Lotus Land Story/Перевод/Другое

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

OMAKE.txt[править]

Перевод[править]


*******************************************************************************

                 Lotus Land Story

   Стратегия и подсказки для людей, желающих заработать побольше очков

                                   ZUN
*******************************************************************************

-------------------------------------------------------------------------------
 ■0.Содержание
-------------------------------------------------------------------------------
  1.О ранговой системе
  2.Сфокусированное движение клавишей Shift
  3.Рекомендации для медленного режима
  4.Прохождение каждого уровня (довольно грубое)
  5.Подсказки для набора очков (очень грубые)
  6.Обращение создателя, ZUN'а

-------------------------------------------------------------------------------
 ■1.О ранговой системе
-------------------------------------------------------------------------------
  В этой игре присутствует ранговая система, напоминающая таковые в
  других играх. Она устроена таким образом, что если вы играете хорошо,
  игра станет сложнее, а если совершите ошибку, враги начинают медленнее
  стрелять и т.д.

  ●Условия изменения ранга
  Условия, повышающие ранг (сложность игры)
   ・Игровое время (Чем дольше играете, тем выше становится ранг).
   ・Получение дополнительной жизни (1UP).
   ・Сбор предметов-очков в верхней части экрана.
   ・Высокий бонус за прохождение.
   ・Подбор усилителей после достижения максимального уровня силы.
   ・Прохождение уровня без потери жизней.
   ・Прохождение уровня без использования бомб.
  Условия, понижающие ранг
   ・Смерть.
   ・Потеря предмета (кроме усилителей).
   ・Низкий бонус за прохождение.
   ・Позволить боссу самоуничтожиться (убежать)

  Нечего и говорить, что игра с целью набора очков приведёт к повышению 
  ранга (в особенности из-за бонусов за бомбу и дополнительных жизней за очки).
  Хотя ранг и повышается при долгой игре, количество времени, необходимое
  для повышения ранга тем меньше, чем больше у вас жизней.

  ●Изменения в сложности в зависимости от ранга
  Чем выше ранг…
   ・Тем быстрее в целом движутся противники.
   ・Тем больше снарядов выпускают противники, стреляющие веером.
   (к примеру, 3 направления -> 5 направлений)
   ・Тем больше снарядов выпускают противники, стреляющие во всех направлениях.
   (к примеру, 32 направления-> 40 направлений)
   ・Тем чаще стреляют маленькие враги.

  Очень высокий ранг в некоторых случаях приведёт к невероятно сложным
  ситуациям. Однако смерть сбросит ваш ранг на изначальный, так что не
  страшно, если он вдруг стал слишком высоким.
  Вместо того, чтобы искать способы игры без повышения ранга, лучше играть
  так, что даже при повышении ранга противники не могли в вас попасть.

-------------------------------------------------------------------------------
 ■2.Сфокусированное движение клавишей Shift
-------------------------------------------------------------------------------
  Перемещение с зажатой клавишей Shift приведёт к снижению скорости движения
  примерно до половины изначального значения.
  Будут моменты, когда на экране будет слишком много вражеского огня и
  уклониться будет невозможно.
  В таких случаях используйте сфокусированное движение. Тогда уклонение от
  даммаку станет легче, чем ожидалось.
  В прохождении, приведённом ниже, некоторые уровни подписаны «(требуется
  сфокусированное движение)». Это значит, что вам необходимо его использовать
  чтобы завершить уровень.

  Наверное, будет удобно использовать средний палец для клавиши Z и мизинец 
  для Shift.

-------------------------------------------------------------------------------
 ■3.Рекомендации для медленного режима
-------------------------------------------------------------------------------
  В меню настроек вы можете выбрать между медленным режимом и турбо-режимом.
  Турбо-режим выставлен по умолчанию, но у недавно выпущенных быстрых 
  процессоров (свыше 486(66МГц))(они же недавние?(^^;;) нет задержки в
  производительности, что приводит к шквалам снарядов в некоторых случаях.
  Если это происходит, рекомендуется использовать медленный режим.

  В медленном режиме при шквальном огне игра намеренно вводит задержку на
  определенное время, что должно выглядеть как задержка производительности.
  (Чем меньше у вас жизней, тем хуже производительность)

  Однако очки, заработанные в медленном режиме, не записываются.
  Так что если вы хотите просто пройти игру, используйте медленный режим.
  Даже в нём прохождение без продолжений откроет экстра-уровень.

  Однако для экстра-уровня доступен только турбо-режим.

-------------------------------------------------------------------------------
 ■4.Прохождение каждого уровня
-------------------------------------------------------------------------------
  Ага, начнём прохождение игры.
  С вами Рейму.
  (Это и правда грубо написанное прохождение)
   ------------------------------------------------------------------------
  ●Уровень 1
   На пути не встретится опасных врагов.
   Что касается мидбосса, просто засыпайте его пулями и быстро победите.
   Если потратите слишком много времени, враг начнёт вести огонь по
   прямой в районе середины экрана. В таком случае можно уйти в сторону.
   Во второй половине уровня противники начнут лететь прямо на вас с
   большой скоростью. Вам может прийтись по душе оставаться в нижней
   части экрана и подбирать предметы, выпавшие из врагов.

