Double Spoiler/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс[править]

Управление[править]

Клавиши-стрелки для перемещения
Клавиша Z делает фотографию (см. ниже)
Клавиша Shift (левый) замедляет персонажа при зажатии (сфокусированный режим)
Клавиша Shift (левый) одновременно с клавишей Z замедляет персонажа при зажатии (режим зарядки)
Клавиша X меняет ориентацию фоторамки (портретная или альбомная)
Клавиша C в меню выбора сцены меняет выбранного персонажа (если разблокирована Хатате Химекайдо)
Клавиша Ctrl проматывает файл повтора
Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню

Как и в «Shoot the Bullet», Ая может использовать три скорости, а не две. В порядке уменьшения скорости присутствуют следующие режимы: нормальный (не зажаты ни Z, ни Shift), сфокусированный (зажата клавиша Shift) и режим зарядки (зажаты и Z, и Shift). Не забывайте о высокой скорости Аи по сравнению с другими персонажами.

Чтобы сделать фотографию Ая должна дождаться зарядки фотоаппарата на 100%, о чём будет извещено особенным звуковым эффектом и надписями «100%» и «Enabled» рядом с вашей героиней. В начале каждой сцены фотоаппарат заряжен примерно на 50-70% (рядом с Аей находится серый текст «Disabled»). Фотоаппарат заряжается сам по себе, но очень медленно. Увеличить скорость вы можете, зажав одновременно клавиши выстрела и фокусировки, но это очень сильно замедлит Аю. Также очень важно знать о том, что переключение между режимом зарядки и нормальным/сфокусированным режимом ещё больше замедляет накопление заряда фотоаппарата. К примеру, для полной зарядки фотоаппарата от 0 до 100% в режиме зарядки требуется примерно 4.5 секунды, а для зарядки в нормальном или сфокусированном режиме — примерно 10 секунд, но при постоянно переключении с режима зарядки в нормальный/сфокусированный режим и обратно время полной зарядки может достигать 20 секунд.

Заметьте, что Ая не может сделать фотографию из сфокусированного режима, ведь нажатие клавиши выстрела одновременно с клавишей фокуса просто включит режим зарядки. Кроме того, в отличие от «Shoot the Bullet», вы не можете сделать фотографию в режиме зарядки, просто отпустив клавишу Shift. Вам необходимо отпустить обе клавиши и только потом нажать Z.

Точка, в которой будет располагаться центр будущей фотографии, обозначена перекрестьем прицела и обычно находится рядом с Аей и немного смещается в направлении босса. В сфокусированном режиме прицел переместится ближе к боссу или, если позволяет расстояние, прямо на босса.

Вы можете перемещать прицел вручную подальше от Аи, используя клавиши направления с зажатой клавишей выстрела (только при полной зарядке фотоаппарата). Это позволяет вам делать фотографии по своему усмотрению, но размер кадра будет меньше (это можно считать зумом). В этом режиме время замедляется примерно до четверти своей скорости. Заметьте, что время не останавливается и Ая всё ещё может потерять жизнь при выполнении этого манёвра. Более того, если вы будете удерживать клавишу выстрела слишком долго, кадр станет слишком маленьким и Ае придётся от него отказаться. Это уменьшит заряд камеры на 50%.

Если фотография была сделана, она полностью опустошит заряд фотоаппарата. Однако снаряды и другие объекты, попавшие на фотографию, не только исчезнут, но и немного подзарядят фотоаппарат. Хорошая фотография может значительно сохранить время зарядки следующей. Если на фотографии присутствует босс, она считается успешной и откладывается в сторону, если же босса на ней нет, она объявляется проваленной и выбрасывается. Максимальные значения этой мгновенной подзарядки — 55% для успешной фотографии и в два раза больше для проваленной.

Дополнительное управление[править]

Клавиша L (только на экране выбора сцены) — текущая основная фотография для выбранной сцены становится «лучшей» и в её правом верхнем углу появляется соответствующий символ. До тех пор, пока этот режим активен, новые фотографии, даже если они принесли больше очков, не заменят текущую для выбранной сцены.

Лучшие фотографии сохраняются в папку «bestshot» в каталоге с игрой и называются по шаблону «bs_**_?.dat», где ** — номер уровня, а ? — номер сцены. Если файл будет удалён, фотография в игре также пропадёт. Вся прочая статистика, впрочем, всё равно останется, т.к. она сохраняется в отдельном файле «scoreth095.dat».

Клавиша S (только на экране результатов) — Выбранная фотография начинает считаться «лучшей» для сцены. Фотографию можно выбрать, используя клавиши-стрелки. Текущая лучшая фотография будет заменена даже если включён L-режим.

