Hopeless Masquerade/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

       Раскладка геймпада:
↖  ↑  ↗
←  о  →    A  B  X  Y
↙  ↓  ↘

 A  = Слабый удар
 B  = Сильный удар
 X  = Слабый выстрел
 Y  = Сильный выстрел

Раскладка для клавиатуры эмулирует геймпад. Для первого игрока раскладка по-умолчанию задана так:

  • Клавиши-стрелки — передвижение персонажа.
  • Клавиша Z соответствует кнопке A геймпада.
  • Клавиша X соответствует кнопке B геймпада.
  • Клавиша C соответствует кнопке C (A+B) геймпада.
  • Клавиша A соответствует кнопке X геймпада.
  • Клавиша S соответствует кнопке Y геймпада.
  • Клавиша D соответствует кнопке Z (X+Y) геймпада.
  • Клавиша Esc соответствует кнопке Start геймпада.

В этой статье движения персонажа обозначаются как стрелками, так и числами из «розы ветров» цифрового блока стандартной клавиатуры:

7 8 9
4 5 6
1 2 3

Цифры соответствует восьми направлениям джойстика + нейтральное положение (5). При этом движение вперед выполняется разными клавишами, в зависимости от того, в какую сторону смотрит персонаж (аналогично и с движением назад). Чтобы избежать путаницы, все цифры-направления указаны для персонажа, который повернут лицом вправо. Тогда 6 всегда означает «движение вперед», 4 — «назад», 2 — «вниз», 8 — «вверх». Запись [A] означает «зажать А».

7, 9, 1 и 3 обозначают диагональные направления. К сожалению, цифровой блок клавиатуры в игре не используется, поэтому для таких движений необходимо зажимать две клавиши-стрелки одновременно. Например, направление 9 означает «зажать стрелку вверх и стрелку вправо».

Как и во многих других современных файтингах, в игре есть спецприёмы, уникальные для каждого персонажа. Подобные атаки выполняются быстрым нажатием последовательности клавиш.

Например, рывок вперёд делается комбинацией →→, что означает «нажать кнопку вперёд дважды». ↓↘→B значит «нажать вниз, затем вниз-вперёд и вперёд, отпустить все кнопки и нажать B» (т.е. кнопку «X» для стандартной раскладки клавиатуры первого игрока).

Клавиши следует нажимать довольно быстро, а кнопку атаки — после того, как набрана комбинация направлений. К примеру, →↓↘B/C на клавиатуре выполняется так: нажать «вперед» (), отпустить «вперед», нажать «вниз» (), зажать «вперед», не отпуская «вниз» (), отпустить всё и нажать В или С. На джойстике достаточно повернуть его вправо (), вниз (), а затем в правый нижний угол ().

Обратите внимание, что направление о нигде не используется. Иногда его применяют как сокращение: «не делать никаких движений».

Основы

В целом, данная игра мало отличается от собратьев по жанру: два персонажа на экране дерутся, используя различные атаки, до тех пор, пока у одного из них не кончится здоровье, или пока таймер не опустится до 0. В конце сюжетного сценария выбранного персонажа ожидает битва с боссом. Однако учитывая то, что персонажи в этот раз непрерывно находятся в воздухе и не касаются земли, их движение значительно отличается от перемещения в традиционных файтингах.

Помимо запаса здоровья, у каждого персонажа есть запас энергии, рейтинг популярности (к которому прилагается круг рядом с портретом персонажа), и уникальная полоска персонажа (рядом с запасом энергии).

В случае тайм-аута игрок с большей популярностью победит. В случае равной популярности победит игрок с большим количеством здоровья.

Движение

Передвижение выполняется в целом одинаково для всех, хотя скорость движения и какие-то особенности могут отличаться от персонажа к персонажу.

  • и — движение вперёд и назад соответственно.
  • , и — полёт вниз-назад, вниз и вниз-вперёд соответственно. Учтите, что персонаж будет стремиться вернуться на изначальную высоту, так что это что-то вроде «прыжка вниз».
  • , и — полёт вверх-назад, вверх и вверх-вперёд соответственно. Учтите, что персонаж будет стремиться вернуться на изначальную высоту, так что это что-то вроде прыжка.
  • →→ — рывок вперёд с уклонением (см. ниже). Если не отпускать , персонаж будет продолжать лететь вперёд ещё какое-то время, слегка ускорившись. Направление полёта можно слегка изменять, нажимая и .
  • ←← — рывок назад с уклонением (см. ниже). Если не отпускать , персонаж будет продолжать лететь назад ещё какое-то время. Направление полёта можно слегка изменять, нажимая и .