   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Босс уровня 1 (Оранж)
   ○Её первая атака состоит из четырёх разных типов стрельбы (выбираемых
    случайным образом).
    Ни один из них не сложен. Просто забрасывайте её снарядами в лицо.
   ○Её вторая атака — рассеянный выстрел.
    Раз уж её выстрелы теперь случайны, будьте осторожны. Больше 
    двигайтесь, чтобы бить босса так часто, как возможно.
    Стрельбы становится тем больше, чем меньше у босса здоровья, но
    после победы все снаряды исчезнут и вы перейдёте к следующей атаке.
   ○Её третья атака идёт в нескольких направлениях.
    Поскольку босс довольно быстро погибает, нет ничего сложного.
    Однако на доли секунды экран переполнится пулями, так что лучше
    вам победить как можно быстрее.
    (требуется сфокусированное движение)

   ------------------------------------------------------------------------
  ●Уровень 2
   На первой половине второго уровня снарядов нет, но противники бросаются
   на вас с большой скоростью, так что осторожно.
   Если возможно, не уходите на верхнюю половину экрана. Вы можете попасть
   на падающего врага. Они вылетают в определённом порядке, так что очень
   важным будет запоминание.
   У мидбосса 4 типа атаки, идущие по очереди.
   Может быть, будет проще уклоняться от снарядов, находясь немного выше
   середины нижней стороны экрана.
   На второй половине второго уровня опасайтесь неожиданных выстрелов сверху.
   В случае чего просто используйте бомбу.

   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Босс уровня 2 (Куруми)
   ○Её первая атака состоит из взрывов слева и справа.
    Когда снаряды идут с обоих сторон, вы можете начать паниковать, но
    на самом деле от такой атаки просто уклониться.
    С одной стороны они летят или с обоих, всё, что вам нужно сделать, это
    оставаться в середине, и, когда пули достигнут низа, немного подняться.
    Затем спуститься обратно и повторить.
   ○Её вторая атака состоит из крутящихся снарядов.
    Сложность этой атаки будет сильно меняться в зависимости от ранга.
    Если вы просто проходите игру, всё будет в порядке, и даже не так
    сложно, как можно подумать.
   ○Её третья атака такая же, как первая, но повторяется трижды.
    Те же тактики, что и для первой, но помните, что она будет стрелять
    трижды. Сейчас можно подойти к боссу поближе.
   ○Её четвёртая атака это лазер во все стороны.
    Просто стреляйте по неё и она быстро упадёт.

   ------------------------------------------------------------------------
  ●Уровень 3
   Довольно трудный уровень.
   В некоторых местах враги будут вылетать их нижних углов, следите
   за этим.
   Не расслабляйтесь на мидбоссе. Обязательно подберите 1UP, который
   выпадает после его смерти.
   После мидбосса будут встречаться места с сильным вражеским огнём. В 
   таких местах быстро расправляйтесь с противниками или используйте
   бомбу когда они подходят ближе.
   Особенно сложна та часть, где они летят на вас по прямой единой стаей,
   использование бомбы в этом месте принесёт хорошие очки. В этом месте
   бомбить можно.
   Что касается снарядов, появляющихся перед боссом, от них можно легко
   уклониться, постепенно смещаясь вверх.

   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Босс уровня 3 (Элли)
   ○Во время первой атаки куски пола будут отваливаться и лететь в вас.
    За исключением их, в вас случайным образом будет лететь и коса Элли.
    Чтобы уклониться от неё, держитесь низа экрана и двигайтесь влево 
    и вправо. Таким образом вы будете видеть движение косы заранее. Коса
    продолжит возвращаться к Элли, пока она не будет побеждена, так что
    не прекращайте уклоняться до конца атаки.
    По мере приближения к концу атаки, Элли начнёт стрелять во все стороны
    из центра экрана. Просто двигайтесь, уворачиваясь от огня, и всё будет
    в порядке.
   ○Её вторая атака состоит из большого числа разных видов огня.
    Она перемещается со своей косой, так что это может быть непросто.
    Мне нечего сказать по этому поводу. Просто старайтесь не попадаться.
    (Использование бомбы очень рекомендовано)

   ------------------------------------------------------------------------
  ●Уровень 4
   Уровень с большим количеством даммаку.
   Мидбосс появляется дважды. Если вы считаете её слишком сложной,
   используйте бомбу. Так вы сможете держать её в узде и со временем
   победите. Что касается врагов, стреляющих во всех направлениях, 
   двигайтесь влево и вправо и всё будет в порядке.
   После этого враги пойдут с нижней стороны экрана, так что осторожно.
   Перед боссом появятся снаряды. При них двигайтесь по часовой стрелке с
   нижнего правого угла экрана и всё будет нормально.
   (Нижний правый->нижний левый->верхний левыйt->верхний правый)

