Imperishable Night/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и переключается между персонажами. Как правило, фокусирует огонь на узкую область
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot
  • Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня

Основы

«Imperishable Night» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

В этот раз в игру добавлена система «времени». Игра начинается в 23:00 (11:00 PM), с каждым уровнем время увеличивается на один час. Если же за время прохождения уровня было собрано достаточное количество сфер времени, то к общему времени добавляется лишь полчаса. Однако время может увеличиться на полчаса если игрок использовал Продолжение. Если перед началом последнего уровня время превышает 5:00 AM, игра заканчивается, игрок проиграл.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 8, 24, 48, 80 и 128 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут, превратившись в предметы-звёзды, которые будут тут же собраны. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана. Эта способность очень важна для достижения рекордов. Новинкой является другая возможность автосбора предметов — необходимо активировать сфокусированный режим, зажав клавишу Shift, находясь в верхней части экрана.

Бомбы

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и участника команды, используемого в данный момент, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым. По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 3 бомбы. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну. Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.

Если в персонажа попали, можно использовать Последнее заклинание, чтобы избежать потери жизни. Для этого необходимо успеть использовать бомбу в короткие мгновения после столкновения (0.1-0.9 секунд, зависит от выбранной команды, количества использованных бомб, а также того, является ли ваш противник боссом, использующим спелл-карту или нет). Этот короткий промежуток времени называется «граница между жизнью и смертью». Последнее заклинание использует две бомбы (может и одну — если в запасе осталась последняя), но эффект разрушительнее и действие длится дольше. К сожалению, игрок также теряет немалое количество сфер времени (столько же, сколько было бы потеряно в результате потраченной жизни).

Кроме того, хотя это не так широко известно, в этой части присутствует и обычная контрбомба, знакомая из предыдущих частей серии. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту, а не Последнее заклинание, и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой белую точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество предметов-очков (а не самих очков) или при поднятии особых предметов. В обычной игре дополнительные жизни прибавляются по достижении 100, 250, 500, 800 и 1100 предметов-очков, а дополнительные жизни выпадают из мидбоссов уровней 3 и 5. Для экстра-уровня дополнительные жизни прибавляются по достижении 200 и 666 предметов, а дополнительная жизнь выпадает из мидбосса и последнего обычного врага. Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, вместо этого он получит бомбу.

При потере жизни персонаж также потеряет 16 пунктов уровня силы, 13 из которых разбрасываются для последующего сбора. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 11 + количество использованных Продолжений, игрок не сможет записать файл повтора, и в конце игры отправится на уровень 6A, а не 6B, что гарантирует плохую концовку. Использовать Продолжение можно вплоть до 4:30.

Индикатор ёкая

В игре «Imperishable Night» все существа, не являющиеся людьми, классифицированы как ёкаи. У всех них есть спутники (рабы), которые дают им дополнительную огневую мощь (у боссов их бывает так много, что они не только атакуют персонажа, но и закрывают собой своего владельца).

Индикатор имеет границы от −100 % (человек) до 100 % (ёкай). Если игрок уничтожает врагов в человеческой форме (не сфокусировавшись), ползунок шкалы постепенно движется в сторону −100 %. И наоборот, если игрок уничтожает врагов, находясь в режиме ёкая, (сфокусировавшись), ползунок ползёт к 100 %. Чем больше в персонаже человеческого, тем синее его выстрелы, чем больше он становится ёкаем, тем его атака краснее.

Уничтожение вражеских спутников сдвигает ползунок шкалы к 0 %. Их можно повредить, только находясь в форме человека. Автоматическое разрушение спутников после победы над их владельцем не дает такого эффекта (но приносит несколько сфер времени).

Сбор фиолетовых сфер времени сдвигает ползунок к 100 %, вне зависимости от того, в какой форме находится персонаж. Их источниками являются бонусы за спелл-карты и вражеские спутники (когда они взрываются после победы над их хозяином).

