Immaterial and Missing Power/Музыка

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список композиций[править]

Титульный экран
萃夢想 Собирающаяся фантазия U2
オープニング~タイトル曲です。東方ぽく最初は静かですがあまり盛り上がりません。最初予定になかったオープニングを無理やり作って存在価値を高めてみました。これで一回くらいは聞いて貰えそうです。私が担当した中では一番「東方の世界とはこんな感じではないか」と意識して作った曲です。 Тема вступительного ролика и титульного экрана. Как и обычно, она начинается медленно и так и не усиливается. Я постарался выделить важность существования этой мелодии, которую сначала не хотел писать, но всё-таки написал. Надеюсь, вы послушаете её хотя бы раз. Атмосфера этой мелодии передаётся фразой: «Это и есть мир Тохо».
Храм Хакурей — день
東方妖恋談 Мистический восточный рассказ о любви NKZ
東方夢時空の博麗霊夢のテーマより。昔のFM音源な曲も結構好きだったりします。 Основано на теме Рейму из «Phantasmagoria of Dim.Dream». Мне тоже очень нравились старые FM-мелодии.
Храм Хакурей — ночь
少女綺想曲 ~ Capriccio Каприччио девушки ~ Capriccio U2
夜の霊夢ステージ曲です。曲名のまま少女綺想曲のアレンジです。神社ということでエセ和風な感じになるように作りました。多分。この曲はすでに夏前に作り終えていたのですが、永夜抄の少女綺想曲を聞いて、いじるところ間違えたかなー、と微妙な気分になったりも。まあ同じ方向性で作ってしまっては、単なる劣化コピーとなってしまうので、これはこれで良かったのだろうと思うことにします。 Ночная тема Рейму. Как видно из названия, это аранжировка «Каприччио девушки». Она используется как тема храма, так что я наполнил её псевдояпонским звучанием. Наверное. Я закончил писать её ещё до лета, так что когда я послушал «Каприччио девушки» из «Imperishable Night», я начал думать, не ошибся ли я, изменив некоторые места. В любом случае, если бы я сделал то же самое, моя работа была бы просто копией, так что мне и так нравится.
Магический лес (дом Кирисаме) — день
恋色マジック Магия цвета любви NKZ
東方封魔録の霧雨魔理沙のテーマより。結局落ち着いた雰囲気になりました。永夜抄でマスタースパークにパワーアップするんですね(未来形 Основано на теме Марисы из «Story of Eastern Wonderland». Атмосфера, наконец, стала спокойной. В «Story of Eastern Wonderland» она получит улучшение как «Мастер-спарк» (в будущем).
Магический лес (дом Кирисаме) — ночь
魔女達の舞踏会 Пляски ведьм U2
夜の魔理沙ステージ曲です。作り直しているうちに原形を留めなくなった曲その1とも言います。この曲ではわざわざ人に弾いてもらったのですが、弾くことを全く考慮しないで作ったので、奏者には大変苦労をかけてしまいました。その分、後になってから編集で苦しむことになることになる訳ですが。いや、舞台裏の苦労を書くのは見苦しいですねー。書いちゃったけど。 Тема Марисы в ночи. Я называю её… «та мелодия, где я забыл что хотел в постоянном переделывании: Часть 1». Я предполагал, что это будет играться людьми, но забыл об этом в процессе, так что некоторые части получились довольно сложными. Ну, я свою часть боли тоже получил, в пост-обработке. В любом случае, не очень правильно говорить о сложностях разработки, но я всё равно это сделал.

Примечания: Эта мелодия — аранжировка темы Марисы «Пляски ведьм ~ Magus» из «Shuusou Gyoku».