   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Босс уровня 4, вариант 1 (Мариса: Если игрок выбрал Рейму)
   Босс 4 уровня будет разным в зависимости от выбранного персонажа. Для
   начала, разберём босса для случая, когда вы играете за Рейму.
   Все её атаки выбираются случайно, так что требуется бомба. Кроме того,
   когда у неё есть спутники, вы не можете нанести ей урон, так что
   будьте осторожны.
   ○Когда у неё нет спутников
    Она не так уж и сильна, так что постарайтесь не терять здесь жизней.
    Она использует 2 разных типа атаки в случайном порядке.
    ・Пули, расходящиеся веером
    ・Стрельба во всех направлениях (требуется сфокусированное движение)
   ○Когда у неё есть спутники
    В присутствии спутников она использует 5 разных типов атаки, которые
    выбираются случайным образом. И для каждой есть способ победы…
    Я могу подсказать ответ для атаки, которая поливает вас снарядами в
    виде звёзд сверху вниз. Всё, что вам нужно делать, это держаться
    нижнего правого или левого угла, и уклонение станет куда легче. Что
    касается остальных атак, тут вам придётся думать самостоятельно.
    ・Стрельба в нескольких направлениях
    ・Стрельба в 32 направлениях × 4
    ・Звездопад сверху вниз
    ・Линия огня, меняющая наклон
    ・Разлетающиеся снаряды  (требуется сфокусированное движение)
   ○После уничтожения всех спутников
    Сразу по уничтожению всех спутников можно попасть под до смешного
    плотный огонь, если собьётесь с ритма.
    Мариса будет использовать 5 типов атаки в случайном порядке.
    ・Прицельные очереди
    ・Шквальный огонь слева направо (требуется сфокусированное движение)
    ・Шквальный огонь справа налево (требуется сфокусированное движение)
    ・Прицельные быстрые пули × 4
    ・Разлетающиеся снаряды, летящие веером (требуется сфокусированное движение)

   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Босс уровня 4, вариант 2(Рейму: Если игрок выбрал Марису)
   Дальше рассмотрим сценарий Марисы. Боссом буду я (Рейму), и в отличие
   от ведьмы, у меня не будет этой случайной дребедени.
   だけど、一つ一つの攻撃が難しいのでパターン化が必要ね。
   ○Этап 1
    ・Веер из лазеров
    ・Подозрительные снаряды, резко меняющие направление
    いきなり難かしいけど、大きく動けば何とか。
   ○Этап 2
    ・Сферы Инь-ян во всех направлениях
    ・Быстрые пули во всех направлениях + Ускоряющиеся пули
    陰陽玉画面に反射する上、落下方向に加速するので注意。
    画面中央下はちょっとやばいので、少し上にいると避けやすいかも。
   ○Этап 3
    ・挟み白弾と自機狙い弾   (требуется сфокусированное движение)
    ・全方向ばらまき弾。
     全方向ばらまき弾は危険なときもあるのでボムでも化。
     ボムを使用したらボスに張りつくこと。
   ○Этап 4
    ・連続陰陽玉投下
    ・扇状ばらまき弾      (требуется сфокусированное движение)
    第2段階と同じように避ける。あんまり難しくない。
   ○Этап 5
    ・挟み白弾と自機狙い弾   (требуется сфокусированное движение)
    ・5WAY速射×3。
     5WAY速射×3のときに、必ず次のボスの前まで移動しましょう。
    取りあえずボスの動きを覚えましょう。
   ○Этап 6
    ・全方向速射弾       (требуется сфокусированное движение)
    後は画面中央一番下で撃っていればちょっと避ければ倒せます。

   ------------------------------------------------------------------------
  ●Уровень 5
   Короткий уровень с большим количеством пуль.
   Просто держите ухо востро по поводу врагов, появляющихся с обоих сторон
   экрана во второй половине уровня.
   Всё будет в порядке если вы уничтожите всех противников с одной стороны.
   Что касается снарядов перед боссом, дождитесь их, подпустите поближе и
   используйте бомбу.

