Embodiment of Scarlet Devil/Геймплей/Стратегия

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общее[править]

Система набора очков в шестой части намного проще тех, что используются в последующих частях. Максимальное количество очков не растёт экспоненциально от уровня к уровню, а штрафы за использование бомб намного меньше.

Основными неочевидными способами набора большого количества очков являются:

  1. Сбор выпадающих бонусов выше линии сбора;
  2. Прерывание атаки босса в момент, когда на экране больше всего снарядов;
  3. Грейзинг

Бонусы спеллкарт и за «чистое» прохождение в расчёт не берутся, потому что они даются только за прохождение боссов без потери жизней и использования бомб, к чему игрок и так должен стремиться. То же самое касается сбора усилителей.

Предметы[править]

Являются источником львиной доли ваших очков (около 60-70 %). Хитрость процесса их сбора заключается в том, чтобы собирать их выше линии сбора, где их ценность максимальна, не говоря уже о том, что при нахождении над ней все имеющиеся на экране бонусы будут подобраны автоматически. Спуск ниже линии сбора до того, как они будут собраны, не останавливает их, но около 33 % процентов их стоимости теряется. К примеру, на Сложном уровне вы получите 150000 за подбор предмета над линией сбора и только 100000, подобрав его под ней. Кроме того, их ценность снижается при спуске к нижней границе экрана.

Таким образом, ваша цель — собирать все, что возможно, находясь над линией сбора. Разумеется, это невозможно на первом уровне и в начале второго, да и на поздних это бывает очень тяжело. Приходится балансировать между уничтожением всего, что движется, движением в относительно безопасных зонах и рывками вверх при любой возможности. Процессу всячески способствует использование бомб, которые также притягивают бонусы, добывают очки из снарядов, обеспечивают несколько секунд неуязвимости, продолжая притом чистить экран от противников. Следует решить для себя, где имеет пытаться лично пролезть за линию сбора, а где — бомбить.

Тайминг в битвах с боссами[править]

В «Embodiment of Scarlet Devil» ценным источником очков являются «звездные» бонусы за вражеские снаряды (получаемые за все снаряды, находящиеся на экране в момент, когда здоровье босса становится равным нулю и он теряет одну жизнь, использовании бомбы, достижении персонажем максимального уровня силы и победе над некоторыми врагами на четвёртом уровне), которые могут иногда в два-три раза превосходить бонусы самих спелл-карт. Именно это дает смысл искать определенное время для победы над боссом. Многие из них атакуют волнами снарядов, так что следует стараться обрывать их атаку в середине одной из таких волн. Если была задействована бомба, имеет смысл подождать следующей волны, чтобы экран снова наполнился.

Бонус за снаряды противника можно получить только опустошив полоску жизни босса. Это означает все спелл-карты и некоторых мид-боссов.

Грейзинг[править]

Сам по себе грейзинг не является таким уж важным источником очков, но его всё равно стоит рассматривать в ситуациях, когда это возможно без излишнего риска. В игре достаточно много облаков из снарядов, на которых можно использовать грейзинг очень эффективно с небольшим риском. Теоретически, на высоких уровнях сложности комбинация грейзинга со сбором «звездных» бонусов может оказаться продуктивнее сбора предметов-очков и бонусов за прохождение.

Кое-где возможно грейзить практически без риска и жертв, например, в первой атаке Чирно на втором уровне, при налётах фей с их длинными синими «стрелами» в третьем, фей перед Сакуей-мидбоссом на пятом уровне, при атаке её самой в виде мидбосса на пятом уровне, «Фокус „Вечное смирение“» Сакуи-мидбосса на шестом уровне.

Кое-где приходится использовать бомбу/терять жизнь, к примеру «Знак луны „Молчаливая Селена“» Пачули Нолидж на экстра-уровне и «Знак радуги „Радужный колокольчик“» Хун Мэйлин на третьем.

Конкретные рекомендации[править]

Далее идет список советов по конкретным этапам игры. Возможны спойлеры.

Уровень 1[править]

Здесь основной целью является сбор усилителей. Потолок — где-то восемьдесят единиц, включая те, которые даёт Румия ближе к концу. Если его достигнуть не получилось, есть шанс не набрать максимальный уровень силы на втором уровне. Кроме того, придётся установить баланс между сбором предметов-очков как можно выше и сбором максимального их числа. Иногда приходится жертвовать одним-двумя ради сбора другого наверху или поимки усилителя.

Спелл-карта № 3 предоставляет хорошие возможности для грейзинга.

Уровень 2[править]

На этом уровне вашей основной целью является сбор усилителей для того, чтобы получить максимальную силу. Тогда эти же предметы начнут приносить очки. Известный фокус — использование бомбы в начале уровня. Имеет смысл при её запуске попытаться забраться за линию сбора, так как бонусы выпадают обоих типов.

Уровень 3[править]

Старайтесь пробиться к верхней части экрана сквозь волны снарядов во время налётов синих фей справа/слева сверху.

Атаки Мэйлин предоставляют хорошие возможности для грейзинга на её (1)-жизни.