Особняк Алой дьяволицы (башня с часами) — день
メイドと血の懐中時計 Горничная и кровавые часы NKZ
東方紅魔郷の5面の道中曲より。メイド=ロックは確定事項のようで。自分のイメージは最初北欧メタルだったんですが、全然走ってないですよ。 Прямиком из пятого уровня «Embodiment of Scarlet Devil». Поддерживает популярную тему «горничные = рок-музыка». Изначально я планировал североевропейский металл, но получилось не настолько сильно.
Особняк Алой дьяволицы (башня с часами) — ночь
月時計 ~ ルナ・ダイアル Лунные часы ~ Циферблат Луны U2
夜の咲夜ステージ曲です。原曲と比べると角が取れてしまった感じで、ちょっとキレイすぎるかもしれません。捏造部分多いですし。この曲もがんばって生ギターにしようと思ってましたが、色々あってできませんでした。機会があったらコッソリ作り直してみたいです。 Ночная тема Сакуи. Такое ощущение, что все острые края оригиналы были сглажены. Кроме того, она слишком искусственная. Я хотел играть на гитаре сам, если бы смог, но у меня не получилось. Если возможно, я хотел бы втайне сделать ещё одну аранжировку.
Магический лес (дом Маргатройд) — день
ブクレシュティの人形師 Кукольных дел мастер из Бухареста NKZ
東方妖々夢の3面の道中曲より。アリスの住む森は昼でも夜でも暗いですね。人形の種類が多いので、何度か雰囲気変えたつもりですが、あまり変わってなかったり。 Основано на теме третьего уровня из «Perfect Cherry Blossom». В лесу, где живёт Алиса, темно и днём, и ночью. У неё много разных кукол, поэтому я планировал мелодию с постоянно меняющейся атмосферой, но получилось довольно статично.
Магический лес (дом Маргатройд) — ночь
人形裁判 Кукольный суд U2
夜のアリスステージ曲です。この曲は五拍子だったり途中で奇怪な音が入ってたり、キャラ性能同様色物要素満載です。でも変にこねくり回したせいで、気が付いたら原曲のおいしい所が入っていませんでした。がっくり。曲とは関係ないのですけれども、2Pカラーに対して個人的に間違った思い入れが。 Тема ночной арены Алисы. В этой мелодии размер 5/8 и полно странных звуков, так что она должна хорошо подойти персонажу. Но из-за того, что я решил вставить столько ненужных частей, я начал замечать места, которые в оригинале были сделаны на отлично. Хмм. Это никак не связано с музыкой, но мне кажется, что цвета второго игрока получились очень хорошими.
Особняк Алой дьяволицы (библиотека) — день
ラクトガール ~ 少女密室 Затворница ~ Тайная девичья комната NKZ
東方紅魔郷のパチュリのテーマより。元は暗めの曲ですが、萃夢想のパチェは元気そうです。(外出てるし Основано на теме Пачули из «Embodiment of Scarlet Devil». Оригинал довольно мрачный, но Пачи в IaMP кажется довольно энергичной. (Она даже выходит наружу)
Особняк Алой дьяволицы (библиотека) — ночь
ヴワル魔法図書館 Вуаль; магическая библиотека U2
夜のパチュリ―ステージ曲です。ステージ自体は夜ですが、照明で昼ステージよりも明るいので、ちょっと派手にしてみました。結果として、エキサイティングな動きすぎる大図書館になっております。後半は元のイメージを残しつつ、自分でもよく分からない風味に。 Ночной вариант темы арены Пачули. Хоть на дворе и ночь, но на арене светлее из-за всех этих огней, так что сделал тему погромче. Поэтому всё превратилось в Невероятную, Стремительную великую библиотеку. Вторая половина оставляет элементы оригинала, хотя даже мне трудно их заметить.
Мир мёртвых — день
広有射怪鳥事 ~ Till When? Хироари стреляет в странную птицу ~ Till When? NKZ
東方妖々夢の妖夢のテーマより。背景が墓地なのでつかみ所のない感じに。ちなみに冥土よりメイドのほうが好きだったりします。(ぉ Основано на теме Ёму из «Perfect Cherry Blossom». Действие происходит на кладбище, поэтому в мелодии всё движется к тому, что ухватиться не за что. Кстати говоря, я предпочитаю «мейдо», а не «мэидо». (Хиих)

