Gold Rush

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
弾幕アマノジャク ゴールドラッシュ (だんまくあまのじゃく ごーるどらっしゅ)
Даммаку аманодзяку Gold Rush
Gold Rush
Разработчик Team Shanghai Alice
Издатель Team Shanghai Alice
Дата выпуска 16 ноября 2014 — только в рамках выставки (Digital Game Expo 2014)
Жанр одиночный мозаичный даммаку-шутер

Gold Rush (яп. 弾幕アマノジャク ゴールドラッシュ, система Поливанова: Даммаку аманодзяку го:рудо рассю, ромадзи: Danmaku Amanojaku Gōrudo Rasshu, перевод: Даммаку аманодзяку Gold Rush) — даммаку-шутер, одноуровневая мини-игра из серии «Touhou Project». Протагонистом является Сейдзя Кидзин, противостоящая Рейму Хакурей. Игра была создана для выставки «Digital Game Expo 2014» в рамках конкурса «Doujin Shooting Game Caravan» (рус. Караван додзин-стрелялок). Технически является дополнением для «Impossible Spell Card», но на данный момент неизвестно, будет ли она опубликована для широкой аудитории, или же так и останется одноразовым событием для выставки (где в неё могли сыграть посетители).

Геймплей[править]

Основная статья: Спелл-карты

Пользователь играет за Сейдзю Кидзин. Как и «Impossible Spell Card», ей доступны два «мошеннических» предмета, но в отличие от оригинальной игры Сейдзя не может стрелять. В качестве вторичного предмета используется подставной Дзидзо (身代わり地蔵), который помогает ей выдержать пять прямых попаданий. Главным предметом является 10-й артефакт (в оригинальной игре их 9) — «разрушитель правил» — Волшебная колотушка (настоящая) (打ち出の小槌(本物)), которая разрушает выстрелы даммаку и цепи вокруг них, превращая их в монеты-кобан. В некотором роде это похоже на «идеальную заморозку» Чирно из «Fairy Wars». В отличие от предметов в «Impossible Spell Card», ограничений на количество применений Волшебной колотушки нет, но между использованиями бывает краткий период «перезарядки».

Цель игры — набрать как можно больше очков за короткое время, превращая даммаку Рейму в монеты. Игра возвращается в главное меню сразу после показа количества набранных очков, так как состоит из одного уровня и не имеет кнопки «продолжения игры». Игра автоматически сохраняет все прохождения как реплеи[1]. Очки демонстрируются в современных японских иенах по курсу «(ваш результат) × 8932»[1].

Единственный уровень игры носит следующее название:

  • Сцена EX — Смягчение денежных проблем в другом измерении (シーンEX 異次元の金融緩和)

Описание[править]

Стенд ZUN’а с GR

«Gold Rush» вторая игра ZUN’а со времён «Uwabami Breakers», которая не распространяется на носителях информации. ZUN анонсировал проект 14 ноября 2014 годав качестве мини-игры на конкурс «Doujin Shooting Game Caravan» выставки «Digital Game Expo 2014», в рамках которого участники должны были играть в игры на время для набора очков. Разработка велась всего два дня[2], так как использовался готовый движок от «Impossible Spell Card». Игра сделана короткой и несложной, чтобы соответствовать требованиям мероприятия. ZUN сообщил, что игру можно пройти за пару минут, и она была создана специально для этого события и не представляет ценности для дальнейшего распространения и продажи[3]. За один подход игроки могли сыграть в «Gold Rush» лишь однократно, как и в остальные представленные на конкурсе игры. После этого они могли сдать организаторам лист с набранными в каждой игре очками и после получения нового листа пройти их все заново.

В главном меню под названием игры значится надпись «Специальная игра для „Digital Game Expo“ в жанре „score attack“». Деньги на экране по виду напоминают канадские инвестиционные монеты «Золотой кленовый лист». Название уровня может быть отсылкой к политике количественных смягчений, предпринятой главой Банка Японии Харухико Куродой. ZUN был впечатлён этой политикой, объявленной 31 ноября 2014, и решил, что игра должна быть щедрой и яркой как финансовый пузырь.

Хотя по сюжету местом действия является Храм Хакурей, уровень использует в качестве фона Храм Мория из «Subterranean Animism» с изменёнными спецэффектами. Вероятно, причиной является тот факт, что Храм Хакурей не использовался в качестве уровня для даммаку-игр под «Windows», поэтому за два дня проще было адаптировать уже имеющиеся ресурсы Морийского храма.

Название[править]

«Gold Rush» стала второй после «Impossible Spell Card» игрой в серии «Touhou Project», в названии которой ни в каком виде не содержится слово «Тохо» (東方). Как и в «Impossible Spell Card», японская часть названия состоит из слов «даммаку» (弾幕) — жанр и тема игры, и «аманодзяку» (アマノジャク) — разновидность ёкаев, к которой принадлежит Сейдзя Кидзин. Английское название переводится как «золотая лихорадка» и тоже подчёркивает содержание игры, где героиня собирает золотые монеты.

Сюжет[править]

После событий «Impossible Spell Card» Сейдзя Кидзин умудрилась раздобыть настоящую Волшебную колотушку и с её помощью решила ограбить Храм Хакурей, пока сила артефакта не иссякнет. Когда ZUN’а спросили, почему Сейдзя смогла орудовать Волшебной колотушкой, которую могут использовать только кобито, он объяснил, что игра была разработана на скорую руку и не связана с каноничным сеттингом[4][5].

Персонажи[править]

Сейдзя Кидзин

Сейдзя Кидзин
Персонаж игрока



Рейму Хакурей

Музыка[править]

В игре два трека: тема главного экрана «Impossible Spell Card» — «Выше знамя мошенничества» (反則の狼煙を上げろ) и тема Симмёмару Сукуны из 6-го уровня «Double Dealing Character» — «Кобито сверкающих игл ~ Little Princess». Обе являются аранжировками[6].

Примечания[править]