Embodiment of Scarlet Devil/Перевод/Послесловие

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

○東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
あとがき 上海アリス通信 vol.1

上海アリス幻樂団長 ZUN
2002/08/11

Восточные земли Алой дьяволицы ~ the Embodiment of Scarlet Devil

Послесловие Shanghai Alice Correspondence, вып. 1
Лидер Team Shanghai Alice ZUN
11.08.2002

 ネタばれもありますのでクリアしてない方は、読んでも読まなくても。

Здесь будут спойлеры, так что те, кто ещё не прошёл в игру, читайте на свой страх и риск.

  というか、おまけ文章です。シューティングゲームのネタばれもへった
 くれも無いですけどね。

Но это лишь дополнительный текст. Трудно проспойлерить что-то в стрелялке.

  初めましてZUNです。初めてじゃない人には初めませんZUNです。
 今回C62夏コミで初参加となります。今度ともよろしくお願いします。
 言ってみれば、この作品が処女作品ってことになるのかな?

Приятно познакомиться, это ZUN. Для тех, кто уже встречал меня это не первый раз, когда мы встречаемся.
Это 62 летний Комикет и я здесь впервые как участник. Надеюсь, вам понравятся мои дальнейшие игры.
В каком-то смысле это ведь можно назвать игрой про жрицу?

  東方紅魔郷は、弾幕萌えな作者が弾幕萌えな方の為に創ったゲームです。

Embodiment of Scarlet Devil это игра, созданная даммаку-моэ-творцом для тех, кто любит даммаку-моэ.

  昨今の市販及び同人のシューティングの出来は、あくまで静かにですが、
 一昔前では考えられない位進化したと思います。

В наши дни стрелялки как от независимых разработчиков, так и от компаний тихо и медленно развились до таких высот, которые ещё несколько лет назад было невозможно и представить.

  しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のい
 かない方向に進んでいる様に思えます。その大きな要因は、難易度のイン
 フレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避け
 を考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。
  ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によ
 っては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」、
 って感覚が何処かにある様に見えるのです。そう見えるのは弾避けの面白
 さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないの
 だろう?と思うからです。

Однако если брать в расчёт только даммаку-шутеры, я не совсем удовлетворён направлением, которое они взяли. Самые большие проблемы состоят в быстром увеличении сложности, концентрации только на том, как бы навалить побольше пуль, большом количестве красивых, но неприятных глазу эффектов, и более всего, в играх, обладающих системами в которых и не нужно уклоняться от пуль. Такое у меня мнение.
Во многие из них забавно просто поиграть, но даже если так, они создают впечатление: «Уклоняться совсем не весело. И конечно же, в стрелялках слишком много пуль.» Если уворачиваться совсем не интересно, какое удовольствие вообще останется в игре если там не будет вражеской стрельбы?

  そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステム
 も避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。
 弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもず
 っと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。
  21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。勘違い
 しないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて
 「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲーム
 を創ったわけではありません(^^;そんなこと言うくらいなら、私なら基盤
 買います。わざわざ創りません
  「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」

В этом смысле, «Embodiment of Scarlet Devil» возвращается к началу, убрав игровые системы, странным образом влияющие на сложность и в то же время сохраняет изначальное веселье от уклонения.
Если даммаку в 21 веке будет поддерживать тот же курс, что и в прошлом столетии, во времена зарождения жанра, нет ничего странного в появлении такой игры. В этом и были мои намерения.
Поэтому я называю эту игру стрелялкой из 21 века, сделанной в стиле позднего 20-го. Ещё, я хотел бы уточнить, что я сделал это не из чувства ностальгии по играм 90х с мыслью:
«Да, шутеры тех времён были лучшими,» — а потом пошёл делать игру. (^^; Если бы я так думал, то правильнее было бы не делать новую игру, а купить те, старые.
«Да, не только в шутерах, но и во всём, я хотел бы найти радость, пробуя новое.»

