Marine Benefit/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс[править]

Управление[править]

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы
  • Клавиша Esc приостанавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог

Основы[править]

«Marine Benefit» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер наподобие официальных игр серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел[править]

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры.

Линия автосбора[править]

В игре присутствует граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и в «Mountain of Faith», линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Особенность этой игры заключается в том, что положение линии автосбора может меняться. По мере сбора водорода вы заметите, что синяя стрелка слева от игрового экрана будет опускаться: помимо выполнения своей основной функции (см. ниже), количество собранного водорода отвечает за положение линии автосбора: чем больше собрано, тем ниже, соответственно, линия.

Бомбы[править]

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

В начале игры игрок получит 2 бомбы. Игрок получит дополнительную бомбу всякий раз, когда у него окажется определённое количество водорода. Маленькие предметы с буквой «H» увеличивают счётчик водорода на 1 очко (стрелка счётчика при этом опускается), тогда как большие — на 12. Как только стрелка счётчика достигнет нижней синей отметки (224/256/288/320 предметов), игрок получит дополнительную бомбу и счётчик сбросится.

Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8; если вы получите часть бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.

В игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни[править]

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

Для получения дополнительных жизней игроку необходимо набирать кислород и грейзить вражеские снаряды. Большие предметы с буквой «O» увеличивают счётчик кислорода на 2 очка, а маленькие — на 1. О накоплении кислорода в результате грейза будет рассказано ниже. Как только стрелка счётчика достигнет нижней оранжевой отметки (что эквивалентно 64 очкам кислорода), игрок получит дополнительную жизнь и счётчик сбросится.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия текущий уровень будет начат с начала, а игрок получит 5 жизней и 4 бомбы.

Максимальное количество жизней ограничено девятью (1 текущая + 8 в запасе). Если игрок получит жизнь, уже имея максимум, она потеряется.

Уровни сложности[править]

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Marine Benefit» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий 浅瀬 Отмель
Нормальный 浅海 Мелководье
Сложный 深海 Глубокое море
Безумный 超深海 Сверх-глубокое море
Экстра 冥晦 Море царства теней
Мультивселенная 別世界 Иной мир

Уровни[править]

В полной версии игры доступны 6 уровней:

Уровень 1 「赤い歴史と緑の狸~真夏の河畔林」 Красная история и зелёный енот ~ Прибрежный лес в разгаре лета
Уровень 2 「渦中の栗を拾う~河口の砂浜」 Вылавливая каштан из водоворота ~ Песчаный пляж в устье реки
Уровень 3 「雲から流れる琵琶の音色~雷雲と荒波」 Льющийся из облаков тембр бивы ~ Грозовые облака и бурное море
Уровень 4 「海中にたなびく紫煙~沈潜海流」 Лиловый дым, плывущий по морю ~ Тонущее морское течение
Уровень 5 「舞い踊る白い結晶~海恵堂廊下」 Пляшущие белые кристаллы ~ Коридор дворца морских благословений
Уровень 6 「青い海の生みの母~海恵堂本殿」 Родная мать синего моря ~ Главное здание дворца морских благословений
Экстра-уровень 「明と冥の玄黄~黄泉」 Небо и земля тьмы и света ~ Обитель мёртвых
Уровень Мультивселенная 「水と光の桃源郷~ニライカナイ」 Райский уголок воды и света ~ Нирай канай

Как только финальный уровень будет пройден, игроку станет доступен экстра-уровень. Он заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидает чрезвычайно опасный босс. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.

Уровень Мультивселенная характеризуется набором экстремально сложных спелл-карт. Он открывается после прохождения экстра-уровня

Битвы с боссами[править]

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Атаки босса будут немного отличаться в зависимости от того, сфокусирован персонаж или нет. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу и не допустив разрушения барьера, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Разблокируемые режимы[править]

  • Практика уровней: этот режим позволяет игроку практиковаться на уровне, который был им уже пройден за конкретных персонажей, независимо от того, была ли пройдена игра или были ли использованы продолжения.
  • Экстра-уровень: экстра-уровень для данного персонажа разблокируется после полного прохождения игры, то есть прохождения игры на нормальной сложности или выше без использования продолжений.
  • Мультивселенная: это спеллкарты, которые разблокируются после прохождения экстра-уровня за любого персонажа (по аналогии с Последними словами из «Imperishable Night» и Овердрайвом из «Ten Desires»). Подробнее смотрите на странице Мультивселенная.

Параметры персонажей[править]

В игре присутствуют три персонажа, каждый из которых обладает тремя стилями атаки на выбор. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа использовать и какой тип атаки будет задействован.

