Игровой процесс
Управление
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.
Раскладка геймпада:
↖ ↑ ↗
← о → A B C D
↙ ↓ ↘
A = Удар
B = Удар/Слабый выстрел
C = Сильный выстрел
D = Рывок/полёт
Раскладка для клавиатуры эмулирует геймпад. Для первого игрока раскладка по-умолчанию задана так:
- Клавиши-стрелки — передвижение персонажа.
- Клавиша Z соответствует кнопке A геймпада.
- Клавиша X соответствует кнопке B геймпада.
- Клавиша C соответствует кнопке C геймпада.
- Клавиша V соответствует кнопке D геймпада.
В этой статье движения персонажа обозначаются как стрелками, так и числами из «розы ветров» цифрового блока стандартной клавиатуры:
7 8 9
4 5 6
1 2 3
Цифры соответствует восьми направлениям джойстика + нейтральное положение (5). При этом движение вперед выполняется разными клавишами, в зависимости от того, в какую сторону смотрит персонаж (аналогично и с движением назад). Чтобы избежать путаницы, все цифры-направления указаны для персонажа, который повернут лицом вправо. Тогда 6 всегда означает «движение вперед», 4 — «назад», 2 — «вниз», 8 — «вверх».
7, 9, 1 и 3 обозначают диагональные направления. К сожалению, цифровой блок клавиатуры в игре не используется, поэтому для таких движений необходимо зажимать две клавиши-стрелки одновременно. Например, направление 9 означает «зажать стрелку вверх и стрелку вправо».
Как и во многих других современных файтингах, в игре есть спецприёмы, уникальные для каждого персонажа. Подобные атаки выполняются быстрым нажатием последовательности клавиш.
Например, рывок вперёд делается комбинацией →→, что означает «нажать кнопку вперёд дважды». ↓↘→B значит «нажать вниз, затем вниз-вперёд и вперёд, отпустить все кнопки и нажать B» (т.е. кнопку «X» для стандартной раскладки клавиатуры первого игрока).
Клавиши следует нажимать довольно быстро, а кнопку атаки — после того, как набрана комбинация направлений. К примеру, →↓↘B/C на клавиатуре выполняется так: нажать «вперед» (→), отпустить «вперед», нажать «вниз» (↓), зажать «вперед», не отпуская «вниз» (↘), отпустить всё и нажать В или С. На джойстике достаточно повернуть его вправо (→), вниз (↓), а затем в правый нижний угол (↘).
Обратите внимание, что направление о нигде не используется. Иногда его применяют как сокращение: «не делать никаких движений».
В большей части игровой документации используются именно названия кнопок, «A, B, C, D». Однако в readme.txt почему-то время от времени используются сокращения P, K, S («Punch, Kick, Shot» или «Удар, пинок, выстрел»), что немало сбивает с толку. P означает A, а K означает B, но S может означать как C, так и D.
Основы
В целом, данная игра мало отличается от собратьев по жанру: два персонажа на экране дерутся, используя различные атаки, до тех пор, пока у одного из них не кончится здоровье.
Помимо запаса здоровья, у каждого персонажа есть запас энергии, счётчик спелл-карт, бомб и набранных очков.
Движение
Передвижение выполняется в целом одинаково для всех, хотя скорость движения у каждого персонажа своя.
- → и ← — движение вперёд и назад соответственно.
- ↓ — пригнуться/присесть.
- ↖, ↑ и ↗ — прыжок вверх-назад, вверх и вверх-вперёд соответственно.
- →→ — рывок вперёд с уклонением (см. ниже). Если не отпускать →, некоторые персонажи делают рывок чуть дальше.
- ←← — рывок назад с уклонением (см. ниже). Если не отпускать ←, некоторые персонажи делают рывок чуть дальше.
- ↓↖, ↓↑ и ↓↗ — высокий прыжок вверх-назад, вверх и вверх-вперёд соответственно. Такой прыжок выполняется в режиме уклонения.
Заметьте, что каждый персонаж делает рывок по-своему. В дополнение к вышеперечисленному можно сделать и «воздушный рывок»: для этого нажмите →→ или ←←, когда персонаж находится в воздухе. Большинство персонажей могут сделать не больше двух воздушных рывков до приземления, хотя Ремилия способна и на три.
Также, рывок и высокий прыжок могут быть выполнены и другими комбинациями:
- D→ — аналог →→.
- D← — аналог ←←.
- D↖, D↑ и D↗ — аналог ↓↖, ↓↑ и ↓↗ соответственно.
- Рывок Ремилии уникален: вместо того, чтобы лететь вперёд, она совершает небольшие прыжки. Хоть это и не продвигает её на большое расстояние, задержка между прыжками настолько мала, что Ремилия способная почти мгновенно пересечь всё поле боя серией рывков, а поразить её в это время очень тяжело.
- Пока Суйка находится на земле, использовать рывок можно почти бесконечно.
Стандартные атаки
У всех персонажей есть набор стандартных атак. Вид атаки, выполняемой кнопкой A или B изменяется в зависимости от расстояния до противника, причём точное расстояние, на котором виды атаки сменят друг друга, зависит от конкретного персонажа. Атака издалека обозначается буквами fA и fB, в то время как атака вблизи противника обозначается просто А или B.
- A и B — слабая и сильная рукопашная атака. Слабые быстрые атаки объединяются в комбо, сильные атаки медленные, и обычно представляют собой пинки.
- →A и →B — усиленные рукопашные атаки, медленнее обычных, но с большим расстоянием атаки.
- ↓A и ↓B — удары из сидячего положения (нижние удары).
- ↑A и ↑B — рукопашные атаки в воздухе.
- Пачули может проводить усиленную версию версию своей атаки ↑B, задержав кнопку B.
- У Ремилии имеется два варианта атаки ↑B.
- ↑→A — рукопашная атака в прыжке, направленная вверх. Есть только у Пачули.
- ↑↓A — рукопашная атака в прыжке, направленная вниз. Есть только у Пачули, Юкари и Суйки.
- ↑↓A — сильная рукопашная атака в прыжке, направленная вниз. Есть только у Юкари.
- ↓↓A и ↓↓B — атаки, проламывающие блок (см. далее).
- →→A/→DA и →→B/→DB — рывки с рукопашной атакой, покрывающие большую площадь и грейзящие снаряды.
