Double Dealing Character/Музыка

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список композиций[править]

Титульный экран
不思議なお祓い棒 Таинственный жезл очищения
タイトル画面のテーマです。

 いつも通りですが、今回アップテンポの曲が多いので
 タイトル画面ではしっとりするように作るつもりでした。

 それはどうかな?

Тема главного меню.

Такая же, как и всегда, но так как в этот раз очень много
быстрых мелодий, я постарался сделать её несколько спокойнее.

Ну и как вам?

Уровень 1
ミストレイク Туманное озеро
1面のテーマです。

 1面という事で、ちょっとインパクトのある曲にしました。
 どういう原理で湖に常に霧が立ちこめているんでしょうねぇ。
 魚は棲んで無さそうですが、意外と色んな妖怪が棲んでいる
 みたいです。

Тема первого уровня.

Так как это тема первого уровня, я добавил в композицию немного энергичности.
По тем или иным причинам, над озером постоянно висит туман.
Там не живет рыба, однако, вопреки ожиданиям, похоже, там живут всякие ёкаи.

Босс 1-го уровня — тема Вакасагихиме
秘境のマーメイド Русалка с неизведанных земель
わかさぎ姫のテーマです。

 水中なら腕に自信がある人魚ですが、残念ながら幻想郷は
 陸地の方が多いのです。
 本気さを感じないかるーい感じの戦闘曲にしました。
 天ぷら大好きです。

Тема Вакасагихиме.

Она — русалка, которая уверенно себя чувствует под водой,
однако, к сожалению, в Генсокё больше суши, чем воды.
Я создал эту тему сражения скорее легкой, нежели серьезной.
Я обожаю кушать темпуру.

Уровень 2
運河を行き交う人妖 Люди и ёкаи, пересекающие канал
2面のテーマです。

 一面ののほほん感とはうって変わって中二っぽい
 妖怪なので少し意識しました。

 一定のビートで淡々と進む感じが出ているかなと。

Тема второго уровня.

Резко контрастируя с расслабленной темой первого уровня,
эта тема обращает внимание на то, что у здешнего ёкая
есть пунктик насчет мании величия.

Дает ли постоянный ритм чувство постепенного продвижения вперед?

Примечания: В оригинале комментарий упоминает Синдром восьмиклассника

Босс 2-го уровня — тема Секибанки
柳の下のデュラハン Дуллахан под ивами
赤蛮奇のテーマです。

 ろくろ首って、首が伸びるんだか頭が飛ぶんだか
 よく判らないですよね。
 でも首が飛んでいるときに体を動かすと、元に
 戻れなくなるみたいですよ?

Тема Секибанки.

Я точно не знаю, растягивают ли рокурокуби шею, или же у них
отделяется и отправляется в полёт голова.
Но если у них отлетает голова, их тело может продолжать двигаться,
и похоже, что они могут вернуться в первоначальное состояние, не так ли?

Примечания: В ирландской мифологии дюллахан — злобный дух, представляющий собой чудовищного безголового всадника.

Уровень 3
満月の竹林 Бамбуковый лес полной луны
3面のテーマです。

 竹林で満月ですよ。
 いつの間にか迷いの竹林は月を崇める妖怪の聖地に
 なっていたんですね。
 曲も永夜抄のアレを意識しました。

Тема третьего уровня.

В Бамбуковом Лесу полнолуние.
Однажды Пропащий бамбуковый лес стал священным местом
для ёкаев, чтущих Луну. В мелодии есть также нотки из той,
что была в «Imperishable Night».

Босс 3-го уровня — тема Кагеро Имаидзуми
孤独なウェアウルフ Одинокий оборотень
今泉 影狼のテーマです。

 中ボスっぽい感じを出しまくってみました。
 まあ三面ですしね。

 ちなみに満月は本物ですので彼女も変身できます。

Тема Кагеро Имаидзуми.

Я постарался придать ей ощущение босса середины игры.
Ведь это третий уровень.

Кстати, так как полнолуние настоящее, она может и превратиться в волка.

Примечания: ZUN здесь говорит о событиях игры «Imperishable Night», в которой Луна была заменена фальшивкой.

Уровень 4
マジカルストーム Магический шторм
4面のテーマです。

 不気味かと言えばそうでも無く、明るいかと言えばそうでも無い。
 ちょっと不思議な浮遊感を出してます。
 嵐の割にはフワフワしているし……。
 文字通り足が地に着かない感じですね。

Тема четвёртого уровня.

Не слишком жуткая, и не слишком светлая.
Скорее, придает ощущение того, что ты плывешь.
Плывешь себе посреди бури…
Буквально, дает ощущение того, что твои ноги не касаются земли.

Босс 4-го уровня — тема Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо
幻想浄瑠璃 Иллюзорный дзёрури
九十九 弁々 九十九 八橋のテーマです。

 もっとベタな伝統的な和風の曲にしようかとも思ったのですが、
 曲の技巧だけ走ってしまうとゲームの雰囲気が滅茶苦茶になるので
 グッとこらえました。
 でも何とかそれっぽくしたけど琵琶の音源が無くてしょんぼりです。

Тема Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо.