При достижении 80 % персонаж получает возможность собирать сферы времени, атакуя врагов (в человеческой форме) или же уклоняясь в битве с боссом и убивая врагов (в форме фантома). Так как очень важно собирать максимально возможное количество много сфер времени (для замедления времени, с одной стороны, и достижения рекорда, с другой), игрок должен стараться держать ползунок либо левее −80 %, либо правее 80 %. Если ползунок персонажа в принципе не может достичь 80 %, он собирает сферы при достижении 30 %. Если же ползунок не может достичь даже 30%, такой способ сбора сфер времени становится недоступен.

После использования бомбы ползунок шкалы будет отброшен к 100 % (при использовании в сфокусированном состоянии) или −100 % (в несфокусированном). Последнее заклинание передвигает ползунок в противоположное направление. После смерти ползунок возвращается к 0 %. Если игрок ничего не делает, ползунок медленно движется к 0 % (этого эффекта можно избежать, постоянно переключаясь между человеческой формой и фантомом).

Суммарная таблица индикатора ёкая
Команда/персонаж Доступный диапазон Сферы за атаку врагов Сферы за ранения
Призрачная команда от −50 % до 100 % с −50 % до −30 % с 80 % до 100 %
Другие команды от −100 % до 100 % с −100 % до −80 % с 80 % до 100 %
Все ёкаи от −20 % до 100 % Недоступно с 80 % до 100 %
Ёму Компаку от −50 % до 50 % с −50 % до −30 % с 30 % до 50 %
Другие люди от −100 % до 20 % с −100 % до −80 % Недоступно

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Imperishable Night» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Новолуние — Для тех, кто не особо много играет в Тохо.
Нормальный: Молодая Луна — Для тех, кто часто играет в Тохо.
Сложный: Первая четверть — Для тех, кто любит стрелялки.
Безумный: Прибывающая Луна — Ни для кого.
Экстра: Полнолуние — Луна сводит людей с ума.

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней:

  1. Уровень 1: Куда летят светлячки (「蛍火の行方」)
  2. Уровень 2: Дорога, на которой пропадают люди (「人間の消える道」)
  3. Уровень 3: Ностальгия пожирателя истории (「歴史喰いの懐郷」)
  4. Уровень 4:
    • 4A Необъяснимый: Легендарная страна грёз (「伝説の夢の国」)
    • 4B Мощный: Под землей, насыщенной маной (「魔力を含む土の下」)
  5. Уровень 5: Чистая клетка в грязном мире (「穢き世の美しき檻」)
  6. Финальный уровень:
    • 6A: Сфера в ночном небе, скрывающая принцессу (「姫を隠す夜空の珠」)
    • 6B: Пять невыполнимых поручений (「五つの難題」)

В этом списке есть два разветвления. На четвёртом уровне игрок автоматически переходит на 4A «Необъяснимый», если играет Марисой/Алисой или Сакуей/Ремилией, или на 4B «Мощный», если играет Рейму/Юкари или Ёму/Ююко. В режиме Тренировки можно выбрать любой из этих уровней, если они уже открыты, кроме того, если какая-либо команда уже прошла Финальный уровень Б, она может выбрать другой вариант четвёртого уровня.

Если команда впервые оказалась на финальном уровне, она автоматически переходит к варианту А. Если же он ранее уже был пройден (на любой сложности, не обязательно той, которая выбрана сейчас), игрок переходит к варианту Б. Если оба финала были пройдены, у игрока появляется возможность выбора (вариант Б сложнее, чем А). Однако Финал Б становится недоступен, если в течение игры было использовано Продолжение. Как только все команды завершат и Финал А, и Финал Б, появится вариант сольной игры.

Как только оба варианта финального уровня были пройдены, игроку станет доступен экстра-уровень. Он заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидает чрезвычайно опасный босс. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Атаки босса будут немного отличаться в зависимости от того, сфокусирован персонаж или нет. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу и не допустив разрушения барьера, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным когда заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Если игрок, проходя уровень, набрал достаточное количество сфер времени и не играет на Лёгком уровне сложности, перед смертью босс использует по меньшей мере одно Последнее заклинание (как эквивалент контрбомбы персонажа). Такие спелл-карты значительно сложнее обычных, но приносят большое количество дополнительных очков. Во время последнего заклинания невозможно воспользоваться бомбой или потерять жизнь (в случае столкновения заклинание просто отменяется). В течение его действия, поверх индикаторов жизней и бомб игрока стоит красно-белый крест и надпись «Nullify».