- У Ремилии имеется два варианта атаки →→B/→DB
- →→ + ↓A/→D↓A и →→ + ↓B/→D↓B — рывки в сочетании с нижними ударами, покрывающие большую площадь и грейзящие снаряды.
- fA и fB — слабый и сильный выстрел. Во время рывка действуют как обычные недальнобойные атаки.
- →fA и →fB — аналогичны выстрелам fA и fB, но обычно направленные выше или дальше. →fA есть только у Рейму, Сакуи, Ремилии, Суйки и Мэйлин. →fB есть только у Марисы, Сакуи, Алисы и Пачули.
- ↓fA и ↓fB — выстрел вперёд-вниз (у некоторых персонажей это выстрел снизу вверх).
- ↑fA и ↑fB — выстрел (дальнобойная атака) в прыжке.
- ↑→fA — усиленный вариант ↑fA. Есть только у Мэйлин.
- ↑↓fA — вариант ↑fA, направленный вниз. Есть только у Рейму, Сакуи, Алисы, Ремилии, Юкари и Суйки. У Юкари нет разницы между ↑↓A и ↑↓fA.
- ↑↓fB — вариант ↑fB, направленный вниз. Есть только у Марисы, Сакуи, Пачули и Ремилии. У Пачули это совершенно иная атака.
- C — выстрел, отличный от fA и fB. Между ближними и дальними атаками такого типа нет разницы.
- →C — вариант C, направленный выше или дальше. Нет у Ёму и Мэйлин. У Пачули это совершенно иная атака.
- ↓C — выстрел вперёд-вниз.
- ↑C — выстрел в воздухе.
- ↑→C — выстрел в воздухе, вариант ↑C. Есть только у Пачули и Суйки.
- ↑↓C — выстрел в воздухе в сторону земли. Есть только у Рейму, Марисы, Сакуи, Алисы, Ремилии и Юкари.
Все эти атаки можно делать и в воздухе. Когда необходимо подчеркнуть, что атаку надо делать именно в воздухе, пока персонаж не приземлился, к её обозначению добавляется j. Например, j.→C означает: «атака →C в прыжке».
- ↓↓C — использование бомбы. Бомба — быстрая атака, которая отбрасывает рядом стоящего противника. У персонажа не может быть больше двух бомб одновременно, и при каждом использовании одна теряется (см. далее).
- ↓↓D — объявление спелл-карты (см. далее). Пока персонаж объявляет карту, он неуязвим для любых атак, за исключением пары кадров в самом начале анимации.
Специальные атаки
Помимо стандартных, у всех персонажей есть и уникальные для них спецатаки. Список атак и соответствующих им комбинаций клавиш можно посмотреть на экране профиля персонажа в режиме Истории или Аркады, а также во время паузы в режиме Практики.
Существует непроверенная информация касательно того, что при игре на клавишах-стрелках от игрока всё же не требуется нажимать две стрелки одновременно в поисках диагонального направления при проведении спецатак.
Специальные атаки выполняются следующим образом:
- ↓↘→+A/B/C
- →↓↘+A/B/C
- ↓↙←+A/B/C
- ←↓↙+A/B/C
- ←↙↓↘→+A/B/C (только у Марисы и Ёму)
- ←↙↓+A/B/C (только у Ююко и Юкари)
Особенности:
- Приём ↓↙←+A у Ёму состоит из трёх частей, и всякий раз комбинацию нужно вводить заново.
- Суйка — единственный персонаж, некоторые приёмы которого кардинально разные на земле и в воздухе (↓↘→+A и ↓↘→+B).
- Первый спецприём Мэйлин (AA/AA+B/AAAA/AAA+B/AAA+↓B), по сути, является автокомбинацией.
Вариант спецприёмов с клавишами A/B/C обычно различаются радиусом, досягаемостью, скоростью, напралением удара и т.д.
Сбор предметов
Когда персонаж пропускает удар или выстрел, все его снаряды на экране превращаются в бонусы и автоматически подбираются противником. Существует 2 типа бонусов:
- Энергия: маленькие голубые квадратики с надписью «яп. 霊» (дух), которые добавляют немного энергии к запасу персонажа. Самые распространённые бонусы.
- Бомбы: большие зелёные квадраты, помеченные буквой «B». Добавляют игроку одну бомбу. Заметьте, что у игрока не может быть больше двух бомб одновременно.
Кроме того, когда персонаж сбит с ног, его противник получает несколько дополнительных бонусов энергии. Примерно за каждый третий нокдаун выдаётся дополнительная бомба.
Здоровье и жизни
Обычно у персонажа обычно есть две полоски, обозначающие здоровье (в режиме Истории их может быть и больше, см. далее). Каждая полоска составляет 10 000 очков. Игрок начинает с белой полоской, которая, уменьшаясь, оставляет тёмно-красный участок. Если игрок объявит спелл-карту, его здоровье увеличится на длину тёмно-красного отрезка. Если белая полоска истрачена полностью, на её месте появляется вторая, ярко-красная, с аналогичными свойствами.
Раунд заканчивается, когда один из персонажей истратит полоску здоровья полностью. Если потрачена белая полоска, она заменяется красной, когда истрачена и красная полоска — теряется жизнь. Перед началом следующего раунда текущая полоска здоровья всех персонажей восстанавливается полностью, а счётчик их спелл-карт сбрасывается до нуля. Бомбы при этом не теряются.
В режиме Истории игрок начинает с двумя дополнительными жизнями (и получает ещё одну по завершении третьего уровня).
Блокирование
Чтобы блокировать большинство ударов, двигайтесь в сторону, противоположную направлению атаки (↙, ← или ↖). При этом нельзя атаковать или использовать спецприёмы. Когда атака заблокирована, она отнимает меньше здоровья, чем обычно, либо не отнимает вовсе. Пока персонаж находится в воздухе, он ставит только воздушный блок, который защищает лишь от выстрелов и ударов «с воздуха», но не от ударов, нанесённых с земли.
Рукопашные атаки не наносят никакого вреда, если они заблокированы «правильно». Некоторые удары могут быть заблокированы правильно только из определённых позиций (стоя на земле, пригнувшись или в прыжке)[1]. Когда атака заблокирована неправильно, анимация блока будет красной, а не голубой, и персонаж потеряет здоровье и/или энергию.
Особый случай — проламывающие блок атаки (↓↓A и ↓↓B). Если блок не поставлен, они действуют как мощные удары. Атаку ↓↓A следует блокировать стоя, а ↓↓B — пригнувшись. Когда такие удары заблокированы неправильно, вся энергия блокировавшего персонажа полностью и мгновенно теряется.