Если персонаж не делает рывок вперёд, блокирует или атакует, он постепенно вернётся к изначальной высоте полёта.

Стандартные атаки

У всех персонажей есть набор стандартных атак. Атаки на кнопках A и B являются рукопашными, а X и Y — дальнобойными. Атака может иметь разные свойства в зависимости от того, сколько удерживалась клавиша, поэтому если кнопку необходимо зажать, она будет заключена в квадратные скобки «[]».

  • A выполняет лёгкую рукопашную атаку, имеющую небольшой радиус, но выполняющуюся очень быстро. Дополнительные нажатия заставят персонажа провести несколько рукопашных атак, составляющих единую комбинацию, четвёртая атака которой будет мощной, как будто была нажата кнопка B. Кроме того, зажатие клавиши направления перед выполнением финальной атаки комбинации изменит её.
  • B выполняет мощную рукопашную атаку. Нажатие кнопки направления (, , или ) изменит выполняемую атаку.
  • →→A или →→B — удар с движением вперёд. Нажатие A или B во время рывка вперёд (после того, как вокруг персонажа появится синяя вспышка). →[→]A или →[→]B сделает атаки более мощными.
  • X или Y — лёгкая и мощная дальнобойные атаки соответственно. Как и в случае с мощной рукопашной атакой, нажатие кнопки направления изменит вид выполняемой атаки.

Специальные атаки

Помимо стандартных, у всех персонажей есть и уникальные для них спецатаки.

Спецатаки выполняются нажатием комбинации A+B или X+Y (вместо этого вы можете нажать C или Z). Каждый персонаж обладает двумя наборами спецатак, одни выполняются с кнопкой C, другие c Z. Вы можете сами расставить навыки по слотам на странице Профиля персонажа, определяя направление выполнения спецатак.

Системы боя

В отличие от предыдущих игр, персонажи получили собственные уникальные системы боя.

  • Рейму может мгновенно перемещаться от одной стороны экрана к другой, как в «Subterranean Animism», двойным нажатием кнопки направления, когда край экрана рядом.
  • У Марисы рядом со шкалой энергии есть три звезды. Каждая спецатака, выполненная ею, заполняет одну звезду. Когда они заполнены, следующая спецатака получает дополнительные характеристики, например, повышенный урон или отскок от стены.
  • У Ичирин есть «шкала ярости», заполняемая при получении урона. При заполнении она становится красной, и монахиня временно наносит больше урона.
  • Бякурен должна заряжать каждый навык перед использованием.
  • Характеристики и урон от атак Футо повышаются по мере разбивания тарелок.
  • Цвет мантии Мико изменяется в зависимости от успешности боя, при этом её атаки усиливаются или ослабевают.
  • Нитори Кавасиро имеет ограниченный запас боеприпасов, по истечении которого уменьшится скорость дальнобойных атак и перестанут работать некоторые навыки.
  • Удары и навыки Койси вводятся заранее и активируются при определённых условиях. В какой-то момент вам даже может показаться, что она играет сама по себе, а вы только советуете ей, что делать.
  • У Мамидзо есть листья, количество которых уменьшается при нанесении урона ей или призванным ею существам. Если листья кончаются, она временно не может использовать спецатаки.
  • Каждой из спец атак Кокоро соответствует одна из трёх масок, которая активируется при их использовании и сбрасывается, если Кокоро получает урон. Каждая активированная маска соответствует одной и религий: Грусть — синтоизм, Радость — даосизм, Гнев — буддизм. Если ни одна маска не активирована, религия Кокоро будет соответствовать профилю.

Популярность

Популярность — нововведение «Hopeless Masquerade», она показывает оценку зрителей, наблюдающих за сражением. Вокруг портретов персонажей расположены кольца, разделённые на секции синего, красного и серого цветов, показывающие оценку зрителей. При этом синий цвет подписан как はい (да), красный как いいえ (нет) и серый как どちらでもない (ни то, ни другое). При агрессивной игре уровень популярности возрастает, а при пассивной игре — падает.

