Double Dealing Character/Геймплей/Стратегия/6-й уровень

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
< 5-й уровень   Стратегия   Экстра-уровень >

Предметы[править]

Источник Число предметов
Духи, стреляющие прицельно 4
Духи с большими снарядами 4
Сферы, стреляющие во все стороны 8
Сферы, стреляющие по кругу 13
Мидбосс 1 50
Мидбосс 2 80
Спелл-карта 1 53 + большой усилитель
Спелл-карта 2 55
Спелл-карта 3 54
Спелл-карта 4 49
Спелл-карта 5 46 + большой усилитель
Спелл-карта 6 40

Основная часть уровня[править]

Сразу после начала уровня вам предстоит сразиться против потока духов и сфер Инь-ян. Сфокусируйтесь и уклоняйтесь, а если будет слишком сложно — используйте бомбу. Затем на вас нападут сферы Инь-ян, волнами по 2, 2, 4 и 6 соответственно. Они будут стрелять синими иглами по кругу. Что касается волн по 2 сферы, выберите одну из них и сбейте прежде, чем она успеет выстрелить, а потом уворачивайтесь от выстрелов второй пока ведёте огонь. Рейму A способна уничтожить две сферы в волне из четырёх, остальным стоит задуматься о применении бомбы. Волну из 6 сфер стоит пролетать с помощью бомбы за любого персонажа. После этого на вас нападут духи. Рейму может довольно легко заработать части жизни/бомбы, остальным персонажам будет сложнее.

Мидбосс (Кидзин Сейдзя): Атака 1[править]

После того, как пули пересекаются, они меняют цвет и замедляются в нижней части экрана. Ждите их замедления и прорывайтесь, но не поднимайтесь слишком высоко.

Мидбосс: Атака 2[править]

Маленькие пули, летящие по пересекающимся траекториям. Сфокусируйтесь и начинайте уклоняться. Снаряды летят быстро, настолько, что существует небольшая задержка между смертью мидбосса и исчезновением снарядов, так что будьте особенно осторожны в этот момент. Сложнее всего первая волна, дальше будет легче. Если вы играете за Марису B, это лучший во всей игре момент для применения бомбы. Она может помочь вам заработать целую дополнительную жизнь за счёт бонусов.

Босс (Симмёмару Сукуна): Атака 1[править]

Потоки маленьких пуль. Сфокусируйтесь и уклоняйтесь. На высоких уровнях сложности скорость полёта снарядов слишком высока, так что поднимитесь повыше и постепенно спускайтесь вниз, чтобы уменьшить относительную скорость пуль.

Small Bullet: Inchling's Path (Лёгкий/Нормальный) / Small Bullet:Inchling's Thorny Path (Сложный/Безумный)[править]

Кольца маленьких снарядов. Одна пуля в кольце всегда отличается по цвету от остальных, и она летит прицельно в персонажа. Если полетите к разрыву в кольце сразу же, то врежетесь в эту тёмную пулю. Вместо этого используйте резкие горизонтальные движения чтобы повести снаряды по другой траектории, и только потом пролетайте в разрыв.

Босс: Атака 2[править]

Во время этой хитрой атаки Симмёмару едет в миске. Её можно уничтожить, и вам стоит это сделать, ведь пока она существует Сукуна будет посылать в разные стороны потоки светящихся снарядов. После уничтожения миски в вас отправится одно кольцо снарядов среднего размера, а затем и до конца спелл-карты — множество мелких пуль, летящих по навесным траекториям.

У Симмёмару и миски разные хитбоксы и их обеих можно атаковать одновременно пронзающими атаками, такими как взрывающиеся кинжалы Сакуи A, бомба Рейму A и Дарк-спарк Марисы A. Персонажи типа B мало что могут в этой ситуации. Чтобы наносить боссу максимальный урон за Рейму A, расположите жезл очищения прямо над боссом.

Mallet: Grow Bigger! (Лёгкий/Нормальный) / Mallet: Grow Even Bigger! (Сложный/Безумный)[править]

Как можно догадаться из названия, снаряды в этой спелл-карте будут быстро расти. Когда пролетаете мимо них не забывайте подстраивать траекторию полёта под увеличение хитбокса пуль. Снаряды в виде сердец летят прицельно, используйте стриминг.

На Безумном уровне сложности, впрочем, использовать стриминг почти невозможно. Как можно быстрее пролетайте сквозь первую волну обычных снарядов и сразу спускайтесь — так у вас будет время уклониться от медленных сердец. И не забывайте, что под сердцами могут прятаться снаряды среднего размера.

Босс: Атака 3[править]

Босс начинает активно двигаться и посылать вокруг себя овалы летящих во все стороны ножей. Плотность снарядов не очень велика, но карту усложняет постоянное движение источника снарядов. В этой спелл-карте преимущество имеют персонажи с самонаводящимися снарядами, так как атаковать босса по прямой сложно.