Содержимое экрана

Th08screenLayout.jpg

① Персонаж игрока
② Количество очков игрока

  • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
  • Score: Текущее количество очков

③ Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
④ Состояние игрока

  • Power: Сила выстрела, до максимума в 128
  • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  • Point: Количество предметов-очков, подобранное за игру и число, необходимое для получения дополнительной жизни
  • Time: число сфер времени, подобранное за уровень и количество, необходимое для уменьшения затраченного на уровень времени на полчаса

⑤ Состояние противника

  • Полоски слева: количество дополнительных жизней противника. Белые секции обозначают жизни, при которых он использует обычные атаки, красные — спелл-карту
  • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника

⑥ Индикатор ёкая

  • Процент человека/ёкая
  • Иероглиф «человек» (人)
  • Иероглиф «ёкай» (妖)

⑦ Текущая спелл-карта

  • Title: Название используемой спелл-карты
  • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
  • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Разблокируемые режимы

  • Финал B: второй, истинный финал для данной команды/персонажа разблокируется после первого прохождения игры с нормальной концовкой. При втором прохождении за эту команду игрок автоматически попадёт на уровень 6B и сможет получить хорошую концовку. После прохождения этого уровня при последующих играх у игрока будет возможность выбрать Финал 6A или Финал 6B по окончании 5-го уровня.
  • Экстра-уровень: экстра-уровень для данной команды/персонажа разблокируется после полного прохождения игры, то есть прохождения игры с Финалом A и повторного прохождения с Финалом B на любом уровне сложности.
  • Практика уровней: этот режим позволяет игроку практиковаться на уровне, который был им уже пройден за конкретных персонажей. Вы начинаете с 9 жизнями и 3 бомбами. Невозможно продолжать после потери всех жизней.
    • После прохождения командой Финала B в меню практики будут доступны уровни, недоступные в обычной игре этим персонажем (4-е уровни «Мощный» и «Необъяснимый» для тех команд, которые по сценарию попадают на один из них, и не могут попасть на другой). В таком случае босс появится сразу после прохождения самого уровня без диалога.
  • Практика спеллкарт: этот режим позволяет игроку практиковать прохождение спеллкарт, которые он хотя бы один раз видел, причём вне зависимости от персонажей. Пройдя достаточно спеллкарт в Практике спеллкарт вы можете разблокировать Последние слова. Практика спеллкарт разблокируется после прохождения игры с нормальной концовкой (до достижения 5:00 утра). Для выбора команды или персонажа нажимайте влево или вправо и персонажи на фоне изменятся.
    • В практике спеллкарт все карты работают как Последние заклинания, то есть с одной жизнью и без бомб.
  • Игра одним персонажем: Этот режим позволяет вам играть одним персонажем, а не командой. Для того, чтобы его разблокировать, нужно пройти всеми командами Финал A и Финал B.
  • Последние заклинания: это бонусные усиленные спеллкарты, которыми босс будет атаковать игрока уже после того, как игрок снимет у него все жизни, при сборе игроком достаточного количества сфер времени до того, как он победит босса. Во время атаки последним заклинанием нельзя использовать бомбы или потерять жизни, а в интерфейсе игры шкалы бомб и жизней будут перечеркнуты крестом с надписью Nullify. Игра продолжится как обычно и при взятии, и при провале последнего заклинания. Последние заклинания Эйрин и Кагуи активируются в игре в любом случае. После того, как игрок увидит их в игре хотя бы однажды, они появятся в режиме Практики спеллкарт. Термином «последнее заклинание» в «Imperishable Night» также называют контрбомбы играбельных персонажей.
  • Последние слова: это спеллкарты, которые разблокируются в меню Практики спеллкарт после достижения определенных целей, таких как прохождение игры с определенными персонажами/сложностями или столкновение с достаточным количеством спеллкарт, либо их прохождение в необходимом количестве. Подробнее смотрите на странице Последние слова.
  • Начальные жизни: Эта опция позволяет увеличить число начальных дополнительных жизней персонажа до 6 или 7 на экране настроек. Её можно разблокировать, проиграв определённое количество раз.