Дальнобойные атаки не могут быть заблокированы правильно: даже если персонаж и выставит блок, он всё равно потеряет немного здоровья, иногда отнимается только тёмно-красная часть полоски. Кроме того, персонаж будет терять энергию за каждый заблокированный снаряд.
В режиме Истории финальные противники обычно используют спелл-карты с неблокируемым даммаку. Единственный способ не получить от них урона — загрейзить их или увернуться. В некоторых спелл-картах даммаку и вовсе становится неблокируемым и его невозможно грейзить, и игроку придётся просто уклоняться.
Энергия
Энергия тратится на выстрелы и некоторые специальные атаки. Запас энергии отражён в виде, как правило, синей полоски внизу экрана. Когда персонаж не тратит энергию одну-две секунды, её запас начинает восстанавливаться самостоятельно. Также, её могут пополнить и энергетические бонусы.
Если персонаж потратит всю энергию без остатка, его полоска энергии станет красной, и он не сможет использовать дальнобойные и специальные атаки до тех пор, пока энергия не восстановится полностью. В этом случае fA и fB будут действовать также, как и обычные атаки A и B. Когда остаток энергии был истрачен из-за неправильного блока, персонаж будет оглушён на несколько секунд.
Также, с красной полоской энергии блокирование работает по-другому. Удары могут быть заблокированы только правильно, но и в этом случае персонаж потеряет немного здоровья, и анимация блока будет другой. Выстрелы должны блокироваться только стоя на земле. Если был поставлен неправильный или воздушный блок, атака подействует так, будто никакого блока не было вовсе.
Уклонение (Грейз)
Когда персонаж делает рывок, высокий прыжок или некоторые атаки, он переходит в режим уклонения. В этом режиме выстрелы не причиняют ему никакого вреда, а сами пули, прошедшие сквозь персонажа, иногда исчезают.
В режиме Истории финальные противники обычно используют спелл-карты с неблокируемым даммаку, которое невозможно грейзить, и игроку придётся просто уклоняться.
Спелл-карты
За время боя можно накопить до девяти спелл-карт. Персонаж может использовать карту только после того, как объявит её комбинацией ↓↓D.
Когда персонаж объявляет карту, его здоровье восстанавливается на размер красного отрезка, под ним появляется рисунок с узором, а задний фон темнеет. Кроме того, под шкалой здоровья взводится таймер карты, время которого зависит от запаса спелл-карт. Как только таймер достигает нуля, объявление заканчивается — фон меняется обратно и рисунок под персонажем исчезает. В течение раунда можно объявить только одну карту, после этого спелл-карты накапливаться не будут, а красная секция на полоске здоровья исчезнет.
Пока карта объявлена, игрок может её использовать комбинацией ↓↘→D, для некоторых персонажей доступна, также, и ↓↙←D. Использование спелл-карты — мощная атака, которая сопровождается красивыми графическими эффектами. Как и в случае с объявлением, во время использования спелл-карт есть буквально пара кадров в начале анимации, во время выполнения которых персонаж уязвим. Ранив мперсонажа в этом промежутке, можно отменить использование спелл-карты (энергия при этом всё равно будет потрачена). Успешное же объявление спелл-карты одарит персонажа временной неуязвимостью.
Следующие спелл-карты доступны через комбинацию ↓↙←D:
- Мариса: «Солнце оррери» и «Планетная система Оррери».
- Сакуя: «Личное пространство» и «Мир Сакуи».
- Юкари: «Граница между вторым и третьим измерением».
Обычно спелл-карта отнимает одну спелл-карту из запаса, но некоторые атаки тратят все карты без остатка. Впрочем, даже если персонаж потратит все карты, объявление будет действовать до тех пор, пока не кончится таймер.
Каждому персонажу доступны 6 разных спелл-карт, но для боя можно выбрать только 2 из них. При этом первая выбранная карта будет использована, когда полоска здоровья белого цвета, а вторая — когда полоска красная.
Если присмотреться, можно заметить, что на спелл-картах, которые появляются при выборе персонажа, находятся символы, обозначающие характеристики спелл-карты. В верхнем левом углу может находиться круг (дальнобойная спелл-карта), меч (ближнебойная спелл-карта) или полумесяц (усиливающая спелл-карта). В верхнем правом углу обозначен порядок карты — первый или второй знак.
Содержимое экрана
- Скорость отрисовки: нормальная скорость — 60-64 кадр/сек.
- Запас здоровья: уменьшается от каждого пропущенного удара. Тёмно-красный отрезок показывает, на сколько восстановится здоровье, если объявить спелл-карту. После поражения в первом раунде полоска становится красной.
- Счётчик/шкала спелл-карт: шкала наполняется с каждой успешной атакой или успешным грейзом. Как только она заполнится полностью, счётчик увеличится на единицу. Объявить карту можно только если накоплена как минимум одна спелл-карта, но не больше одного раза за раунд. В начале каждого раунда счётчик сбрасывается.
- Счётчик бомб: у персонажа может быть не более двух бомб.
- Запас энергии: Тратится на выстрелы, а также некоторые спец-атаки, и восстанавливается автоматически. Если полоска потрачена вся, без остатка, она станет красной и персонаж не сможет тратить энергию до тех пор, пока она не восстановится полностью.
Персонажи
В игре представлено 11 играбельных персонажей
Рейму Хакурей
博麗霊夢 Рейму Хакурей |
Спец-атаки
|
楽園の素敵な巫女
(Восхитительная райская жрица)
|
|
博麗アミュレット (Хакурейский амулет)
В том числе в воздухе
昇天蹴 (Восходящий пинок)
Только на земле
警醒陣 (Предупреждающий барьер)
В том числе в воздухе
幻想空想穴 (Иллюзорный разлом)
В том числе в воздухе
|
Спелл-карты
|

