Impossible Spell Card/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс[править]

В целом геймплей в «Impossible Spell Card» выглядит как другие игры серии «Touhou Project»: игроку необходимо пройти спелл-карту, победив босса. Разница в том, что в данном случае игрок может самостоятельно выбирать спелл-карту, с которой столкнётся, как в «Shoot the Bullet» или «Double Spoiler».

Изюминкой является то, что вам доступны «жульнические» предметы, без которых пройти спелл-карты было бы почти невозможно.

Управление[править]

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X активирует предмет в основном слоте
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot (только в цветовом режиме 32 бита)
  • Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня
  • Сочетание Shift+C (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Сочетание Alt+Enter переключает игру в полноэкранный режим и обратно

Уровни[править]

«Impossible Spell Card» состоит из десяти «уровней», называемых днями. Каждый уровень состоит из нескольких сцен, точное количество которых меняется от уровня к уровню. Игрок может выбрать любую сцену любого разблокированного уровня в любой момент.

Список уровней[править]

Внимание: Спойлеры!
  • Первый день (Яцухаси, Вакасагихиме и Чирно) — 6 сцен, доступен изначально
  • Второй день (Кёко и Секибанки) — 6 сцен, 4 пройденных сцены в первый день
  • Третий день (Кагеро, Кейне и Моко) — 7 сцен, 4 пройденных сцены во второй день
  • Четвёртый день (Ююко, Сейга и Ёсика) — 7 сцен, 4 пройденных сцены в третий день
  • Пятый день (Райко, Яцухаси и Бембен) — 8 сцен, 4 пройденных сцены в четвёртый день
  • Шестой день (Ая, Хатате, Нитори, Момидзи и Мамидзо) — 8 сцен, 4 пройденных сцены в пятый день
  • Седьмой день (Мариса, Сакуя, Ёму и Санаэ) — 8 сцен, 4 пройденных сцены в шестой день
  • Восьмой день (Рейму, Симмёмару и Мамидзо) — 7 сцен, 4 пройденных сцены в седьмой день
  • Девятый день (Канако, Сувако, Футо и Суйка) — 8 сцен, 4 пройденных сцены в восьмой день
  • Последний день (Бякурен, Мико, Тэнси, Ремилия и Юкари) — 10 сцен, 4 пройденных сцены в девятый день
Спойлеры заканчиваются здесь.

Предметы[править]

Игрок может пользоваться предметами чтобы проходить спелл-карты. Предметы имеют следующие эффекты:

Лёгкая ткань: Сейдзя становится неуязвимой, пока удерживается кнопка.
Игрушечный фотоаппарат тэнгу: Позволяет Сейдзе удалять снаряды противника, как камеры Аи Сямеймару и Хатате Химекайдо.
Складной зонтик границ: Позволяет Сейдзе телепортироваться между краями экрана, как разрыв, который использует Рейму при помощи Юкари в «Subterranean Animism».
Кровожадная сфера Инь-ян: После использования Сейдзя телепортируется к боссу. Если задержать кнопку, это позволит изменить место телепортации.
Волшебная бомба в четыре сяку: После использования остаётся на экране и взрывается через несколько секунд, уничтожая снаряды в радиусе вокруг себя.
Проводной фонарь призраков: Сейдзя становится неуязвимой на некоторое время, и может стрелять в процессе.
Подставной Дзидзо: По сути, даёт Сейдзе дополнительные жизни.
Проклятая кукла-приманка: Босс начинает стрелять в куклу, а не в Сейдзю.
Волшебная колотушка (реплика): После небольшой задержки наносит боссу большой урон (вплотную).

Предметы также можно назначить на второстепенный второстепенный слот, и они начнут проявлять пассивные эффекиы:

Лёгкая ткань: Когда основной предмет кончается, Сейдзя может дважды использовать лёгкую ткань
Игрушечный фотоаппарат тэнгу: Увеличивает скорость передвижения Сейдзи в несфокусированном режиме.
Складной зонтик границ: Позволяет Сейдзе перемещаться между краями экрана.
Кровожадная сфера Инь-ян: Хитбокс Сейдзи уменьшается.
Волшебная бомба в четыре сяку: Всякий раз, когда Сейдзя будет использовать предмет в основном слоте, снаряды в небольшом радиусе вокруг неё будут стираться.
Проводной фонарь призраков: Предмет в основном слоте можно использовать в качестве контрбомбы.
Подставной Дзидзо: Отменяет одно попадание по Сейдзе, по сути, являясь дополнительной жизнью.
Проклятая кукла-приманка: Увеличивает ширину обычной атаки Сейдзи.
Волшебная колотушка (реплика): Усиливает предмет в основном слоте. Как правило, увеличивает количество использований (лёгкая ткань, игрушечный фотоаппарат, зонтик границ, сфера Инь-ян, проклятая кукла, подставной Дзидзо, Волшебная колотушка), но также включает и особенные эффекты. У игрушечного фотоаппарата увеличивается размер видоискателя, волшебная бомба взрывается большим радиусом, фонарь призраков действует дольше (проще применить контрбомбу), проклятая кукла начинает уничтожать снаряды, а волшебная колотушка становится мощнее.