Примечания: «Горничная» (メイド) и «Мир мёртвых» (冥土) произносятся одинаково

Мир мёртвых — ночь
東方妖々夢 ~ Ancient Temple Загадочный восточный сон ~ Ancient Temple U2
夜の妖夢ステージ曲です。この曲は原曲のメロディーを割と普通に使ってると思います。格闘ゲームとしてはあまりよろしくないイントロですが、会話中に曲が変わってタイミング良く戦闘に入った場合、良い感じで聞けるかもしれません。 Тема Ёму в ночи. В эту мелодию хорошо вписалась оригинальная композиция. Вступление не так уж подходит файтингу, но, может быть, мелодия будет сменяться во время диалога перед битвой.
Особняк Алой дьяволицы (зал)
亡き王女の為のセプテット Септет для мёртвой принцессы NKZ
東方紅魔郷のレミリアのテーマより。元の後半部分抜萃してみました。ギターのところ、人が弾くには無理がありそうですが、やっぱり妖怪なら大丈夫なんですかね?(某3姉妹とか Основано на теме Ремилии из «Embodiment of Scarlet Devil». Я решил использовать вторую часть оригинальной мелодии. Людям, наверное, слишком сложно было бы играть гитарную часть, но она же для ёкаев, да? (Навроде тех самых трёх сестёр)
Хакугёкуро
幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life Цветите славно, чёрные цветы вишни ~ Border of Life NKZ
東方妖々夢の幽々子のテーマより。平和でない丑三つ時を想定してみました。夢物語に終わりましたが――。 Основано на теме Ююко из «Perfect Cherry Blossom». Здесь подразумевается что полночь — не такое уж мирное время. Но всё закончилось в полудрёме…
Храм Хакурей — день праздника
Demystify Feast Demystify Feast ZUN
ストーリーモード宴会直前の戦闘のテーマです。とはいえ、キャラによって使われている場合もあれば、使われていない場合もあります。この曲は主人公の疑心とイライラ度が最高まで高まった時に流れて、最後に爆発する曲です。最後の短いサビ以外は全てイントロなんですよね。 Тема битвы прямо перед фестивалем в режиме Истории. Однако персонаж, которому она принадлежит, зависит от выбранного вами героя. Эта мелодия отражает подозрительность и гнев героини, которые становятся всё сильнее и сильнее пока она, наконец, не взрывается. Вся мелодия является лишь вступлением к короткому финалу.
Храм Хакурей — день и ночь
夜が降りてくる ~ Evening Star Опускается ночь ~ Evening Star ZUN
八雲紫のテーマです。この曲は、不気味さと気持ちよさを兼ね備えた紫らしい曲になっていると思っています。それに西洋と東洋を混ぜずに、分離したまま一つの曲に纏める事が出来た、かなぁ。紫の場合、和洋折衷じゃ駄目なんですよね。分離したまま一つにしないと、肝心の境界がなくなってしまいますから。 Это тема Юкари. Мне кажется, сочетание зловещих и милых деталей хорошо подходит её характеру. И, возможно, я наконец смог написать мелодию, соединяющую в себе восточный и западный стили, но выражает каждый по своему. Мне не стоит объединять восток и запад в случае с Юкари. В конце концов, если я не разделяю их, где же тогда будет граница?
Генсокё
御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power Онигасима волшебной страны ~ Missing Power ZUN
伊吹萃香のテーマです。子供に聞かせる御伽噺、桃太郎、一寸法師、そして金太郎などなど。この曲はそんな御伽噺に出てくる、どこか楽しげで幸せそうだった鬼達をイメージしました。この恐ろしくなさげがたまらないですよね。さて、上の御伽噺の中に仲間外れが居るとしたら、一体どれだろう?そんな事でも考えながら、今日も鬼とお酒でも飲みましょうか。 Это тема Суйки. Существует много детских сказок вроде Момотаро, Иссумбоси, Кинтаро и т.д. Я хотел написать такую мелодию, которая подойдёт этой весёлой, счастливой они. Такому бесстрашию трудно что-то противопоставить. В любом случае, есть ещё одну сказка, про которую я не сказал ни слова. Интересно, что же это? А пока мы думаем, почему бы не пойти выпить с они сегодня ночью?