霊符「夢想妙珠」 (Знак духа «Самоцветы фантазии»)

В том числе в воздухе
8個の追尾光弾で攻撃します。
|
|
Рейму выпускает в противника 8 огненных шаров.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

夢符「封魔陣」 (Знак мечты «Круг, запечатывающий зло»)

Только на земле
上空高くまで伸びる結界を生成します。
|
|
Создаёт неподвижную колонну голубого света.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★★

宝符「陰陽宝玉」 (Знак сокровищ «Драгоценная сфера Инь-Ян»)

Только на земле
手の先に停滞するエネルギー弾で攻撃します。
|
|
Атакует энергетической пулей, которая остаётся на кончике руки.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★

神霊「夢想封印」 (Божественный дух «Печать фантазии»)

В том числе в воздухе
威力と攻撃範囲に優れる夢想妙珠の上位版です。
|
|
Усиленная версия Самоцветов фантазии с улучшенным уроном и областью.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

神技「八方鬼縛陣」 (Божественная техника «Всенаправленный круг удержания демонов»)

Только на земле
より巨大な結界を生成する封魔陣の上位版です。
|
|
Усиленная версия Круга, создающая барьер большего размера.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★★

宝具「陰陽鬼神玉」 (Святая реликвия «Демоническая сфера Инь-Ян»)

Только на земле
ゆっくりと前進する巨大な光の弾を打ち出します。
|
|
Огромный снаряд, который медленно летит вперёд
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★
|
Атаки
Мариса Кирисаме
霧雨魔理沙 Мариса Кирисаме |
Спец-атаки
|
普通の魔法使い
(Обыкновенная волшебница)
|
|
ミアズマスウィープ (Сметание миазмой)
Только на земле
ウィッチレイライン (Лей-линия ведьмы)
В том числе в воздухе
グラウンドスターダスト (Метательная звёздная пыль)
Только на земле
|
Спелл-карты
|

恋符「マスタースパーク」 (Знак любви «Мастер-спарк»)

Только на земле
霊力ゲージを全て消費し、超強力なビームを放ちます。
|
|
Сверхмощный лазер, отнимающий всю энергию.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★

魔符「スターダストレヴァリエ」 (Знак магии «Звёздная пыль грёз»)

В том числе в воздухе
箒に跨り星屑と共に突進します。
|
|
Мариса устремляется вперёд на метле, рассыпая звёзды.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

儀符「オーレリーズサン」 (Знак астрологии «Солнце оррери»)
Только на земле
自分の周囲に四つのビットを装着し、攻撃します。
|
|
Призывает вокруг себя четыре сферы для атаки.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★★

魔砲「ファイナルスパーク」 (Магипушка «Файнл-спарк»)

Только на земле
全符力と全霊力を消費する強力なレーザーを発射します。
|
|
Сверхмощный лазер, отнимающий всю энергию и все силы.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★

彗星「ブレイジングスター」 (Комета «Пылающая звезда»)

В том числе в воздухе
画面外に一度退避し、巨大な彗星となって突撃します。
|
|
Отпрыгивает за экран, а затем пролетает по нему на метле.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

天儀「オーレリーズソーラーシステム」 (Армилляр «Планетная система Оррери»)
Только на земле
自分の周囲に六つのビットを装着し、攻撃します。
|
|
Призывает вокруг себя шесть сфер для атаки.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★★
|
Атаки
Сакуя Идзаёй
十六夜咲夜 Сакуя Идзаёй |
Спец-атаки
|
紅魔館のメイド
(Горничная особняка Алой дьяволицы)
|
|
離剣の見 (Взгляд со стороны меча)
В том числе в воздухе
アンビシャスジャック (Амбициозный Джек)

В том числе в воздухе
クロースアップマジック (Магия крупным планом)
В том числе в воздухе
バウンスノーバウンス (Отскок-не-отскок)
Только на земле
バニシングエブリシング (Полное исчезновение)
Только на земле
|
Спелл-карты
|

幻符「殺人ドール」 (Знак иллюзий «Кукла-убийца»)

Только на земле
周囲にばら撒かれたナイフが敵へと殺到します。
|
|
Швыряет веер ножей в сторону противника.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

時符「プライベートスクウェア」 (Знак времени «Личное пространство»)
Только на земле
周囲の時間の流れを遅く、または停止します。
|
|
Замедляет и останавливает время вокруг.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★

傷符「インスクライブレッドソウル」 (Знак боли «Резьба по красному сердцу»)

Только на земле
両手のナイフで眼前を何重にも切り裂きます。
|
|
Взяв по ножу в каждую руку, наносит множество ударов перед собой.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★

幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 (Похоронная иллюзия «Призрачный убийца в ночном тумане»)

Только на земле
画面外まで拡散したナイフが一瞬の後に敵に向かって収束します。
|
|
Ножи улетают за экран, а через мгновение влетают в противника.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