Чит-коды

Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов и зажмите либо Shift, либо Ctrl, а затем пять раз нажмите , один раз , два раза D и три раза Q. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.

Параметры персонажей

Команда иллюзорного барьера

Особенности команды:
Маленький хитбокс.
Много времени на применение Последнего заклинания.
Можно использовать Последнее заклинание, даже если осталась только одна бомба.

■ Человек: Рейму Хакурей (博麗 霊夢)

Особые способности: Не получает ранений при столкновении с вражеским спутником
Скорость движения: ★★★★
Скорость движения в фокусе: ★
Выстрел: «Амулет разума» (「マインドアミュレット」) [Быстрая + самонаведение, средняя мощность]
Спелл-карта: Знак духа «Сферы фантазии» (霊符「夢想妙珠」)
Последнее заклинание: Божественный дух «Печать фантазии -Мерцание-» (神霊「夢想封印 瞬」)

● Ёкай: Юкари Якумо (八雲 紫)

Спутник: «Призванный сикигами, тип Якумо» (「召喚八雲式」) [Самонаведение, малая мощность]
Скорость движения: ★★★★
Скорость движения в фокусе: ★
Выстрел: «Ёкайские иглы» (「妖回針」)[1] [Прямолинейная атака, высокая мощность]
Спелл-карта: Знак границы «Четыре барьера» (境符「四重結界」)
Последнее заклинание: Граница «Четыре барьера вечной ночи» (境界「永夜四重結界」)

Команда арии запретной магии

Особенности команды:
Большая зона подбора предметов
Низкая граница автосбора предметов

■ Человек: Мариса Кирисаме (霧雨 魔理沙)

Особые способности: Автосбор доступен даже без достижения максимального уровня силы
Скорость движения: ★★★★★★
Скорость движения в фокусе: ★★
Выстрел: «Ракеты звёздной пыли» (「スターダストミサイル」) [Прямолинейная атака, высокая мощность]
Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» (恋符「マスタースパーク」)
Последнее заклинание: Магипушка «Файнл-спарк» (魔砲「ファイナルスパーク」)

● Ёкай: Алиса Маргатройд (アリス・マーガトロイド)

Спутник: «Кукла Шанхай» (「上海人形」)
Скорость движения: ★★★★
Скорость движения в фокусе: ★★
Выстрел: «Загадка спектра» (「スペクトルミステリー」) [Лазер, высокая мощность]
Спелл-карта: Знак магии «Искусная жертва» (魔符「アーティフルサクリファイス」)
Последнее заклинание: Магипуляция «Возвращение в небытие» (魔操「リターンイナニメトネス」)

Примечание: Существует тактика, названная в сообществе «Malice Cannon» («Пушка Малисы») — если очень быстро нажимать клавишу Shift, Мариса будет успевать стрелять одновременно с лазером Алисы. Получившаяся в итоге атака будет самым сильным выстрелом в игре, обладающим настолько высокой мощностью, что нарушает правила игры. К примеру, эта атака может наносить урон Моко во время её бессмертия, тем самым заканчивая карту выживания раньше срока. Слово «Malice», очевидно, происходит из соединения имён персонажей, «Marisa» и «Alice», но одновременно переводится как «злоба», иными словами, это «Пушка злобы».

Команда мечтательной Алой дьяволицы

Особенности команды:
Большая зона грейза.
При потере жизни на экране появится предмет-бомба в том случае, если у предыдущей жизни оставались неиспользованные бомбы.

■ Человек: Сакуя Идзаёй (十六夜 咲夜)

Особые способности: Предметы падают медленнее
Скорость движения: ★★★★
Скорость движения в фокусе: ★★★
Выстрел: «Таинственный Джек» (「ミステリアスジャック」) [Веерная атака, очень малая мощность]
Спелл-карта: Знак иллюзий «Кукла-убийца» (幻符「殺人ドール」)
Последнее заклинание: Похоронная иллюзия «Призрачный убийца в ночном тумане» (幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」)

● Ёкай: Ремилия Скарлет (レミリア・スカーレット)

Спутник: «Летающий слуга» (「サーヴァントフライヤー」) [Неподвижный, прямолинейная атака, средняя мощность]
Скорость движения: ★★★★★★
Скорость движения в фокусе: ★★★
Выстрел: «Танец ночи» (「ナイトダンス」) [Лазер, средняя мощность]
Спелл-карта: Алый знак «Красный замок без ночи» (紅符「不夜城レッド」)
Последнее заклинание: Багровый демон «Алая Дьяволица» (紅魔「スカーレットデビル」)

Команда обитателей Мира мёртвых

Особенности команды:
Человеческая часть индикатора ёкая уменьшена вдвое.
Если бомб меньше, чем 3, после каждого уровня будет получена дополнительная бомба.

