем покончить с ними. После появления красных фей придерживайтесь похожей тактики, но учтите, что вам может понадобиться облететь экран по кругу.

Следом прилетят стреляющие лазерами сферы Инь-ян. Учтите, что они стреляют прицельно. В тот момент когда они начнут налетать с обеих сторон, применяйте бомбу — предметов, вероятнее всего, будет достаточно для части жизни.

Следующая группа врагов попытается завалить вас беспорядочным огнём. Проще всего уничтожать их как можно скорее, не давая возможности стрелять. Если вы достаточно ловки, то пришло время подняться над линией автосбора, но это не так уж обязательно.

В момент появления мидбосса все оставшиеся предметы будут автоматически собраны, так что не обязательно надрываться над их сбором.

Мидбосс (Цукумо Бембен и Цукумо Яцухаси): Атака 1[править]

Бембен использует лазерный нотный стан и, иногда, направленные снаряды, Яцухаси просто стреляет нотами во все стороны. Постарайтесь сперва справиться с левой (Бембен), так как она более опасна. К примеру, хорошая тактика: встаньте перед Бембен и нанесите столько урона, сколько сможете. Как только она начнёт вести ответный огонь, переключитесь на Яцухаси, уводя прицельные выстрелы Бембен на правую сторону. Затем вернитесь к Бембен.

Если не повезёт, вам не удастся собрать предметы, оставленные Бембен. Просто забудьте про них, это не стоит потери жизни. Если вам удастся победить мидбоссов без потери жизней и использования бомб, вы получите сразу две части жизни/бомбы.

String Music: Storm Ensemble[править]

Весьма неприятная атака: пересекающиеся снаряды, летящие по непрямой траектории (по спирали). Сконцентрируйтесь на уклонении. К счастью, снаряды летят не очень плотно и у вас есть время на принятие быстрых решений. Возможно, проще уворачиваться от снарядов, перемещаясь влево-вправо между волнами.

Что касается этой и последующих спелл-карт, достаточно победить лишь одного из боссов для победы (у каждого из них своя полоска здоровья).

String Music: Joururi World[править]

Один босс стреляет спиралями снарядов, отскакивающих от стен, а второй выпускает ноты по непрямой траектории. Время от времени боссы меняются ролями. Проще всего сконцентрироваться на боссе, не стреляющем спиралями и опасаться отскакивающих от стен нот. Смотрите в центр экрана, так вы можете увидеть прорехи в волнах снарядов. С другой стороны вы можете сконцентрироваться на горизонтальном уклонении в нижней части экрана. Это довольно сложная карта, и здесь можно применить бомбу, но персонажам со слабыми бомбами не хватит одной для победы.

Вторая половина уровня[править]

Впервые в истории серии на экстра-уровне присутствуют необязательные противники, которые являются наградой за быстрое уничтожение мидбосса, так что ваш собственный опыт может немного отличаться от представленного ниже.

Осторожно уклоняйтесь от лазеров, выпускаемых сферами. Подняться над линией автосбора почти невозможно, пока вы с ними сражаетесь (если вы не Мариса, конечно). Если победили мидбосса достаточно быстро, то столкнётесь с дополнительными феями. Их легко уничтожить, и если сможете победить их всех и собрать предметы одновременно, этого будет достаточно для части жизни. На самом деле, на мидбоссе, возможно, стоит специально потратить бомбу помощнее чтобы увидеть этих фей.

В тот момент, когда на героиню нападают феи с жёлтыми снарядами, Рейму A может сама заняться одной стороной, предоставив другую жезлу. Не рекомендуется сейчас подниматься над линией автосбора. Группы сфер атакуйте прямо снизу. Одна волна сфер сбрасывает достаточно предметов для части бомбы, две — для части жизни, так что вы можете получить либо 4 части бомбы (что проще), либо 2 части жизни (что сложнее). Выбор за вами.

Против финальной прицельной атаки оставайтесь справа и кружите по экрану. Не забудьте в последний раз подняться над линией автосбора.

Босс (Хорикава Райко): Атака 1[править]

Есть два способа уклониться: оставаться внизу или следовать потоку снарядов. Первый способ куда сложнее, так как разрывы в снарядах встречаются редко и совсем не широкие. В зависимости от положения босса они ещё и возникают в разных местах. Не прислоняйтесь к стене.