Популярность возрастает когда персонаж:
  • движется вперёд (минуту)
  • атакует (минуту)
  • наносит первый удар раунда (+10%)
  • контратакует (+5%)
  • проламывает блок (+5%)
  • наносит более 2000 урона комбинацией или оглушает противника (белый уровень) (+5%)
  • объявляет спелл-карту (+5%)
  • наносит противнику урон спелл-картой или оглушает противника (красный уровень) (+10%)
  • прерывает объявление спелл-карты противником (+5%)
  • покрыт синей аурой (+2% каждые три секунды)
  • наносит много урона, когда у него мало здоровья (от +5% до +20%)
  • уклоняется от Последнего слова противника (+25%)
  • проходит спелл-карту (только в режиме Истории)
Популярность падает когда персонаж:
  • движется назад (минуту)
  • блокирует (минуту)
  • стоит вплотную к краю арены (минуту)
  • контратакован (-5%)
  • позволяет проломить свой блок (-5%)
  • не может объявить спелл-карту из-за атаки противника (-5%)
  • получает урон спелл-картой или оглушён (красный уровень) (-5%)
  • не использует спелл-карту, которую объявил (-10%)
  • покрыт красной аурой (-2% каждые три секунды)

От популярности зависят различные бонусы и штрафы, при включении которых раздаётся звук.

Бонусы популярности

Персонаж с большей популярностью, чем у оппонента, светится синим.

  • Расширение возможности комбинаций атак
  • Ускорение восполнения энергии
  • Улучшение возможностей блокирования
Штрафы непопулярности

Персонаж с более низкой, чем у оппонента, популярностью светится красным при пассивной игре (например, постоянной защите). Полоска энергии начинает мерцать красным.

  • Замедление восполнения энергии
  • Ухудшение возможностей блокирования

Если персонаж достигает 100%-ной популярности, таймер остановится, а персонажа окружит золотая аура. В этот момент персонаж, нажав C+Z (или A+B+X+Y) может применить Последнее слово, после чего рейтинг популярности обоих игроков будет сброшен. В режиме Истории противник, столкнувшись с персонажем со 100%-й популярностью, сразу переключится на финальную спелл-карту, получив любой урон.

Если время заканчивается, побеждает игрок с большей популярностью. Если популярность одинакова, то побеждает игрок с большей шкалой здоровья.

Популярность можно попытаться искусственно повысить, используя предмет «Сяку».

Вера

Каждая карта, навык и заклинание, будучи экипированными, добавляют одно «очко» к определенной вере — синтоизму (神), даосизму (道) или буддизму (仏). Если вера собирает 4 «очка», дальнобойные атаки персонажа получают новые свойства:

Синтоизм
  • Плюсы — Больше снарядов, снаряды начинают наводиться на противника.
  • Минусы — Проникающая способность снарядов уменьшена, и от них легче уклониться.
Буддизм
  • Плюсы — Снаряды дольше держат противника в состоянии оглушения, увеличиваются в размерах, а мощные рукопашные атаки теперь могут быть заряжены.
  • Минусы — Дальность стрельбы падает.
Даосизм
  • Плюсы — Скорость снарядов увеличивается, они с лёгкостью пробивают блок, и от них сложнее уклониться.
  • Минусы — Снаряды уменьшаются.

К примеру, если Рейму склоняется к синтоизму, её амулеты будут лучше наводиться на врага. При буддизме её дальние атаки теряют дальность и наведение, зато она может заряжать рукопашные атаки. Даосизм увеличивает скорость и точность её снарядов.

Показатели веры можно корректировать, экипируя в снаряжение предметы «Талисман», «Меч», «Чётки» или «Шляпа».

Здоровье

Игрок начинает с белой полоской, которая уменьшается, если персонаж атакует (медленнее) или атакован (быстрее) и оставляет синий участок. Собственно «здоровье» убывает от края экрана к центру и включает в себя и белую, и синюю полоски. Когда белая полоска заканчивается, единственным индикатором здоровья становится синяя полоска.

Когда белая полоска полностью превращается в синюю, вокруг шкалы появляется светящийся зеленый ободок, и игрок может объявить спелл-карту (см. ниже).

Блокирование

Чтобы блокировать большинство ударов, двигайтесь в сторону, противоположную направлению атаки (, или ). Когда атака заблокирована, она отнимает меньше здоровья, чем обычно, либо не отнимает вовсе, но персонаж может потерпеть различные штрафы, к примеру, снижение популярности.

Лёгкие атаки, будучи заблокированными, не наносят никакого вреда, а мощные и специальные немного уменьшат вашу энергию.