   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Босс уровня 5 (Первый бой с Юкой)
   Вероятно, не такой уж сильный босс. Все её атаки подчиняются каким-то
   правилам. Просто приблизьтесь когда возможно и наносите урон, тогда
   и увидите что ничего в ней сложного нет.
   ○Первый тип атаки
    ・Веерная атака из 7 или 15 линий огня (изменяется в зависимости от ранга)
    с левой или правой стороны
    ・Два вида снарядов: летящие по спирали и быстрые
    Не умирайте здесь потому что всё просто.
   ○Второй тип атаки
    ・Разлетающиеся рикошетящие сферы
    Вы скоро перейдёте к следующей атаке, так что эта часть несложная.
    Далее вы вернётесь к первому типу. Необходимо нанести ей немного
    урона перед тем, как она перейдёт к третьему типу.
   ○Третий тип атаки
    ・Быстрые снаряды во все стороны
    ・Плотные стены огня с небольшим пространством для манёвра
    Пули во все стороны просты если вы внимательно к ним относитесь —
    но так ли это?
    Что касается плотного огня, просто ищите разрывы между снарядами
    и не стойте на линии огня.
   ○Четвёртый тип атаки
    ・Мощный лазер и короткие лазеры во все стороны
    Вы не можете нанести Юке урон во время этой атаки, так что лучше
    всего вам будет двигаться на краю экрана чтобы уклониться от
    коротких лазеров.
    Юка после этого вернётся к третьему типа атаки. Вам необходимо
    нанести ей некоторый урон чтобы она перешла к пятому типу.
   ○Пятый тип атаки
    ・Двойной огненный веер  (требуется сфокусированное движение)
    Просто смотря на неё, вы можете посчитать эту атаку мусорной,
    но лишь потому что так оно и есть (^^;
    Если вы будете двигаться вверх и вниз в районе центра, атака
    станет чуть проще.
    Будет ли бомба полезной в такой момент?

   ------------------------------------------------------------------------
  ●Уровень 6
   Последний. На нём нет ничего такого.
   Будьте готовы к крепким противникам ближе к концу уровня: их уничтожение
   принесёт вам ценный предмет, так что не дайте им ускользнуть.
   Вдобавок, максимальные усилители уничтожают все снаряды на экране, так
   что не берите их слишком рано.

   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Финальный босс (Второй бой с Юкой)
   Вы не можете просто проиграть, забравшись так высоко!
   Но всё будет в порядке, он не такая уж сильная. А сейчас перейдём к типам атаки.
   Просто хорошенько постарайтесь на каждом. 
   (* отмечает атаки, на которых вам нужно соблюдать особенную осторожность)
   ○Первый тип атаки
    ・Особые крутящиеся снаряды *
    ・Спиральные пули
    ・Дождь снарядов сверху вниз  (требуется сфокусированное движение)
   ○Второй тип атаки
    ・Снаряды, летящие от неё и от игрока
   ○Третий тип атаки
    Переходит в призрачную форму (нанести урон нельзя).
    ・Сбивающие с толку снаряды во все стороны. *
   ○Четвёртый тип атаки
    Она призывает вторую себя, но и урон могут понести обе.
    ・Лазер + Рассеянный короткий лазер (и её вторая половина) *
    ・Рассеянный короткий лазер 1 (и её вторая половина) (требуется сфокусированное движение)
    ・Рассеянный короткий лазер 2 (и её вторая половина) (требуется сфокусированное движение)
   ○Пятый тип атаки
    Переходит в призрачную форму (нанести урон нельзя).
    ・Скорострельные самонаводящиеся снаряды. *
   ○Шестой тип атаки
    Аналогичен четвёртому.
   ○Седьмой тип атаки
    Юка раскрывает свой зонт.
    ・Сверхбыстрые снаряды
    ・Короткий лазер во все стороны           * (требуется сфокусированное движение)
    ・Маленькие самонаводящиеся ракеты (могут быть уничтожены)     *
   ○Финальный тип атаки
    ?????
   ------------------------------------------------------------------------
   Хорошая работа, всё пройдено!
   (Существует 10 различных картинок для полного прохождения!)
   Далее вы разблокируете экстра-уровень.
   Я немного расскажу вам про экстра-боссов.
      ・・
   (* отмечает атаки, на которых вам нужно соблюдать особенную осторожность)
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Экстра босс, [младшая] сестра (Мугецу)
    ・Спиральные пули во все стороны.
    ・Сверхмедленные пули во все стороны.
    ・Линия огня, делающая крутой поворот.
    ・Снаряды с сужающимся пространством для уклонения + особые крутящиеся пули. *
    ・Случайный огонь во все стороны.
    ・Много спиральных пуль.             **
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Экстра босс, [старшая] сестра (Генгецу)
    ・Быстрые 96 линий огня (Тем больше, чем выше ваш ранг).
    ・Разлетающиеся веерные линии огня.
    ・Рикошетящие пули + Быстрый короткий лазер.       **
    ・Линия огня, делающая крутой поворот + Сбивающие с толку снаряды во все стороны.
    ・Быстрый скорострельный огонь. (2, 4, 6 линий огня, самонаводящиеся) **
    ・Быстрый веерный скорострельный огонь.
    ・Короткий лазер во все стороны и много разлетающихся снарядов. (нет разрывов!) *
    ・Средний лазер + Очереди от босса.  ****
    ・Короткий лазер в случайные стороны.       *
    ・Множество белых пуль + Разлетающийся трёхстрел.        *****
    ・Сверхбыстрые пули во все стороны (Она ещё нескоро будет повержена)   Смерть

  Они обе находятся в режиме Хибати (то есть при использовании вами бомбы вокруг них
  появятся барьеры), так что это может быть нелегко. Если вы будете медлить, это
  приведёт лишь к нескончаемому огню с их стороны, так что победите их как можно
  скорее.