First Drum: Raging Temple Taiko[править]

Барабаны падают вниз, на одном из них череп и скрещённые кости. Если уничтожить барабан, он выпустит потоки снарядов в 11 направлениях. Барабан с черепом и костями выпустит снаряды и в случае уничтожения, и если достигнет нижнего края экрана. Существует три способа пройти эту карту.

Во-первых, вы можете стрелять редко и только для того, чтобы пробиться сквозь барабаны. Ждите возможности атаковать босса и стреляйте по ней только если исключены случайные попадания по барабанам. Эта тактика делает уклонение проще, но требует терпения и выносливости.

Во-вторых, вы можете уничтожать всё, что видите и находить дорогу в хаосе. Так быстрее, но сложнее.

В третьих, вы можете попытаться дожить до окончания времени на карту. Если есть возможность уничтожить барабан с черепом и костями — сделайте это, но в остальных случаях игнорируйте. Бонусов за спелл-карту вы при такой тактике не получите.

Босс: Атака 2[править]

Собирая предметы выше линии автосбора, не ждите появления части жизни/бомбы — снаряды этой атаки появятся быстрее!

Сфокусируйтесь на пространстве перед персонажем и прорывайтесь. Если разрыва нет сразу же, подождите немного и он, скорее всего, появится. После этой атаки снаряды не исчезают сразу же, так что не расслабляйтесь.

Second Drum: Vengeful Spirit Aya-no-Tsuzumi[править]

Spirits that fly to the edges of the screen and spawn "arrowheads" of oval bullets that fly vertically or horizontally. Also, double barrage. And this barrage is the biggest threat. Even during the most difficult moments that can occur with the arrowheads, you're still much more likely to die from the barrage. Keep watching the screen and moving to safer location. Lower right corner seems to be the safest in general.

Босс: Атака 3[править]

Bullets that reflect off the walls. This one is a lot like Star's attacks from Fairy Wars. Either keep dodging while trying to predict bullet movement, or use a bomb, which is a saner tactic.

Third Drum: Three Strikes at Midnight[править]

Three drums appear. Each drum emits large bullets from both of its sides. The drums on the sides keep rotating, and the drum in the middle moves horizontally. The drums are indestructible.

While the side drums are in diagonal or up position, shoot the boss. When they're horizontal, relocate. Make sure you don't shoot the middle drum. Don't come close to the sides, they're the most dangerous. Out of all of Raiko's spell cards, this is the most deterministic one - practice it well and you should have no problem with it.

Босс: Атака 4[править]

Same as normal attack 1, but with faster bullets. Dodging this one at the bottom of the screen is suicidal. While the bullets are faster, the dodging path is easier to see as well. It's important to start this attack right - you have to be in front of the boss and completely ready - you don't want to get started in some corner. Don't worry about items - they will fall to the right of the boss, and they're not hard to pick up.

Death Drum: Land Percuss[править]

The pattern starts as a high-density omnidirectional wave, but then the screen starts to shake (a lot like during Master Spark attack in IN), causing the bullets to scatter. The shake lasts for a long time, and the bullets are too fast to wait for it to calm down. You'll have to start planning your dodges before the shaking ceases. Some people report dizziness from shaking as well. While you should start moving during the shake, dodging during it might not be the best idea as it's hard to see your own hitbox during the shake. Keep in mind, that the bullet-type danmaku you're going against have very narrow hitboxes, and you'll often be able to survive almost hopeless situations. If you find yourself completely unable to dodge the wave, retreat to the corner and wait for the next shake - maybe this one will help you.

Босс: Атака 5[править]

You will have time to go beyong point of collection, but it will be very short. This attack is a lot like normal attack 2, but with 2 bullet sources and a lot more dense because of it. The tactic is the same - avoid the lumps of bullets and cut through. However, as this attack is extremely hard, bombing is a much better way to do it. If you do intend to dodge it, try cutting through the waves left to right.

Fifth Drum: Den-Den Daiko[править]

Curvy lasers from sides + barrage of light bullets. Read the paths of lasers and don't get in their way. The lasers here (as well as in Eighth Drum) are different from what you're used to, and are much thicker (they're pretty much as thick as their graphic). Do not think about sinking your hitbox into them. As the time passes, the barrage becomes more intense. By the way, Marisa B bomb shield does not protect from lasers, so don't stay inside of the shield (same goes for Eighth drum).