Концовка
夏明き Конец лета NKZ
エンディングで流れる曲。賑やかな祭りが終わった後は物悲しくなります。夏冬の祭りはぐったりして気がつくと3日後ですが――。(後の祭り Эта мелодия всегда играет в концовке. Мне всегда грустно, когда кончается праздник, ничего не могу с этим поделать. Во время летних и зимних Комикетов я всегда устаю, и прежде, чем я успеваю это понять, три дня уже прошли… (время готовится к следующему разу)
Финальные титры
東方萃夢想 Восточная собирающаяся фантазия U2
スタッフロールの曲です。オープニングは狙った(結果はともかく)ので、こっちでは好き勝手やってみました。スタッフロールという性質上、割と制約が無いですし。曲のタイミングで映像が動くのは凄く気持ち良いんですけど、処理落ちしてずれたりしたら泣くことにします。ちなみに、メロディオンの音は自前演奏です。 Тема титров. У меня было точно понимание того, как она должна начаться (о результатах умолчим), так что в остальной части я просто делал что хотел. Существует не так уж много ограничений по части музыки из титров. Очень здорово когда музыка попадает в слова на экране, но если так не получается из-за того, что кое-кто кое-что забыл, мне хочется плакать. Кстати, основную часть я играл сам.
Диалоги
魔所 Демоническое место NKZ
シナリオ曲。悪い子のいるところで、こっそり流れてそうな曲。といっても短いですが...... Музыка из сценариев. Звучит как тема настоящего злодея. Но она такая короткая…
Диалоги
月輪 Лунный диск NKZ
シナリオ曲。会話用というわけではないので一瞬しか流れてません。SFXみたいな感じです。 Музыка из сценариев. Она не используется для диалогов, так что не длится очень уж долго. Почти что как звуковой эффект.
Диалоги
遍参 Хождения NKZ
シナリオ曲。元の意味は各地で修行してまわることですが、ただ暴れまわってるように見えなくもない今日この頃――。 Музыка из сценариев. Название изначально подразумевало странствия ради тренировок, но, кажется, все путешествуют только чтобы поднять шума…
Диалоги
裏心 Изнанка души NKZ
シナリオ曲。行き詰ってしまった時のような雰囲気の曲です。 Музыка из сценариев. Звучит так, будто они не знают, что делать.
Диалоги
Intermezzo Intermezzo NKZ
シナリオ曲。あやしいひとのところに行くと流れそうな曲。あ、東方の中では一番常識人でしたね。 Музыка из сценариев. Звучит как тема для подозрительной личности. Ну, может у неё просто больше всех здравого смысла.
Диалоги
あゆのかぜ Восточный ветер NKZ
シナリオ曲。夏に吹くと涼しい東風。少女達は暴走しつつも今回の事件に当たってますが、物語が進んでもなかなか解決しない不安な感じになってます。まぁ、東方ぽくはないですね。 Музыка из сценариев. Летом восточный ветер приносит прохладу. Девочки встречают этот инцидент сильными волнениями. Мелодия выражает их волнение о том, смогут ли они разрешить его. Но это всё равно не подходит Тохо.
Диалоги
森閑 Тишина U2
この曲は元々オープニングの派生曲だったのですが、面白くなかったので色々手を加えたら、何だか分からない曲になってしまいました。ちゅぱちゅぱいってる変な音が好きです。 Изначально она была основана на теме титульного экрана, но это было не слишком интересно, так что я начал менять тут и там, пока она не стала неузнаваемой. Мне нравится этот звук съезжающей пластинки.