  難易度は抑えてあるけど、弾の数はいっそう多くなっています(汗)
 「多けりゃいいってもんじゃないだろー」ってツッコミながらプレイして
 貰えれば幸いです(w

Сложность слегка понизилась, но пуль стало больше, чем обычно. (волнуется)
«Нельзя просто выпускать их тоннами!» Именно такую реакцию я хотел бы слышать от людей, которые будут играть в неё. (лол)

  STGは斬新なシステムがなきゃーとか、超派手な画面がなきゃーとか、
 爽快感がーとか、萌えキャラがーとか、ボイスがーとか(そんな人居るの
 か(^^;?)思っている方は、市販のゲームか他の方のSTGの方が大変よ
 く出来ているので、このゲームに合わないかと思います(ぉぃ)

А тем, кто считает, что в игре должна быть уникальная система, крутая графика, атмосфера возбуждённости, милашки-персонажи и озвучка (Такие люди вообще существуют(^^;?), стоит поискать стрелялку от серьёзной компании или просто другую, получше сделанную игру, потому что эта, наверное, вам не подходит. (Ага)

  もちろん、遊んでいただける方は、なんにも理屈なんか気にしないで
 楽しんでくださいね(^^;
 こういうこと考える必要があるのは創る(特に売る製品)側だけです。

Конечно, тем, кто решил поиграть, не нужны явные причины для того, чтобы получать удовольствие от игры. (^^;
Эти вещи касаются в основном тех, кто сам делает (и особенно продаёт) игры.

  なお、キャラがちまちましている、とか背景が単調とか、雑魚の種類が
 乏しいとか、は何のこだわりもあるわけではなく、ただ単に人手が足りな
 いだけです。申し訳ございません(汗)次回以降、回を重ねることに少し
 ずつ改善されて欲しいものです(他人事の様に(^^;)

Но, если кому-то всё-таки покажется, что персонажи слишком маленькие, фоны монотонные и в мелких противниках нет разнообразия, хочу объяснить, что это сделано не специально, мне просто не хватало рук. Пожалуйста, простите меня (волнуется). Начиная со следующего раза, я надеюсь, у меня получится работать лучше и лучше по мере того, как я развиваюсь. (Как будто это кого-то касается (^^;)

  ―― 愛があるから大丈夫

—— Сделано с любовью, так что всё нормально

  ちなみに今回の音楽はどうでしたか?
 いつものより3倍くらい明るい曲にしたつもりです、最近のゲームミュー
 ジックには無い、一部ジャズフュージョンを取り入れたものになっていま
 す。自分が思うこのゲームの曲はこうだ!、という事と、少しでもゲーム
 の雰囲気のありがちな曲を避けたい、という事もあり、こんなに癖のある
 曲に仕上がりました。

Кстати, а как вам музыка?
Я пытался сделать её в три раза светлее, чем обычно, и, поскольку я не встречал такого в последнее время, добавить немного джаза. Я хотел сделать что-то необычное, от чего будут говорить «Вот что я представляю себе когда речь заходит об игровом саундтреке!», но, всё же, я хотел слегка уйти от той атмосферы, которая всё же закралась в музыку.

  って、実はこんな曲しか創れないとも言う(もう作曲歴も長いのに...)
 というか、一言で言ってしまえば曲調が古いのでは?
 ノスタルジックと古いと言うのは違うんだろうなぁ(^^;

…Но, скорее, я не писал ничего КРОМЕ таких мелодий. (За всё то время, пока писал…)
Если бы мне нужно было описать всю мою музыку одним словом, мог бы я сказать «старая»?
Потому что мне не кажется, что она «ностальгическая». (^^;

  今回は、私的にラスボス、エキストラボスのテーマが対象的な曲に仕
 上がって、両方気に入っています。

Лично мне кажется что в этот раз темы последнего босса и экстра-босса получились ключевыми в игре, мне они обе очень нравятся.