「咲夜の世界」 («Мир Сакуи»)
Только на земле
周囲の時間の流れを遅く、または停止します。
|
|
Надолго замедляет и останавливает время вокруг.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★

傷魂「ソウルスカルプチュア」 (Иссеченная душа «Скульптура души»)

Только на земле
魂をも切り裂く赤い嵐。
|
|
Красная буря, разрубающая душу.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★
|
Атаки
Алиса Маргатройд
アリス・マーガトロイド Алиса Маргатройд |
Спец-атаки
|
七色の人形遣い
(Семицветный кукловод)
|
|
人形操創 (Размещение кукол)
Только на земле
人形無操 (Отвергание кукол)
Только на земле
人形置操 (Построение кукол)
Только на земле
|
Спелл-карты
|

魔符「アーティフルサクリファイス」 (Знак магии «Искусная жертва»)

Только на земле
人形を敵の位置へと投げつけ爆発させます。
|
|
Швыряет под ноги оппоненту куклу, которая взрывается.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★★

戦符「リトルレギオン」 (Боевой знак «Маленький легион»)

Только на земле
剣を持った人形が円状の陣形で飛び出し停滞します。
|
|
Куклы с мечами вылетают кольцом и остаются на месте.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★

咒符「上海人形」 (Проклятый знак «Кукла Шанхай»)

Только на земле
発生、射程に優れるレーザーを射出します。
|
|
Стреляет жёлтым лазером, который бьёт далеко и быстро.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

魔操「リターンイナニメトネス」 (Магипуляция «Возвращение в небытие»)

Только на земле
爆発の範囲と持続が強化された人形を投げつけます。
|
|
Швыряет куклу с увеличенным радиусом и продолжительностью взрыва.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★★★

戦操「ドールズウォー」 (Боевая команда «Кукольная война»)

Только на земле
剣を持った人形が二重に円状の陣形で飛び出し停滞します。
|
|
Куклы с мечами вылетают двумя кольцами и остаются на месте.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★

咒詛「蓬莱人形」 (Проклятье «Кукла Хорай»)

Только на земле
発生、射程に優れる攻撃範囲が強化されたレーザーを射出します。
|
|
Стреляет жёлтым лазером с увеличенным радиусом, который бьёт далеко и быстро.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★★
|
Атаки
→A (издалека будет как fA)
Пачули Нолидж
パチュリー・ノーレッジ Пачули Нолидж |
Спец-атаки
|
動かない大図書館
(Великая неподвижная библиотека)
|
|
サマーレッド (Красное лето)
На земле и в воздухе
ウィンターエレメント (Элемент зимы)
Только на земле
スプリングウィンド (Весенний ветер)
Только на земле
オータムエッジ (Осенние лезвия)
Только на земле
ドヨースピア (Межсезонные копья)
Только на земле
|
Спелл-карты
|

火金符「セントエルモピラー」 (Знак огня и металла «Столб святого Эльма»)

Только на земле
足元へ火球を叩きつけ、そこから立ち上がる爆炎で攻撃します。
|
|
Метает огненный шар под ноги оппонента, который наносит урон, превращаясь в колонну пламени.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★★★

土水符「ノエキアンデリュージュ」 (Знак земли и воды «Ноев Потоп»)

На земле и в воздухе
かざした手から超高速の水の球を連射します。
|
|
Подняв руку, стреляет множеством быстро летящих снарядов.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★★

金木符「エレメンタルハーベスター」 (Знак дерева и металла «Элементальный комбайн»)

Только на земле
周囲に金属の刃を纏いゆっくりと放物線移動をする接近戦用の符。
|
|
Знак ближнего боя, создаёт вокруг себя металлические лезвия и прыгает по параболе.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★

日符「ロイヤルフレア」 (Знак Солнца «Королевское пламя»)

Только на земле
頭上へ掲げた手から爆炎が噴出しあらゆる物を焼く尽くします。
|
|
Пламя поднимается от поднятых вверх рук, сжигая всё вокруг.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★★

月符「サイレントセレナ」 (Знак Луны «Молчаливая Селена»)

Только на земле
周囲に魔方[2]陣を展開し、そこから吹き上げる光で攻撃します。
|
|
Магический круг появляется вблизи, атакуя лучами света.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

火水木金土符「賢者の石」 (Знак огня, воды, дерева, металла и земли «Философский камень»)
Только на земле
周囲に五属性のマジックアンプを召喚します。
|
|
Призывает усилители в виде пяти элементов.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★
|
Атаки
Ёму Компаку
魂魄妖夢 Ёму Компаку |
Спец-атаки
|
半分幻の庭師
(Полупризрачный садовник)
|
|
反射下界斬 (Отражающий удар нижнего мира)
Только на земле
弦月斬 (Удар полумесяца)
Только на земле
天界法輪斬 (Удар небесного колеса)
Только на земле
生死流転斬 (Удар круга перерождений)
Только на земле
折伏無間 (Перетягивание Авичи)
Только на земле
|
Спелл-карты
|

人符「現世斬」 (Знак человека «Удар нынешнего мира»)

Только на земле
神速で敵へと踏み込み、擦違いざまに強烈な一太刀を浴びせます。
|
|
Пролетает сквозь противника, нанося мощный рубящий удар.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★★★

断命剣「冥想斬」 (Разрубающий жизнь клинок «Удар призрачной медитации»)

Только на земле
二つの剣を合わせた力で敵を叩き斬ります。
|
|
Разрубает противника обоими клинками сразу.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★★

魂符「幽明の苦輪」 (Духовный знак «Колесо боли живых и мёртвых»)

Только на земле
半身が人間部分の動きを一定時間トレースします。
|
|
Какое-то время призрачная половина повторяет движения обычной.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★

人鬼「未来永劫斬」 (Человек-они «Удар бесконечного будущего»)

Только на земле
敵を切り上げ更に超高速で全方位から追い討ちを仕掛けます。
|
|
Разрубает противника, а затем наносит множество ударов со всех направлений.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★★★

