Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Lotus Land Story/Перевод/Другое
< Lotus Land Story | Перевод
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Эта статья содержит незавершённый перевод с иностранного языка. Вы можете помочь проекту, переведя её до конца.
|
OMAKE.txt
Перевод
******************************************************************************* Lotus Land Story Стратегия и подсказки для людей, желающих заработать побольше очков ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.Содержание ------------------------------------------------------------------------------- 1.О ранговой системе 2.Сфокусированное движение клавишей Shift 3.Рекомендации для медленного режима 4.Прохождение каждого уровня (довольно грубое) 5.Подсказки для набора очков (очень грубые) 6.Обращение создателя, ZUN'а ------------------------------------------------------------------------------- ■1.О ранговой системе ------------------------------------------------------------------------------- В этой игре присутствует ранговая система, напоминающая таковые в других играх. Она устроена таким образом, что если вы играете хорошо, игра станет сложнее, а если совершите ошибку, враги начинают медленнее стрелять и т.д. ●Условия изменения ранга Условия, повышающие ранг (сложность игры) ・Игровое время (Чем дольше играете, тем выше становится ранг). ・Получение дополнительной жизни (1UP). ・Сбор предметов-очков в верхней части экрана. ・Высокий бонус за прохождение. ・Подбор усилителей после достижения максимального уровня силы. ・Прохождение уровня без потери жизней. ・Прохождение уровня без использования бомб. Условия, понижающие ранг ・Смерть. ・Потеря предмета (кроме усилителей). ・Низкий бонус за прохождение. ・Позволить боссу самоуничтожиться (убежать) Нечего и говорить, что игра с целью набора очков приведёт к повышению ранга (в особенности из-за бонусов за бомбу и дополнительных жизней за очки). Хотя ранг и повышается при долгой игре, количество времени, необходимое для повышения ранга тем меньше, чем больше у вас жизней. ●Изменения в сложности в зависимости от ранга Чем выше ранг… ・Тем быстрее в целом движутся противники. ・Тем больше снарядов выпускают противники, стреляющие веером. (к примеру, 3 направления -> 5 направлений) ・Тем больше снарядов выпускают противники, стреляющие во всех направлениях. (к примеру, 32 направления-> 40 направлений) ・Тем чаще стреляют маленькие враги. Очень высокий ранг в некоторых случаях приведёт к невероятно сложным ситуациям. Однако смерть сбросит ваш ранг на изначальный, так что не страшно, если он вдруг стал слишком высоким. Вместо того, чтобы искать способы игры без повышения ранга, лучше играть так, что даже при повышении ранга противники не могли в вас попасть. ------------------------------------------------------------------------------- ■2.Сфокусированное движение клавишей Shift ------------------------------------------------------------------------------- Перемещение с зажатой клавишей Shift приведёт к снижению скорости движения примерно до половины изначального значения. Будут моменты, когда на экране будет слишком много вражеского огня и уклониться будет невозможно. В таких случаях используйте сфокусированное движение. Тогда уклонение от даммаку станет легче, чем ожидалось. В прохождении, приведённом ниже, некоторые уровни подписаны «(требуется сфокусированное движение)». Это значит, что вам необходимо его использовать чтобы завершить уровень. Наверное, будет удобно использовать средний палец для клавиши Z и безымянный для Shift. ------------------------------------------------------------------------------- ■3.Рекомендации для медленного режима ------------------------------------------------------------------------------- В меню настроек вы можете выбрать между медленным режимом и турбо-режимом. Турбо-режим выставлен по умолчанию, но у недавно выпущенных быстрых процессоров (свыше 486(66МГц))(они же недавние?(^^;;) нет задержки в производительности, что приводит к шквалам снарядов в некоторых случаях. Если это происходит, рекомендуется использовать медленный режим. В медленном режиме при шквальном огне игра намеренно вводит задержку на определенное время, что должно выглядеть как задержка производительности. (Чем меньше у вас жизней, тем хуже производительность) Однако очки, заработанные в медленном режиме, не записываются. Так что если вы хотите просто пройти игру, используйте медленный режим. Даже в нём прохождение без продолжений откроет экстра-уровень. Однако для экстра-уровня доступен только турбо-режим. ------------------------------------------------------------------------------- ■4.Прохождение каждого уровня ------------------------------------------------------------------------------- Ага, начнём прохождение игры. С вами Рейму. (Это и правда грубо написанное прохождение) ------------------------------------------------------------------------ ●Уровень 1 На пути не встретится опасных врагов. Что касается мидбосса, просто засыпайте его пулями и быстро победите. Если потратите слишком много времени, враг начнёт вести огонь по прямой в районе середины экрана. В таком случае можно уйти в сторону. Во второй половине уровня противники начнут лететь прямо на вас с большой скоростью. Вам может прийтись по душе оставаться в нижней части экрана и подбирать предметы, выпавшие из врагов. ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс уровня 1 (Оранж) ○Её первая атака состоит из четырёх разных типов стрельбы (выбираемых случайным образом). Ни один из них не сложен. Просто забрасывайте её снарядами в лицо. ○Её вторая атака — рассеянный выстрел. Раз уж её выстрелы теперь случайны, будьте осторожны. Больше двигайтесь, чтобы бить босса так часто, как возможно. Стрельбы становится тем больше, чем меньше у босса здоровья, но после победы все снаряды исчезнут и вы перейдёте к следующей атаке. ○Её третья атака идёт в нескольких направлениях. Поскольку босс довольно быстро погибает, нет ничего сложного. Однако на доли секунды экран переполнится пулями, так что лучше вам победить как можно быстрее. (требуется сфокусированное движение) ------------------------------------------------------------------------ ●Уровень 2 На первой половине второго уровня снарядов нет, но противники бросаются на вас с большой скоростью, так что осторожно. Если возможно, не уходите на верхнюю половину экрана. Вы можете попасть на падающего врага. Они вылетают в определённом порядке, так что очень важным будет запоминание. У мидбосса 4 типа атаки, идущие по очереди. Может быть, будет проще уклоняться от снарядов, находясь немного выше середины нижней стороны экрана. На второй половине второго уровня опасайтесь неожиданных выстрелов сверху. В случае чего просто используйте бомбу. ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс уровня 2 (Куруми) ○Её первая атака состоит из взрывов слева и справа. Когда снаряды идут с обоих сторон, вы можете начать паниковать, но на самом деле от такой атаки просто уклониться. С одной стороны они летят или с обоих, всё, что вам нужно сделать, это оставаться в середине, и, когда пули достигнут низа, немного подняться. Затем спуститься обратно и повторить. ○Её вторая атака состоит из крутящихся снарядов. Сложность этой атаки будет сильно меняться в зависимости от ранга. Если вы просто проходите игру, всё будет в порядке, и даже не так сложно, как можно подумать. ○Её третья атака такая же, как первая, но повторяется трижды. Те же тактики, что и для первой, но помните, что она будет стрелять трижды. Сейчас можно подойти к боссу поближе. ○Её четвёртая атака это лазер во все стороны. Просто стреляйте по неё и она быстро упадёт. ------------------------------------------------------------------------ ●Уровень 3 Довольно трудный уровень. В некоторых местах враги будут вылетать их нижних углов, следите за этим. Не расслабляйтесь на мидбоссе. Обязательно подберите 1UP, который выпадает после его смерти. После мидбосса будут встречаться места с сильным вражеским огнём. В таких местах быстро расправляйтесь с противниками или используйте бомбу когда они подходят ближе. Особенно сложна та часть, где они летят на вас по прямой единой стаей, использование бомбы в этом месте принесёт хорошие очки. В этом месте бомбить можно. Что касается снарядов, появляющихся перед боссом, от них можно легко уклониться, постепенно смещаясь вверх. ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс уровня 3 (Элли) ○Во время первой атаки куски пола будут отваливаться и лететь в вас. За исключением их, в вас случайным образом будет лететь и коса Элли. Чтобы уклониться от неё, держитесь низа экрана и двигайтесь влево и вправо. Таким образом вы будете видеть движение косы заранее. Коса продолжит возвращаться к Элли, пока она не будет побеждена, так что не прекращайте уклоняться до конца атаки. По мере приближения к концу атаки, Элли начнёт стрелять во все стороны из центра экрана. Просто двигайтесь, уворачиваясь от огня, и всё будет в порядке. ○Её вторая атака состоит из большого числа разных видов огня. Она перемещается со своей косой, так что это может быть непросто. Мне нечего сказать по этому поводу. Просто старайтесь не попадаться. (Использование бомбы очень рекомендовано) ------------------------------------------------------------------------ ●Уровень 4 Уровень с большим количеством даммаку. Мидбосс появляется дважды. Если вы считаете её слишком сложной, используйте бомбу. Так вы сможете держать её в узде и со временем победите. Что касается врагов, стреляющих во всех направлениях, двигайтесь влево и вправо и всё будет в порядке. После этого враги пойдут с нижней стороны экрана, так что осторожно. Перед боссом появятся снаряды. При них двигайтесь по часовой стрелке с нижнего правого угла экрана и всё будет нормально. (Нижний правый->нижний левый->верхний левыйt->верхний правый) ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс уровня 4, вариант 1 (Мариса: Если игрок выбрал Рейму) Босс 4 уровня будет разным в зависимости от выбранного персонажа. Для начала, разберём босса для случая, когда вы играете за Рейму. Все её атаки выбираются случайно, так что требуется бомба. Кроме того, когда у неё есть спутники, вы не можете нанести ей урон, так что будьте осторожны. ○Когда у неё нет спутников Она не так уж и сильна, так что постарайтесь не терять здесь жизней. Она использует 2 разных типа атаки в случайном порядке. ・Пули, расходящиеся веером ・Стрельба во всех направлениях (требуется сфокусированное движение) ○Когда у неё есть спутники В присутствии спутников она использует 5 разных типов атаки, которые выбираются случайным образом. И для каждой есть способ победы… Я могу подсказать ответ для атаки, которая поливает вас снарядами в виде звёзд сверху вниз. Всё, что вам нужно делать, это держаться нижнего правого или левого угла, и уклонение станет куда легче. Что касается остальных атак, тут вам придётся думать самостоятельно. ・Стрельба в нескольких направлениях ・Стрельба в 32 направлениях × 4 ・Звездопад сверху вниз ・Линия огня, меняющая наклон ・Разлетающиеся снаряды (требуется сфокусированное движение) ○После уничтожения всех спутников Сразу по уничтожению всех спутников можно попасть под до смешного плотный огонь, если собьётесь с ритма. Мариса будет использовать 5 типов атаки в случайном порядке. ・Прицельные очереди ・Шквальный огонь слева направо (требуется сфокусированное движение) ・Шквальный огонь справа налево (требуется сфокусированное движение) ・Прицельные быстрые пули × 4 ・Разлетающиеся снаряды, летящие веером (требуется сфокусированное движение) ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс уровня 4, вариант 2(Рейму: Если игрок выбрал Марису) Дальше рассмотрим сценарий Марисы. Боссом буду я (Рейму), и в отличие от ведьмы, у меня не будет этой случайной дребедени. Впрочем, каждая атака отличается от остальных, подстраивайтесь. ○Этап 1 ・Веер из лазеров ・Подозрительные снаряды, резко меняющие направление Сначала кажется сложной, но если много двигаться, то справитесь. ○Этап 2 ・Сферы Инь-ян во всех направлениях ・Быстрые пули во всех направлениях + Ускоряющиеся пули Сферы отбиваются от краёв экрана, да ещё и ускоряются во время падения. Находиться в середине нижнего края экрана опасно, поднимитесь. ○Этап 3 ・Узкий проход между белыми и прицельными снарядами (требуется сфокусированное движение) ・Пули во всех направлениях。 Второй пункт опасен, можете задуматься над бомбой. При использовании бомбы находитесь поближе к боссу. ○Этап 4 ・Залпы падающих сфер Инь-ян ・Разлетающиеся веера снарядов (требуется сфокусированное движение) Всё как на втором этапе. Ничего сложного. ○Этап 5 ・Узкий проход между белыми и прицельными снарядами (требуется сфокусированное движение) ・Тройной выстрел в пяти направлениях. На втором пункте старайтесь предугадывать движения босса и вставать в зоне его следующего появления. ○Этап 6 ・Быстрые пули во всех направлениях (требуется сфокусированное движение) Осталось только стрелять из середины нижней часть экрана и уклоняться. ------------------------------------------------------------------------ ●Уровень 5 Короткий уровень с большим количеством пуль. Просто держите ухо востро по поводу врагов, появляющихся с обоих сторон экрана во второй половине уровня. Всё будет в порядке если вы уничтожите всех противников с одной стороны. Что касается снарядов перед боссом, дождитесь их, подпустите поближе и используйте бомбу. ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс уровня 5 (Первый бой с Юкой) Вероятно, не такой уж сильный босс. Все её атаки подчиняются каким-то правилам. Просто приблизьтесь когда возможно и наносите урон, тогда и увидите что ничего в ней сложного нет. ○Первый тип атаки ・Веерная атака из 7 или 15 линий огня (изменяется в зависимости от ранга) с левой или правой стороны ・Два вида снарядов: летящие по спирали и быстрые Не умирайте здесь потому что всё просто. ○Второй тип атаки ・Разлетающиеся рикошетящие сферы Вы скоро перейдёте к следующей атаке, так что эта часть несложная. Далее вы вернётесь к первому типу. Необходимо нанести ей немного урона перед тем, как она перейдёт к третьему типу. ○Третий тип атаки ・Быстрые снаряды во все стороны ・Плотные стены огня с небольшим пространством для манёвра Пули во все стороны просты если вы внимательно к ним относитесь — но так ли это? Что касается плотного огня, просто ищите разрывы между снарядами и не стойте на линии огня. ○Четвёртый тип атаки ・Мощный лазер и короткие лазеры во все стороны Вы не можете нанести Юке урон во время этой атаки, так что лучше всего вам будет двигаться на краю экрана чтобы уклониться от коротких лазеров. Юка после этого вернётся к третьему типа атаки. Вам необходимо нанести ей некоторый урон чтобы она перешла к пятому типу. ○Пятый тип атаки ・Двойной огненный веер (требуется сфокусированное движение) Просто смотря на неё, вы можете посчитать эту атаку мусорной, но лишь потому что так оно и есть (^^; Если вы будете двигаться вверх и вниз в районе центра, атака станет чуть проще. Будет ли бомба полезной в такой момент? ------------------------------------------------------------------------ ●Уровень 6 Последний. На нём нет ничего такого. Будьте готовы к крепким противникам ближе к концу уровня: их уничтожение принесёт вам ценный предмет, так что не дайте им ускользнуть. Вдобавок, максимальные усилители уничтожают все снаряды на экране, так что не берите их слишком рано. ------------------------------------------------------------------------ ☆Финальный босс (Второй бой с Юкой) Вы не можете просто проиграть, забравшись так высоко! Но всё будет в порядке, он не такая уж сильная. А сейчас перейдём к типам атаки. Просто хорошенько постарайтесь на каждом. (* отмечает атаки, на которых вам нужно соблюдать особенную осторожность) ○Первый тип атаки ・Особые крутящиеся снаряды * ・Спиральные пули ・Дождь снарядов сверху вниз (требуется сфокусированное движение) ○Второй тип атаки ・Снаряды, летящие от неё и от игрока ○Третий тип атаки Переходит в призрачную форму (нанести урон нельзя). ・Сбивающие с толку снаряды во все стороны. * ○Четвёртый тип атаки Она призывает вторую себя, но и урон могут понести обе. ・Лазер + Рассеянный короткий лазер (и её вторая половина) * ・Рассеянный короткий лазер 1 (и её вторая половина) (требуется сфокусированное движение) ・Рассеянный короткий лазер 2 (и её вторая половина) (требуется сфокусированное движение) ○Пятый тип атаки Переходит в призрачную форму (нанести урон нельзя). ・Скорострельные самонаводящиеся снаряды. * ○Шестой тип атаки Аналогичен четвёртому. ○Седьмой тип атаки Юка раскрывает свой зонт. ・Сверхбыстрые снаряды ・Короткий лазер во все стороны * (требуется сфокусированное движение) ・Маленькие самонаводящиеся ракеты (могут быть уничтожены) * ○Финальный тип атаки ????? ------------------------------------------------------------------------ Хорошая работа, всё пройдено! (Существует 10 различных картинок для полного прохождения!) Далее вы разблокируете экстра-уровень. Я немного расскажу вам про экстра-боссов. ・・ (* отмечает атаки, на которых вам нужно соблюдать особенную осторожность) ------------------------------------------------------------------------ ☆Экстра босс, [младшая] сестра (Мугецу) ・Спиральные пули во все стороны. ・Сверхмедленные пули во все стороны. ・Линия огня, делающая крутой поворот. ・Снаряды с сужающимся пространством для уклонения + особые крутящиеся пули. * ・Случайный огонь во все стороны. ・Много спиральных пуль. ** ------------------------------------------------------------------------ ☆Экстра босс, [старшая] сестра (Генгецу) ・Быстрые 96 линий огня (Тем больше, чем выше ваш ранг). ・Разлетающиеся веерные линии огня. ・Рикошетящие пули + Быстрый короткий лазер. ** ・Линия огня, делающая крутой поворот + Сбивающие с толку снаряды во все стороны. ・Быстрый скорострельный огонь. (2, 4, 6 линий огня, самонаводящиеся) ** ・Быстрый веерный скорострельный огонь. ・Короткий лазер во все стороны и много разлетающихся снарядов. (нет разрывов!) * ・Средний лазер + Очереди от босса. **** ・Короткий лазер в случайные стороны. * ・Множество белых пуль + Разлетающийся трёхстрел. ***** ・Сверхбыстрые пули во все стороны (Она ещё нескоро будет повержена) Смерть Они обе находятся в режиме Хибати (то есть при использовании вами бомбы вокруг них появятся барьеры), так что это может быть нелегко. Если вы будете медлить, это приведёт лишь к нескончаемому огню с их стороны, так что победите их как можно скорее. ------------------------------------------------------------------------------- ■5.Подсказки для набора очков ------------------------------------------------------------------------------- Во-первых, всем прошедшим игру стоит поиграть ради очков. В этой части будут находиться советы, следуя которым, вы сможете заработать очков. Кроме того, если вы подождёте немного на титульном экране, включится режим демонстрации (до 4 разных записей), в котором можно увидеть что-то вроде подсказки, помогающей заработать очки. Возможно вам стоит помнить об этом (а возможно и нет). ○Бонус за предметы-очки (бонус мечты) Для начала поговорим об основах предметов-очков. Вам придётся запомнить места появления врагов, если вы хотите эффективно их собирать. Не стоит и говорить о том, что подбор их в верхней части экрана принесёт вам наибольшее количество очков, но и просто подбор их как можно выше может привести к рекордам. Кроме того, важно и то, сколько предметов-очков было собрано за уровень (это оказывает влияние на очки, получаемые в конце уровня). Даже если у вас не получается собирать предметы-очки у верхней границы экрана, неплохо всё равно собирать их как можно больше. Бонус мечты это важный источник для бонуса за прохождение, так что старайтесь не умирать (бонус мечты понижается при потере жизни). ○Бонус за бомбу Самый полезный бонус в этой игре, на самом деле. Когда вы используете бомбу на большом скоплении противников, используйте её в верхней части экрана, это позволит вам собрать все выпавшие предметы-очки и получить за них максимальное количество очков (и даже в два раза больше). За одно использование вы можете получить 1 ~ 3 миллиона очков, поэтому делайте это только в нужные моменты. ○Бонус за вражеский огонь После победы над мид-/боссом все вражеские снаряды на экране превратятся в очки. Единственный босс, имеющий случайные атаки прямо перед поражением это Мариса на уровне 4. Все остальные боссы перед поражением используют конкретные атаки. Когда уровень здоровья босса опустится до 1-4 блоков, начинайте усиленно стрелять и победите его тогда, когда на экране будет много снарядов. (Только не умрите от жадности) (Приложение) Для Нормальной сложности настройтесь на следующий бонус: Мидбосс уровня 1 160,000 ~ Босс уровня 1 600,000 ~ Мидбосс уровня 2 700,000 ~ Босс уровня 2 1,700,000 ~ Мидбосс уровня 3 1,400,000 ~ Босс уровня 3 1,500,000 ~ Мидбосс уровня 4 1,500,000 ~ Босс уровня 4, вар. 1 (Мариса) 800,000? ~ (учтите случайные атаки) Босс уровня 4, вар. 2 (Рейму) 1,700,000 ~ Босс