▲ Получеловек: Ёму Компаку (魂魄 妖夢)

Особые способности: Призрачная половина Ёму стреляет в сторону, противоположную последнему передвижению игрока (к примеру, если игрок двигался влево, она будет стрелять вправо)
Спутник: «Призрачная половина» (「半幽霊」) (При игре только за Ёму фокус будет фиксировать направление стрельбы)
Скорость движения: ★★★★★★
Скорость движения в фокусе: ★
Выстрел: «Причудливость шести миров» (「六道怪奇」) [Прямолинейная атака, высокая мощность]
Спелл-карта: Знак человека «Удар нынешнего мира» (人符「現世斬」)
Последнее заклинание: Человек-они «Удар бесконечного будущего» (人鬼「未来永劫斬」)

● Ёкай: Ююко Сайгёдзи (西行寺 幽々子)

Спутник: «Смертельная бабочка» (「死蝶霊」) [Многонаправленная атака, средняя мощность]
Скорость движения: ★★★★
Скорость движения в фокусе: ★
Выстрел: «Приглашение с того света» (「対岸の誘い」) [Веерная атака, средняя мощность(переменная)]
Спелл-карта: Знак смерти «Призрачный кошмар» (死符「ギャストリドリーム」)
Последнее заклинание: Бабочка смерти «Вечный сон в стране грёз» (死蝶「華胥の永眠」)

Примечание: В случае Ююко средняя мощность указана для случая, когда противника поражает 2 потока. Для одного потока мощность малая (меньше, чем у Рейму, но больше, чем у Сакуи). Существует возможность поразить противника тремя потоками, что делает Ююко по силе равной Марисе и Алисе. Ююко при выстреле вплотную по силе равна Ёму.

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым.

Индикатор ёкая Прибавка к очкам Прибавка к счётчику
Ёму в одиночку Призрачная команда Другие персонажи
от -50% до -30% от -50% до -30% от -100% до -80% 2 000 3
от -30% до -20% от -30% до -20% от -80% до -20% 2 000 2
от -20% до 20% от -20% до 20% от -20% до 20% 2 000 1
от 20% до 30% от 20% до 80% от 20% до 80% 4 000 1
от 30% до 50% от 80% до 100% от 80% до 100% 4 000 1

От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. Лазеры можно грейзить непрерывно пока они находятся на экране.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой при максимальном уровне силы или на экстра-уровне будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов. Максимальная стоимость предметов указана под индикатором ёкая.

Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить только около 50 % своей максимальной стоимости. Это большая разница, поэтому старайтесь подбирать их как можно выше. Кроме того, предметы-очки, подобранные в самом низу экрана, принесут всего 20 % своей максимальной стоимости. Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже. Стоимость всех предметов-очков удваивается, если значение индикатора ёкая находится правее -80% (-30% для Ёму).

Маленькие предметы-очки (крохотные синие кружки) приносят 1/10 от значения больших.

Стоимость предметов-очков увеличивается за каждые две подобранные сферы времени.

Начальная ценность бонусов зависит от уровня сложности:

 Лёгкий:       60 000
 Нормальный:   100 000
 Сложный:      200 000
 Безумный:     300 000
 Экстра:       300 000

Усилители

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа. До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако после получения максимального уровня все усилители на экране превратятся в маленькие предметы-очки. И пока персонаж будет оставаться на максимальном уровне силы, усилители выпадать больше не будут. Вместо них будут выпадать маленькие предметы-очки.

Большие усилители приносят столько же очков, сколько 8 обычных. Максимальные усилители (F) повышают уровень силы до максимального и приносят 300 очков (1000, если игрок уже на этом уровне силы).

