Hidden Star in Four Seasons/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс[править]

Управление[править]

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша C высвобождает накопленную энергию сезона
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и в целом фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
  • Клавиши Home и P сохраняют скриншот в формате .bmp в каталог /snapshot (работает только в режиме «32 бита»).
  • Клавиша Q, нажатая в режиме паузы возвращает на титульный экран
  • Клавиша R, нажатая в режиме паузы возвращает на уровень 1
  • Сочетание Shift+C, нажатое в режиме паузы возвращает на титульный экран

Основы[править]

«Hidden Star in Four Seasons» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел[править]

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов.

Типы атаки

Рейму Хакурей

Основной сезон: Весна
Стреляет простыми в использовании самонаводящимися лепестками сакуры
Опции: Свежие цветы сакуры (ブリージーチェリーブロッサム)
Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии сакуры» (霊符「夢想桜花封印」)

Чирно

Основной сезон: Лето
Покрывает большую площадь осколками льда
Опции: Идеальный летний лёд (パーフェクトサマーアイス)
Спелл-карта: Знак льда «Прохладный подсолнух» (氷符「クールサンフラワー」)

Ая Сямеймару

Основной сезон: Осень
Стреляет пробивающими пулями в замедленном движении
Опции: Сумасшедший осенний ветер (クレイジーフォールウィンド)
Спелл-карта: Знак ветра «Шквал тэнгу» (風符「天狗突風雨」)

Мариса Кирисаме

Основной сезон: Зима
Стреляет вперёд лазерами мороза
Опции: Замороженная зима (エクストリームウィンター)
Спелл-карта: Знак любви «Замороженный Мастер-спарк» (恋符「マスタースパークフローズン」)


Второстепенные сезоны

Весна

Стреляет самонаводящимися пулями
При высвобождении меняет пули
в большом радиусе на предметы сезона.
А также даёт недолгое бессмертие!
Опции: Свежие цветы сакуры (ブリージーチェリーブロッサム)

Лето

Неровно стреляет по диагонали.
Высвобождение очень маленькое и короткое,
но оно забирает всего одну опцию!
Опции: Идеальный летний лёд (パーフェクトサマーアイス)

Осень

Покрывает широкую область впереди. При высвобождении
превращает пули в предметы сезона на большой площади.
Также при высвобождении значительно увеличивается
скорость передвижения.
Опции: Сумасшедший осенний ветер (クレイジーフォールウィンド)

Зима

Дополняет вооружение лазерами.
При высвобождении создаёт барьер, который
ненадолго остаётся на месте.
Также во время высвобождения все атаки усилены!
Опции: Замороженная зима (エクストリームウィンター)

Экстра

Стреляет сильной атакой назад.
При высвобождении создаёт позади
крайне маленький барьер.
И использование стоит всего одну опцию!
Опции: Жизнь в отпуске (ヴァカンスの生命)

Линия автосбора[править]

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и во всех играх начиная с «Mountain of Faith» линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Бомбы[править]

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 3 бомбы. Дополнительные бомбы можно получить, собирая их части, выпадающие после атаки босса (если игрок не терял жизней и не использовал бомб) и из некоторых противников, а также предметы-бомбы, которые появляются после победы над мидбоссами второго и четвёртого уровней, а также экстра-уровня. Для получения бомбы необходимо собрать пять её частей.

Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите часть бомбы, уже имея максимум, она будет потеряна. При потере жизни накопленные фрагменты (еще не собранные в полноценную бомбу) не теряются. После использования Продолжения счётчик игрок начинает, вообще не имея в запасе бомб.

Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни[править]

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 2 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество очков или при поднятии особых предметов, выпадающих из мидбоссов третьего и пятого уровней, а также экстра-уровня. В обычной игре дополнительные жизни прибавляются по достижении 5, 10, 20, 40, 70, 100, 150, 250, 500 и 1000 миллионов очков, для экстра-уровня — по достижении 10, 20, 40, 60, 80 и 100 миллионов очков. Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, то эта жизнь будет утеряна.

При потере жизни персонаж также потеряет 0,50 силы, 0,07 из которой разбрасывается для последующего сбора. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до пяти раз, но только в обычной игре, не на экстра-уровне.