Я хотел сделать её более стереотипно японской,
но если музыка будет слишком претенциозной, это навредит атмосфере игры.
Поэтому я передумал.
Хоть я всё же сделал её немного такой, у меня не было сэмплов бивы,
что меня несколько расстроило.

Уровень 5
空中に沈む輝針城 Замок сверкающих игл, тонущий в воздухе
5面のテーマです。

 大きな意味も無く、切ない感じの曲にしました。

 切ないメロディだけど軽快なリズム。
 こういう曲が流れると終盤だなーって感じます。

Тема пятого уровня.

Я сделал композицию, не вкладывая в неё иного смысла, кроме ощущения одиночества.
Одинокая мелодия, но лёгкий ритм.
Кажется, когда начинает играть подобная музыка,
вы оказываетесь в заключительной части игры.

Босс 5-го уровня — тема Сейдзя Кидзин
リバースイデオロギー Обратная идеология
鬼人 正邪のテーマです。

 極めて小物臭のする妖怪をイメージして曲を作りました。
 結果、何だかやんちゃな曲に……まあボスっぽいノリで楽しいよね。
 他人が嫌がることを率先してやる小物なボスですが、
 それでも今回の黒幕です。

Тема Сейдзи Кидзин.

Я написал её, думая о маленьком вредном ёкае.
Получилось нечто озорное, но с боссовским настроением, так что я доволен.
Это маленький босс, который возьмёт инициативу в нелюбви к другим.
Даже если так, в этот раз она — злодей.

Уровень 6
針小棒大の天守閣 Преувеличенный донжон
6面のテーマです。

 何だか少し焦る感じを出してます。

 ここからラスボス、エンディングと3曲同じメロディにして、
 今作の共通のテーマっぽくしてみました。

Тема шестого уровня.

Эта мелодия создаёт впечатление того, что тебя торопят.
Всего, со следующей темой последнего босса и темой концовки,
написано три трека с одинаковой мелодией.
В этот раз я решил поступить таким образом,
решив, что это придаёт им чувство целостности.

Босс 6-го уровня — тема Симмёмару Сукуна
輝く針の小人族 ~ Little Princess Кобито сверкающих игл ~ Little Princess
少名 針妙丸のテーマです。

 小さい身体なりの格好良い曲にしました。
 重厚さは少ないですが、如何にもラスボスっぽい気持ちの良い
 広がり方のする曲になってると思います。
 あれ? 小さくないって? まあ是非クリアして下さいな。

Тема Симмёмару Сукуны.

Я сделал крутую тему для маленького персонажа.
Она не очень тяжёлая, но поскольку это последний босс,
я её несколько развил, и остался доволен результатом.
Что? Она не маленькая? Тогда, пожалуйста, пройдите сперва игру.

Экстра-уровень
魔力の雷雲 Грозовые облака магической силы
エキストラステージのテーマです。

 抵抗なくさらっと流れる感じの王道の道中曲です。

 実はあちこちに東方らしいエッセンスを散りばめてます。
 それに深い意味はありません。

Тема экстра-уровня.

Мелодия для движения по самому лёгкому пути,
и потому она течёт без сопротивления.
Вообще, «тоховский» дух рассеян там и тут.
В этом нет глубокого смысла.

Босс экстра-уровня — тема Райко Хорикава
始原のビート ~ Pristine Beat Изначальный ритм ~ Pristine Beat
堀川 雷鼓のテーマです。

 ドラムメイン曲にしようかと思ってたのですが、流石に
 その勇気は無かったです。ゲームのイメージ的に。
 間奏はちょっとだけドラムが主役になります。
 ちなみに靴の構造上、足をじたばたさせてバスドラムを
 叩くんでしょうね。

Тема Райко Хорикавы.

Я хотел, чтобы в этом треке главное место занимали барабаны,
но я не осмелился. Имидж игры.
Барабаны являются основой маленькой части мелодии.
Кстати, вероятно, её обувь укреплена, так,
чтобы она могла стучать в бас-барабан.

Концовка
小槌の魔力 Магическая сила колотушки
エンディングのテーマです。

 終盤はラスボスのテーマで纏めてみました。

 それぞれ違ったイメージになるんじゃないでしょうか?

Тема концовки.

Я пытался добавить части темы последнего босса в конце.

Оставляет ли она разные впечатления на каждой концовке?

Финальные титры
不思議な不思議な道具達 Странные, странные инструменты
スタッフロールのテーマです。

 タイトルの曲のバージョン違いです。
 正直最初から、どっちかっていうとタイトルじゃなくて
 エンディング寄りの曲だと思ってました。
 よく見るとスタッフの表示と曲のタイミングがぴったりですよ。

Тема титров.

Изменённая версия заглавной темы.
Честно говоря, я не думал делать её заглавной,
но хотел сделать мелодией для конца игры.
Если вы обратите внимание, мелодия и титры совпадают идеально.