Сферы времени

Эти предметы существуют только в «Imperishable Night» и они откладывают наступление утра. Сферы времени абсолютно необходимы для прохождения игры и набора большого количества очков. Стоимость зависит от общего числа собранных предметов-очков и рассчитывается по формуле (количество предметов-очков / 2) × 10, при этом минимальная стоимость установлена на 100.

Получить сферу времени можно одним из шести способов:

  • Получение бонуса за спелл-карту
  • Нанесение урона врагам когда индикатор ёкая правее -80%
  • Уклонение от снарядов когда индикатор ёкая левее 80% (только в присутствии босса/мидбосса)
  • Уничтожение врагов в человеческой форме при уровне правее -80% или в ёкайской форме при уровне левее 80%
  • Уничтожение спутников, будь то снижение их здоровья или победа над хозяином
  • Уничтожение снарядов при уничтожении спутников

Сферы оказывают следующие эффекты:

  • При наборе определённого количества сфер (точное количество см. ниже) время, «затраченное» на уровень, составит только полчаса, а не час, как обычно. Кроме того, на Нормальном уровне сложности или выше на уровнях 1-5 игроку выпадет возможность взглянуть на Последнее заклинание босса
  • Каждая вторая сфера приносит 10 очков
  • Сбор сфер человеком увеличивает процент человека, сбор сфер ёкаем увеличивает процент ёкая
  • Подбор сферы во время спелл-карты увеличит бонус за неё на 8 000 очков, но не выше изначального значения

Сферы времени неразрывно связаны со спутниками. В битвах с боссами число спутников показано в верхнем левом углу экрана.

  • Первое число (a) — число спутников на экране
  • Второе число (b) — число не уничтоженных спутников

К примеру, +11(78) означает, что a = 11, b = 78.

Формула, по которой рассчитывается число сфер, появляющихся из спутников при потере боссом жизни отличается в зависимости от того, использует ли игрок одного персонажа или команду:

Команда

0 < a <= 8 спутников: 2a² + 10a + 2b
a > 8 спутников: 26a + 2b

Человек в одиночку

0 < a <= 4 спутников: 6a² + 16a + 2b
a > 4 спутников: 40a + 2b

Ёкай в одиночку

0 < a <= 10 спутников: 2a² + 6a + 2b
a > 10 спутников: 26a + 2b

В остальной части уровня формула всё ещё применима, с тем лишь отличием, что a = b. Число получаемых сфер приведено в таблице ниже:

Тип 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Команда 0  14  32  54  80  110  144  182  224  252  280  308  336  364  392  420
Человек в одиночку 0  24  60  108  168  210  252  294  336  378  420  462 504  546  588  630
Ёкай в одиночку 0  10  24  42  64  90  120  154  192  234  280  308  336  364  392  420

Наконец, когда на экране нет спутников, сфер времени не будет (a = 0). Вышеприведённые расчёты не учитывают сферы, полученные от уничтожения снарядов, которое произойдет при уничтожении спутников. Использование обычной бомбы не уменьшит уровень сфер времени. Потеря жизни или Последнее заклинание, однако, уменьшит.

Звёздные бонусы

Эти предметы появляются каждый раз, когда уничтожается вражеский снаряд. Это может произойти в следующих случаях:

  • При переходе от простых атак босса к его спелл-карте и наоборот;
  • При уничтожении определённых врагов;
  • При получении максимального уровня силы;
  • При использовании бомбы

Каждый звёздный бонус приносит количество очков, рассчитываемое по формуле: int(graze / 40) * 10 + 300. Операция int оставляет у десятичной дроби только целую часть. К примеру, если в данный момент у вас 4039 очков грейза и вы подобрали звёздный бонус, то он будет стоить int(4039 / 40) * 10 + 300 = 1300 очков.

Бонус за снаряды

Когда вы лишаете босса одной жизни, опустошив его полоску здоровья, все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд. Этот бонус считается отдельно от звёздного бонуса. Победа над боссом в правильный момент может означать выбор между 100 000 и 4 000 000 очков.

