Embodiment of Scarlet Devil/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Титульный экран игры

Игровой процесс[править]

Управление[править]

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог

Основы[править]

«Embodiment of Scarlet Devil» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Игроку предстоит пройти 6 постепенно усложняющихся уровней на протяжении игры. Пробная версия заканчивается на уровне 3, а прохождение на Лёгком уровне сложности будет прекращено по завершению уровня 5.

После прохождения игры на любом уровне сложности без Продолжений игроку станет доступен экстра-уровень для того персонажа, за которого была пройдена основная игра. Экстра-уровень заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидает чрезвычайно опасный босс. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.

Выстрел[править]

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96 и 128 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана. Эта способность очень важна для достижения рекордов.

Типы атаки

Рейму A

Спелл-карта духа
Отлично против стаи слабых врагов, но менее эффективен против боссов.
Стрельба: Самонаводящийся амулет (「ホーミングアミュレット」)
Бомба: Печать фантазии (「夢想封印」)

Рейму B

Спелл-карта мечты
Хороший баланс между уроном и радиусом атаки, но бомба довольно слабая.
Стрельба: Игла убеждения (「パスウェイジョンニードル」)
Бомба: Круг экзорцизма (「封魔陣」)

Мариса A

Спелл-карта магии
Отличная против боссов, но охватывает лишь небольшую область экрана.
Стрельба: Магический снаряд (「マジックミサイル」)
Бомба: Звёздная пыль грёз (「スターダストレヴァリエ」)

Мариса B

Спелл-карта любви
Слабовата в силе и радиусе, но бомба очень сильна.
Стрельба: Лазер иллюзий (「イリュージョンレーザー」)
Бомба: Мастер-спарк (「マスタースパーク」)

Бомбы[править]

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым. По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 3 бомбы. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну. Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.

Жизни[править]

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. На самом спрайте он не отмечен, но примерно его местоположение можно представить, внимательно изучив спрайт персонажа:

  • Рейму Хакурей: Белая часть одежды прямо над юбкой
  • Мариса Кирисаме: Середина розовой ленточки на спине

Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

При столкновении хитбокса персонажа с хитбоксом врага или его снаряда имеется очень малый промежуток времени, в течение которого можно успеть активировать бомбу. В этом случае вместо смерти происходит активация контрбомбы. Время для активации контрбомбы составляет примерно 0.1 секунду, и если в течение этого времени бомба не была активирована, персонаж теряет одну жизнь. Период возможной активации контрбомбы уменьшается каждый раз после успешного применения, но восстанавливает своё исходное значение после каждой потери жизни.

Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество очков или при поднятии особых предметов. И в обычной игре дополнительные жизни прибавляются по достижении 10, 20, 40 и 60 миллионов очков, для экстра-уровня возможность получения дополнительных жизней за очки исключена. Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, то эта жизнь будет утеряна.

При потере жизни персонаж также потеряет 16 пунктов уровня силы, 13 из которых разбрасываются для последующего сбора. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до трёх раз.

Ранг[править]

В игре присутствует ранговая система. По мере повышения в ранге вражеских снарядов станет больше, и скорость их возрастёт. Но особенно сильно влияние ранга на игру проявляется в битвах с боссами, в которых количество снарядов для минимального и максимального ранга может отличаться более, чем в 4 раза, а скорость их полёта — в два. Заметьте, что точное значение ранга нигде в игре не отображается и оценить его можно только по поведению снарядов.

Значение ранга по умолчанию изменяется от 10 до 32 (12-20 на Лёгком уровне сложности, 14-18 на экстра-уровне), в начале каждого уровня становясь равным 16. Ранг постепенно растёт:

  • с течением времени (+1 за каждые 32 секунды),
  • подбором предмета (+0, +1 или +2 в зависимости от предмета),
  • уклонением (+0.06 в секунду) и
  • получением дополнительной жизни (+2),

пока не станет равным 32. Значение ранга уменьшается при:

  • попадании по игроку (-16),
  • использовании бомбы (-2) и
  • исчезновении предмета за нижним краем экрана (-0.03).

Уровни сложности[править]

Лёгкий — Для тех, кто не любит стрелялки.
Нормальный — Для большинства.
Сложный — Для знатоков аркадных автоматов.
Безумный — Для странных.
Экстра — Ты что, с ума сошёл? Хватит уже!

Битвы с боссами[править]

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту. В «EoSD» такая спеллкарта только одна: «Секрет „А затем не осталось никого?“» на экстра-уровне.

Параметры персонажей[править]

В игре присутствуют два персонажа, каждый из которых обладает двумя уникальными стилями атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и тип атаки использовать.