  このゲームとは関係ないですが、音楽CDも同時に販売しています。
  こちらも、曲はこういう曲ばっかですので、今回少しでも興味をもたれ
 た方は、是非聴いていただきたいです。ただ、全体的にハイテンポに重い
 ので、人生を投げ出して首を吊っても良い、って方に最適です。
  ジャンルフリーなCDだと思っているので、音楽ジャンル主義(こだわ
 り派)な方には向かないです。きっと。

С игрой это никак не связано, но я выпустил музыкальный CD одновременно с ней.
Мелодии на нём похожи на те, что представлены в этой игре, так что если вам нравится саундтрек, обратите на него внимание. Однако все мелодии, собранный на нём, имеют очень быстрый темп, так что вы можете решить, что пора выбросить свою жизнь и повеситься.
Я считаю, что этот диск не имеет жанра, так что он не подходит людям, собирающим музыку по жанрам. Определённо.

 それにしても、弦楽器弾けるようになろうかなぁ
 二胡とか(いきなりかい)

В любом случае, я хочу поиграть на струнном инструменте. Вроде эрху. (И откуда взялось!?)

  ―― そ・れ・で・も いきますか? Yes ->No<-

—— Ну-так-что, ты идёшь? Да ->Нет<-

  大往生以来、STGが出ていませんね。大往生は2周目いったところで、
 すでにあきらめてしまいました(^^;(A-麗娘 使用)
 プロギアですら2-5でつまって1コインクリア出来なかったので、大往
 生2周は無理と踏みました(体力の限界)

Со времён «DoDonPachi Daioujou» выходило не так уж много стрелялок, да? Я добрался до второго круга, но уже забросил прохождение. (^^; (Я использую Лейнян типа A.)
Я даже не могу пройти «Progear» без использования продолжений после 2-5 попыток, так что второй круг «DoDonPachi Daioujou» это нечто невозможное по моим оценкам (из-за физических ограничений).

  で、弾幕シュー、久々に作ってみて、やっぱりいいですね~。

Но создавать даммаку-шутер после стольких лет было очень весело.

  実は、怪綺談を出したときに、「弾幕系ももうそろそろ限界かな。」と
 思っていたのですが、ちょっと勘違いしていたようです。ゲームに限らず
 創作には大きく分けて2種類あります。それは、一般に広く受けるための
 創作と、ごく一部の人が深く楽しむ為の創作です。商用(これで飯を食べ
 ていくには)は前者で無ければいけません。もちろん弾幕は後者で、深く
 楽しめるユーザーを選定する、格好の素材だったようです。

На самом деле, после выпуска «Mystic Square» я подумал: «Даммаку достигло вершины своего развития.» Полагаю, я ошибался. Среди бесчисленных игр выделяются две группы. Одну составляют игры, выпускаемые для широкой публики, а другую — те, что предназначены для маленькой группы людей. Для дела (чтобы было что на стол поставить) первое очень важно, но даммаку, конечно же, попадает во вторую категорию. Энтузиасты выбрали их из-за самого жанра.

  ほとんどの方から見れば、世にSTGがあまり出ていないことでSTG
 は廃れたと思ってしまうと思います。おそらくこれからもSTGの数が増
 えたりはしないでしょう。もしかしたら自分や周りの人、雑誌やネット上
 などで、STGは面白くないと言ってる(もしくは、自分が思っている)
 から、廃れたと思っている方も多いかも知れません。

Мне кажется, что все считают стрелялки устаревшими, потому что в последнее время они выходят очень редко, и не похоже, что их будет больше. Если вы и ваше окружение говорите о том, что в них нет ничего интересного в журналах или интернете (или просто думаете так), весьма вероятно, что появится ещё больше людей, говорящих что стрелялки устарели.

  実は廃れているのです。ただし、アーティスティクの本質というものは、
 廃れたもののことでもあると思っています。大衆文化だった歌舞伎が、現
 在では芸術になるかのように、一時のワインブームが去ることで、本当の
 ワイン通が楽しめるようになるかのように、MVS横シューのブレスタが
 職人芸扱いされるかの様に...
  ゲームユーザーの間からSTGというものが廃れ消え去った時、弾幕は
 本当の弾幕通の間だけで、本物の弾幕というものを深く追求出来る良い時
 代になるのかも知れませんね。

Правда в том, что они очень старомодные. Однако мне кажется, что в этом и кроется их привлекательность. Театр кабуки когда-то был частью популярной культуры, сейчас же он считается высоким искусством. За непродолжительный винный бум некоторые люди могли стать истинными ценителями этого напитка. И так же многие техники, использованные в «Blazing Star» появились потом в другим горизонтальных скроллерах…
Когда среди игроков не останется тех, кто считает стрелялки просто устаревшими, когда останутся лишь истинные ценители даммаку, тогда, мне кажется, наступит лучшее время для тех, кто собирается творить в этом жанре.

