Marine Benefit/Музыка

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список композиций[править]

Титульный экран
水面から出流る水底 Глубинные воды всплывают на поверхность Crystalwings
 タイトル画面のテーマです。


楽曲利用の話をいただいて、一番最初に作った曲ですね。水らしい音使いを考えた結果、単純に水に関する効果音に落ち着いた感じです。

Это тема титульного экрана.


Как только меня попросили написать саундтрек, первым делом я сочинил этот трек. Я думал о звуке воды и хотел сочинить что-то, что его напоминает и навевает ощущение спокойствия.

Уровень 1
大洋の風情 ~ Fantastic Sea Изящество океана ~ Fantastic Sea Crystalwings
 1面のテーマです。


元々本作品のための曲ではなかった曲です。軽くアレンジをしてゲームにそれっぽく合うようにしました。最初のイメージは、ふらりと空を散歩するような感じで作りました。

Это тема первого уровня.


Этот трек изначально не предназначался для этой игры, и я всего лишь подогнал его под настроение, сделав более весёлым. Мне хотелось, чтобы в самом начале создавалось ощущение бесцельного полёта по небу.

Босс 1-го уровня — тема Конохи Сусаномори
捕らぬ狸の壷算用 Считая горшки для улизнувших енотов Crystalwings
 須佐乃森 このはのテーマです。


楽曲差し替えになった作品ですね。この曲のイメージ元は、原作「神霊廟」・・・ではなく書籍「三月精」の狸なんです。書籍に出てくるあの狸を見て、ちょっととぼけた感じの曲を作ろうと思い出来上がりました。

Это тема Конохи Сусаномори.


Это усовершенствованная версия трека, на которую я заменил предыдущую. Источником моего вдохновения была «Ten Desires»… но на самом деле тануки из «Touhou Sangetsusei». Как только я увидел эту тануки в книге, мне пришла в голову мысль придать её образу невинности.

Уровень 2
大きな水塊の眺望 Вид на гигантскую водную массу Crystalwings
 2面のテーマです。


本家のメロディラインに加わったウインドアンサンブルを聞いて「こっちでも使えないだろうか」と思い作りました。古いほうの1面ボス曲でも同じようにサックス使ってメロディラインを作っていましたが、なんとなく腑抜けた感じに。

Это тема второго уровня.


Поскольку в оригинальной композиции звучал духовой ансамбль, я подумал: «а почему бы его не использовать?» И хотя я использовал тот же саксофон, что и в старой теме босса 1-го уровня, там он звучал менее энергично.

Босс 2-го уровня — тема Наруко Удзусимы
ナルコストリーム Течение Наруко Crystalwings
 渦島 鳴子のテーマです。


出典はきっと風神録です。ハイペースな曲を作るということで出来上がりました。キャラクターの情報が煮詰まった状態で作った曲なので、それっぽい仕上がりになっていると思います。

Это тема Наруко Удзусимы.


Очевидно, за основу были взяты мотивы из «Mountain of Faith». Я хотел, чтобы у песни был ускоренный ритм. Как портрет Наруко претерпел изменения, так и её тема зазвучала отчётливее.

Уровень 3
海燕の鳴動 ~ Natural Forecast Гул буревестника ~ Natural Forecast Crystalwings
 3面のテーマです。


出典は確か星蓮船ですね。この曲に関しては、中ボスの"雨津ミヨ"の部分で音の雰囲気がきちっと変化できるようにいろいろと時間を調整した曲です。ゲームの更新に合わせて可能な限り途中の尺を調整したのはいい思い出です。

Это тема третьего уровня.


Здесь вдохновением послужила игра «Undefined Fantastic Object». В этой теме я постарался обозначить изменение настроения с появлением мидбосса, Миё. Каждый раз, когда выходило обновление, мне приходилось подстраивать трек. Весёлые были времена.

Босс 3-го уровня — тема Цубаме Минадзуки
唄う[sic]座頭は天を仰ぎ見る Солист глядит на небеса Crystalwings
 水無月 つばめのテーマです。


3拍子です。という言葉に集約されます。それと、音の位相を変化させて音を厚くするための曲という側面もありました。そのおかげで、ベースラインが2つある曲でもあります。

Это тема Цубаме Минадзуки.


«Три четверти» — так можно описать тему. Ещё, когда фазы меняются, звук становится глубже. Поэтому иногда здесь по две партии басов.

Уровень 4
未開拓世界 ~ インナースペース Неизведанный мир ~ Внутреннее пространство Crystalwings
 4面のテーマです。


ここから海の中という雰囲気で作りました。今までは誰もが適当でいつもどおりの散歩をしていましたが、ここからは未知の世界。噂でしか聞き得ない海の中ということで、なんとなく緊張感を出せるように組んでみました。

Это тема четвёртого уровня.