Если вы нажмёте кнопку блока прямо перед попаданием в вас атаки, персонаж выполнит «барьерную защиту». В во время барьерной защиты вас окружает голубой барьер, а оппонент будет отброшен назад сильнее, чем при обычном блоке. Если вы делаете барьерную защиту от первой атаки серии, последующие удары серии также будут заблокированы барьерной защитой. Если же вы заблокировали первый удар серии обычным способом, вы можете перейти в барьерную защиту двойным нажатием назад во время блока.

Из «Scarlet Weather Rhapsody» была перенесена система лимитов (ограничений комбо), котороя, в отличие от предыдущих файтингов, больше не спасает от атак спелл-картами. Когда персонаж достигает лимита, вокруг него появляется белая аура оглушения, делающая его неуязвимым для обычных атак, но не спелл-карт. Если же в него попадает спелл-карта, он получаете красную ауру оглушения, в которой он полностью неуязвимы.

Энергия

Энергия тратится на выстрелы и некоторые специальные атаки. Запас энергии отражён в нижней части экрана в виде полоски. Энергия будет истощаться, когда вы блокируете мощные атаки противника, а блокирование спецатак и спелл-карт на некоторое время уменьшает максимальное количество энергии. Если персонаж не тратит энергию одну-две секунды, её запас начинает восстанавливаться самостоятельно.

Если максимальный уровень энергии персонажа уменьшается до нуля, и персонаж блокирует сильную рукопашную атаку, его блок проламывается и персонаж некоторое время не способен выполнять действия и становится беззащитным.

Предмет «Волшебный гриб» позволяет на некоторое время неограниченно пользоваться энергией.

Уклонение (Грейз)

Когда персонаж делает рывок, он переходит в режим уклонения. В этом режиме выстрелы не причиняют ему никакого вреда, а сами пули, прошедшие сквозь персонажа, иногда исчезают.

Спелл-карты

Прямо как в «Immaterial and Missing Power», спелл-карты необходимо объявить перед использованием. Однако в этой игре можно экипировать более одной карты, но объявить можно лишь одну за раз, после чего с небольшой задержкой она будет использована.

Объявить спелл-карту можно, когда белая полоска полностью переходит в синюю, и полоска жизни начинает светиться зелёным. Поскольку ваше здоровье уменьшается, когда вы получаете урон, с течением времени вам станет всё проще использовать спелл-карты, банально потому, что у вас будет меньше белой полоски, которой нужно перейти в синюю.

Спелл-карты объявляются и активируются подобно спецатакам, комбинацией направления и X+Y (Z) или A+B (C), в зависимости от слота, в который помещена спелл-карта. После объявления спелл-карты задний фон арены меняется и подсветка полоски жизни начинает уменьшаться. Вы можете активировать спелл-карту до тех пор, пока подсветка полностью не исчезла. За это время вы можете объявить другую спелл-карту, перезагружая отсчёт.

После того, как время объявления карты вышло (использовали ли вы карту или нет), полоска жизни снова становится белой. Вы можете снова накопить синюю полоску и объявить спелл-карту. Таким образом, вы вполнее можете объявить больше одной спелл-карты за раунд, но игрой запрещено объявлять две одинаковые спелл-карты.

«Последнее слово», в отличие от спелл-карт, не требует объявления и активируется нажатием комбинации A+B+X+Y (или же C+Z) после достижения 100%-ной популярности, когда персонаж окружён золотой аурой.

Содержимое экрана

Th135 interface.jpg
  1. Полоска популярности: синий — «Да», красный — «Нет», серый — «Ни то, ни другое»
  2. Запас здоровья: уменьшается от каждого пропущенного удара. Коричневая зона — потерянное здоровье, синяя и белая зоны — оставшееся здоровье. Когда белая зона полностью переходит в синюю, вы можете объявить спелл-карту. Красная зона — только что потерянное здоровье.
  3. Индикатор побед: количество раундов, в которых персонаж уже одержал победу в рамках этого матча
  4. Таймер: показывает время в секундах до конца раунда.
  5. Рейтинг популярности: указывает текущую популярность среди зрителей
  6. Запас энергии: тратится на выстрелы и блоки, восстанавливается автоматически. Синяя зона — доступная энергия, красная зона — израсходованная энергия, серая зона — энергия, потерянная при блокировании пуль, спецатак и спелл-карт.
  7. Индикатор веры персонажа. Рядом расположены имя и значок профиля.
  8. Уникальная боевая система: например, у Марисы здесь находятся три звезды, заполняемые при применении спецатак.