уровня 5 2,000,000 ~ Босс уровня 6 2,200,000 ~ ○Бонус за уклонение Старайтесь получать очки за этот бонус как можно чаще. Но только не умирайте, увлёкшись. Однако бонус, добавляемый в конце уровня больше просто бонуса за уклонение, так что на уровнях с большим количеством предметов-очков (например, 3 и 4) грейзинг принесёт вам некоторое количество дополнительных очков. В особенности на уровнях 4 и 6 есть много мест, в которых можно увеличить бонус за уклонение, но не перестарайтесь, иначе можете умереть. (счётчик уклонения имеет максимальное значение в 999 для уровня) ○Пример количества очков за прохождение уровней (мои очки) (Данные были получены при игре на Нормальной сложности, используя широкий выстрел Рейму) ・По прохождению уровня 1 Более 6,200,000 ・По прохождению уровня 2 Более 14,500,000 ・По прохождению уровня 3 Более 32,000,000 ・По прохождению уровня 4 Более 54,200,000 ・По прохождению уровня 5 Более 63,000,000 ・По прохождению уровня 6 Более 90,000,000 (0~2 оставшихся жизни) Как правило я набираю более 90 миллионов. На самом деле, набрать такое количество очков можно, но жизни всё равно теряются часто. Очки более 100 миллионов отображаются английскими буквами. К примеру, 100 000 000 очков будут выглядеть как A0 000 000 очков (но в таблице рекордов они будут показаны нормально) Не думаю, что кому-нибудь удастся получить более 100 миллионов очков. Кажется, я заработал 60 миллионов за экстра-уровень. ------------------------------------------------------------------------------- 6.Обращение создателя, ZUN'а ------------------------------------------------------------------------------- Приветствия в сторону, я ZUN. (Кто-нибудь вообще понимает о чём я?) В любом случае, в августе десятого года периода Хэйсэй (1997) я стал учащимся старшего класса этой школы и в следующем году (если всё пройдёт гладко) я окончу её. Когда это случится, думаю, я покончу и с Amusement Makers. Ну, я всё равно хочу создать больше Touhou Project (правда? ^^;). Работы, выпущенные моей группой до C54, по большей части, были созданы мной самим, но… интересно, начнут ли их создавать в следующем году уже новые люди~ Поэтому я хотел бы ввести учащихся низших классов в техники стрелялок и пусть всё само придёт к своему завершению. Кроме того, я посвятил свои дни охоте на работу и смог найти место в одной игровой компании. Поскольку она занимается стрелялками на аркадных автоматах, я бы хотел попробовать создать аркадную стрелялку про жрицу (^^; Так вот, я планирую участвовать в зимнем Комикете, но между зимой и летом не так много времени. Я могу быть очень занят выпуском, так что и не знаю, успею ли с новой игрой~ Если так получится, я, может, выпущу улучшенную версию PoDD или LLS. Хотя я бы и хотел выпустить что-нибудь новое. (Все от меня этого и ожидают.) Впрочем, о них не будем, что вы думаете о LLS? Мне самому нравится. Сказать по правде, я очень люблю быть композитором. И в этот раз я вложил в музыку много сил. Что вы о ней думаете? Обычно у меня нет возможности послушать впечатления людей от музыки, так что в этот раз мне особенно любопытно. Я очень надеюсь что вы найдёте время оставить своё мнение на в разделе отзывов группы. Вы можете попасть на него со страницы: http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/ Будет интересно узнать, хотя бы, какие у людей любимые мелодии. Конечно, и об игре мне тоже хотелось бы послушать. (Кстати, думаю, что тема уровня 5, «Лотосовая любовь», моя любимая в этот раз.) Вы не против если на следующий Комикет я выпущу музыкальный диск? (^^; Есть ли кто-нибудь, способный сделать аранжировки моих мелодий или перевести их в MIDI? (^^;; Если такие есть, отпишитесь в информационный раздел по адресу выше. (Я серьёзно ^^;;) Конец. Ну, эмм, да. удзя удзя
Оригинал
Показать/скрыть
******************************************************************************* 東方幻想郷 攻略とかヒントとか、クリア出来ない人とか稼ぎたい人のために ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.目次 ------------------------------------------------------------------------------- 1.ゲームランクについて 2.シフトキーによる低速移動 3.スローモードのすすめ 4.各面の攻略のヒント (かなり不親切) 5.稼ぐ人のためのヒント(めっさ不親切) 6.作者ZUNのおはなし ------------------------------------------------------------------------------- ■1.ゲームランクについて ------------------------------------------------------------------------------- このゲームも通常のゲームと同様にゲームランクというのがあります。 ゲームランクとは、調子がいいとだんだん難しくなったり、ミスしたりすると 敵弾が遅くなったりする、といった変化する難易度のことです。 ●ゲームランクが変化する条件 ランクが上がる条件 ・プレイ時間(徐々に上昇する) ・エクステンド(1UP)する。 ・得点アイテムを画面1番上でとる。 ・ボムで、アイテムを回収する。(ボムボーナス) ・クリアボーナスで高得点を出す。 ・フルパワー状態でパワーアップを取る。 ・あまりミスしないでステージをクリアする。 ・あまりボムを使わないでステージをクリアする。 ランクが下がる条件 ・ミスする。 ・アイテムを落とす。(パワーアップアイテムを除く) ・クリアボーナスで低得点を出す。 ・ボスに自爆(逃げられる)される。 つまり、稼ぐとランクが上がります。(特にボムボーナスとエクステンド) ただし、ランクはプレイ時間でも上昇しますが、この上がる間隔は残り人数 が多いほど短くなります。 ●ゲームランクによる難易度の変化 ランクが高いと・・・ ・敵弾が全体的に速くなる。 ・扇状弾の数が増える。 (例:3WAY->5WAYになる) ・全方向弾の数が増える。(例:32方向弾->40方向弾になる) ・ザコ敵の弾を出す周期が短くなる。 ランクが高すぎると、一部極悪な難易度なる場合もありますが、しかし、 ミスすると一気にランクを元に戻せるので、めちゃくちゃランクが上がって も大丈夫です。 ランクを上げないようにプレイするよりは、ランクが上がっても避けれる ようにした方がクリアは近いと思います。 ------------------------------------------------------------------------------- ■2.シフトキーによる低速移動 ------------------------------------------------------------------------------- シフトキーを押しながら移動することで移動速度が、約1/2になります。 これは、大量の敵弾などで動きすぎたり、うまく弾の間に合わせられなかった りしてミスしてしまった、なんていうことがあると思います。 そういうとき、この低速移動を行ってみましょう。予想以上にあっさり避けら れると思います。 下の攻略で(要低速移動)とかいてある攻撃では、ぜひ使用してみよう。 Zキーを中指、シフトキーは薬指で押すと楽なんじゃないかな。 ------------------------------------------------------------------------------- ■3.スローモードのすすめ ------------------------------------------------------------------------------- オプションでターボモードとスローモードを選択できます。 標準ではターボモードになっていますが、最近の速いマシン(486(66MHz)以上) (最近のか?(^^;;)では、全く処理落ちしませんので、結構厳しい弾幕が降っ てくる場合もあります。 そんなとき、スローモードにするとあっさり避けれるようになると思います。 スローモードとは、敵弾が厳しい時にわざとウェイトをかけ、あたかも処理落ち したかのようにみせるモードです。 (自キャラの残り人数が少ないほど、処理落ちしやすくなります) ただし、スローモードにするとスコアが記録されません。 取りあえずクリアしたい場合、スローモードにするといいでしょう。 スローモードでも、ノーコンティニュークリアすればエキストラステージに挑戦 することが出来ます。 ただし、エキストラステージではターボモードしかありません。 ------------------------------------------------------------------------------- ■4.各面の攻略のヒント ------------------------------------------------------------------------------- は~い。それでは、各面の攻略していきます。攻略担当の靈夢です。 (かなり不親切な攻略ですね) ------------------------------------------------------------------------ ●1面 道中難しい所はないわね。 中ボスは、真正面で撃ってれば大体そのまま倒せるわ。倒すのが遅れると 真正面に敵弾がくることもあるけど、ちょっと左右に動けばOKよ。 後半、大量の雑魚きゃらがハイスピードで突っ込んでくるとこがあるけど そこは、画面一番下で撃って、適当にアイテムを回収してれば大丈夫。 ------------------------------------------------------------------------ ☆1面ボス(オレンジ) ○第1段階は、四種類の攻撃方法をもっているわ。(ランダム) どれも、そんなに難しくないわ。常にボス正面でダメージを与えましょう。 ○第2段階は、ばらまき弾。 これは、ランダムなので慎重にね。出来るだけボスにダメージが当たる様に ボスに合わせて動きましょうね。 ボスの体力が減ってくると敵弾の量が増えますが、少し避けていれば敵弾が 全て消えて次の段階へ進みます。 ○第3段階は、放射弾。 ショットを撃ってるとすぐにボスがやられるので問題無いわね。 ただ、ちょっと待って画面内が弾だらけになってからボスを倒せばちょっと 稼げるわ。(要低速移動) ------------------------------------------------------------------------ ●2面 2面前半は、敵弾は一つもでないけど敵本体が加速してくるので注意ね。 出来れば、画面半分より上には行かないこと。突然現れる敵に体当たり されちゃいます。敵の配置パターンは決まっているので出来れば覚えてね。 中ボスは、4種類の攻撃を順番に繰り返してるわ。 画面中央下ちょい上辺りで避けてるを少し楽かも。 