断迷剣「迷津慈航斬」 (Меч просветления «Лодка спасения в гавани грёз»)

Только на земле
より強化された二つの剣を合わせた力で敵を叩き斬ります。
|
|
Разрубает противника обоими клинками сразу с увеличенной силой.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★★

魂魄「幽明求聞持聡明の法」 (Компаку «Дхарма бесконечной мудрости живых и мёртвых»)

Только на земле
ダメージを受けても消失しない半身を人間部分に追従させます。
|
|
Какое-то время призрачная половина повторяет движения обычной, не исчезая при получении урона.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★
|
Атаки
Ремилия Скарлет
レミリア・スカーレット Ремилия Скарлет |
Спец-атаки
|
|
デーモンロードウォーク (Шаг повелителя демонов)
Только на земле
サーヴァントフライヤー (Летучие слуги)
Только на земле
デーモンロードクレイドル (Колыбель повелителя демонов)
Только на земле
デーモンロードアローдэ:мон ро:до аро: (Стрела повелителя демонов)
Только на земле
|
Спелл-карты
|

紅符「不夜城レッド」 (Алый знак «Красный замок без ночи»)

Только на земле
周囲にオーラを吹き上げて攻撃します。
|
|
Выпускает вокруг себя ауру и атакует.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

必殺「ハートブレイク」 (Верная смерть «Разбитое сердце»)

Только на земле
貫通力と弾速に極めて優れたグレイズ不可の槍を投げつけます。
|
|
Метает копьё, которое невозможно грейзить, с огромной пробивной силой и скоростью.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

夜符「デーモンキングクレイドル」 (Знак ночи «Колыбель повелителя демонов»)

Только на земле
赤い渦を纏いきりもみ突撃をします。
|
|
Покрывает себя алым вихрем и таранит противника, кружась.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★★

紅魔「スカーレットデビル」 (Багровый демон «Алая Дьяволица»)

Только на земле
範囲と威力が上昇した不夜城レッドの上位版です。
|
|
Улучшенная версия «Красного замка без ночи» с увеличенными радиусом и уроном.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★★

神槍「スピア・ザ・グングニル」 (Божественное копье «Копье Гунгнир»)

Только на земле
速度や威力などが上昇したハートブレイクの上位版です。
|
|
Улучшенная версия «Разбитого сердца» с увеличенными скоростью и уроном.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

夜王「ドラキュラクレイドル」 (Владыка ночи «Колыбель Дракулы»)

Только на земле
範囲と威力が上昇したデーモンキングクレイドルの上位版です。
|
|
Улучшенная версия «Колыбели повелителя демонов» с увеличенными радиусом и уроном.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★★
|
Атаки
↑B (вар. 1); если удар не попадает, используется вар. 2
↑↓fB (в целом похоже на ↓fB)
→D+B/→→+B (вар. 1); если удар не попадает, используется вар. 2
Ююко Сайгёдзи
西行寺幽々子 Ююко Сайгёдзи |
Спец-атаки
|
天衣無縫の亡霊
(Призрак безупречной красоты)
|
|
幽胡蝶 (Призрачные бабочки)
Только на земле
未生の光 (Свет нерождённых)
В том числе в воздухе
悉皆彷徨 (Всеобщее блуждание)
Только на земле
胡蝶夢の舞 (Танец сна бабочки)
Только на земле
|
Спелл-карты
|

死符「ギャストリドリーム」 (Знак смерти «Призрачный кошмар»)

Только на земле
全方位に蝶弾を打ち出します。
|
|
Стреляет бабочками во всех направлениях.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

冥符「黄泉平坂行路」 (Знак мёртвых «Дорога к Ёмоцу-Хирасаке»)

Только на земле
足元に冥界への簡易門を開きそこから幽霊を殺到させます。
|
|
Открывает на земле простые врата в Мир мёртвых, выпуская привидений.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★

霊符「无寿の夢」 (Призрачный знак «Вечная мечта»)

Только на земле
持続的に体力を奪う幽霊を一体打ち出します。
|
|
Выпускает привидение, постоянно высасывающее здоровье.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★★

死蝶「華胥の永眠」 (Бабочка смерти «Вечный сон в стране грёз»)

Только на земле
密度と層がより厚くなったギャストリドリームの上位版です。
|
|
Улучшенная версия «Призрачного сна» с большим количеством слоёв.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

再迷「幻想郷の黄泉還り」 (Вечное блуждание «Назад из Ёми в Генсокё»)

Только на земле
自分の背後に冥界の門を開き、そこから幽霊達を殺到させます。
|
|
Открывает за спиной простые врата в Мир мёртвых, выпуская привидений.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

寿命「无寿国への約束手形」 (Линия жизни «Билет в вечный мир»)

Только на земле
无寿の夢よりも体力を奪う幽霊を一体打ち出します。
|
|
Выпускает привидение, постоянно высасывающее здоровье, больше, чем «Вечная мечта»
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★★
|
Атаки
Юкари Якумо
八雲紫 Юкари Якумо |
Спец-атаки
|
幻想の境界
(Фантастическая граница)
|
|
開けて悔しき玉手箱 (Злосчастная шкатулка Урасимы)
Только на земле
禅寺に潜む妖蝶 (Чарующая бабочка, живущая в храме дзен)
Только на земле
枕石漱流 (Плыть по течению)
В том числе в воздухе
漱石枕流 (Спать на камнях)
Только на земле
幻想狂想穴 (Безумный иллюзионный портал)
Только на земле
|
Спелл-карты
|

境符「四重結界」 (Знак границы «Четыре барьера»)

Только на земле
目の前に四の結界を生成して攻撃します。
|
|
Создаёт впереди четыре барьера и атакует.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★★

式神「八雲藍」 (Сикигами «Ран Якумо»)

Только на земле
藍を呼び出して攻撃させます。
|
|
Призывает Ран, которая атакует.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★★