Достижения[править]

Предмет Условия получения
Кровожадная сфера Инь-ян Завершите первую сцену 3-го дня 
Волшебная бомба в четыре сяку Завершите первую сцену 3-го дня 
Проводной фонарь призраков Завершите первую сцену 3-го дня 
Подставной Дзидзо Завершите первую сцену 5-го дня 
Проклятая кукла-приманка Завершите первую сцену 5-го дня  
Волшебная колотушка (реплика) Завершите первую сцену 5-го дня  
Использование второстепенного слота Завершите первую сцену 6-го дня  

Лёгкая ткань, игрушечный фотоаппарат тэнгу и складной зонтик границ доступны Сейдзе изначально.

Чит-коды[править]

Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите к 18-му пункту меню титулов и напечатайте heartland. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.

Улучшение предметов[править]

Предметы могут повышать свой уровень, что улучшает их свойства, например, количество использований или время действия. Чтобы улучшить предмет, необходимо проходить сцены с его помощью. После определённого количества сцен предмет станет сильнее. Кроме того, всякий раз, когда Сейдзя проходит сцену без предметов, экипированных в основной слот, каждый предмет становится на одну сцену ближе к улучшению.

Таблицы ниже показывают эффекты улучшения предметов:

Лёгкая ткань: Число использований и время неуязвимости
Уровень Использования Время неуязвимости
УР. 1 5 1.00 с
УР. 2 5 1.40 с
УР. 3 6 1.40 с
УР. 4 6 1.77 с
УР. 5 7 1.77 с
МАКС 7 2.00 с
Игрушечный фотоаппарат тэнгу: Число использований и дальность фотографии
Уровень Использования Дальность фотографии
УР. 1 4 100%
УР. 2 5 100%
УР. 3 5 120%
УР. 4 6 120%
УР. 5 6 140%
МАКС 7 140%
Складной зонтик границ: Число использований и время нахождения за экраном
Уровень Использования Время скрытности
УР. 1 7 0.50 с
УР. 2 7 1.00 с
УР. 3 7 1.50 с
УР. 4 7 2.00 с
МАКС 7 2.50 с
Кровожадная сфера Инь-ян: Число использований
Уровень Использования
УР. 1 5
УР. 2 6
МАКС 7
Волшебная бомба в четыре сяку: Число использований и радиус взрыва
Уровень Использования Радиус
УР. 1 3 100%
УР. 2 3 120%
УР. 3 3 140%
УР. 4 3 160%
МАКС 4 160%
Проводной фонарь призраков: Число использований и время неуязвимости
Уровень Использования Время неуязвимости
УР. 1 1 8.00 с
УР. 2 1 9.00 с
УР. 3 1 10.00 с
МАКС 1 11.00 с
Подставной Дзидзо: Время неуязвимости после попадания и число использований
Уровень Использования Время неуязвимости
УР. 1 3 1.00 с
УР. 2 3 1.50 с
УР. 3 3 2.00 с
МАКС 4 3.00 с
Проклятая кукла-приманка: Число использований и время действия
Уровень Использования Время действия
УР. 1 2 12.00 с
УР. 2 2 15.00 с
УР. 3 2 18.00 с
МАКС 3 18.00 с
Волшебная колотушка (реплика): Число использований
Уровень Использования
УР. 1 3
УР. 2 4
МАКС 5

Набор очков[править]

Количество очков, получаемое в конце каждой сцены зависит от трёх факторов: бонуса за спелл-карты, бонуса грейза и бонуса за уничтожение пуль.

Бонусы за спелл-карты[править]

Как очевидно из названия игры, Сейдзе предстоит столкнуться с множеством спелл-карт. Бонус за каждую спелл-карту стартует с определённого значения, определяемого по формуле:

50000 × (номер дня + 3)

Спустя 5 секунд после начала действия спелл-карты бонус начинает уменьшаться. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. В отличие от других игр серии, где использование бомб отменяет бонус за спелл-карту, Сейдзя может без опаски использовать предметы, не теряя этот бонус.

Спелл-карта 3-7, «Феникс -Легенда о бессмертии-» имеет особые условия. Когда у Фудзивары-но Моко кончается здоровье, Сейдзя получает бонус за спелл-карту, а затем спелл-карта объявляется снова, а Моко восстанавливает здоровье до максимума. Таким образом, Сейдзя может получить бонус спелл-карты дважды за сцену.

После прохождения сцены Сейдзя также получит бонус в размере 100 000 очков, независимо от того получила ли она бонус за спелл-карту.

Грейз[править]

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. В таких случаях рядом с Сейдзей начинают появляться небольшие бонусы, приносящие 10-1000 очков.

PointItemCount = Min(Graze Count+Cancelled Bullet,1000)
PointItemRate  = PointItemCount/10
PointItemRate всегда округляется вверх.

Грейз возможен даже при использовании подставного Дзидзо. Большинство снарядов можно использовать для уклонения только один раз, однако лазеры и особенное даммаку (например, животные Мамидзо Футацуивы) можно грейзить непрерывно.

В отличие от других игр серии, в этой отсутствует постоянный счётчик грейза, и игрок может увидеть его только по завершении сцены.

Уничтожение пуль[править]

По завершению сцены все оставшиеся на экране снаряды превратятся в предметы, собираемые Сейдзей автоматически. То же самое происходит, когда снаряды уничтожает противник, например, Ая и Хатате с их фотоаппаратами, но если снаряды уничтожает Сейдзя с помощью предметов. Бонус за эти предметы рассчитываются так же, как и бонус за грейз.

Глюки[править]

  • При просмотре повтора предметы, использованные в нём, иногда разблокируются для игры.