2面後半は、突然の全方向弾にだけ気をつけてれば大丈夫。駄目っぽかっ たらボムね。 ------------------------------------------------------------------------ ☆2面ボス(くるみ) ○第1段階 左右からの炸裂弾。 左右同時に来るとかなりパニックになるけど、実はこの攻撃は簡単なの。 左右片方だけであろうと両方であろうと、画面中央下で待ちかまえて、 弾が来たらちょっと上に動かすだけ。それでまた、次に備えて下に下げれ ばOKよ。 ○第2段階 回転弾。 これは、ゲームランクによって大きく難易度が違うわ。クリア重視なら 大丈夫だけど、それでも見た目ほど難しくないと思うわ。 ○第3段階 左右からの炸裂弾×3。 これも、第1段階と同じ避け方でOKよ。ただ、3回全部弾が発射されて から動くこと。ちょっとだけ引き付ければいいのよ。 ○第4段階 ショートレーザーばらまき。 普通に撃ってればすぐに倒せるので問題無しね。 ------------------------------------------------------------------------ ●3面 結構難しい面かもね。 画面左右端は下から敵が出てくるところがあるので注意。 中ボスは気抜くとやられるから注意。1UPアイテム出すから落とさない ように。 中ボス後は、敵弾が多いところが出てくるのでうまく切りかえせるように する、もしくは引き付けてボムを使用していこう。 とくに、ザコが縦一列で大量につっこんでくるところは、むずかしいし、 ボムを使うといい稼ぎにもなるので、ボムを使っていってもいいわね。 ボス前の敵弾は真ん中を徐々に上に上がっていくといい感じ。 ------------------------------------------------------------------------ ☆3面ボス(エリー) ○第1段階は、床がはがれて飛んでくるところ。 床はともかくエリーの投げる鎌は変則的な動きをするわ。 避け方は画面中央一番下で引き付けて少し左右に動くこと。そうすれば、 鎌はあまり曲がらず戻っていくわ。鎌は倒すまでくるので避けれる様に しとこうね。 第1段階の最後に真ん中から全方向弾が出るわ。これは引き付けてちょ っと動けばOK。 ○第2段階は、いろいろな攻撃が来るわ。 鎌と一緒に来るからちょっと難しいかもね。 とくにアドバイス出来ることはないわ。気合いで避けてね。(ボムでも可) ------------------------------------------------------------------------ ●4面 ちょっと敵弾の多いステージ。 この面中ボスが2回出てくるわ。中ボス難しいときはボム。ボムを使用したら 中ボスに張りつけば大体倒せるわ。 それと、全方向弾を撃つザコは、少しずつ左右に動けば大丈夫。 あとは、画面下から出てくるザコに注意ね。 ボス前の敵弾は右下から逆コの字を描く様に動けば大丈夫よ。 (右下→左下→左上→右上) ------------------------------------------------------------------------ ☆4面ボス1(魔理沙 :靈夢使用時) 4面ボスは使用キャラによって違うわ。まずは靈夢使用時から。 全ての攻撃がランダムなのでボム使うこと必須ね。 また、ビット装着時はあまり本体にダメージを与えられないので注意。 ○ビット未装着時 ビットが付いてない時は難しくないのでやられないように。 2種類の攻撃がランダムでやってきます。 ・扇状ばらまき弾 ・全方向放射弾 (要低速移動) ○ビット装着時 ビットがあるときは5種類の攻撃からランダムでやってきます。 どの攻撃も対処法があるんだけど・・・ 中でも確実なのが、画面上からのお星様をふらす攻撃。この攻撃は 画面右下、もしくは左下にいると避けやすくなるわ。 それ以外の攻撃は自分で避け方を探そう。 ・放射状白弾 ・32方向弾×4 ・画面上からお星様攻撃 ・角度を変えて飛んでくる敵弾の列 ・ばらまき弾 (要低速移動) ○全ビット破壊時 全ビットを破壊したとき、タイミングが悪いと発狂したような攻撃 が来るときがあります。 これも5種類の攻撃からランダムです。 ・自機狙い弾連射 ・左から速射弾を右端まで (要低速移動) ・右から速射弾を左端まで (要低速移動) ・高速自機狙い弾×4 ・扇状ばらまき弾×3 (要低速移動) ------------------------------------------------------------------------ ☆4面ボス2(靈夢 :魔理沙使用時) 次は魔理沙使用時。ボスは私(靈夢)だけど・・・ 魔理沙と違って、今度はランダムが全く無いわ。 だけど、一つ一つの攻撃が難しいのでパターン化が必要ね。 ○第1段階 ・ワインダーレーザー ・方向変換する怪しい弾 いきなり難かしいけど、大きく動けば何とか。 ○第2段階 ・全方向陰陽玉 ・全方向速射弾+加速弾。 陰陽玉画面に反射する上、落下方向に加速するので注意。 画面中央下はちょっとやばいので、少し上にいると避けやすいかも。 ○第3段階 ・挟み白弾と自機狙い弾 (要低速移動) ・全方向ばらまき弾。 全方向ばらまき弾は危険なときもあるのでボムでも化。 ボムを使用したらボスに張りつくこと。 ○第4段階 ・連続陰陽玉投下 ・扇状ばらまき弾 (要低速移動) 第2段階と同じように避ける。あんまり難しくない。 ○第5段階 ・挟み白弾と自機狙い弾 (要低速移動) ・5WAY速射×3。 5WAY速射×3のときに、必ず次のボスの前まで移動しましょう。 取りあえずボスの動きを覚えましょう。 ○第6段階 ・全方向速射弾 (要低速移動) 後は画面中央一番下で撃っていればちょっと避ければ倒せます。 ------------------------------------------------------------------------ ●5面 短いステージ。でも弾は多い。 注意するのは、ステージ後半に横に並んで弾を撃ってくるザコくらい。 このザコは、出現即左右どちらかを全て倒せばOK。 ボス前の敵弾はぎりぎりまで粘ってボム。 ------------------------------------------------------------------------ ☆5面ボス(幽香(ゆうか)1回目) おそらくあまり強くないボス。完全にパターンにしてしまいましょう。 出来るだけ攻撃のあいまに近づいてショットを当てるようにしてけば、 さらに楽になると思うわ。 ○第1段階 ・扇型7~15ウェイ(ランクによって変化)を左右交互に撃つ ・ぐるぐる弾+加速弾の2種類。 両方簡単なのでミスらないように。 ○第2段階 ・反射するたまをばらまく。 これもすぐに次へいってしまうので大丈夫。 また第1段階へ戻る。このときある程度ダメージを与えると第3段階へ 進むわ。 ○第3段階 ・全方向加速弾 ・徐々に狭くなる挟み弾。 全方向加速弾は良く見れば難しくない、かな? 挟み弾は隙を見て外にでること。 ○第4段階 ・極太レーザー+全方向ショートレーザー。 この段階はダメージを与えられないから画面端でショートレーザーを ちょこちょこ避けましょう。 また第3段階へ戻る。このときある程度ダメージを与えると第5段階へ 進むわ。 ○第5段階 ・扇型弾×2 (要低速移動) 一見めちゃくちゃな攻撃だけど、かなりめちゃくちゃ(^^;。 画面中央辺りで細かく上下に動けば何とか避けれます。 でもここはボムで安定じゃないでしょうか。 ------------------------------------------------------------------------ ●6面 最終ステージ。何にも無いステージ。 注意することは最後の硬いザコはいいアイテムをくれるので、逃さない様に。 その際、フルパワーアップは敵弾全消しの効果もあるので、すぐに取らない ようにしましょう。 ------------------------------------------------------------------------ ☆最終ボス(幽香(ゆうか)2回目) ここまできて負けるわけにはいかない。 でもそんなに強くないので大丈夫。てことでここは攻撃方法の紹介だけ。 各自がんばってみましょう。(*は注意するべき攻撃) ○第1段階 ・回転する特殊弾 * ・ぐるぐる弾 ・落下するばらまき弾 (要低速移動) ○第2段階 ・自機の周りから敵弾発射。 ○第3段階 ・霊魂形態(ダメージ与えられない)。全方向弾乱射。 * ○第4段階 分身するけど、両方本体。ダメージは両方与えられる。 ・レーザー+ショートレーザーばらまき(分身) * ・ショートレーザーばらまき1(分身) (要低速移動) ・ショートレーザーばらまき2(分身) (要低速移動) ○第5段階 ・霊魂形態(ダメージ与えられない)。自機狙い連射。 * ○第6段階 第4段階と同じ。 ○第7段階 傘を開いた状態。 ・超速射弾。 ・全方向ショートレーザー * (要低速移動) ・小型微誘導性棒状弾(破壊可能) * ○最終段階 ????? ------------------------------------------------------------------------ さぁ、頑張ってオールクリアしよう! (オールクリアの絵も全10種類!) そうすれば、エキストラステージに挑戦出来るようになるわ。 そのエキストラステージのボスも少しだけ紹介しましょうね。 ・・ (*は特に注意するべき攻撃) ------------------------------------------------------------------------ ☆エキストラボス妹(夢月(むげつ)) ・全方向ぐるぐる弾。 ・超低速全方向弾。 ・直角に曲がる弾。 ・幅を狭める速射弾+回転する特殊弾。 * ・高速ランダム全方向弾。 ・超大量のぐるぐる弾。 ** ------------------------------------------------------------------------ ☆エキストラボス姉(幻月(げんげつ)) ・高速96方向弾(ランクによってさらに増える)。 ・扇型弾ばらまき。 ・反射弾+超高速ショートレーザー。 ** ・直角に曲がる弾 + 全方向弾乱射 ・高速速射弾(2、4、6WAY、自機狙い速射) ** ・超高速扇型弾連射。 ・死角なしの全方向ショートレーザー大量ばらまき。* ・中太レーザー + 並列弾 + ボスから速射 **** ・全方向ランダムショートレーザー。 * ・白弾速射 + 3WAYばらまき ***** ・超高速全方向弾(余りに倒すのがおそいと) 死 二人とも、火蜂モード(ボムを使用するとバリアをはる)なので ちょっと大変。どの攻撃の時もある程度時間が経つと発狂レーザーが ひっきりなし飛んでくるので、早めに倒そう。 ------------------------------------------------------------------------------- ■5.稼ぐ人のためのヒント ------------------------------------------------------------------------------- 取りあえずクリアできたって人は、ぜひ稼ぎプレイをしてみましょう。 ここは、稼ぐ為には何をすればよいのかをちょっとお教えしましょう。 また、タイトル画面でしばらく持つとデモプレイが始まります(全4種)。 稼ぎのヒントとなるような場面もあります。参考になるかも。(ならないかも) ○得点アイテムボーナス(ドリームボーナス) まずは、基本の得点アイテムから。 これは、敵の配置を覚えることが必要です。当然画面1番上で取ると 最高点ですが、それ以外でも少しでも上の方が点が高いです。 また、取った数もかなり大きい得点要素になります。(面クリア時に) 最高点が取れなくてもたくさん取った方が良いでしょう。 夢アイテムは、クリアボーナスの大きな得点源なので、ボスで出来るだけ ミスをしないように。(ドリームボーナスはミスすると下がる) ○ボムボーナス 実は、これがこのゲームで1番重要なボーナスです。 これは、敵の多いところでボムを使うというもの。このとき、画面1番上 で使うと、得点アイテムを最高得点(しかも2倍)で回収出来ます。 ボム1つにつき 100万 ~ 300万 位稼げます。 ボムを使う場所を決めておきましょう。 ○敵弾ボーナス (中)ボスを倒すときの敵弾の数が得点となります。 ボスの攻撃方法が倒す寸前までランダムなのは、4ボスの魔理沙のみ。 あと他のボスは、必ず決まった攻撃方法をしきます。 HPゲージが1~4ドットになったら、敵弾が増えそうな時にショット をうちこんで倒しましょう。 (あんまり、狙い過ぎて自爆されないように) (参考)ノーマル時でこの位以上は欲しいなと 1面中ボス 16万 ~ 1面ボス 60万 ~ 2面中ボス 70万 ~ 2面ボス 170万 ~ 3面中ボス 140万 ~ 3面ボス 150万 ~ 4面中ボス 150万 ~ 4面ボス1(魔理沙) 80万?~ (ランダム要素が大きいので) 4面ボス2(靈夢) 170万 ~ 5面ボス 200万 ~ 6面ボス 220万 ~ ○敵弾かすりボーナス 狙えるところで狙っておきましょう。 ただし狙い過ぎてミスすることの無いように。 ただし、このボーナスはかすったときに入る点よりクリアボーナスの時 入る点の方が大きいので、得点アイテムの多い面(3、4面)では、 ちょっと狙ってみるとそれなりに稼げます。 特に、4面と6面はかなりかすれます、がしかし、狙い過ぎてミスして がっかり、ってことが、かなりありますのでほどほどに。 (各ステージ 999回までしかカウントしません) ○各面クリア時の点数の目安(作者の点数) (ノーマル時、靈夢ワイドショット使用) ・1面クリア時 620万以上 ・2面クリア時 1450万以上 ・3面クリア時 3200万以上 ・4面クリア時 5400万以上 ・5面クリア時 6300万以上 ・6面クリア時 9000万以上(残り人数0~2人) 参考までに作者は大体9000万以上はいきます。 実際はもっといきそうなんですけど、変にミスするんですよね。 9999万でもカンストしませんが、ゲーム中の得点表示、1千万の位が英字 表記となります。つまり、100000000点はA0000000点と表示 されます。(ネームレジスト画面は普通に表示されます) でも、1億点以上出せる人いるのかな。 エキストラは6000万位かな。 ------------------------------------------------------------------------------- 6.作者ZUNのおはなし ------------------------------------------------------------------------------- 前略ZUNです。(なんのことかわかる人いるのかな~) それはさておき、H10年8月現在大学4年生の私も来年で(順調にいけば) 卒業となります。そうするとですね、このアミューズメントメーカーズも卒業 になるとおもうんですね。 う~ん、東方Projectはもっと創りたいけどな~(ほんとか(^^;)。 C54までうちのサークルで世に送り出した作品、私の作品だけだったりしてる んだけど・・・、来年から新人君が創ってくれるかな~。 そんなわけで、シューティングの技を後輩に伝授してから、天寿をまっとうし たいです。 それもさておき、私も無事就職活動も終わり、某ゲーム会社に就職することに なりました。そこは、アーケードのシューティングをお家芸としている所なので、 そこで、アーケード版巫女シューを創ってみたいですね(^^;。 それから、今年の冬コミにも参加する予定ですが、夏から冬って短いですよね。 おそらく卒研もいそがしくなるかもしんないし、新しい作品が創れるかな~。 ひょっとしたら、幻想郷か夢時空のバージョンUP版とかかもしんないけど。 なんか出したいですね。(他のメンバーが新作出すのを期待してたり) そいつもさておき、今回の幻想郷はどうでしたか? かなり気合いの入った 作品になったとおもいます。実は私は曲を作るのも好きだったりします。 今回は特に曲に力を入れてみました。で、どうでしょうか? 普段、曲の感想を聞くことは余りないんで、みながどう思って聞いているのか 非常に気になります。 ぜひ、うちのサークルの掲示板に感想などをかいていただけると、かなり嬉 しいのですが。「http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/」からいけます。 具体的に気にいった曲とかおしえてくれるとうれしいな~。もちろん、ゲームの 感想でもいいんですが。 (ちなみに、私は今回の曲のなかでは、5面のテーマ "Lotus Love" がおきに いりですね) 次回のコミケで音楽集とかにしたら怒ります?(^^; 誰か私の曲をかっこよくアレンジしてくれたり、MIDIで再現してくれるって 人、そういうパワーのある人いませんかね~(^^;; もしいたら、上の掲示板に書き込んだりしてください。(結構本気(^^;;) おしまい。う~ん、いやまぁその。 うじゃうじゃ �
README.TXT