境符「二次元と三次元の境界」 (Знак барьера «Граница между вторым и третьим измерением»)
Только на земле
画面中を一周する衝撃波を射出します。
|
|
Ударная волна распространяется по краям экрана.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

結界「魅力的な四重結界」 (Граница «Четыре чарующих барьера»)

Только на земле
吸引能力を持つ結界を生成して攻撃する四重結界の上位版。
|
|
Улучшенная версия «Четырёх барьеров», притягивающая противника.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★★

式神「八雲藍+」 (Сикигами «Ран Якумо +)
Только на земле
藍に加えて更に橙を呼び出すことが可能になります。
|
|
Вместе с Ран призывается и Чэнь.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★★

結界「客観結界」 (Граница «Материальный барьер»)

Только на земле
画面中を一周する衝撃波を前後に射出します。
|
|
Выпускает два волны, идущие по краям экрана.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★
|
Атаки
Суйка Ибуки
伊吹萃香 Суйка Ибуки |
Спец-атаки
|
萃まる夢、幻、そして百鬼夜行
(Собирательница снов, иллюзий и ночных парадов сотни демонов)
|
|
妖鬼-密- (Призрак -Плотность-)
Только на земле
地霊-密- (Дух земли -Плотность-)
В том числе в воздухе
妖鬼-疎- (Призрак -Разряжение-)
Только на земле
地霊-疎- (Дух земли -Разряжение-)
Только на земле
|
Спелл-карты
|

萃符「戸隠山投げ」 (Собирающий знак «Бросок горы Тогакуси»)

Только на земле
敵に飛びかかって敵を掴んで岩と共に投げ飛ばします。
|
|
Бросается на врага, хватает его и швыряет противника вместе с камнями.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★

酔符「鬼縛りの術」 (Знак пьянства «Железные узы»)

Только на земле
鎖で敵を締め取り霊力を奪います。
|
|
Сковывает врага цепями и высасывает духовную силу.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★

鬼符「ミッシングパワー」 (Знак они «Пропавшая сила»)

Только на земле
- Урон: ★
- Простота использования: ★

萃鬼「天手力男投げ」 (Собирающая они «Бросок Аме-но-Тадзикарао»)

Только на земле
戸隠山投げ同様、掴みかかり大岩を吸着させ投げ飛ばします。
|
|
Похоже на «Бросок горы Токагуси», Суйка хватает врага, цепляет на него булыжники и выбрасывает.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★

酔夢「施餓鬼縛りの術」 (Пьяный сон «Железная змея»)

Только на земле
鎖で敵を締め取り、敵の霊力を吸収します。
|
|
Сковывает врага цепью и высасывает духовную силу.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★

鬼神「ミッシングパープルパワー」 (Кисин «Пропавшая фиолетовая сила»)

Только на земле
更に大きくなります。
|
|
Увеличивается ещё больше.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★
|
Атаки
Хун Мэйлин
紅美鈴 Хун Мэйлин |
Спец-атаки
|
|
連環撃 (Серия ударов)
Только на земле
螺光歩 (Шаг спирального света)
Только на земле
紅砲 (Алая пушка)
Только на земле
黄震脚 (Жёлтый сотрясающий удар)
Только на земле
降華蹴 (Пинок падающего цветка)
Только на земле
|
Спелл-карты
|

彩符「彩光風鈴」 (Цветной знак «Радужный ветряной колокольчик»)

Только на земле
周囲に七色の気を纏い上昇します。
|
|
Мэйлин покрывает окрестности семицветным Ци и атакует.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★★★

光符「華光玉」 (Знак света «Блестящий самоцвет»)

Только на земле
気を練り上げた巨大な気弾をぶつけます。
|
|
Мэйлин создаёт снаряд из Ци и врезается в противника.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★★

華符「破山砲」 (Цветочный знак «Разрушитель гор»)

Только на земле
七色の衝撃波を伴う、強烈な一撃を与えます。
|
|
Мэйлин наносит мощный удар, расходящийся семицветными волнами.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★

極彩「彩光乱舞」 (Яркий цвет «Безумный танец цвета»)

В том числе в воздухе
攻撃範囲が広がった彩光風鈴の上位版です。
|
|
Улучшенная версия «Радужного ветряного колокольчика» с увеличенным радиусом атаки.
|
- Урон: ★
- Простота использования: ★★★

極光「華厳明星」 (Северное сияние «Славная утренняя звезда»)

Только на земле
七色の巨大な気弾を練り上げ、敵にぶつけます。
|
|
Мэйлин создаёт огромный семицветный снаряд из Ци и врезается в противника.
|
- Урон: ★★
- Простота использования: ★★

三華「崩山彩極砲」 (Три цветка «Цветной разрушитель гор»)

