Опубликована демо-версия «Unfinished Dream of All Living Ghost» |
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Double Dealing Character/Музыка
Список композиций
Титульный экран |
不思議なお祓い棒 | Таинственный жезл очищения | |
タイトル画面のテーマです。
いつも通りですが、今回アップテンポの曲が多いので それはどうかな? |
Тема главного меню.
Такая же, как и всегда, но так как в этот раз очень много Ну и как вам? |
Уровень 1 |
ミストレイク | Туманное озеро | |
1面のテーマです。
1面という事で、ちょっとインパクトのある曲にしました。 |
Тема первого уровня.
Так как это тема первого уровня, я добавил в композицию немного энергичности. |
Босс 1-го уровня — тема Вакасагихиме |
秘境のマーメイド | Русалка с неизведанных земель | |
わかさぎ姫のテーマです。
水中なら腕に自信がある人魚ですが、残念ながら幻想郷は |
Тема Вакасагихиме.
Она — русалка, которая уверенно себя чувствует под водой, |
Уровень 2 |
運河を行き交う人妖 | Люди и ёкаи, пересекающие канал | |
2面のテーマです。
一面ののほほん感とはうって変わって中二っぽい 一定のビートで淡々と進む感じが出ているかなと。 |
Тема второго уровня.
Резко контрастируя с расслабленной темой первого уровня, Дает ли постоянный ритм чувство постепенного продвижения вперед?
|
Босс 2-го уровня — тема Секибанки |
柳の下のデュラハン | Дуллахан под ивами | |
赤蛮奇のテーマです。
ろくろ首って、首が伸びるんだか頭が飛ぶんだか |
Тема Секибанки.
Я точно не знаю, растягивают ли рокурокуби шею, или же у них
|
Уровень 3 |
満月の竹林 | Бамбуковый лес полной луны | |
3面のテーマです。
竹林で満月ですよ。 |
Тема третьего уровня.
В Бамбуковом Лесу полнолуние. |
Босс 3-го уровня — тема Кагеро Имаидзуми |
孤独なウェアウルフ | Одинокий оборотень | |
今泉 影狼のテーマです。
中ボスっぽい感じを出しまくってみました。 ちなみに満月は本物ですので彼女も変身できます。 |
Тема Кагеро Имаидзуми.
Я постарался придать ей ощущение босса середины игры. Кстати, так как полнолуние настоящее, она может и превратиться в волка.
|
Уровень 4 |
マジカルストーム | Магический шторм | |
4面のテーマです。
不気味かと言えばそうでも無く、明るいかと言えばそうでも無い。 |
Тема четвёртого уровня.
Не слишком жуткая, и не слишком светлая. |
Босс 4-го уровня — тема Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо |
幻想浄瑠璃 | Иллюзорный дзёрури | |
九十九 弁々 九十九 八橋のテーマです。
もっとベタな伝統的な和風の曲にしようかとも思ったのですが、 |
Тема Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо.
Я хотел сделать её более стереотипно японской, |
Уровень 5 |
空中に沈む輝針城 | Замок сверкающих игл, тонущий в воздухе | |
5面のテーマです。
大きな意味も無く、切ない感じの曲にしました。 切ないメロディだけど軽快なリズム。 |
Тема пятого уровня.
Я сделал композицию, не вкладывая в неё иного смысла, кроме ощущения одиночества. |
Босс 5-го уровня — тема Сейдзи Кидзин |
リバースイデオロギー | Обратная идеология | |
鬼人 正邪のテーマです。 極めて小物臭のする妖怪をイメージして曲を作りました。 |
Тема Сейдзи Кидзин. Я написал её, думая о маленьком вредном ёкае. |
Уровень 6 |
針小棒大の天守閣 | Преувеличенный донжон | |
6面のテーマです。 何だか少し焦る感じを出してます。 ここからラスボス、エンディングと3曲同じメロディにして、 |
Тема шестого уровня. Эта мелодия создаёт впечатление того, что тебя торопят. |
Босс 6-го уровня — тема Симмёмару Сукуны |
輝く針の小人族 ~ Little Princess | Кобито сверкающих игл ~ Little Princess | |
少名 針妙丸のテーマです。
小さい身体なりの格好良い曲にしました。 |
Тема Симмёмару Сукуны.
Я сделал крутую тему для маленького персонажа. |
Экстра-уровень |
魔力の雷雲 | Грозовые облака магической силы | |
エキストラステージのテーマです。
抵抗なくさらっと流れる感じの王道の道中曲です。 実はあちこちに東方らしいエッセンスを散りばめてます。 |
Тема экстра-уровня.
Мелодия для движения по самому лёгкому пути, |
Босс экстра-уровня — тема Райко Хорикавы |
始原のビート ~ Pristine Beat | Изначальный ритм ~ Pristine Beat | |
堀川 雷鼓のテーマです。
ドラムメイン曲にしようかと思ってたのですが、流石に |
Тема Райко Хорикавы.
Я хотел, чтобы в этом треке главное место занимали барабаны, |
Концовка |
小槌の魔力 | Магическая сила колотушки | |
エンディングのテーマです。
終盤はラスボスのテーマで纏めてみました。 それぞれ違ったイメージになるんじゃないでしょうか? |
Тема концовки.
Я пытался добавить части темы последнего босса в конце. Оставляет ли она разные впечатления на каждой концовке? |
Финальные титры |
不思議な不思議な道具達 | Странные, странные инструменты | |
スタッフロールのテーマです。
タイトルの曲のバージョン違いです。 |
Тема титров. Изменённая версия заглавной темы. |
|
|