Перевод
******************************************************************************* Lotus Land Story Обязательно прочитайте перед началом ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.Содержание ------------------------------------------------------------------------------- 1.Всем, кто решил поиграть (Основы игры) 2.Если вы не можете понять что это вообще такое ●1.О запуске Q.Игра не запускается. Q.Как перезагрузить игру? Q.Уровень загружается слишком долго. Что делать? Q.Игра слишком нагружает ЦП. Виноват компьютер? ●2.Об игровой системе Q.Расскажите об особенностях персонажей. Q.У меня всегда плохая концовка… Q.Что делать чтобы бить рекорды? Q.Что это за «Экстра старт» под «Старт»? ------------------------------------------------------------------------------- ■1.Всем, кто решил поиграть ------------------------------------------------------------------------------- ●Lotus Land Story это вертикальный даммаку-шутер, состоящий из 6 уровней (однако игра на Лёгком уровне сложности приведёт к плохой концовке на уровне 5. Чтобы получить хорошую концовку, практикуйтесь на Лёгком уровне и играйте на Нормальном и выше!! Естественно, использование продолжений на последнем уровне недоступно). ●Поскольку никаких изысков в управлении нет, даже впервые начавший играть человек сможет легко втянуться. Нажатие Shift во время движения замедлит персонажа. Учтите это при игре с клавиатуры. ●Игра сделана в духе поздних 90х. Конечно же, она включает путешествие через даммаку-ад. Однако это может быть не так уж и сложно, потому что вражеские снаряды медленные, персонаж маленький, а хитбокс ещё меньше. Вы всё поняли, да? (^^ ●Нет ничего плохого в том, чтобы подбирать выпавшие из врагов предметы. Помните об этом на сложных участках игры и собирайте их, уворачиваясь от вражеского огня. ●Не упустите возможность подобрать большой предмет. (Усилители (большие), 1UP, Бомбы, Максимальный усилитель) ●Вам следует помнить, что бомба наносит урон, достаточный лишь для побега из непростой ситуации или получения дополнительного бонуса за использование. Непрерывное их использование на боссе его не уничтожит. Будет лучше если вы будете использовать бомбы только в определённых местах, чтобы не тратить зря. ●Если вам интересно почитать об эффектах каждого предмета, разных бонусах, дополнительных жизнях и т.п. прочтите Gensokyo.TXT. ●А теперь постарайтесь на славу!! ----------------------------------------------------------------------------------------- ■ 2.Если вы не можете понять что это вообще такое ----------------------------------------------------------------------------------------- ●1.О запуске Q. Игра не запускается. A. Может, памяти не хватает? Вам нужно достаточно свободного места (около 540 Кб) Кроме того, если вы играете на CanBe, разархивируйте canbe.lzh и запустите GAMECB.BAT. Q. Как перезагрузить игру? A. Используйте RESET.BAT. Это вернёт вас к состоянию прямо после установки. Это удалит ваши рекорды, а также закроет доступ в экстра-уровень. Если вы желаете сохранить рекорды и прочее, и вернуться к выбору источника звука, удалите MIKO.CFG. Q. Уровень загружается слишком долго. Что делать? A. Все игровые данные хранятся в единственном файле, так что его прочтение может занять какое-то время. На виртуальной машине или гибком диске ожидание способно свести вас с ума, так что, если возможно, запускайте программу с жёсткого диска. Кроме того, игра с оперативной памяти может привести к потере записей рекордов, если только у вас нет отдельного файла для них. Неплохо было бы подготовить кэш даже при игре с жёсткого диска. А ещё, некоторые из вас могут использовать расширенную память. Если вся доступная расширенная память израсходована, ожидайте задержки перед началом уровня или битвой с боссом. (Просто ради сохранения ритма между уровнями есть небольшая задержка. Было бы странно начинать следующий уровень сразу после завершения предыдущего). Q. Игра слишком нагружает ЦП. Виноват компьютер? A. Наверное (^^; Для игры рекомендуется ЦП линейки 486 (66 МГц) или выше. Кроме того, возможности виртуальной оперативной памяти играют ключевую роль, так что замена старого процессора новым может не дать эффекта. Также, игра использует расширенную память, но, поскольку она не играет роли в загрузке процессора, её увеличение ничего не изменит. В чём бы ни было дело, играйте уже на быстром PC-98. ●2.Об игровой системе Q. Расскажите об особенностях персонажей. ○Рейму ・Самонаведение Полезная для прохождения уровней стрельба. Но она будет уничтожать всё на экране, так что у вас могут быть проблемы с подбиранием выпавших предметов. Не рекомендуется для набора очков. ・Широкий выстрел Очень эффективен против обычных врагов, но не может причинить серьёзных повреждений боссу, если только не на близком расстоянии. Возможно, эффективно для набора очков (или мне так кажется) ○Мариса ・Лазер иллюзий Раз это лазер, вы можете подумать что его тяжело использовать. Однако, поскольку он пробивает насквозь, он полезен как против боссов, так и против меньших врагов (Особенно на уровне 4, когда они становятся сильнее) Некоторых боссов будет, вероятно, очень просто победить. ・Скорострел Ровная, полезная полоса огня. Самый стандартный из рисунков стрельбы, но, поскольку он очень узкий, игроку придётся много перемещаться. В любом случае он полезный. Q. У меня всегда плохая концовка… A. Дело в том, что при игре на Лёгком уровне сложности или с продолжениями вы получите плохую концовку. В особенности это касается уровня сложности, неважно как хорошо и как долго вы будете играть, концовка останется плохой. На последнем уровне конец игры это конец игры — никаких продолжений, так что будьте осторожны. Q. Что делать чтобы бить рекорды? A. Во-первых, самое важное это предметы-очки. Постарайтесь запомнить местоположение каждого врага на каждом уровне и собирайте предметы в верхней части экрана. Далее следует бонус за бомбу. Использование бомбы в верхней части экрана когда вокруг много врагов приведёт к отличным результатам. Всё остальное идёт от снарядов: рассчитывайте момент победы над мид-/боссом. Бонус за уклонение довольно рискованный, так что о нём позже. В файле OMAKE.TXT есть подсказки для охотников за очками, так что взгляните. Q. Что это за «Экстра старт» под «Старт»? A. Это только для персонажей, прошедших игру без продолжений. На самом деле, это всего один уровень… Зловещие сёстры-близняшки(!) поприветствуют вас даммаку смертельной красоты!