С этого момента я стал придавать темам подводную атмосферу. Если раньше темы звучали довольно привычно, то теперь мы погружаемся в неизведанный мир под водой. В теме отражается волнение, присущее изучению неизученного мира из рассказов.

Босс 4-го уровня — тема Касуми Синдо
サブマリン幻視幻覚 Иллюзия субмарины Crystalwings
 深堂 香澄のテーマです。


元はこのゲームの曲ではない一曲。使用されたのでリメイクをして作品に少しでも近づけようとしました。少々科学的な名残があるのは元のコンセプトが遺伝子(Gene)だった故のこと。

Это тема Касуми Синдо.


Как и в случае с темой первого уровня, этот трек предназначался не для игры. Когда я решил его использовать, я придал ему более «игровой» вид. Все места, в которых слышится что-то научное, объясняются тем, что одна из основных тем игры — гены и генетика.

Уровень 5
二百海里は宴もたけなわ ~ Prayed Feast[1] Разгар пиршества на двухстах морских милях над уровнем моря ~ Prayed Feast Crystalwings
 5面のテーマです。


ステージ構築から曲を作りました。まず浮かんだのは「ウェルカムトゥ竜宮城」というものでした。それで、なんとなく竜宮城ではこんな感じで迎えられるんだろうなぁというイメージで制作しました。

Это тема пятого уровня.


Песня, описывающая внешнее убранство уровня и его архитектуру. «Добро пожаловать в подводный замок» — именно такая мысль первым делом возникла у меня в голове. А затем я как-то подумал, что именно такой атмосферой замок и приветствует гостей.

Босс 5-го уровня — тема Мегуми Яоби
神造人魚は人間の夢を見るか? Видят ли русалки человеческие сны? Crystalwings
 八百比 恵のテーマです。


タイトルありきで作られた曲です。会話の流れを見て「あぁ、歓迎されてないんだな。」というイメージから曲を書き出しました。この曲については自分が「ニコニ・コモンズ」に上げた曲が元ネタになっています。

Это тема Мегуми Яоби.


Тема, соответствующая названию. Я сочинял её, пытаясь передать ощущение вроде «ой, кажется, мне тут не рады», которое у меня возникло после того, как я прочитал диалоги. Ещё я вдохновлялся другим работами, которые я опубликовывал на Nico Commons.

Уровень 6
活命の泉 Фонтан юности Crystalwings
 6面のテーマです。


ラストっぽくて、そんなに冗長じゃない曲を作ってみました。作っている段階では4分の10拍子という形式で作っていたのですが、結局4分の5拍子に…気に入っているのは、イヤホンをしてないと聞こえない圧迫音です。この曲の提案元はエソテリアではなく法界の火だというのはここだけの話。

Это тема шестого уровня.


Тему последнего уровня я попытался сделать не слишком длинной. Изначально её темп был 10/4, но потом я решил заменить его на 5/4, потому что иначе её невозможно было бы слушать без наушников. Вдохновлялся я не «Эзотерикой провинциального макайского города», а «Огнями Хоккая».

Босс 6-го уровня — тема Микото Яоби
深海七花 ~ Forgotten Benefit Семь глубоководных цветов ~ Forgotten Benefit Crystalwings
 八百比 海琴のテーマです。


この曲については唯一つ「ラスボスじゃぁぁい!!!」という所からやや暴走気味に書いた曲です。それまでには、いろいろと曲の構想を練りながら…時には無音のゲーム画面を見ながら、どうしてやろうかと色々と悩んだ曲ですね。たぶん全曲中2番目に悩んだ曲だと思います。

Это тема Микото Яоби.


Поскольку только в этот момент игры можно закричать «последний уровень!!!!», я придал песне хаотичности. Было сложно придумать что-то, глядя на уровень без единого звука. Наверно, эта композиция стоит на втором месте по продуманности среди всех композиций игры.

Экстра-уровень
トリエステ号の足跡 Следы Триеста[2] Crystalwings
エキストラステージのテーマです。


深海というところで思いついたのは無線機のラジオノイズです。活命の泉(Fountain of Youth)の時の圧迫音のように今回もイヤホンで聞くとそれが伝わる仕様になっております。この曲自体は二つ目で、もともとはもっとのんびりした曲が出来ていました。(海中遊歩Vol.1「深海の幾妙な宝珠」参照)

Это тема экстра-уровня.

<…> Эта песня, по сравнению с первоначальной версией (имеется в виду «Загадочный глубоководный камень»), более весёлая и лёгкая.