Уровни сложности[править]

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Perfect Cherry Blossom» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Уровень весеннего дождика — Сложность, на которой вы даже без зонтика обойдётесь
Нормальный: Уровень летнего ливня — Сложность, которая требует некоторой подготовки
Сложный: Уровень осеннего шторма — Сложность, при которой наружу лучше не выходить
Безумный: Уровень зимнего затворничества — Сидите дома
Экстра: Пятый сезон — Пришло время нанести ответный удар

Уровни[править]

В основной игре доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

  1. Уровень 1: Летний день за утренней мглой (「朝靄の先の真夏日」)
  2. Уровень 2: Уединение на алой горе (「紅い山の孤独」)
  3. Уровень 3: Море цвета сакуры, по которому плывёт священный зверь (「神獣泳ぐ桜色の海」)
  4. Уровень 4: Нежданная встреча при нулевой видимости (「視界ゼロの邂逅」)
  5. Уровень 5: Дети безумно скачут и танцуют (「童子は狂気を跳ね踊る」)
  6. Уровень 6: Не открывай, не смотри, за дверью этой сокрыты небеса (「開けるなかれ、見るなかれ 後ろの扉に秘天あり」)
  7. Экстра-уровень: Истинное обличье сокрытого бога (「秘神の真の姿」)

Второстепенные сезоны[править]

А дополнение к основной стрельбе персонажа, игрок может взять ему один из четырёх второстепенных сезонов. Их опции предоставляют дополнительные источники стрельбы, которые могут быть использованы в дополнение к основному огню или как прикрытие для слабостей персонажа. Мощность (уровень) второстепенного сезона может быть повышена до шести путём сбора предметов сезона (лепестки вишни для весны, зелёные листья для лета, красные листья для осени, снежинки для зимы). Собранная таким образом сила может быть высвобождена в виде мини-бомбы, превращающей затронутые снаряды в зелёные предметы-очки, повышающие максимальную стоимость обычных предметов-очков. Чем выше уровень сезона в момент высвобождения, тем больше будут особые предметы. Высвобождение сезона во время спелл-карты не отменяет бонуса за неё.

Предметы сезона можно получить в больших количествах уничтожая врагов, уклоняясь от снарядов (с грейзом), уничтожая снаряды высвобождением сезона или прерывая атаку босса.

Стоит заметить, что использование высвобождения сезона при активной неуязвимости игрока отменит её.

Битвы с боссами[править]

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно, чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Параметры персонажей[править]

В игре присутствуют четыре персонажа, каждый из которых обладает одним типом атаки, который называют основным сезоном. Кроме того, каждому персонажу доступен на выбор один из четырёх общих для всех второстепенных сезонов, представляющих собой ослабленные версии основного сезона того или иного персонажа. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и второстепенный сезон использовать.

春の陽の暢気な巫女
博麗 霊夢

Беспечная жрица в лучах весеннего солнца
Рейму Хакурей

植物が芽吹き、植物の生命力に溢れる季節。
桜の花が咲き乱れ、希望と不安の入り交じった
最も未来を感じる季節である。

Время года, исполненное силы распускающихся растений.
Это смешавшее в себе надежду и тревогу время года,
когда сакура обильно расцветает, и будущее
чувствуется ближе, чем когда-либо.

溶けない炎天下の氷精
日焼けしたチルノ

Нетающая ледяная фея под палящим солнцем
загорелая Чирно

灼熱の太陽が降り注ぐ、情熱的で熱気溢れる季節。
うだるような暑さと、全てを洗い流す夕立など
最も表情豊かな季節である。

Время года, исполненное пылкой страсти, когда
палящее солнце озаряет всё своими лучами. В нём есть
и знойная жара, и смывающие всё вечерние ливни.
Это самое выразительное время года.

紅葉を散らす天狗
射命丸 文

Тэнгу, разметающая осенние листья
Ая Сямеймару

野菜や果実が実り、一年の成果が見られる季節。
緑一色だった木々が色付き、転生の準備を始める
最も神秘的な季節である。

Время года, когда овощи и фрукты созревают, и видны
плоды труда всего года. Укрытые зеленью деревья
меняют свой цвет, готовясь к своему перерождению.
Это самое загадочное время года.

極寒に震える魔法使い
霧雨 魔理沙

Ведьма, дрожащая от суровых морозов
Мариса Кирисаме

白い大地が覆い被さり、全てが眠る季節。
生命力は衰えるが、この世の本来の姿が拝める
最も風流な季節である。

Время года, когда земля устелена белым цветом, и всё живое
погружено в сон. В это время жизненная сила увядает,
но мир виден в его истинном обличье.
Это самое элегантное время года.

Содержимое экрана[править]

Th16ScreenLayout.jpg
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
    • Цифры справа: Количество очков, необходимое для получения дополнительной жизни / Количество частей, необходимое для получения новой бомбы
  4. Состояние игрока
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
    • Point value: Максимальная стоимость предметов-очков
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Звёзды: количество дополнительных жизней противника
    • Число посередине: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
    • Полоска здоровья, соответствующая одной звезде
  6. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.
  7. Босс
  8. Уровень второстепенного сезона

Набор очков[править]

Противники[править]

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз[править]

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. Лазеры и некоторые снаряды можно грейзить непрерывно пока они находятся на экране.