Клавиша S (только на экране выбора сцены) — показывает количество очков и бонусы для лучшей фотографии.

Угол съёмки[править]

Новинкой в этой игре является угол наклона фоторамки. Во-первых, по умолчанию она находится в альбомном режиме (портретном для Хатате), но по нажатию X ориентацию рамки можно менять. Рамка наклоняется таким образом, что её ось лежит на прямой, проведённой между персонажем игрока и боссом. К примеру, если Ая находится прямо под боссом, кадр получится идеально ровным (вертикальным или горизонтальным, в зависимости от ориентации). Однако при несфокусированном движении ось фоторамки будет смещаться к направлению движения.

Персонажи[править]

В игре доступны два играбельных персонажа:

Уровни[править]

«Double Spoiler» состоит из двенадцати «уровней», одного экстра-уровня и одного спецуровня под названием «Спойлер». Каждый уровень состоит из нескольких сцен, точное количество которых меняется от уровня к уровню. Игрок может выбрать любую сцену любого разблокированного уровня в любой момент.

Сцена считается пройденной, когда игроку удаётся сделать требуемое количество фотографий босса за определённый промежуток времени, не получив урона.

Заметьте, что Ае может и не понравиться качество сделанных фотографий и количество очков, за них полученное. Текст сцен, качеством фотографий из которых Ая довольна, будет красным, а не синим, как обычно.

Даже если вы провалите сцену, общее количество сделанных фотографий и лучшая фотография всё равно будут обновлены, а рекорд нет. Это может привести к тому, что лучшая фотография может стоить больше очков, чем сумма очков всех фотографий за сцену.

Список уровней[править]

Внимание: Спойлеры!
  • Уровень 1 (Минорико и Сидзуха) — Доступен изначально
  • Уровень 2 (Парси и Хина) — 3 пройденных сцены на уровне 1
  • Уровень 3 (Ямаме, Когаса и Кисуме) — 3 пройденных сцены на уровне 2
  • Уровень 4 (Нитори и Момидзи) — 3 пройденных сцены на уровне 3
  • Уровень 5 (Ичирин и Минамицу) — 2 пройденных сцены на уровне 4 или 20 сцен в целом
  • Уровень 6 (Юги и Суйка) — 2 пройденных сцены на уровне 5 или 25 сцен в целом
  • Уровень 7 (Сё и Назрин) — 2 пройденных сцены на уровне 6 или 30 сцен в целом
  • Уровень 8 (Рин и Уцухо) — 2 пройденных сцены на уровне 7 или 35 сцен в целом
  • Уровень 9 (Сатори и Койси) — 2 пройденных сцены на уровне 8 или 38 сцен в целом
  • Уровень 10 (Тэнси и Ику) — 1 пройденная сцена сцены на уровне 9 или 40 сцен в целом
  • Уровень 11 (Канако и Сувако) — 1 пройденная сцена на уровне 10 или 42 сцены в целом
  • Уровень 12 (Бякурен и Нуэ) — 1 пройденная сцена на уровне 11 или 45 сцен в целом
  • Экстра-уровень (Рейму, Мариса и Санаэ) — как минимум одна пройденная сцена на каждом уровне и 52 пройденных сцены в целом
  • Уровень-спойлер (Хатате/Ая) — 3 пройденных сцены на экстра-уровне и 58 пройденных сцен в целом
Спойлеры заканчиваются здесь.

Глюки[править]

  • При выборе опции «След. сцена» после прохождения последней сцены уровня очки не начисляются Описание:

{{{2}}}

  • При выборе опции «След. сцена» на Спойлер-4 следующая сцена сделает играбельным персонажем Аю Описание:
  • Существует только 20 фотоповторов Описание:

{{{2}}}

  • При ускорении повтора фотокарточки будут другими Описание:

{{{2}}}

  • На сцене 12-6 можно случайным образом умереть Описание:

{{{2}}}

  • Файлы повторов отображают не тех персонажей Описание:

{{{2}}}

  • custom.exe может отказываться запуститься. Попробуйте установить режим совместимость с Windows 2000 Описание:

Набор очков[править]

Количество очков, получаемое в конце каждой сцены зависит от нескольких факторов.

Бонусы[править]

Некоторые бонусы умножают очки на определённую величину, некоторые — прибавляют определённое количество очков. Во время подсчёта очков за фотографию будут сначала прибавлены бонусы-очки, а потом произойдёт умножение на бонусы-множители.