Bewitched Sword: Shining Needle Sword[править]

Эллипсы из ножей и прицельные большие ножи. Эллипсы меняют угол наклоны по часовой стрелке и сама суть этой спелл-карты делает нижнюю часть экрана то очень опасной, то очень безопасной. Когда оставаться внизу становится опасно, двигайтесь справа налево вместе с изменением угла поворота ножевых эллипсов. Используйте стриминг. Затем возвращайтесь в нижний правый угол.

Босс: Атака 4[править]

Лазеры, отбивающиеся от стен. Снаряды в этой атаке летят не так уж плотно, но лазеры подолгу остаются на экране, что усложняет прохождение. Не прижимайтесь к стенам, войдите в сфокусированный режим и уклоняйтесь.

Mallet: You Grow Bigger![править]

Это карта на выживание (босса вам не ранить, нужно только продержаться 45 секунд). На время действия карты ваш хитбокс увеличивается. Если не ожидаете подвоха, то рискуете потерять жизнь. Здесь на полную раскрывается особенность Рейму — маленький хитбокс. Для других персонажей хитбокс становится даже больше, чем его видимое отображение, так что будьте предельно осторожны.

Тяжелее всего будет с прицельными потоками больших ножей, против которых критично применение стриминга. На второй половине карты к ножам прибавятся ещё и маленькие синие снаряды, во все стороны летящие от босса. От них нетрудно уклониться, но если им удастся прижать вас к стене, вы вряд ли сможете оттуда выбраться. Всегда следите за направлением снарядов. Если они уходят влево, переместитесь к разрыву слева, уклонитесь от больших ножей и уходите оттуда. Когда направление поворота снарядов меняется, сделайте то же самое, но с другой стороны.

Очень важно не пытаться проскользнуть между синими снарядами, разрыв недостаточно широк. Практикуйтесь в режиме Тренировки, пока не запомните узор. Это очень сложная спелл-карта, но научиться от неё уклоняться очень важно. В случае Сакуи A применяйте бомбу как только окажетесь в западне. Учтите, что замедлить ножи невозможно. В случае Марисы B вы можете использовать бомбу и спрятаться за появившимся кругом.

Attack on Dwarf (Лёгкий/Нормальный) / Wall of Issun (Сложный/Безумный)[править]

Эта карта состоит из устойчивых к бомбам колец маленьких снарядов, в каждое из которых вставлено 4 снаряда побольше. У больших пуль есть два режима: в синем они летят прямо, но если вы приблизитесь, то перейдут в красный и гонятся за персонажем. Если вы отлетите на достаточное расстояние, то они вновь станут синими, остановятся на мгновение и полетят по прямой в направлении персонажа, не преследуя его. Чем больше времени действует спелл-карта, тем чаще появляются кольца.

Чтобы пролететь сквозь кольцо, заставьте большой снаряд гнаться за вами и, облетев его, ныряйте в образовавшийся проход. Когда за вами будет лететь уже 3-4 снаряда, постарайтесь отлететь подальше и надейтесь, что они просто улетят с экрана. Очень важно то, что эти снаряды не исчезают сразу же после того, как покинут экран, так что если вы подлетите к краю экрана слишком рано, они могут стать красными за пределами видимости и вернуться чтобы отомстить.

Неуязвимые для бомб снаряды не исчезают даже если вы врежетесь в них во время неуязвимости. В теории это позволяет зарабатывать большие очки за грейз, но на практике это уже не нужно в бою с последним боссом и слишком опасно. Более того, неудачная бомба Сакуи B может замедлить снаряды таким образом, что два кольца наложатся друг на друга и положение станет безвыходным. Учтите это.

На всех уровнях сложностях прохождение спелл-карты зависит исключительно от вашего навыка, так что как только привыкнете, станет просто.

Hop-o'-My-Thumb Seven (Лёгкий/Нормальный) / The Seven Issun-Boushi (Сложный/Безумный)[править]

Это финальная спелл-карта и она становится всё сложнее по мере того, как у босса остаётся меньше здоровья.

Фаза 1: летящие в 7 сторон разноцветные кинжалы.

Фаза 2: две копии босса начинают разбрасывать зелёные снаряды во все стороны.

Фаза 3: ещё две копии босса выпускают красные снаряды прицельно в персонажа.

Фаза 4: ещё две копии босса выпускают по несколько синих снарядов в 6 сторон.

Вне зависимости от оставшегося у босса здоровья спелл-карта перейдёт в 4 фазу, когда останется 30 секунд.

Сперва карта может показаться простой, ведь случайности почти нет, но копии абсолютно не синхронизированы, яркие снаряды закрывают друг друга, а звуки выстрела раздаются непрерывно, так что временами трудно понять что происходит на экране. Вам стоит использовать режим Тренировки, чтобы хорошо понять траектории снарядов, но из-за случайно летящих зелёных вам всё равно придётся импровизировать.

Лучше всего уклоняться либо вертикально, либо горизонтально, не смешивая эти подходы.

< 5-й уровень   Стратегия   Экстра-уровень >