-------------------------------------------------------------------------------
 ■5.Подсказки для набора очков
-------------------------------------------------------------------------------

  Во-первых, всем прошедшим игру стоит поиграть ради очков. В этой части будут
  находиться советы, следуя которым, вы сможете заработать очков.
  Кроме того, если вы подождёте немного на титульном экране, включится режим
  демонстрации (до 4 разных записей), в котором можно увидеть что-то вроде
  подсказки, помогающей заработать очки. Возможно вам стоит помнить об этом (а
  возможно и нет).

  ○Бонус за предметы-очки (бонус мечты)
   Для начала поговорим об основах предметов-очков.
   Вам придётся запомнить места появления врагов, если вы хотите эффективно их
   собирать. Не стоит и говорить о том, что подбор их в верхней части экрана
   принесёт вам наибольшее количество очков, но и просто подбор их как можно
   выше может привести к рекордам.
   Кроме того, важно и то, сколько предметов-очков было собрано за уровень
   (это оказывает влияние на очки, получаемые в конце уровня).
   Даже если у вас не получается собирать предметы-очки у верхней границы
   экрана, неплохо всё равно собирать их как можно больше.
   Бонус мечты это важный источник для бонуса за прохождение, так что старайтесь
   не умирать (бонус мечты понижается при потере жизни).

  ○Бонус за бомбу
   Самый полезный бонус в этой игре, на самом деле.
   Когда вы используете бомбу на большом скоплении противников, используйте её
   в верхней части экрана, это позволит вам собрать все выпавшие предметы-очки
   и получить за них максимальное количество очков (и даже в два раза больше).
   За одно использование вы можете получить 1 ~ 3 миллиона очков, поэтому
   делайте это только в нужные моменты.

  ○Бонус за вражеский огонь
   После победы над мид-/боссом все вражеские снаряды на экране превратятся в 
   очки. Единственный босс, имеющий случайные атаки прямо перед поражением 
   это Мариса на уровне 4. Все остальные боссы перед поражением используют
   конкретные атаки.
   Когда уровень здоровья босса опустится до 1-4 блоков, начинайте усиленно
   стрелять и победите его тогда, когда на экране будет много снарядов.
   (Только не умрите от жадности)
   (Приложение) Для Нормальной сложности настройтесь на следующий бонус:
    Мидбосс уровня 1          160,000 ~
    Босс уровня 1            600,000 ~
    Мидбосс уровня 2          700,000 ~
    Босс уровня 2            1,700,000 ~
    Мидбосс уровня 3          1,400,000 ~
    Босс уровня 3           1,500,000 ~
    Мидбосс уровня 4          1,500,000 ~
    Босс уровня 4, вар. 1 (Мариса)  800,000? ~ (учтите случайные атаки)
    Босс уровня 4, вар. 2 (Рейму)   1,700,000 ~
    Босс уровня 5           2,000,000 ~
    Босс уровня 6           2,200,000 ~

  ○Бонус за уклонение
   Старайтесь получать очки за этот бонус как можно чаще.
   Но только не умирайте, увлёкшись.
   Однако бонус, добавляемый в конце уровня больше просто бонуса за уклонение,
   так что на уровнях с большим количеством предметов-очков (например, 3 и 4)
   грейзинг принесёт вам некоторое количество дополнительных очков.
   В особенности на уровнях 4 и 6 есть много мест, в которых можно увеличить
   бонус за уклонение, но не перестарайтесь, иначе можете умереть.
   (счётчик уклонения имеет максимальное значение в 999 для уровня)

  ○Пример количества очков за прохождение уровней (мои очки)
   (Данные были получены при игре на Нормальной сложности, используя
   широкий выстрел Рейму)
   ・По прохождению уровня 1   Более 6,200,000
   ・По прохождению уровня 2   Более 14,500,000
   ・По прохождению уровня 3   Более 32,000,000
   ・По прохождению уровня 4   Более 54,200,000
   ・По прохождению уровня 5   Более 63,000,000
   ・По прохождению уровня 6   Более 90,000,000 (0~2 оставшихся жизни)

   Как правило я набираю более 90 миллионов.

  На самом деле, набрать такое количество очков можно, но жизни всё равно
  теряются часто.
  Очки более 100 миллионов отображаются английскими буквами. К примеру, 
  100 000 000 очков будут выглядеть как A0 000 000 очков (но в таблице рекордов
  они будут показаны нормально)
  Не думаю, что кому-нибудь удастся получить более 100 миллионов очков.