 STGは、もっとも早くから存在したゲームの一つです。
 そのため、ちょっとばかり業が深いのかもしれません(笑)

С самого начала их видели только как простые игры.
Поэтому их преследуют неудачи. (смех)

  閑話休題...

Вернёмся к основной теме…

  ―― 私、初心者なので、すみません

—— Как начинающий, я извиняюсь

  話変わって、今回、初めて規模の大きいWindowsのアプリを作りました。
 ほとんどWindows のプログラムをしたことが無かったので、かなり拙い内
 容になってるかも知れませんm(__)m。ただ実際は、 API や DirectX など
 環境があまりにも恵まれすぎているので、低レベルなこと(ハード周り)
 は殆ど触らず、うわべだけのプログラムで創れてしまいました。

Меняя тему, это первая написанная мной программа такого масштаба под Windows.
Я почти не программировал под эту ОС, так что код может быть немного грубым. m(_ _)m Однако, сказать по правде, работа с API и DirectX — такое благословение. Я почти не касался ничего на низком уровне (аппаратном), и создал программу, работающую только на самом верху.

  今回は一からのライブラリ、及びツール構築があったため、色々時間が
 足りなかったのですが、とりあえずこれで大分開発環境が整ったので、次
 回作からもっとクオリティUP(特に演出面)を図っていけるかな、と思
 っています。

Поскольку на этот раз мне пришлось создавать библиотеки и инструменты с нуля, я не успел многое сделать, но сейчас разработка отлажена до мелочей. Это означает, что в следующей игре я ожидаю повышения качества (особенно с точки зрения создания).

  今回、アーカイブに関しては Amusement Makers のぽんち氏に頂きまし
 た。そのおかげで、多くの時間をゲーム本質部分への作りこみに割けた事
 を感謝します。

Я получил письмо от Punch из Amusement Makers. Благодаря ему у меня появилась возможность сэкономить много времени при написании основных частей игры, за что я очень благодарен.

  今後は圧縮Wavファイルの部分ループを付けなければ、とかも思います。
 特に今回Midiも Wavもファイルも部分無限ループに対応させたのですが、
 Midi 再生ルーチンに関してはバグも多かった様で、ご迷惑おかけいたし
 ましたm(__)m

Я думаю, что теперь перейду на повторение сжатых WAV-файлов.
Разбираясь с бесконечным повторением файлов формата WAV и MIDI, я обнаружил, что у второго заметно больше багов. Простите за доставленные неудобства. m(_ _)m

  ―― 次回は

—— Что касается следующего раза

  どうしましょうかね。実は東方Projectは向こう2作、仕様が
 出来ています。でも、個人的にはまったくの新作も作って見たいところ。
 新シリーズも構想だけ出来ています(東方と何にも変わらないけど(汗))
 まぁ、とりあえずは、もう少し東方Project作ってみましょうか(^^;

Что мне делать? На самом деле, у меня осталось достаточно ресурсов для начала создания второй игры серии «Touhou Project». Однако я лично хотел бы создать что-то иное.
У меня есть планы на новую серию (хотя она и не отличается от Тохо (волнуется)). Ну, а пока посмотрим, смогу ли я создавать игры «Touhou Project» ещё какое-то время. (^^;

  多分STGであることには違いないかと思います。でも、夏->冬は短い
 からきついなぁ、いやマジで。
  というより、仕事が忙しくて創ってられないね(汗)

Думаю, это точно будет стрелялка, но между летним и зимним Комикетами мало времени, так что это будет тяжело. Нет, серьёзно.
И что ещё хуже, у меня не будет времени из-за моей занятости на работе. (волнуется)

 なにはともあれ、宜しかったらこれからもよろしくお願いしますm(__)m

В любом случае, пожалуйста, продолжайте поддерживать меня, если вам нравятся мои игры. m(_ _)m