Босс: Атака 6[править]

This is a variation on normal attack 3. The gaps are a bit wider, but the bullets are faster and fired more frequently. If you calm down and focus your mind on dodging, it's doable. But it's still extremely difficult, so bombing is recommended.

Sixth Drum: Alternate Sticking[править]

Boss keeps rushing to sides, shooting barrages of smaller and bigger light bullets. The smaller bullets are shot randomly, but the larger are aimed at the middle. This card has a timeout protection (it gets really intense after some time), so it's important to get through it quickly. Marisa B bomb works very poorly here as well. You need to find the best tactic that works for you: bombind, pushing through with normal attacks and intense dodging, or actually trying to time it out (may be easier for some).

Босс: Атака 7[править]

A mixture between normal attack 1 and 2 patterns. The density is fairly low, but the bullet speed is high. Bombing advised. If you stay at the bottom of the screen just a bit to the right of the boss, the first pattern will be almost harmless to you and you'll be able to focus on the second one.

Seventh Drum: High Speed Taiko Rocket[править]

You're dealing with 2 types of drums here. The first are waves of 10 rocket drums that fly to the bottom of the screen. Their exhaust leaves red bullets. The second type of drums explodes into 11-way bullets, these come 2 at a time.

You can't avoid rocket drums at the sides, so stay below the boss and dodge there. When rocket drums follow the explosive drums, let the rocket drums pass first, then dodge the bullets from explosive drums while moving to the origins of those bullets. Staying at the very bottom will help with explosive drums, but will also make rocket drums harder than they need to be.

The first wave of rocket drums has a safe zone just below the boss. Use it to deal some heavy damage from the start.

Босс: Атака 8[править]

Normal attack 1 with wider patterns. There are no paths you can take to dodge, so you'll have to use the tiny gaps between bullets. Or better yet, use a bomb.

Eighth Drum: Thunder God's Anger[править]

Curvy lasers + light bullets barrage.

Watch the positions and paths of the light bullets - they'll help you estimate the locations of the next bullets so you can dodge them in advance. With time (or damage to the boss), boss will emit more and more lasers.

Blue Lady Show[править]

As per tradition, all Extra stages have endurance cards, and this it. 75 seconds. The pattern can be a little hard to understand the first time, but you're dealing with 4 bullet sources, one in every corner. Bullet slowly rotate around the screen. The spell card is divided into 3 stages, each lasting for 25 seconds. For stages 1 and 2, you want to dodge the bullets wave by wave, avoid dodging multiple waves at a time.

During stage 1, dodge counter-clockwise, during stages 2 and 3 - clockwise. At stage 3, the boss starts shooting aimed rest marks at you. The tactic doesn't change, but the execution becomes much more difficult.

When stages change, stay near the middle - this'll allow you to easily see the pattern changes. The note marks always fly out in the same fashion, but the rest marks during stage 3 are aimed, and therefore not as predictable. Move to the bottom of the screen and focus on dodging them.

If you play as Sakuya A, there's a tiny window at the very beginning of the card that allows you to hit the boss with a Silver Blade. If you manage to do that, never let go of the focus button. The slowdown effect still works, and the spell card will end without even reaching stage 3. Also, dodging the first two stages will be much easier as well.

Pristine Beat[править]

At first, you'll be against rest mark waves and light bullets. The rest mark waves are odd-way, if you stand in one spot, they won't hit you.

This card is divided into 4 stages tied to boss health. For stages 3 and 4, you'll have to dodge rest marks and light bullets simultaneously. The best option you have is to limit the horizontal movements as much as possible and dodge mainly with vertical movements, so you can ignore the light bullets. After stage 4 starts, you will also be shot by aimed omnidirectional notes. It doesn't the tactic though.

If you try to timeout the card, the last stage will forcibly start at 30 seconds to it. Lasting for 30 seconds during stage 4 is extremely hard, but if you have bombs (or better yet, lives!) left, it's actually a better idea to try and time the card out.

This is an even better idea if you're using Marisa B. She can live throught the last 30 seconds with just 3 bombs. In fact, if you only have 2 bombs, you'll likely be fine.


< 6-й уровень   Стратегия