  Кажется, я заработал 60 миллионов за экстра-уровень.

-------------------------------------------------------------------------------
  6.Обращение создателя, ZUN'а
-------------------------------------------------------------------------------

  Приветствия в сторону, я ZUN.  (Кто-нибудь вообще понимает о чём я?)

  В любом случае, в августе десятого года периода Хэйсэй (1997) я стал
  учащимся старшего класса этой школы и в следующем году (если всё
  пройдёт гладко) я окончу её. Когда это случится, думаю, я покончу
  и с Amusement Makers.
  Ну, я всё равно хочу создать больше Touhou Project (правда? ^^;).
  Работы, выпущенные моей группой до C54, по большей части, были созданы
  мной самим, но… интересно, начнут ли их создавать в следующем году
  уже новые люди~
  Поэтому я хотел бы ввести учащихся низших классов в техники стрелялок
  и пусть всё само придёт к своему завершению.
  Кроме того, я посвятил свои дни охоте на работу и смог найти место
  в одной игровой компании. Поскольку она занимается стрелялками на
  аркадных автоматах, я бы хотел попробовать создать аркадную стрелялку
  про жрицу (^^;

  Так вот, я планирую участвовать в зимнем Комикете, но между зимой и
  летом не так много времени. Я могу быть очень занят выпуском, так что
  и не знаю, успею ли с новой игрой~ Если так получится, я, может, 
  выпущу улучшенную версию PoDD или LLS. Хотя я бы и хотел выпустить
  что-нибудь новое. (Все от меня этого и ожидают.)

  Впрочем, о них не будем, что вы думаете о LLS? Мне самому нравится. 
  Сказать по правде, я очень люблю быть композитором. И в этот раз я 
  вложил в музыку много сил. Что вы о ней думаете? 
  Обычно у меня нет возможности послушать впечатления людей от музыки,
  так что в этот раз мне особенно любопытно.
  Я очень надеюсь что вы найдёте время оставить своё мнение на в разделе
  отзывов группы. Вы можете попасть на него со страницы:
  http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/  Будет интересно узнать, хотя бы,
  какие у людей любимые мелодии. Конечно, и об игре мне тоже хотелось
  бы послушать.
    (Кстати, думаю, что тема уровня 5, «Лотосовая любовь», моя любимая
    в этот раз.)

  Вы не против если на следующий Комикет я выпущу музыкальный диск? (^^;
  Есть ли кто-нибудь, способный сделать аранжировки моих мелодий или
  перевести их в MIDI? (^^;;
  Если такие есть, отпишитесь в информационный раздел по адресу выше.
  (Я серьёзно ^^;;)


  Конец. Ну, эмм, да.


                               удзя удзя

Оригинал[править]

README.TXT[править]

Перевод[править]


*******************************************************************************

                 Lotus Land Story

            Обязательно прочитайте перед началом

                                   ZUN
*******************************************************************************


-------------------------------------------------------------------------------
 ■0.Содержание
-------------------------------------------------------------------------------
  1.Всем, кто решил поиграть (Основы игры)
  2.Если вы не можете понять что это вообще такое
    ●1.О запуске
     Q.Игра не запускается.
     Q.Как перезагрузить игру?
     Q.Уровень загружается слишком долго. Что делать?
     Q.Игра слишком нагружает ЦП. Виноват компьютер?

    ●2.Об игровой системе
     Q.Расскажите об особенностях персонажей.
     Q.У меня всегда плохая концовка…
     Q.Что делать чтобы бить рекорды?
     Q.Что это за «Экстра старт» под «Старт»?

-------------------------------------------------------------------------------
 ■1.Всем, кто решил поиграть
-------------------------------------------------------------------------------
  ●Lotus Land Story это вертикальный даммаку-шутер, состоящий из 6 уровней
  (однако игра на Лёгком уровне сложности приведёт к плохой концовке на
  уровне 5. Чтобы получить хорошую концовку, практикуйтесь на Лёгком уровне
  и играйте на Нормальном и выше!! Естественно, использование продолжений 
  на последнем уровне недоступно).

  ●Поскольку никаких изысков в управлении нет, даже впервые начавший играть
  человек сможет легко втянуться. Нажатие Shift во время движения замедлит
  персонажа. Учтите это при игре с клавиатуры.

  ●Игра сделана в духе поздних 90х. Конечно же, она включает путешествие
  через даммаку-ад. Однако это может быть не так уж и сложно, потому что 
  вражеские снаряды медленные, персонаж маленький, а хитбокс ещё меньше.
  Вы всё поняли, да? (^^

  ●Нет ничего плохого в том, чтобы подбирать выпавшие из врагов предметы.
  Помните об этом на сложных участках игры и собирайте их, уворачиваясь от
  вражеского огня.