Типы атак

Рейму

Особые способности: бомбы длятся дольше, счётчик кислорода заполняется быстрее

Тип передней концентрации (前方集中装備)
Выстрел: Инфракрасный датчик (「インフラレッドディテクター」)
Спелл-карта: Красный знак «Внешний красный барьер» (赤符「赤外結界」)
Самонаводящийся тип (自動照準装備)
Выстрел: Прицельный самонаводящийся лазер (「ホーミングレーザーサイト」)
Спелл-карта: Алый знак «Загадочный алый цвет фантазий» (朱符「夢想妙朱」)
Тип бесконечных соцветий (無限花序装備)
Выстрел: Алая вспышка (「スカーレットフレーム」)
Спелл-карта: Бордовый знак «Бордовые сферы инь-ян» (緋符「陰陽緋玉」)


Мариса

Особые способности: хитбокс для сбора предметов больше, счётчик водорода заполняется быстрее

Тип преследующих снарядов (追尾配置装備)
Выстрел: Звёздная гравировка (「スターインプリンティング」)
Спелл-карта: Синий знак «Движение Сириуса» (青符「シリウスムーヴメンド」)
Тип пронзания со скоростью света (光速貫通装備)
Выстрел: Лазер созвездий (「コンステレーションレーザー」)
Спелл-карта: Знак индиго «Синяя вспышка» (藍符「ブルースバーク」)
Тип вращающихся направлений (方向回転装備)
Выстрел: Небесное озарение (「スカイイルミネーション」)
Спелл-карта: Небесно-синий знак «Солнечный свет в синем небе» (蒼符「ブルースカイサンライト」)


Санаэ

Особые способности: основной выстрел сильнее, сила повышается быстрее

Узко-широкий двойной тип (広狭二種装備)
Выстрел: Божественные добродетели Канако (「神奈子様の神徳」)
Спелл-карта: Зелёный знак «Весенний восточный ветер» (緑符「スプリングイーストウィンド」)
Сверхширокий тип (超広範囲装備)
Выстрел: Железные кольца Сувако (「諏訪子様の鉄の輪」)
Спелл-карта: Нефритовый знак «Море нефритового цвета» (翠符「翡翠色の海」)
Тип термоядерных взрывов (熱核爆弾装備)
Выстрел: Подводное солнце (「サブマリンサン」)
Спелл-карта: Изумрудный знак «Зелёная вспышка» (碧符「グリーンフラッシュ」)

Набор очков[править]

Противники[править]

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов не приносит очков, однако, будучи поверженными, враги оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз[править]

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. Здесь грейз одной пули стоит 10 очков, а также увеличивает счёт кислорода. В таблице ниже представлено количество очков грейза, необходимое для увеличения счётчика кислорода на 1:

Лёгкий 6
Нормальный 8
Сложный 10
Безумный 12
Экстра 10
Мультивселенная 12

От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. Лазеры можно грейзить непрерывно, пока они находятся на экране.

Предметы-очки[править]

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Стоимость предметов-очков таково: 100 + (10 * счёт кислорода), что значительно меньше по сравнению с другими играми серии.

Усилители[править]

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа. Маленькие усилители повышают силу на 0.05, а большие — на 1.00. Предметы с буквой «F», которые выпадают после использования продолжения или после смерти при уровне силы 4.00 за Санаэ, увеличивают силу на 4.00. Как только максимальная мощность достигнута, предметы-усилители превращаются в маленькие предметы-водород.

Водород[править]

Маленькие предметы-водород стоят 10 очков, а большие — 100.

В таблице ниже представлено количество предметов, которые необходимо собрать, чтобы заполнить счётчик, в зависимости от сложности.

Лёгкий 224
Нормальный 256
Сложный 288
Безумный 320
Экстра 288

Кислород[править]

Маленькие предметы-кислород стоят 100 очков, а большие — 1000. По мере заполнения счётчика кислорода, стрелка, отвечающая за счётчик водорода, также будет опускаться, при этом линия автосбора будет понижаться, но это не повлияет на общий счёт водорода.

Бонусы за спелл-карты[править]

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время, без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса за спелл-карту следующее:

2 000 000 * (номер уровня + значение за сложность)

где значение за сложность:

Лёгкий 0
Нормальный 1
Сложный 2
Безумный 3

Бонусы на экстра уровне рассчитываются с константой 22 000 000 вместо 2 000 000. На уровне Мультивселенная это значение равно 8 000 000.

За исключением последней спелл-карты Мегуми Яоби и 7-й и 8-й спелл-карт Отохиме Кампукугу, с течением времени уменьшается и бонус (по истечении 5 секунд с начала спелл-карты), с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле

0.75*(начальное значение)/(лимит времени в секундах - 5) в секунду

Бонус за прохождение[править]

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:

(1 000 000 * номер уровня) + (1 000 000 * оставшиеся жизни)