  • <цвет> фото (+300 очков) Присуждается в том случае, когда на фотографии оказывается много снарядов одного цвета. В некоторых сценах атаки босса построены таким образом, что становится возможным получить два таких бонуса одновременно.
    • В остальных случаях, когда на снимке оказывается много снарядов разных цветов вы можете получить бонус Красочное фото (+2100 очков) и/или Радужное фото (+2100 очков).
  • Чистое фото! (+600 очков): Присуждается, если босса на снимке не закрывают снаряды.
  • Макробонус (до +1000 очков): Предположительно, присуждается в том случае, если Ая на момент снимка находится очень близко к боссу.
  • Фото спереди (+100 очков): Присуждается, если персонаж игрока в момент съёмки находился под боссом.
  • Фото сбоку (+200 очков): Присуждается, если персонаж игрока в момент съёмки находился слева или справа от босса.
  • Фото сзади (+300 очков): Присуждается, если персонаж игрока в момент съёмки находился над боссом.
  • Рисковое фото (до +2000 очков) Присуждается в том случае, если на момент фотографии Ая была очень близко к снарядам (аналогично бонусу за грейзинг в других играх серии). Точное значение бонуса зависит от количества снарядов (или продолжительности действия лазера) и их типа.
    • Маленькие: x100 очков
    • Средние: x400 очков
    • Большие: x1000 очков
    • Лазеры: x200 очков
  • Сольное фото (+100 очков) Присуждается, если на фотографии нет снарядов (за исключением лазеров), но есть Ая или босс.
  • Кошачий бонус (+666 очков): Присуждается каждому фото, на которое попала Рин в кошачьей форме.
  • Фото босса (множитель x1,2-x2,0) Присуждается когда на фотографии находится босс. Множитель становится тем больше, чем ближе спрайт босса находится к центру фотографии и для получения максимального множителя босс должен быть идеально в центре. Вы не получите этого бонуса (и фотография не будет считаться успешной) если на снимке не будет запечатлена значительная часть спрайта босса. Важно заметить, что вы всё ещё будете видеть бонусы если фотография провалена, но в финальный подсчёт очков они не идут (но фотография всё равно может стать лучшей).
  • Фото себя (множитель x1,2) Присуждается если на снимке находится сама Ая.
  • Фото двоих (множитель x1,5) Присуждается если на фото находится и Ая, и босс одновременно. За эту фотографию будет также присуждён бонус «Фото босса», но не «Фото себя».
  • Хорошее фото (множитель x1,2-x1,5) Присуждается если на фотографии запечатлён магический круг, который появляется в определённые моменты атаки босса. Заметьте, что, хотя по появлению магического круга можно судить о грядущей атаке, за ним не всегда следует волна снарядов. Сам круг не является частью атаки противника, Ая может находиться с ним в одной точке и не получит урона.
Магический круг при своём появлении имеет довольно большие размеры, но быстро уменьшается и пропадает. Чем больше круг на фотографии, тем больше множитель.
  • Бонус за угол (вплоть до x1.3 или x1.7): Зависит от угла между прямой, проведённой между персонажем игрока и боссом и длинной стороной фотоснимка. Если они расположены перпендикулярно, игроку достанется полный бонус х1.3, а если параллельно — х1.0. Для Хатате максимальный бонус составляет х1.7.
  • Пустое фото Появляется если на фотографии либо нет совсем ничего, либо есть только лазеры. Это просто информационное сообщение и никакого бонуса игрок не получит.

Примечания по набору очков[править]

  • Начальное количество очков за фотографию, похоже, зависит от количества снарядов и других вещей на ней.
  • Исходя из соображений логики можно подумать, что большая фотография всегда будет приносить больше очков, тем более что если не двигать кадр, то Ая гарантированно получит бонус «Фото себя». Однако может возникнуть ситуация, в которой хотя бы небольшой сдвиг центра фотографии принесёт намного больше очков, но такой подход требует умения очень быстро оценивать ситуацию.
  • В некоторых сценах критическую роль играет понимание порядка атак босса и того, сколько времени он затрачивает на ту или иную фазу стрельбы. Хотя в случае лазеров и равномерно движущихся снарядов тактика очевидна (просто поймайте в кадр как можно больше), если снаряды, к примеру, движутся с постоянным ускорением имеет большое значение то, в какой момент времени они были запечатлены. Более того, имейте в виду, что иногда все снаряды узора генерируются одновременно, а значит, их можно одновременно стереть.
  • Не все снаряды приносят одинаковое количество очков. Большие приносят больше очков, чем маленькие, но маленьких больше умещается на фотографии. Кроме того, имеет значение скорость полёта — быстрые снаряды принесут больше очков, чем медленные.