Предметы-очки[править]

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов. Как и во всех играх начиная с «Undefined Fantastic Object» предметы-очки будут собираться за максимальную стоимость даже в том случае, если игрок покинул зону автосбора после того, как в него со всех концов экрана полетели предметы, или если он собирает все снаряды на экране каким-либо другим способом, к примеру, использованием бомбы.

Стартовое значение максимальной стоимости предметов-очков на всех сложностях равно 10 000.

Стоимость может быть увеличена подбором особых, зелёных предметов-очков, которые выпадают из противников после высвобождения сезона. Чем выше был его уровень на момент использования, тем больше особые предметов-очков появится на экране, и тем больше они будут увеличивать стоимость предметов-очков. Точные значения приведены в таблице:

Уровень сезона 1 2 3 4 5 6
Стоимость +5 +10 +20 +30 +40 +50

Кроме того, каждый зелёный предмет приносит 10% текущей стоимости предметов-очков независимо от размера. Максимально возможная стоимость предметов-очков равна 500 000 вне зависимости от сложности.

Усилители[править]

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа. Маленькие усилители прибавляют 0,01 к уровню силы и приносят 100 очков. Максимальный уровень силы равен 4,0, и по его достижении усилители считаются предметами-очками.

Предметы сезона[править]

Каждый такой предмет приносит 10 очков.

Бонус за спелл-карты[править]

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, а также без разрушения барьера, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

1 000 000 × номер уровня × значение за сложность

Значения за сложность представлены в таблице:

Лёгкий 0,5
Нормальный 1
Сложный 1,5
Безумный 2
Экстра 1

Экстра-уровень в вышеприведённой формуле считается седьмым.

За исключением девятой спелл-карты экстра-уровня Окины Матары («Тёмное саругаку обратной стороны») с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

2/3 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду

Бонус начинает уменьшаться через 5 секунд после объявления противником спелл-карты.

Бонус за прохождение[править]

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:

(1 000 000 × номер уровня)

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Лёгкий:     6 000 000 + (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (Бомбы × 1 000 000)
Нормальный: 6 000 000 + (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (Бомбы × 1 000 000)
Сложный:    6 000 000 + (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (Бомбы × 1 000 000)
Безумный:   6 000 000 + (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (Бомбы × 1 000 000)
Экстра:     7 000 000 + (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (Бомбы × 1 000 000)

Глюки[править]

Второй тайфун, только Сатоно
Второй тайфун, только Май
  • В пробной версии файлы повтора использовали второстепенный сезон, выбранный в последней игре (или весну, если повтор был запущен при первом запуске приложения до какого-либо прохождения), а не тот, который использовался в момент записи файла повтора. Это было исправлено в полной версии.
  • Опустошение полоски здоровья Сатоно на пятом уровне на любой спелл-карте в режиме тренировки заклинаний приведёт к тому. что она исчезнет с экрана и нормально пройти спелл-карту становится невозможно. Если в этой спелл-карте она действует вместе с Май, та останется, но опустошение её полоски здоровья приведёт к аварийному завершению игры.
  • В спелл-картах экстра-уровня в режиме тренировки заклинаний Май и Сатоно могут получать очень много урона в короткий момент до объявления спелл-карты. Персонаж с большим уроном в секунду (Мариса, к примеру) в сочетании с вовремя использованным высвобождением сезона может, в теории, позволить игроку уничтожить их до начала спелл-карты. Если уничтожить таким способом Сатоно, Май всё равно начнёт спелл-карту, но если уничтожить Май, Сатоно будет просто стоять на месте (Видеозапись).
    • Исключением из этого правила является спелл-карта «Танец пуль „Второй тайфун“», при которой Сатоно всё равно будет действовать, даже если Май будет уничтожена.
  • В режиме Практики всё ещё возможно получить дополнительные жизни. Соответственно, их можно и потерять.
  • Вторая спелл-карта как Май («Звёздный фестиваль Танабата»), так и Сатоно («Позади тебя») длятся 30 секунд, но после окончания таймера их действие происходит ещё дополнительные 10 секунд. Более того, если закончить спелл-карты в это время, они не будут засчитаны как полноценно пройденные и бонуса игрок не получит.
  • В редких случаях Ая, применив бомбу, теряет своих ворон-опции, становясь, таким образом, намного слабее. Они не вернутся после потери жизни или высвобождения сезона. Единственный способ — заново собрать уровень сезона.
  • Во время действия одной из спелл-карт на экстра-уровне игроку полагается ждать окончания таймера, а босс неуязвим. Однако, если во время действия этой спелл-карты высвободить сезон, Окина начнёт получать урон и спелл-карту можно пройти как обычно. [Видеоподтверждение].