Рейму

Основные характеристики
Скорость движения: ★★★
Площадь атаки: ★★★★
Сила атаки: ★★★

Мариса

Основные характеристики
Скорость движения: ★★★★
Площадь атаки: ★
Сила атаки: ★★★★

Содержимое экрана[править]

Th06screenLayout.jpg
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • 最高得点 (High Score): Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • 得点 (Score): Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
  4. Состояние игрока
    • Power: Отображает силу выстрела, до максимума в 128
    • Graze: Отображает количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за уровень
    • 点 (Очки): Отображает количество предметов-очков, подобранное на уровне
  5. Состояние противника
    • Число слева: количество дополнительных жизней противника
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
    • Полоска посередине: количество жизней на текущей атаке противника

Набор очков[править]

Система набора очков в «Embodiment of Scarlet Devil» похожа системы в других играх серии «Touhou Project». Ниже приведены детали того, как именно в этой игре начисляются очки.

Противники[править]

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз[править]

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. Каждое уклонение добавит 500 очков к счётчику игрока и увеличит счётчик грейза на 1. Значение счётчика впоследствии используется для расчёта бонуса за прохождение. От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. За уровень можно набрать очки только за 999 снарядов, дальнейшее уклонение на этом же уровне бонусов не принесёт.

Предметы-очки[править]

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора находится на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов, что помогает добиваться больших значений очков. Максимальная стоимость предмета определяется уровнем сложности:

 Лёгкий:       100,000
 Нормальный:   100,000
 Сложный:      150,000
 Безумный:     200,000
 Экстра:       300,000

Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить только около 66 % своей максимальной стоимости. Это большая разница, поэтому старайтесь подбирать их как можно выше. Кроме того, предметы-очки, подобранные в самом низу экрана, принесут всего 10 % своей максимальной стоимости. Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже.

Усилители[править]

До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако после получения максимального уровня ценность усилителей сильно вырастает и каждый последующий будет ценнее предыдущего до максимума в 51200. В отличие от предметов-очков, усилители будут приносить вам одинаковое количество очков, будучи подобранными в любой точке экрана. Однако если в результате потери жизни сила персонажа перестанет быть максимальной, ценность усилителей сбросится до 10 и процесс придётся начинать заново. Числовой ряд выглядит следующим образом: 10, 20, 30… 100, 200, 300… 1000, 2000, 3000… 12000, 51200. Другими словами, требуется 32 усилителя чтобы поднять их стоимость от минимума до максимума. Таким образом, в случае потери жизни и постепенного возвращения стоимости к максимальному значению игрок теряет возможность получить 1 555 430 очков.

Большие усилители приносят столько же очков, сколько обычные, но если персонаж находится на максимальном уровне силы, один большой усилитель с точки зрения увеличения стоимости усилителей равен восьми обычным.

Максимальные усилители (F), предметы-бомбы и дополнительные жизни приносят 1000 очков.

Звёздные бонусы[править]

Эти предметы появляются каждый раз, когда уничтожается вражеский снаряд. Это может произойти в следующих случаях:

  • При переходе от простых атак босса к его спелл-карте и наоборот;
  • При уничтожении определённых врагов;
  • При получении максимального уровня силы;
  • При использовании бомбы

Каждый звёздный бонус приносит 500 очков + 10 очков за каждые три грейза в текущей стадии. К примеру, если в данный момент у вас 304 очка грейза и вы подобрали звёздный бонус, то он будет стоить 500 + (10 × (304 / 3)) = 1510 очков. Но при уничтожении пуль бомбой каждый звёздный бонус будет стоить только 100 очков. Тем не менее, в самом конце действия бомбы очки за звёздные бонусы будут засчитываться по прежней формуле. Максимальное число предметов на экране составляет 512, так что остальное будет засчитано только в рамках бонуса за снаряды. Если при атаке должны выпасть усилители или предметы-очки, они могут даже пропасть если количество предметов на экране превысит 512.

Бонус за снаряды[править]

Когда вы лишаете босса одной жизни, опустошив его полоску здоровья, все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд, до максимума в N × (1995 + 5 × N) (где N — число снарядов), то есть 3 324 800 (максимальное число пуль на экране равно 640). Победа над боссом в правильный момент может означать выбор между 100 000 и 3 000 000 очков.

Бонусы за спелл-карты[править]

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса за спелл-карту лежит в пределах от 750 000 до 5 000 000 и уменьшается со временем.

В отличие от более поздних игр серии, бонус за спелл-карту рассчитывается, используя лишь оставшееся время, общее время не участвует в расчёте. Бонус вычисляется следующим образом:

Уровень 1-2:        20,000 × (время + 10)
Уровень 3:          25,000 × (время + 10)
Уровень 4:          30,000 × (время + 10)
Уровень 5:          40,000 × (время + 10)
Уровень 6, Сакуя:   50,000 × (время + 10)
Уровень 6, Ремилия: 60,000 × (время + 10)
Экстра:             70,000 × (время + 10)

Для финальных спелл-карт Ремилии и Фландр уравнение использует скрытые значения оставшегося времени, даже если таймер показывает 99.

Формула неизменна и для карт выживания. К примеру, бонус за спелл-карту Секрет «А затем не осталось никого?» будет всегда равен 700 000 очков.

Бонус за прохождение[править]

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:

Номер уровня     × 1000 (7 для экстра-уровня)
Уровень силы     ×  100 (от 0 до 128)
Счётчик грейза   ×   10

Сумма, полученная с помощью этих вычислений, затем умножается на количество предметов-очков, подобранных в данном уровне.