Босс экстра-уровня — тема Отохиме Кампукугу
旅人アイザックの胡蝶 Бабочка путника Исаака Crystalwings
観福宮 ()70]-[!|v|£のテーマです。


タイムマシーンといえばアイザックということでこんな曲名になっていました。この曲については全曲の中でももっとも時間のかかった曲ですね。もともとは「シュレーディンガーの空箱」という今よりも短い曲でしたが、少しリメイクして今の形になりました。仮の曲が5~6種類ありましたが、すべてボツになりましたよ、はい。

Это тема Отохиме Кампукугу.

Кстати о машине времени, здесь в названии как раз имя Исаака. На сочинение этой композиции ушло больше всего времени. Изначально эта песня была короче и называлась «Пустой ящик Шрёдингера», но в результате модификаций зазвучала так, как она звучит сейчас. Вообще прототипов было 5-6, и все они звучали странно, да.

Концовка
干き汐の頃 Когда начинается отлив Crystalwings
エンディングのテーマです。


浜辺に打ち上げられた漂流物のような曲をと思って作りました。伴奏の部分が有名な唱歌「浜辺の歌」の伴奏リズムと似ているのが一つの特徴でしょうか。

Это тема концовки.


Сочиняя эту песню, я представлял предметы, которые волны смывают на берег. А фоновый мотив даже чем-то напоминает «Песню морского берега».

Финальные титры
海乙女の詩 ~ Cobalt Dream Стихи морской девы ~ Cobalt Dream Crystalwings
スタッフロールのテーマです。


この曲については、公開する前にメインのメロディを大幅に変更しました。もともとのメロディはどのボス曲にも沿っておらずただ単に「海っぽいだけ」の曲でした。あと、この曲のピアノ部分は元々6ボス曲になる予定でした。

Это тема титров.


Этот трек до выпуска претерпел порядочно изменений. Изначально идея состояла в том, чтобы придать песне морское звучание, но потом я добавил мотив босса 6-го уровня на пианино.

Ввод имени
海面-Umimo- Морская гладь -Umimo- Crystalwings
プレイヤーズスコアの定型に沿った曲を作りました。曲の裏に流れるメロディは他には公開されてないエクストラステージの道中曲プロトタイプのメロディラインになっています。 Трек почти во всём повторяет «Счёт игрока». В мелодии звучит часть первоначальной темы экстра-уровня.
Неиспользованная тема экстра-уровня
深海の幾妙な宝珠 Загадочный глубоководный камень[3] Crystalwings
没案になったエクストラステージ道中曲です。


静かで無機的で深く進んでいくような曲を作りました。しかし、エクストラのゲーム画面を見て曲をがらりと変えたので没になりました。一つこの曲の要素が残っていると言えば、トリエステもこの曲も、海琴が出現する場面で曲構成が変わる様に作っていました。

Это оригинальная тема экстра-уровня.


Некое такое искусственное, сложное и успокаивающее моё сочинение. Однако в итоге локация экстра-уровня была заменена, и соответственно я тоже передумал насчёт темы. Единственное, что осталось общего между этой темой и «Следами Триеста» — это тот факт, что темп меняется с появлением Микото.

Неиспользованная тема мультивселенной
忘られた海恵堂の花 Цветок забытого дворца морских благословений Crystalwings
オムニバース追加の際に構想していたものを楽曲化しました。


深海七花の楽器群をベースにして、どのボス相手でも対応できるような曲に出来るようにしました。基本的には八百比母娘に使うと座りがいい。

Это песня, которую я сочинил, когда мы придумали режим мультивселенной.


Я сделал её такой, чтобы драматическое настроение подходило ко всем уровням. Правда подходит она в результате только семье Яоби.

Неиспользованная тема мультивселенной Отохиме Кампукугу
忘られた海恵堂の花 (観福宮 ()70]-[!_v_£ Ver.) Цветок забытого дворца морских благословений (версия Отохиме Кампукугу) Crystalwings
忘られた海恵堂の花の乙姫バージョンです。


実は曲の構築自体がほとんど変わっておらず、使用する音源が乙姫仕様になっているという曲です。

Это версия «Цветка забытого дворца морских благословений», предназначавшаяся для битвы с Отохиме.


Песня практически та же, только добавлены некоторые элементы темы Отохиме.

Примечания[править]

  1. Композитор утверждает, что в названии допущена ошибка, и имелось в виду «Preyed Feast».
  2. Триест — это исследовательский батискаф, на котором было совершено рекордное погружение в Марианскую впадину.
  3. Описания следующих трёх композиций взяты отсюда.

Ссылки[править]