  ●Не упустите возможность подобрать большой предмет.
  (Усилители (большие), 1UP, Бомбы, Максимальный усилитель)

  ●Вам следует помнить, что бомба наносит урон, достаточный лишь для побега
  из непростой ситуации или получения дополнительного бонуса за использование.
  Непрерывное их использование на боссе его не уничтожит. Будет лучше если
  вы будете использовать бомбы только в определённых местах, чтобы не тратить
  зря.

  ●Если вам интересно почитать об эффектах каждого предмета, разных бонусах,
  дополнительных жизнях и т.п. прочтите Gensokyo.TXT.

  ●А теперь постарайтесь на славу!!

-----------------------------------------------------------------------------------------
 ■ 2.Если вы не можете понять что это вообще такое
-----------------------------------------------------------------------------------------

    ●1.О запуске
    Q. Игра не запускается.
    A. Может, памяти не хватает? Вам нужно достаточно свободного места (около 540 Кб)
    Кроме того, если вы играете на CanBe, разархивируйте canbe.lzh и запустите GAMECB.BAT.

    Q. Как перезагрузить игру?
    A. Используйте RESET.BAT. Это вернёт вас к состоянию прямо после установки.
    Это удалит ваши рекорды, а также закроет доступ в экстра-уровень. Если вы желаете 
    сохранить рекорды и прочее, и вернуться к выбору источника звука, удалите MIKO.CFG.

    Q. Уровень загружается слишком долго. Что делать?
    A. Все игровые данные хранятся в единственном файле, так что его прочтение может
    занять какое-то время. На виртуальной машине или гибком диске ожидание способно
    свести вас с ума, так что, если возможно, запускайте программу с жёсткого диска.
    Кроме того, игра с оперативной памяти может привести к потере записей рекордов,
    если только у вас нет отдельного файла для них.
    Неплохо было бы подготовить кэш даже при игре с жёсткого диска.
    А ещё, некоторые из вас могут использовать расширенную память. Если вся доступная
    расширенная память израсходована, ожидайте задержки перед началом уровня или
    битвой с боссом.
    (Просто ради сохранения ритма между уровнями есть небольшая задержка. Было бы 
    странно начинать следующий уровень сразу после завершения предыдущего).

    Q. Игра слишком нагружает ЦП. Виноват компьютер?
    A. Наверное (^^; Для игры рекомендуется ЦП линейки 486 (66 МГц) или выше.
    Кроме того, возможности виртуальной оперативной памяти играют ключевую роль, так
    что замена старого процессора новым может не дать эффекта. Также, игра использует
    расширенную память, но, поскольку она не играет роли в загрузке процессора, её
    увеличение ничего не изменит.
    В чём бы ни было дело, играйте уже на быстром Win98.

    ●2.Об игровой системе
    Q. Расскажите об особенностях персонажей.
   ○Рейму  ・Самонаведение
          Полезная для прохождения уровней стрельба.
          Но она будет уничтожать всё на экране, так что у вас могут быть проблемы 
          с подбиранием выпавших предметов. Не рекомендуется для набора очков.
         ・Широкий выстрел
          Очень эффективен против обычных врагов, но не может причинить серьёзных
          повреждений боссу, если только не на близком расстоянии.
          Возможно, эффективно для набора очков (или мне так кажется)
   ○Мариса ・Лазер иллюзий
          Раз это лазер, вы можете подумать что его тяжело использовать.
          Однако, поскольку он пробивает насквозь, он полезен как против боссов, 
          так и против меньших врагов (Особенно на уровне 4, когда они становятся
          сильнее)
          Некоторых боссов будет, вероятно, очень просто победить.
         ・Скорострел
          Ровная, полезная полоса огня.
          Самый стандартный из рисунков стрельбы, но, поскольку он очень узкий,
          игроку придётся много перемещаться.
          В любом случае он полезный.

    Q. У меня всегда плохая концовка…
    A. Дело в том, что при игре на Лёгком уровне сложности или с продолжениями вы
    получите плохую концовку. В особенности это касается уровня сложности, неважно как
    хорошо и как долго вы будете играть, концовка останется плохой.
    На последнем уровне конец игры это конец игры — никаких продолжений, так что будьте
    осторожны.

    Q. Что делать чтобы бить рекорды?
    A. Во-первых, самое важное это предметы-очки. Постарайтесь запомнить местоположение
    каждого врага на каждом уровне и собирайте предметы в верхней части экрана.
    Далее следует бонус за бомбу. Использование бомбы в верхней части экрана когда вокруг
    много врагов приведёт к отличным результатам.
    Всё остальное идёт от снарядов: рассчитывайте момент победы над мид-/боссом.
    Бонус за уклонение довольно рискованный, так что о нём позже.
    В файле OMAKE.TXT есть подсказки для охотников за очками, так что взгляните.