Кроме того, если уровень сложности не Лёгкий а уровень был последним или экстра, бонус рассчитывается следующим образом:

Оставшиеся жизни × 3,000,000 (не считая текущей)
Оставшиеся бомбы × 1,000,000

И наконец, в зависимости от представленных ниже условий к очкам будет применён множитель (результат округляется вниз до десятков):

4 жизни изначально                       : × 0.5
5 жизней изначально                      : × 0.2
Лёгкий уровень сложности                 : × 0.5
Нормальный уровень сложности             : × 1.0
Сложный уровень сложности                : × 1.2
Безумный уровень сложности               : × 1.5
Экстра-уровень сложности                 : × 2.0

Результат прибавляется к общему количеству очков игрока.

Достижения[править]

Концовки[править]

Чтобы увидеть плохую концовку, вам необходимо пройти игру на Лёгком уровне сложности или использовав хотя бы одно Продолжение:

  • Для получения плохой концовки № 1 используйте Рейму Хакурей, любой тип атаки.
  • Для получения плохой концовки № 2 используйте Марису Кирисаме, любой тип атаки.

Чтобы увидеть нормальную(хорошую) концовку, вам необходимо пройти игру на любом уровне сложности, кроме Лёгкого, не использовав Продолжений:

Режим тренировки[править]

Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти этот уровень на этой сложности, этим персонажем и типом атаки. Использование Продолжений допускается.

Экстра-уровень[править]

Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо получить хорошую концовку для этого персонажа и типа атаки.

Повторы[править]

Если вы переименуете файлы повторов по типу «th6_ud*.rpy», где * это любой набор символов, вы можете просматривать их в меню повторов, а они при этом не будут занимать драгоценные 15 слотов повтора, данные по умолчанию. Однако помните о том, что у каждого файла формата «th6_ud*.rpy» первые четыре символа в строке * должны быть уникальны.

Глюки[править]

  • Во время тряски, вызванной действием бомб Марисы-B и Рейму-B, противники, которые должны выйти с правого края экрана, не появятся вовсе. Никаких очков или предметов они не принесут.
  • Если первая атака Румии-босса закончилась тайм-аутом, оставшееся здоровье прибавляется к здоровью спелл-карты, что существенно усложняет прохождение. Более того, при срабатывании этого глитча первой спелл-картой на Лёгком уровне сложности будет «Знак ночи „Ночная птица“», которая на этой сложности не должна появляться вообще.
  • Звук стрельбы Рейму A пропадает для уровней силы 16-31.
  • Если во время битвы с Фландр Скарлет на экстра-уровне игрок выстрелит сразу же после окончания действия предпоследней спелл-карты «Секрет „А затем не осталось никого?“», она получит значительный урон, который перенесётся на следующую спелл-карту — «Ч. Т. Д. „Зыбь 495-ти лет“». Это работает и для финальной спелл-карты Ремилии — «Красная магия» или «Алый Генсокё». Глюк не сработает если предпоследняя спелл-карта была пройдена с помощью бомбы.
  • Если у игрока кончится время на последней спелл-карте Ремилии или Фландр, а затем он использует бомбу в тот же самый момент (из-за чего Ремилия и Фландр превратятся в летучих мышей), заклинание закончится, но боссы останутся на экране. В этом случае игроку придётся ждать целую минуту до того, как появятся финальные очки (для Ремилии) или финальный диалог (для Фландр).
  • Если остановить игру в тот самый момент, когда появится окно статистики, игра отобразит и его, и меню паузы, давая контроль над обоими, что приведёт к странным эффектам, показанным в этом видео.
  • Спелл-карта Мэйлин «Знак радуги „Радужный колокольчик“» не даёт предметов, если пуль на экране больше 511 (примерный бонус — 2325050). Если пуль 510 (бонус 2317950), будет выброшено только 2 усилителя, вместо 5. Для этого эффекта игроку необходимо выбрать Сложный или Безумный уровень сложности. На экстра-уровне тот же эффект даёт заклинание Пачули «Знак луны „Молчаливая Селена“»
  • Иногда Фландр во время своей шестой атаки может просто прекратить стрелять и пропустить одну волну, как показано здесь.
  • Если вы прервёте атаку босса в тот момент, когда таймер с 00 готовится пойти дальше (за один кадр до этого), дальнейшая спелл-карта будет пропущена полностью. Вы получите все предметы, которые получили бы обычно, но бонус за спелл-карты не будет добавлен. Это работает не со всеми атаками, но с большинством из них (глюк не работает с финальными атаками Фландр и Ремилии).
  • Существует визуальный глюк, возникающий тогда, когда клавиша Z была нажата на экране выбора персонажа в момент смены персонажа. В этом случае будут отображены портреты обоих персонажей, как показано на этом скриншоте.
  • Если игрок потеряет жизнь в тот момент, когда в определённых местах игры происходит сбор всех снарядов на экране (к примеру, зелёные книги на 4 уровне, Безумный уровень сложности) персонаж не сбросит усилителей после смерти. Этот глюк показан в этом видео.