Оригинал
Показать/скрыть
******************************************************************************* 東方幻想郷 取りあえず、始めに読んで下さい ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.目次 ------------------------------------------------------------------------------- 1.とにかく、プレイしたいという人へ(簡単なゲーム説明) 2.困ったな~とか、これって一体?、なんて思ったら。 ●1.起動編 Q.起動しないんですけど。 Q.ゲームを初期状態に戻したいわ。 Q.ステージが始まるまでが長~い。なんとかして~。 Q.ゲームが重い~、これって、マシンのせい? ●2.ゲームシステム編 Q.キャラの特徴を教えてください Q.いつも、バッドエンドなんですけど・・・ Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか? Q.STARTの下のEXTRA STARTってなんですか? ------------------------------------------------------------------------------- ■1.とにかく、プレイしたいという人へ ------------------------------------------------------------------------------- ●東方幻想郷は、全6面の縦スクロールシューティングです。 (ただし、難易度イージー時、もしくはコンティニューをすると5面END になります。GOODENDにしたかったら、イージーで馴らして早々と ノーマル以上に挑戦しましょう!!、なお最終面ではコンティニューは出 来ません) ●特殊な操作を必要としませんので、初めての方でもすぐにプレイ出来ると 思います。ただし、SHIFTキー押しながら移動することで、自機の移動 速度を遅くすることが出来ます。キーボードでプレイする場合、絶対頭に入 れておきましょう。 ●ゲームの傾向は、90年代後半風シューティングとなっています。つまり、 ものすごい量の敵弾が降ってきます。でも、決して難しいことはないです、 敵弾の速度は結構遅く、なにしろ見た目も小さい自機が、さらに見た目以上 判定が小さいからです。分かりますよね(^^ ●落ちてくるアイテムも、取って損をするようなものはありません。ゲーム 中は難しいことを考えないで、弾避けだけに集中出来るようになっています。 ●アイテムは、ちょっと大き目なやつは出来るだけ逃さないようにしましょう (パワーアップ(大)、1UP、ボムストック、フルパワーアップ) ●注意することは、ボムは緊急回避、もしくは得点稼ぎ位にしかならない程度 しかダメージを与えられません。ボス戦でボムのみでゴリ押しで倒すのは、難 しいと思います。ボムを使う所をパターン化すると良いでしょう。 ●各アイテムの効果、各種ボーナス、EXTEND、などプレイしてみて知り たくなったら、幻想郷.TXTをお読みください。 ●あとは、頑張って!! ------------------------------------------------------------------------------- ■2.困ったな~とか、これって一体?、なんて思ったら。 ------------------------------------------------------------------------------- ●1.起動編 Q.起動しないんですけど。 A.多分メモリが足りないのでは? 今回はちょっと必要な空きメインメモリ 多くなっております。(約540K) なお、CanBeでプレイしたい場合。canbe.lzh を解凍し、GAMECB.BAT で起動してください。 Q.ゲームを初期状態に戻したいわ。 A.RESET.BAT を実行してみて下さい。するとインストール直後の状態に戻り、 起動すると、音源設定画面になります。 ただし、ハイスコアなど全て消えます。もちろん、エキストラステージも もう一度クリアしないといけません。 もし、ハイスコアなどはそのままで、音源設定画面にしたいって人がいた ら MIKO.CFG というファイルを消去してください。 Q.ステージが始まるまでが長~い。なんとかして~。 A.ゲーム中のデータは1つのファイルに連結されています。ですから、読み 込むのに多少時間がかかります。MO、FD等でのプレイはちょっとじれ ったいので、なるべくHD(ハードディスクドライブ)でプレイして下さ い。また、ラムディスクでプレイする場合。スコアファイルを残しておか ないと記録が残らないので注意しましょう。 HDでプレイする場合も、ディスクキャッシュを組み込むと快適です、ね。 また、1部EMSメモリを使用している所もあります。使用出来るEMS が見つからない場合、ステージ前やボス前に、ディスクからの読み込みが 増えたりしますので注意。 (ただし、ゲームのテンポを考えてわざと、一定の時間待つように出来て います、クリアしたらすぐに次の面じゃなんだか、ね。) Q.ゲームが重い~、これって、マシンのせい? A.きっとそうです(^^; このゲームは、486(66MHz)以上推奨です。 なお、VRAMの書き込み速度も重要なので、昔の機種のCPUを乗せ変 えたものでもあまり効果は無いかもしれません。また、拡張メモリは使用 してますがゲームが重さには関係してないので、メモリを増設してもなん にも変わりません。 なんにしても、速い98でプレイしてね。 ●2.ゲームシステム編 Q.キャラの特徴を教えてください ○靈夢 ・サーチショット 非常に使いやすい武器で、かなりクリアしやすいです。 ただし、勝手に敵を倒してしまうのでアイテムの回収に失敗 しやすいので稼ぎには向かないですが。 ・ワイドショット この武器はザコ戦にはかなり強いんですが、ボスは張りつか ないとダメージが与えににくいので、ボスで多少苦労するか もしれません。 稼ぎに一番向いてるかも。(と思っているけど?) ○魔理沙 ・イリュージョンレーザー レーザーの特性上。結構使いにくい印象を受けるかも知れま せん。 しかし、何でもかんでも貫通しますので、ボス戦、ザコ戦共 に強力です。(特に硬いザコの多い4面など) ボスもあっさり倒せるでしょう。 ・ラピッドショット 素直な武器で非常に使いやすいです。 一番標準的な武器ですが、攻撃範囲は一番狭いので、自機を よく動かす必要があります。 何にしても使いやすいですね。 Q.いつも、バッドエンドなんですけど・・・ A.ですから、難易度イージー、もしくはコンティニューした場合はバッドと なります。特にイージー時ではいつまでたっても、グッドにはなりません ので注意。 最終ステージ(6面)でゲームオーバーになっても、コンティニュー出来 ない上にバッドエンドなので気を付けよう。 Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか? A.まず、重要なのは得点アイテム。敵の出現位置を覚えて得点アイテムを、 画面上の方で回収しましょう。 次に、ボムボーナスです。敵の多い場所で、画面一番上でボムを使用す ると、すごいことになります。 あとは、敵弾ボーナス。ボス(中ボス)を倒すタイミングを工夫してみ て下さい。 敵弾かすりボーナスは、危険ですので後回しで。 OMAKE.TXT に、稼ぎたい人へのヒントがのってますので、ちょっと目を通 してみましょう。 Q.STARTの下のEXTRA STARTってなんですか? A.それは、ノーコンティニュークリアを達成したキャラのみ、特別ステージ をプレイ出来ます。 1ステージだけですが・・・ 最凶極悪の双子姉妹(!)が、究極美の弾幕で迎えてくれます。 �
幻想郷_1.TXT
Перевод
Touhou Project, часть 4 Lotus Land Story ■0.Прежде чем мы начнём Благодарю за покупку Вертикальный даммаку-шутер про дорогую сердцу жрицу в сказочном мире Lotus Land Story Внимательно прочитайте это руководство и падём перед смертельной красотой даммаку(^^; ■1.Системные требования ●pc98 / EPSON PC с установленным ECG (Но не PC98-NX) ●ЦП серии 486 или выше (ЦП серии 486 (66 МГц) рекомендуется) ●540 Кб свободной оперативной памяти ●FM-аудиокарта ●Хотя бы 2 Мб свободного места на жёстком диске ■2.Как установить Вставьте гибкий диск в привод и введите следующие команды: INSTALL (Имя диска, на который производится установка): (к примеру)INSTALL A: (Игра будет установлена на диск A) Учтите, что во время установки требуется как минимум 4 Мб свободного места на диске. (Для ручной установки) Скопируйте GENSO1.EXE из папки Disk1 и GENSO2.EXE из папки Disk2, запустите оба файла. ■3.Как начать Откройте папку с установленной игрой введите команду «GAME». Появится титульный экран с 6 опциями. START ・・ Начать игру. EXTRA START ・ Начать экстра-уровень. HISCORE ・・・ Просмотреть рекорды. MUSIC ROOM ・・ Послушать музыку и почитать комментарии. OPTION ・・・ Изменить настройки. QUIT ・・・ Выйти в DOS. ■4.Играбельные персонажи Есть два играбельных персонажа. У каждой из них есть два возможных варианта дополнительного оружия. ●Рейму Хакурей (Жрица) ・Самонаведение ・Широкий выстрел ●Мариса Кирисаме (Ведьма) ・Лазер иллюзий ・Скорострел ■5.