Уровень 4[править]

Прямо перед боссом появится хорошая возможность использовать бомбу при атаке фей и спиц, находясь при этом над линией сбора.

Выбор атак Пачули зависит от персонажа, типа его атаки и уровня сложности:

Тип Рейму-A Рейму-B Мариса-A Мариса-B
Лёгкий
  1. Знак огня «Сияние Агни»
  2. Знак огня и земли «Лавовый кромлех»
  1. Знак воды «Принцесса русалок»
  2. Знак воды и дерева «Водяной эльф»
  1. Знак дерева «Рог Сильфа»
  2. Знак дерева и огня «Лесной пожар»
  1. Знак земли «Ярость трилита»
  2. Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»
Нормальный
  1. Знак огня «Сияние Агни»
  2. Знак земли «Усиленная ярость трилита»
  3. Знак огня и земли «Лавовый кромлех»
  4. Знак воды и металла «Ртутный яд»
  1. Знак воды «Принцесса русалок»
  2. Знак дерева «Усиленный рог Сильфа»
  3. Знак воды и дерева «Водяной эльф»
  4. Знак воды и металла «Ртутный яд»
  1. Знак дерева «Рог Сильфа»
  2. Знак огня «Усиленное сияние Агни»
  3. Знак дерева и огня «Лесной пожар»
  4. Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»
  1. Знак земли «Ярость трилита»
  2. Знак металла «Усталость металла»
  3. Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»
  4. Знак воды и дерева «Водяной эльф»
Сложный и
Безумный
  1. Знак огня «Усиленное сияние Агни»
  2. Знак земли «Дрожь трилита»
  3. Знак огня и земли «Лавовый кромлех»
  4. Знак воды и металла «Ртутный яд»
  5. Знак дерева и огня «Лесной пожар»
  1. Знак воды «Погребение в озере»
  2. Знак дерева «Зелёный шторм»
  3. Знак воды и дерева «Водяной эльф»
  4. Знак воды и металла «Ртутный яд»
  5. Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»
  1. Знак дерева «Усиленный рог Сильфа»
  2. Знак огня «Излучение Агни»
  3. Знак дерева и огня «Лесной пожар»
  4. Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»
  5. Знак огня и земли «Лавовый кромлех»
  1. Знак земли «Усиленная ярость трилита»
  2. Знак металла «Серебряный дракон»
  3. Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»
  4. Знак воды и дерева «Водяной эльф»
  5. Знак воды и металла «Ртутный яд»

Уровень 5[править]

Довольно неприятный уровень. Бонусов мало, собирать их сложно, бомбить не ради спасения жизни нецелесообразно, атаки ввиду непредсказуемости не дают возможностей грейзить.

Спелл-карта № 33: эта карта намного проще, чем кажется на первый взгляд. Достаточно постараться минимализировать движения по экрану.

Уровень 6[править]

И вновь лучшим способом сбора предметов становится использование бомбы в самом начале. Постарайтесь сделать это так, чтобы количество собранных бонусов было максимальным. В зависимости от выбранного персонажа вам может понадобиться и две бомбы для наибольшей эффективности. Конечно же, всё зависит от игрока, его уверенности в себе — вам может быть полезнее приберечь бомбы до встречи с мидбоссом и боссом.

Далее вы встретитесь с атакующими и тут же убегающими противниками. Может оказаться эффективным использовать бомбу на последней волне из 8 противников прямо перед Сакуей.

Экстра-уровень[править]

Старайтесь получить максимальный уровень силы к концу последней спелл-карты Пачули. Это может принести вам лишние пятнадцать миллионов очков.

Разное[править]

Мастер-спарк[править]

Мастер-спарк Марисы-Б хорош не только своей силой, но и тем, что мгновенно покрывает собой весь экран. По некоторым сведениям, с его помощью можно на Нормальном уровне сложности собрать на 7-10 миллионов очков больше, чем другими видами бомб. Всё благодаря тому, что в игре (в частности, на пятом уровне и в начале шестого) достаточно противников, которые достаточно быстры, чтобы, атаковав, сбежать от других персонажей, но не от Мастер-спарка. Как ни удивительно, они выбрасывают по 4-5 предметов-очков каждый.

Естественно, у такой силы есть и минусы. Активированный Мастер-спарк не отключается до тех пор, пока сам себя не израсходует, что в битве с боссом может случайно его уничтожить и лишить вас бонуса за вражеские снаряды.

Кроме того, в игре присутствует баг, из-за которого некоторые враги во время работы Мастер-спарка просто не появляются на экране. На шестом уровне, где некоторые из них оставляют после себя до пяти предметов, это может привести к потере большого количества очков.

Дополнительные враги[править]

На первом, втором, четвертом и пятом уровнях быстрая победа над мидбоссом приводит к появлению дополнительных волн противников, которыми можно заняться. Больше врагов — больше очков, но на пятом уровне борьба с дополнительными противниками может оказаться слишком тяжёлой задачей, и более эффективно будет не торопиться побеждать не такую сложную Сакую-мидбосса. Однако помните, что сделать это всё равно нужно, так как она даёт одну дополнительную жизнь.