Hopeless Masquerade

Материал из Touhou Wiki
(перенаправлено с «HM»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
東方心綺楼 (とうほうしんきろう) ~ Hopeless Masquerade
Восточная башня шёлкового сердца ~ Hopeless Masquerade
Hopeless Masquerade
Разработчик Tasogare Frontier / Team Shanghai Alice
Издатель Tasogare Frontier / Team Shanghai Alice
Дата выпуска
  • Пробная: 30 декабря 2012 (Comiket 83)
  • Сетевая демо-версия: 12 апреля 2013
  • Полная: 26 мая 2013 (Reitaisai 10)
Жанр Файтинг
Режим игры
  • Одиночная игра в режиме Истории
  • Игрок против игрока
  • Игрок против ИИ
  • Игра по сети
Платформы Windows XP/Vista/7/8
Системные требования
  • Intel Core 2 Duo (2.6 ГГц или выше)
  • DirectX 9.0c
  • 1 Гб на жёстком диске
  • 512 Мб видеопамяти
  • 2 Гб оперативной памяти
  • Pixel Shader 2.0
  • Минимальное разрешение экрана в 1280 × 720 пикселей

Hopeless Masquerade (яп. 東方心綺楼[1], система Поливанова: То:хо: синкиро:, ромадзи: Tōhō Shinkirō, перевод: Восточная башня шёлкового сердца ~ Hopeless Masquerade) — официальная игра из серии «Touhou Project», действие которой хронологически происходит после «Ten Desires» (TH13), но до «Double Dealing Character» (TH14), из-за чего ей присвоен номер TH13.5.

Как и её предшественница, «Scarlet Weather Rhapsody», «Hopeless Masquerade» была выпущена как совместный проект ZUN’а и «Tasogare Frontier». «Tasogare Frontier» известны по таким играм как «Eternal Fighter Zero» и «Immaterial and Missing Power».

Игра значительно отличается от предыдущих файтингов серии. Кроме того, разрешение игры впервые в истории серии составило 1280 на 720. По словам сотрудников Twilight Frontier, игра была создана с нуля и использует новый движок, ничего не заимствуя из прошлых игр[2]. Портреты персонажей нарисованы художником alphes, а фоны, как было популярно в файтингах тех лет, являются трёхмерными (например, ракурс храма Хакурей меняется в зависимости от положения персонажей). Ещё одним новшеством и, в каком-то смысле, визитной карточкой игры являются персонажи-зрители, располагающиеся на заднем плане

Английское название игры является отсылкой к основному сюжету и людям, погрузившимся в пучины безнадёжности из-за «маскарада», устроенного финальным боссом игры, Хатой-но Кокоро, ёкаем масок.

История создания[править]

Проект был анонсирован 5 октября 2012 в Твиттере ZUN’а со ссылкой на сайт Twilight Frontier[3]. На этом сайте появился логотип, короткая аннотация и скриншоты ранних вариантов Рейму Хакурей и Марисы Кирисаме.

10 октября 2012 года в выпуске Nikenme Radio ZUN сообщил, что публикация игры запланирована на Комикете-83, но не уточнил, будет ли это демо-версия или же полноценный выпуск. Спустя месяц, 3 ноября 2012 года появилось видео[4], показывающее бой между Рейму и Марисой, а в описании содержалась информация о том, что на C83 будет опубликована лишь пробная версия. 19 декабря 2012 года Twilight Frontier в своём блоге подтвердили эту информацию, а также выложили на следующий день второе видео, в котором были показаны битвы ещё нескольких персонажей и толпа зрителей на фоне, которая позже стала визитной карточкой игры. В итоге пробная версия игры была выпущена 30 декабря 2012 года.

12 апреля 2013 года на официальном сайте стала доступна демо-версия для загрузки. По сравнению с декабрьской в ней был исправлен баланс трёх доступных персонажей, были добавлены режим сетевой игры и новые карты для каждого персонажа. 3 мая 2013 была выложена обновленная демо-версия (rev2) с исправлением ошибок и обновлённым до финальной версии движком.