Игра рассчитывает количество очков по следующей формуле: Первый снаряд на экране стоит 2 000 очков, каждая следующая на 20 больше (2000, 2020, 2040, 2060 и т.д.), пока дело не дойдёт до 301-го снаряда. Он и все последующие будет стоить 8 000 очков. Максимальное значение бонуса: 11 385 000 для максимального количества снарядов в 1 536.

Бонусы за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса за спелл-карту зависит от конкретной спелл-карты:

Уровень 1                                   :  10 000 000
Уровень 2                                   :  15 000 000
Уровень 3                                   :  20 000 000
Уровни 4A/4B, большинство                   :  22 000 000
Уровни 4A/4B, финальная и Последнее закл.   :  25 000 000
Уровень 5, спелл-карты                      :  26 000 000
Уровень 5, Последнее заклинание             :  30 000 000
Уровни 6A/6B, спелл-карты                   :  30 000 000
Уровни 6A/6B, Последние заклинания          :  33 000 000*
Мидбосс экстра-уровня                       :  40 000 000
Моко, кроме спелл-карт выживания            :  45 000 000
Спелл-карта №203, «Одержимая фениксом»      :  10 000 000*
Спелл-карта №205, «Нескончаемая стрельба»   :  10 000 000*
Последние слова, кроме спелл-карт выживания :  99 999 990
Спелл-карта №215, «Природная фантазия»      :  60 000 000*
Спелл-карта №216, «Пылающая звезда»         :  60 000 000*
Спелл-карта №222                            :  10 000 000*

С течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле (изначальное значение) / (7 * оставшееся время в секундах * 10) каждый кадр, округлённое до 10. За каждую сферу времени, собранную во время спелл-карты, бонус увеличится на 8 000. Однако бонус не может стать больше изначального значения (не считая карт выживания).

Во время выполнения некоторых спелл-карт, называемых спелл-картами выживания, босс станет неуязвимым и бонус за спелл-карту можно получить, только дождавшись окончания отсчёта таймера без потери жизней и использования бомб. Бонус в таких спелл-картах не уменьшается со временем и может превысить изначальное значение до максимума в 99 999 990. Все спелл-карты выживания выделены в таблице выше символом «*».

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:

Номер уровня       10 000 000 (Уровень 1)
                   15 000 000 (Уровень 2)
                   20 000 000 (Уровень 3)
                   25 000 000 (Уровень 4, любой)
                   30 000 000 (Уровень 5)
                   35 000 000 (Финальный А)
                   40 000 000 (Финальный Б)
                   66 600 000 (Экстра)
Предметы-очки    × 50 000    (количество предметов-очков, подобранных за уровень)
Грейз            × 500       (количество очков грейза для этого уровня)
Сферы времени    × 1 000     (количество сфер времени, подобранных за уровень)

Если же уровень был последним, вариант А, к бонусу добавляются:

Оставшиеся жизни × 25 000 000 (не считая текущей)
Оставшиеся бомбы × 5 000 000

Если уровень был последним, вариант Б, к бонусу дополнительно прибавляется:

Ночной бонус     × 20 000 000 (каждые полчаса, оставшиеся до 5:00)

И наконец, в зависимости от представленных ниже условий к очкам будет применён множитель (результат округляется вниз до десятков):

4 жизни изначально                       : × 0.5
5 жизней изначально                      : × 0.2
6 жизней изначально                      : × 0.1
7 жизней изначально                      : × 0.05
Лёгкий уровень сложности                 : × 0.5
Нормальный уровень сложности             : × 1.0
Сложный уровень сложности                : × 1.2
Безумный уровень сложности               : × 1.5
Экстра-уровень сложности                 : × 2.0

Результат прибавляется к общему количеству очков игрока.

Система времени

Для того, чтобы в конце каждого уровня ко времени прибавились только полчаса, а не час, необходимо набрать следующее количество сфер времени:

Сложность Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 (Мощный) Уровень 4 (Необъяснимый) Уровень 5
Лёгкий 2000 6500 7500 7500 9999 9999
Нормальный 2500 7200 8500 8500 9999 9999
Сложный 2700 7200 8800 8500 9999 9999
Безумный 3000 7200 8800 8500 9999 9999

Концовки

Концовки зависят только от действий игрока, не от выбранного уровня сложности:

Плохие концовки (Концовки 9-12)

Игрок получит плохую концовку при потере всех жизней на уровне 6B или при наступлении рассвета (5:00 на часах), не считая Последнего заклинания Кагуи. Каждое продолжение передвигает время на полчаса вперёд.