Диалоги
仰空 Взгляд в небо U2
使われないと思っていたら知らぬ間に使われていてビックリ、という会話曲。会話曲は充分シナリオを咀嚼しないうちに作ったので、シーンに合ってない曲が結構あるかもしれません......とちょっと言い訳。 Я думал, мы не будем её использовать, но она всё же проскочила, чему я удивлён. Вся музыка была написана до того, как я узнал детали сценария, поэтому несколько мелодий не очень подходят… это мои оправдания.
Диалоги
幽境 Уединённое место U2
神秘的な曲、ということで作ることになった曲です。少しはそんな感じがするでしょうか。単体で聞くと実に面白くない曲ですが、会話曲としてはこれくらいが丁度良いかなと。そういう意味では結構気に入ってます。 Я хотел сделать что-то таинственное. Интересно, получилось ли. Она довольно скучная если слушать её просто так, но, наверное, под диалоги подходит. Мне кажется, вполне выполняет свои задачи.
Диалоги
珍客 Нежданный гость U2
これもうっかり使われてしまったので、メロディーを変えたり後で色々と手を加えました。後半は趣味全開で真面目っぽい雰囲気になっています。でもこの曲の長さだと後半部分はあまり聞かれなさそうですねー。 Эта тоже попала сюда непонятно почему, так что пришлось менять некоторые партии и аранжировки. Я хотел сделать вторую половину очень серьёзной. Но она такая длинная, что большинство людей её не увидят.
Диалоги
紅夜 Алая ночь U2
割とまともにBGMな作りになってると思います。東方的なピアノとはこんな感じの速い動きだろう、と意識して作ってみました。ピアノ以外の部分で別物となっておりますが。頭の部分とかもうちょっと丁寧に作りたかった一曲です。 Мне кажется, получилась очень фоновая музыка. Во время написания я чувствовал, что Тохо-клавиши должны быть быстрее. Ничего здесь особо не подходит серии, кроме клавишных. В этой мелодии я хотел сделать первую часть более осторожной.
Диалоги
戦迅 Скоротечная битва U2
盛り上がる曲にする必要があるのに、後に控えている格闘部分よりは抑えなくてはならない、という微妙な位置なのが格闘ゲームの会話曲――とか最初は考えていたはずなのですが、激しく自己主張しています。展開も何も無く割と一直線に分かりやすく。ちなみに開発コード名は「岩男」でした。 Беседа в файтинге должна быть захватывающей, но более спокойной, чем грядущая битва… Сначала у меня была такая мысль, но я проигнорировал её. Здесь нет ничего сложного, очень простая мелодия. Кстати, кодовым именем мелодии было «Ивао»

Примечания: Изначально серия игр «Rockman», более известная как «Megaman», в Японии называлась «Ивао» (岩男).

Диалоги
禍機 Дурной знак U2
会話曲で何かいることになるだろう、と思って初期に作った曲です。奇怪なメロディー部分は後から足したのですが、ちょっと蛇足だったかもしれません。でもこの手のが大好きなのですよ。 Мне нужно было что-то для разговоров, так что я написал предыдущие мелодии. Эта тема была добавлена позже, но может оказаться потерей времени. Но всё равно, я предпочитаю её такой, как она есть.
Диалоги
砕月 Разбитая Луна U2
盛り上がって欲しいエセ和風な会話曲です。分かりやすくサビっぽいメロディーだけで構成されてます。どうも最終ステージの会話に使われてるようなんですが、その後に控えている曲に繋がらないような気がしてなりません。 Тема разговоров, имеющая псевдояпонское звучание. Надеюсь, вам понравится. Здесь есть только основная часть и её легко понять. Кажется, её будут использовать для финального диалога, и очень жаль, что она не очень сочетается с темой босса.

См. также[править]