С 17 по 21 мая Twilight Frontier каждый день раскрывали на своём сайте очередного играбельного персонажа, а 26 мая 2013 года на Рейтайсае-10 выпущена полная версия игры. Почти сразу же на официальном сайте был выложен патч версии 1.01.

Геймплей[править]

«Hopeless Masquerade» является воздушным файтингом без наземных сражений. В игре отсутствует карточная и погодная системы из «Scarlet Weather Rhapsody», но зато появились таймер сражения в верхней части экрана и новая система, основанная на уровне популярности персонажа среди зрителей.

Персонажи сражаются один на один, используя обычные ближнебойные атаки и выстрелы, а также навыки и спелл-карты, которые необходимо объявить заранее особой комбинацией. Некоторые навыки будут иметь разный эффект в зависимости от того, на какую кнопку крестовины вы её назначите — к примеру, лазеры Ичирин Кумой будут лететь вниз, если назначить их в нижний слот и наоборот. Каждая карта, навык и заклинание, будучи экипированными, добавляют одно «очко» к определенной вере — синтоизму (), даосизму () или буддизму (). Если вера собирает 4 «очка», дальнобойные атаки персонажа получают новые свойства

  • Синтоизм специализируется на диапазоне стрельбы. Он позволяет выстреливать больше пуль с лучшим наведением, но они могут быть легко уничтожены другими пулями или грейзом.
  • Даосизм специализируется на скорости стрельбы. Пули быстрее, имеют лучшую проникающую способность и труднее грейзятся, но обладают плохим наведением.
  • Буддизм специализируется на ближнем бое. Пули крупнее, но имеют плохую дальность. «скоростная атака» (направление + сильный удар) может быть продолжена в комбо.

В игре также появилась система популярности. Во время боя рядом с портретом персонажа находится индикатор популярности, отображённый в процентах под полоской здоровья. В целом, если игрок ведёт себя агрессивно, атакует, наносит урон и не получает его, популярность персонажа растёт, а если он сосредотачивается на защите — падает. Особенную спецатаку под названием «Последнее слово» можно использовать, только набрав 100%-ную популярность.

Кроме того, для каждого персонажа существует уникальная игровая система, показанная в нижнем углу экрана.

Сюжет[править]

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи
HM Intro sequence.jpg

Вследствие многочисленных инцидентов, вышедших из-под контроля, Деревня людей впала в состояние безнадёжности и пессимизма. Надеясь, что религия сможет восстановить порядок, наиболее влиятельные представители трех конфессий Генсокё, даосизма, буддизма и синтоизма решают воспользоваться этим, чтобы расширить свое влияние.

Играбельными персонажами являются Рейму Хакурей, Мариса Кирисаме, Ичирин Кумой, Бякурен Хидзири, Мононобе-но Футо, Тоёсатомими-но Мико, Нитори Кавасиро, Койси Комейдзи, Мамидзо Футацуива и новый загадочный персонаж, Хата-но Кокоро, в качестве финального босса. На уровнях также присутствуют другие персонажи предыдущих игр в качестве зрителей.

Музыка[править]

Основная статья: Музыка

Саундтрек «Hopeless Masquerade» состоит из 19 композиции, включая темы для всех персонажей и многих событий. Все они включены в официальный саундтрек. По большей части это аранжировки, сделанные Уни Акиямой. ZUN написал для игры две новых композиции, «Футацуива из Генсокё» (аранжировка мелодии «Футацуива из Садо» из «Ten Desires») и тему Хаты-но Кокоро, «Потерянная эмоция».

Тема, звучащая во вступительном ролике, написана на основе «Темы восточной истории», элементы которой также можно услышать после битв и на экране выбора персонажа. Некоторые треки содержат живые записи инструментов, включая скрипку, виолончель, гитару, флейту и кларнет. Состав музыкантов остался практически неизменным со времен предыдущих файтингов.

Через несколько месяцев после релиза был выпущен оригинальный саундтрек «Hopeless Masquerade», содержащий, помимо всего прочего, некоторые треки, не включённые в майский релиз игры.

Галерея[править]

Примечания[править]

Ссылки[править]