Нормальные концовки (Концовки 5-8)

Для получения нормальной концовки необходимо пройти уровень 6A и победить Эйрин. Можно использовать продолжения, каждое продолжение добавит 30 минут к часам, и вы все равно получите нормальную концовку и откроете Финал B, если победите Эйрин до 5:00 утра. Провал на Последнем заклинании Эйрин не имеет значения.

Хорошие концовки (Концовки 1-4)

Для получения хорошей концовки необходимо пройти уровень 6B, открываемый после получения нормальной концовки этой командой, и победить Кагую, не используя продолжений. Провал на Последнем заклинании Кагуи не имеет значения, однако после каждой карты её Последнего заклинания время передвинется на полчаса вперёд, и последовательность её последних спеллкарт оборвётся, если наступит рассвет (5:00), и вы не сможете их испытать и увидеть в Практике спеллкарт. Так же вы не получите Бонус ночи, что не позволит достигнуть значительного итогового счёта.

Глюки

6 и 7 жизней
Баг с удвоенным FPS

В полной версии

  • Если атака Теви окончится в тот момент, когда на экране находится много снарядов, она не оставит после себя дополнительную жизнь. Предсказать появление этого.
  • Если босс 4-го уровня будет поражён ровно в тот самый кадр, когда заканчивается его вторая спелл-карта, он выбросит всего 17 предметов, вместо 32.
  • Если последняя фей на 6-м уровне B будет уничтожена до того, как Эйрин появится на экране, она не сбросит предметы-очки.
  • Если при игре за Алису индикатор ёкая упадёт ниже 80%, её выстрелы останутся красными, и её урон будет слегка увеличен.
  • Время, прошедшее после запуска игры, отображаемое в окне статуса очень сильно преувеличено. Это происходит из-за того, что каждый раз, когда игра открывается, к времени игры прибавляется время, прошедшее после запуска системы.
  • Обе спелл-карты Эйрин-мидбосса используют тот же фон, что и у Рейсен. Возможно, изначально планировалось, что Рейсен, а не Эйрин, будет мидбоссом 6-го уровня.
  • Когда на экстра-уровне появляется Кейне, её хитбокс активен. Это означает, что во время беседы персонаж игрока может столкнуться с ней и потерять жизнь. То же самое возможно в сражении с Рейму/Марисой на четвёртом уровне. Примерно в той же манере Мерлин на четвёртом уровне «Perfect Cherry Blossom» могла поразить игрока во время диалога, за исключением того, что она использовала даммаку.
  • Почти для каждого Последнего слова хитбокс босса больше в рожиме тренировки заклинаний, чем в основной игре.
  • Если игрок, зайдя в настройки, выставит изначальное число жизней равным 6 или 7 (после того, как разблокирует эту возможность), а затем очистит файл сохранения, игру всё ещё можно начать с выбранным количеством жизней, однако в настройках такой выбор отображаться не будет.
  • Если при активированной опции Double FPS количество кадров в секунду во время просмотра файла повтора превысит 99.99, это приведёт к возникновению незначительных графических артефактов.
  • Опция для пропуска половины кадров (1/2) не работает.

Проблемы, общие для нескольких игр серии:

  • Глитч с меню паузы из EoSD и PCB появился вновь: если остановить игру в тот самый момент, когда появится окно статистики (В IN это возможно сделать только в режиме Тренировки либо перед плохой концовкой на уровне 6B), игра отобразит и его, и меню паузы, давая контроль над обоими, что приведёт к странным эффектам. Однако в отличие от других игр, попытка выйти в главное меню или перезапустить уровень приведёт к аварийному завершению игры.
  • Если игру поставить на паузу во время диалога, а затем снять с паузы кнопкой выстрела, файл повтора будет подвержен рассинхронизации. Этого можно избежать, если выходить из паузы клавишей Esc.

Примечания

  1. Второй иероглиф в слове «ёкай» (妖怪), заменён на кандзи «крутиться» (回), который читается так же.