Только на земле
強力な三発の打撃を与えます。
|
|
Мэйлин наносит три мощных удара.
|
- Урон: ★★★
- Простота использования: ★★
|
Атаки
Режим Аркады
В этом режиме игрок выбирает персонажа и его спелл-карты, а после сражается с остальными персонажами в полу-случайном порядке. Последними противниками всегда будут Ремилия, Ююко, Юкари и Суйка, именно в этом порядке. Игроку и его противнику даётся только одна жизнь, подсчёт очков не ведётся. Продолжений в режиме Аркады нет — как только игрок теряет жизнь, игра заканчивается. Уровень сложности управляет уровнем ИИ противника.
Дуэль с человеком
В этом режиме два игрока-человека сражаются друг с другом, каждому дается одна жизнь.
Параметры боя можно изменить, для этого нажмите кнопку паузы на экране выбора персонажа. Появится окно настроек, в первой строчке которого включается автоблок, а во второй — изменяется сила атаки персонажа (одна звезда — самые слабые атаки, 5 звёзд — самые сильные).
Можно поменять цветовую гамму персонажа, выбрав его кнопкой D, а не A.
Если нажать паузу на экране выбора спелл-карт, появится их краткое описание — сила атаки и сложность использования.
Дуэль с компьютером
Режим аналогичен дуэли с человеком, за исключением того, что вторым персонажем управляет компьютер. Уровень игры компьютера определяется выбранным уровнем сложности.
Режим Истории
Это основной режим однопользовательской игры. Режим Истории состоит из семи уровней, на каждом из которых предстоит сразится с одним противником (с каким именно — зависит от выбранного персонажа), и множества диалогов между сражениями. Игрок начинает с тремя жизнями (одна текущая и две дополнительных). Ещё одну жизнь он получит после третьего уровня. Если у персонажа заканчиваются жизни, он может использовать Продолжение, которое возвращает ему 3 жизни.
Противники в режиме Истории ведут себя по-другому. В частности, у них отсутствует тёмно-красный участок на полоске здоровья. Сами полоски могут быть двух типов: белая с красным отрезком на конце, или полностью красная. Когда полоска противника белая с красным, он дерётся как обычно, в зависимости от выставленного уровня сложности, но не объявляет спелл-карту до тех пор, пока шкала не уменьшится до красного участка. На этом этапе уровень игры компьютера целиком определяется выбранной сложностью. Как только полоска здоровья дойдет до красной части, противник немедленно объявит спелл-карту (прервать объявление невозможно) и будет атаковать ей. Обратите внимание, что красный отрезок, может, и не кажется длинным, нужно довольно много ударов, чтобы уменьшить такую полоску до нуля.
Если полоска здоровья полностью красная, противник сразу же атакует картой.
После того, как противник объявил карту, он будет атаковать ей раз за разом, невзирая на счётчик спелл-карт. На самом деле, в режиме Истории у него даже нет такого счётчика. Также, многие спелл-карты используются противником без учета запаса энергии и даже если энергии у него нет совсем.
Для каждого уровня сложности есть собственные варианты спелл-карт, хотя они отличаются лишь количеством снарядов и силой атаки.
Когда противник объявляет спелл-карту в режиме Истории, вместо таймера карты появляется бонус-таймер. Если игрок успеет победить противника до того, как таймер достигнет нуля, игроку достанутся бонусные очки. Чем быстрее игрок победит, тем больше очков будет начислено. Кроме того, если игрок не использовал собственных спелл-карт и не потерял ни одной жизни, на экране результатов появится звёздочка напротив соответствующей карты. Заметьте, что даже если бонус-таймер вышел весь, действие спелл-карты противника не прекращается, она будет действовать до тех пор, пока у него не кончится здоровье.
Количество полосок здоровья у противника и их тип зависят от текущего этапа:
- Уровни 1 и 2
- Уровни 3 и 4
- Красная с белым
- Красная с белым
- Красная
- После 3-го уровня игроку даётся одна дополнительная жизнь.
- Уровень 5
- Красная с белым
- Красная
- Красная с белым
- Красная
- Уровень 6
- Красная с белым
- Красная
- Красная с белым
- Красная
- Красная
- Уровень 7
- Красная с белым
- Красная
- Красная с белым
- Красная
- Красная
- Красная
Правила объявления спелл-карт для игрока также отличаются. Вместо раундов, бои в режиме Истории разделены на этапы. Когда у противника заканчивается красная полоска здоровья, а также белая или красная часть красно-белой полоски, текущий этап завершается. Игрок может объявить карту только один раз за этап, но в этом случае все накопленные карты сгорят, когда начнется следующая секция. Спелл-карты сохранятся только если игрок проиграет текущую стадию или не объявляет карт. Объявление спелл-карты восстанавливает здоровье как обычно.
Режим Практики
В этом режиме можно опробовать все спелл-карты или отточить тактику боя. Здоровье восстанавливается полностью после каждого удара. Если нажать ESC во время боя, появится меню, в котором можно настроить различные параметры[3]:
Card Select [F1] 1-1, 1-2, 1-3, 2-1, 2-2, 2-3: выбрать текущую спелл-карту. Последние 3 карты используются в настоящем бою тогда, когда полоска здоровья станет красной.
Spell Meter [F2/F3] 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9: изменить количество спелл-карт.
CPU Auto-Guard [F4] None, High, Low, Auto: установить, какие удары игрока будет блокировать противник (без блока, только верхние удары, только нижние удары, автоматически).
CPU Teching [F5] Air, None.
CPU Action [F6] Stand, Crouch, Jump, VS CPU: выбрать, что будет делать противник (стоять, приседать, прыгать, полноценный бой).
CPU Movement [F7] Hold, Center: выбрать, как будет двигаться противник (стоять на месте, двигаться к центру).
Cancel Spellcard [F8]: сбросить таймер спелл-карты.
Continue: продолжить тренировку.
Return to Select: вернуться на экран выбора персонажа.
Достижения
Изначально, некоторые персонажи недоступны. Чтобы открыть их, необходимо выполнить определенные условия:
Режимы Аркады и Практики
- Ремилия, Ююко, Юкари и Суйка
- Чтобы открыть кого-либо из них, нужно победить их в режиме истории.
- Хун Мэйлин
- Этот персонаж доступен только в патче 1.11 (прямая ссылка). Также, необходимо пройти режим Истории до конца любым персонажем.
В режиме Истории персонаж Мэйлин не доступен, так как для неё не был написан сценарий.
Режим Истории
- Ремилия и Ююко
- Пройти режим истории до конца за Рейму, Марису, Сакую, Алису, Пачули и Ёму.
- Юкари
- Пройти режим истории до конца за Ремилию и Ююко.
- Суйка
- Пройти режим истории до конца за Юкари.
Примечания
- ↑ Не удалось найти информации касательно того, как в «Immaterial and Missing Power» блокировать каждую атаку. Возможно, система похожа на SWR/Hisoutensoku: удар стоя — блок стоя, нижний удар — блок сидя и т.д.
- ↑ 魔方 это, скорее всего, опечатка и должно быть 魔法 (магия).
- ↑ Названия взяты из версии 1.11 c английским патчем 1.1