    Q. Что это за «Экстра старт» под «Старт»?
    A. Это только для персонажей, прошедших игру без продолжений.
    На самом деле, это всего один уровень…
    Зловещие сёстры-близняшки(!) поприветствуют вас даммаку смертельной красоты!

Оригинал[править]

幻想郷_1.TXT[править]

Перевод[править]


        Touhou Project, часть 4
                  Lotus Land Story

■0.Прежде чем мы начнём
  Благодарю за покупку
   Вертикальный даммаку-шутер про дорогую сердцу жрицу в сказочном мире
          Lotus Land Story
 Внимательно прочитайте это руководство и падём перед смертельной красотой
 даммаку(^^;

■1.Системные требования
 ●pc98 / EPSON PC с установленным ECG (Но не PC98-NX)
 ●ЦП серии 486 или выше (ЦП серии 486 (66 МГц) рекомендуется)
 ●540 Кб свободной оперативной памяти
 ●FM-аудиокарта
 ●Хотя бы 2 Мб свободного места на жёстком диске

■2.Как установить
 Вставьте гибкий диск в привод и введите следующие команды:

      INSTALL (Имя диска, на который производится установка):

  (к примеру)INSTALL A:   (Игра будет установлена на диск A)

 Учтите, что во время установки требуется как минимум 4 Мб
 свободного места на диске.

 (Для ручной установки)
 Скопируйте GENSO1.EXE из папки Disk1 и GENSO2.EXE из папки 
 Disk2, запустите оба файла.

■3.Как начать
 Откройте папку с установленной игрой введите команду «GAME».
 Появится титульный экран с 6 опциями.
 START      ・・ Начать игру.
 EXTRA START ・ Начать экстра-уровень.
 HISCORE   ・・・ Просмотреть рекорды.
 MUSIC ROOM ・・ Послушать музыку и почитать комментарии.
 OPTION    ・・・ Изменить настройки.
 QUIT      ・・・ Выйти в DOS.

■4.Играбельные персонажи
 Есть два играбельных персонажа. У каждой из них есть два возможных
 варианта дополнительного оружия.
  ●Рейму Хакурей (Жрица)
   ・Самонаведение
   ・Широкий выстрел
  ●Мариса Кирисаме (Ведьма)
   ・Лазер иллюзий
   ・Скорострел

■5.Сюжет игры

  Вертикальный даммаку-шутер, действие которого происходит в таинственном мире
 Поначалу кажется, что вражеского огня слишком много, но на самом деле это игра
 для всех.
 …А может первое впечатление — самое верное.

■6.Управление

 ●Движение (Любой вариант сработает)
  Стрелки NUMPAD Джойстик
    ↑    789    ↑
   ←  →    4 6   ←  →
    ↓    123    ↓
  *Нажатие клавиши Shift во время движения замедлит персонажа
   (полезно для уклонения от вражеского огня)
 ●Выстрел
   Клавиша Z или кнопка B на джойстике.
 ●Бомба
   Клавиша X или кнопка A на джойстике.

 ●Клавиша ESC приостановит игруe.
        Нажатие клавиши Q во время паузы закроет игру.
        Кроме того, нажатие клавиши ESC во время концовки пропустит её.

■7.О предметах
  P(красный) ・・・ Увеличение силы выстрела.
  Point(фиолетовый) ・・・ Приносит очки. Чем выше на экране вы его
          подберёте, тем больше очков он принесёт.
  Dream(Голубой) ・・・ Повышает количество очков, набираемое с
          помощью предметов-очков.
  S(Красный) ・・・ Увеличение силы выстрела на 10.
  B(Зелёный) ・・・ Получение ещё одной бомбы.
  1UP(Синий) ・・・ Получение ещё одной жизни.
  F(Жёлтый) ・・・ Максимальное усиление.

■8.Другие игровые системы
 ●Дополнительные жизни
  Заработав 3, 8, 15, 22 и 30 миллионов очков вы получите дополнительную жизнь.
 ●Использование бомбы соберёт все предметы на экране (они принесут в два раза
  больше очков)
 ●Уклонение от вражеского огня приносит очки
 ●Дополнительные очки за победу над боссами и тому подобное, есть ещё много
  разных бонусов.
  По поводу деталей обратитесь к 体験版.TXT.

■9.Послесловие
  Если вас интересуют детали сюжета или игровой системы, прочтите 体験版.TXT
 после установки игры.

  Если у вас не получается установить игру или запустить её, пожалуйста,
 свяжитесь со мной по адресу ниже.

------------------------
355
Преф. Сайтама, город Хигасимацуяма, Мотодзюку 1-6-5, здание Накамура 208
         Оота Дзюнъя(ZUN)

Оригинал[править]

体験版.TXT[править]

Оригинал[править]

Источник[править]

  • OMAKE.TXT, README.TXT, и 幻想郷_1.TXT, поставляемые с игрой.
  • 体験版.TXT, поставляемый с пробной версией