Профиль

Основные статьи: Спелл-карты и Предметы

В меню профиля можно настраивать снаряжение персонажа, изменять раскладку управления, создавать и редактировать профили игроков.

Для каждого персонажа предусмотрено несколько настраиваемых наборов снаряжения, каждый из которых обозначается отдельным иероглифом. Это даёт возможность быстро выбирать снаряжение персонажа, не выходя в меню.

В снаряжении персонажа есть два набора слотов, в каждом по 4, соответствующих четырем направлениям — вверх, вниз, влево и вправо. Левый набор слотов используется с помощью комбинации кнопки направления и кнопки C (A+B), правый набор — кнопка направления и кнопка Z (X+Y). Так, например, навык, помещённый в нижний слот левого набора, будет использоваться комбинацией C (A+B).

В слоты могут быть помещены любые карты, также можно оставить слоты пустым. Кроме того, большинство навыков изменяют свои свойства, будучи помещенными в разные слоты. Например, «Ёкай-бастер» Рейму будет лететь вниз при помещении в нижний слот. В игре представлено 4 вида карт:

  • Навыки — один жёлто-красный ободок. Они определяют, какие спецатаки персонаж может использовать в бою.
  • Спелл-карты — двойной жёлто-оранжевый ободок. Это мощные атаки, которые нужно объявить перед использованием.
    • Последнее слово — двойной красный ободок. Могут быть использованы только по достижению персонажем 100%-ной популярности и наносят очень высокий урон. В отличие от спелл-карт, не требуют объявления.
  • Предметы — один серебряный ободок. Предметы доступны всем персонажам и имеют самые разные эффекты, к примеру, восстанавливают здоровье.

Навыки и некоторые предметы изменяют соотношение показателей веры, что отображается в треугольной диаграмме справа.

Режим Истории

Это основной режим однопользовательской игры. Режим Истории состоит из семи уровней, на каждом из которых предстоит сразится с одним противником (с каким именно — зависит от выбранного персонажа), и множества диалогов между сражениями. Игрок начинает с тремя жизнями (одна текущая и две дополнительных).

Противники в режиме Истории ведут себя по-другому. Как и игрок, они имеют несколько жизней, а также несколько уникальных для режима Истории спелл-карт, которые кардинально изменяют поведение противника.

Изначально для игры в режиме Истории доступны 2 персонажа, остальные открываются после прохождения историй имеющихся персонажей. Вы можете выбрать сложность ИИ (Лёгкий, Нормальный, Сложный, Безумный) и профиль игрока.

Дуэль с человеком

В этом режиме два игрока-человека сражаются друг с другом, каждому даётся одна жизнь. Игрокам доступны следующие особенные клавиши настройки:

  • Клавиша F1 устанавливает рейтинг популярности первого игрока равным 100%, а рейтинг второго игрока равным -100%.
  • Клавиша F2 устанавливает рейтинг популярности второго игрока равным 100%, а рейтинг первого игрока равным -100%.
  • Клавиша F3 изменяет настройку автоблока для обоих персонажей. Возможные настройки: без автоблока, автоблок, автоблок в режиме барьерной защиты.
  • Клавиша F4 активирует или деактивирует режим тренировки, в котором таймер перестаёт идти, оба персонажа непрерывно регенерируют здоровье, и становятся доступными функции клавиш F5 и F6.
  • Клавиша F5 устанавливает максимальное здоровье для обоих персонажей. Доступны значения 100%, 90%, 80%, 70%, 60%, 50%, 40%, 30%, 20% и 10%.
  • Клавиша F6 устанавливает максимальную энергию для обоих персонажей. Доступны значения 100%, 90%, 80%, 70%, 60%, 50%, 40%, 30%, 20% и 10%.

Сетевая игра

Основная статья: Сетевая игра

Игра против других игроков по сети через прямое IP-соединение.

Дуэль с компьютером

Режим аналогичен дуэли с человеком, за исключением того, что вторым персонажем управляет компьютер. Уровень игры компьютера определяется выбранным уровнем сложности. В этом режиме доступны те же клавиши управления, что и при дуэли с человеком.

Практика

Тренировочный режим без ограничений. Вы можете настроить поведение тренировочной куклы из меню паузы.

Глюки

  • Внутриигровой экран паузы появляется одновременно с главным меню, если нажать клавишу Esc на экране выбора персонажа.