Сюжет игры Вертикальный даммаку-шутер, действие которого происходит в таинственном мире Поначалу кажется, что вражеского огня слишком много, но на самом деле это игра для всех. …А может первое впечатление — самое верное. ■6.Управление ●Движение (Любой вариант сработает) Стрелки NUMPAD Джойстик ↑ 789 ↑ ← → 4 6 ← → ↓ 123 ↓ *Нажатие клавиши Shift во время движения замедлит персонажа (полезно для уклонения от вражеского огня) ●Выстрел Клавиша Z или кнопка B на джойстике. ●Бомба Клавиша X или кнопка A на джойстике. ●Клавиша ESC приостановит игруe. Нажатие клавиши Q во время паузы закроет игру. Кроме того, нажатие клавиши ESC во время концовки пропустит её. ■7.О предметах P(красный) ・・・ Увеличение силы выстрела. Point(фиолетовый) ・・・ Приносит очки. Чем выше на экране вы его подберёте, тем больше очков он принесёт. Dream(Голубой) ・・・ Повышает количество очков, набираемое с помощью предметов-очков. S(Красный) ・・・ Увеличение силы выстрела на 10. B(Зелёный) ・・・ Получение ещё одной бомбы. 1UP(Синий) ・・・ Получение ещё одной жизни. F(Жёлтый) ・・・ Максимальное усиление. ■8.Другие игровые системы ●Дополнительные жизни Заработав 3, 8, 15, 22 и 30 миллионов очков вы получите дополнительную жизнь. ●Использование бомбы соберёт все предметы на экране (они принесут в два раза больше очков) ●Уклонение от вражеского огня приносит очки ●Дополнительные очки за победу над боссами и тому подобное, есть ещё много разных бонусов. По поводу деталей обратитесь к 体験版.TXT. ■9.Послесловие Если вас интересуют детали сюжета или игровой системы, прочтите 体験版.TXT после установки игры. Если у вас не получается установить игру или запустить её, пожалуйста, свяжитесь со мной по адресу ниже. ------------------------ 355 Преф. Сайтама, город Хигасимацуяма, Мотодзюку 1-6-5, здание Накамура 208 Оота Дзюнъя(ZUN)
Оригинал
Показать/скрыть
東方Project第4弾 東方幻想郷 ■0.はじめに この度は、 縦スクロール巫女さんシューティング 東方幻想郷 をお買上頂きまことにありがとうございます。 このマニュアルをよ~く読んで、究極の弾幕美に 酔いしれましょう(^^; ■1.動作環境 ●pc98 / EPSON PC でEGC搭載機種(除くNX) ●要486以上(486(66MHz)以上推奨) ●空きメインメモリ540k以上 ●FM音源対応 ●ハードディスク専用(空き容量約2M以上) ■2.インストール方法 フロッピーディスクをドライブにいれ、そのドライ ブをカレントドライブにして、コマンドラインから INSTALL インストール先のドライブ名: 例)INSTALL A: (Aドライブにインストール) と入力しリターンキーを押して実行して下さい。 インストール先ドライブの空き容量が、作業中も 含めて、約4メガ必要ですので、注意して下さい。 (手動でインストールする場合) Disk1からGENSO1.EXEを、Disk2からGENSO2.EXEを インストール先へコピーし、両方実行して下さい。 ■3.起動方法 インストール先のディレクトリをカレントにして、 コマンドラインより、 GAME と入力して下さい。 タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示され ます。 START ・・ ゲームを始めます。 EXTRA START ・ エキストラステージ。 HISCORE ・・・ ハイスコアを見ます。 MUSIC ROOM ・・ 音楽を聞けます。 OPTION ・・・ 各種設定の変更。 QUIT ・・・ Dosに戻ります。 ■4.プレイヤー紹介 使用出来るプレイヤーは2人です。なお、1人につき 2種類のサブウェポンを選択出来ます。 ●博麗 靈夢 (巫女さん) ・サーチショット ・ワイドショット ●霧雨 魔理沙(魔法使いさん) ・イリュージョンレーザー ・ラピッドショット ■5.ゲーム内容 不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。 よく落ち着いて敵弾を見ることによって、誰にでも楽し める(であろう)ゲームです、よね。 ■6.操作方法 ●自機の移動(どれでも良い) カーソル テンキー ジョイスティック ↑ 789 ↑ ←→ 4 6 ←→ ↓ 123 ↓ *SHIFTキーを押しながら移動すると自機が 低速移動します。(弾避け用) ●ショット Zキー もしくはジョイスティックのBボタン ●ボム Xキー もしくはジョイスティックのAボタン ●ESCキー ポーズをかけます。 ポーズ中にQキーを押すと強制終了 します。 また、エンディングなどでESCを 押してる間中、早送りが出来ます。 ■7.アイテム紹介 P(赤) ・・・ ショットパワーが増えます。 点(紫) ・・・ 得点が増えます。画面上の方で 取るほど高得点になります。 夢(水色)・・・ 得点アイテムで得る得点が増えます。 S(赤) ・・・ ショットパワーが10増えます。 B(緑) ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。 1UP(青)・・・ 一人増えます。 F(黄) ・・・ フルパワーアップします。 ■8.その他のシステム ●エクステンド 300万、800万、1500万、2200万 3000万点でエクステンドします。 ●ボムを使用すると画面内のアイテムを全て 回収出来ます(しかも得点2倍) ●敵弾かすりボーナス ●ボス破壊時の敵弾ボーナス 等、いろいろなボーナスがあります。 詳しくは、幻想郷.TXTをお読みください。 ■9.あとがき ストーリーや、細かなゲームシステムなどは インストール後 幻想郷.TXTをお読みください。 万一、インストール出来ない、とかディスク不良 とかが原因でゲームが出来ない、といった困った事 が在りましたら、お手数ですが下記の所へご連絡を してください。 ------------------------ 355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208号室 太田順也(ZUN)
体験版.TXT
Оригинал
Показать/скрыть
東方Project第4弾 東方幻想郷 体験版 ver1.00 pc98/EPSON PC 専用 巫女さん縦スクロールシューティング 1998 ZUN ■はじめに 東方幻想郷 体験版をダウンロードしてくれてありがとうございます。 製品版の違いは、 ●3面までしかプレイ出来ない。 です。(細かいことは色々在りますが・・・) この制限範囲内では、十分に遊べます。 スコアは残りますので、スコアアタックなんかやってみるのも、面白いで しょう。 ■製品版の入手方法 今年(1998)の夏コミ、東5「マ-10a」にて販売予定です。 サークル名「東京電機大学 アミューズメントメーカーズ」です。 詳しくは http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/ にて。 また、体験版も新しくなることがあります。 それから、正常に動かないとか、バグなんかありましたら報告をお願い しますね。難易度が高いとか易しすぎるとかも今のうちに報告しておきま しょう。 「[email protected]」まで。 ■東方Project作品 東方Project第4弾、東方幻想郷(体験版)はいかがでしたか? 私(ZUN)は、東方Projectと称し、巫女さんである博麗靈夢を取り 巻く世界で、普通の巫女さんゲーム(?)ではなく、ちょっと変な世界のゲーム を作っていきたいと思ってます。 記念すべき第1弾 東方靈異伝 ・・・ 一画面アクションシューティング(パズル要素あり) 靈夢が、魔界へ地獄へと戦いを挑みます。 硬派な難易度、ちょっと変わったシステムなど、 ふつうじゃないゲーマーにおすすめ。 記念すべき第2弾 東方封魔録 ・・・ 縦スクロールシューティング。 怒首領蜂もびっくりな判定の小ささ、弾の量。 レーザーや反射弾など、怒首領蜂にはない特殊な 効果を狙った弾もでてくるので、視覚効果は高い んじゃないかなと。 弾幕に夢を第3弾 東方夢時空 ・・・ 対戦シューティング。 弾幕で対戦シューティングという無茶苦茶な作品。 すでに、わけ分からない世界観になってますね。 難易度は低め。 そして幻想へ第4弾 東方幻想郷 ・・・ 縦スクロールシューティング。 東方封魔録の続編に当たります。 このゲームです。 これらも一緒に販売すると思うので、ぜひプレイしてみてください。 ■諸注意 使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。 あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、 M.Kajihara(KAJA)氏にあります。 素晴らしいドライバーありがとうございました。 (体験版に限り) アーカイブ内のファイルを改造しない限り、自由に配布してよいです。 連絡先 355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208 太田順也(ZUN) うじゃうじゃ
Источник
- OMAKE.TXT, README.TXT, и 幻想郷_1.TXT, поставляемые с игрой.
- 体験版.TXT, поставляемый с пробной версией
|
|