Mountain of Faith/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если у персонажа достаточно силы
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы. Зажатие этой клавиши также увеличит расстояние, на котором предметы начинают притягиваться к персонажу.
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
  • Клавиша Home сохраняет скриншот в формате .bmp в каталог /snapshot (работает только в режиме «32 бита»).
  • Клавиша Q, нажатая в режиме паузы возвращает на титульный экран
  • Клавиша R, нажатая в режиме паузы возвращает на уровень 1

Основы

«Mountain of Faith» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов.

Типы атаки
Рейму A
Самонаводящийся тип

Первый тип атаки Рейму обладает наведением и использует «самонаводящиеся амулеты». В сфокусированном режиме выстрелы сгруппированы, но всё равно следуют за противником.

Выстрел: Самонаводящиеся амулеты
Опции: Сзади
Рейму B
Направленный тип

Второй тип атаки Рейму использует иглы, летящие вперёд. В сфокусированном режиме выстрелы сгруппированы, но обладают большей точностью

Выстрел: Запечатывающие иглы
Опции: Спереди
Рейму C
Запечатывающий тип

Третий тип атаки Рейму направлен на уничтожение ёкаев. В обычном режиме снаряды идут несколькими параллельными полосами, разнесёнными далеко друг от друга. В сфокусированном режиме атака жрицы увеличивается, но снаряды начинают лететь широким конусом.

Выстрел: Ёкай-бастер
Опции: По сторонам/рядом с Рейму
Мариса A
Высокомощный тип

Первый тип атаки Марисы обладает высокой силой и использует звёздные копья. Опции следуют за Марисой, повторяя её траекторию в обычном режиме и сохраняя построение в сфокусированном.

Выстрел: Звёздное копьё
Опции: Следование/Удержание построения
Мариса B
Проникающий тип

Второй тип атаки Марисы пробивает сквозь врагов с помощью лазера иллюзий. Он поражает не одного врага, а всех, стоящих на одной линии. В сфокусированном режиме лазеры сгруппированы.

Выстрел: Лазер иллюзий
Опции: На близком расстоянии
Мариса C
Колдовской тип

Третий тип атаки Марисы использует холодное пламя. В сфокусированном режиме опции останутся на месте и продолжат огонь даже если Мариса улетит, а в обычном вновь полетят за ней.

Выстрел: Холодное пламя
Опции: Спереди/На месте

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Опции и духовные атаки

В отличие от предыдущих игр серии «Touhou Project» в «Mountain of Faith» отсутствует отдельный счётчик для бомб. Вместо этого в игре присутствуют три взаимосвязанных понятия — уровень силы, бомбы и опции. Опциями называются небольшие «спутники», которые летают вокруг персонажа и помогают вести огонь. Чем больше предметов-усилителей подбирает персонаж, тем больше его уровень силы (от 0,00 до 5,00) и тем больше у него опций. Число опций равно текущему уровню силы с округлением вниз (к примеру, при уровне силы 2,75 у персонажа будет две опции). Однако у персонажа не может быть больше четырёх опций, даже на уровне силы 5,00. При переходе в сфокусированный режим огня опции меняют своё положение относительно игрока.

Для использования бомб уровень силы персонажа должен составлять 1,00 или больше. Каждая бомба уменьшает уровень силы на 1 — иными словами, каждая бомба уничтожает одну опцию (кроме случая, когда у персонажа максимальный уровень силы, в таком случае при использовании бомбы он упадёт до 4,00 и опция не потеряется). По этой причине выстрелы персонажа на уровнях силы 4,00 и 5,00 одинаковый.

Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький (8 кадров, около 0,133 секунды) промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило. Такой промежуток времени для контрбомбы стал обычным делом для всех последующих игр серии.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 2 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой белую точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество очков или при поднятии особых предметов. В обычной игре дополнительные жизни прибавляются по достижении 20, 40, 80 и 150 миллионов очков, а дополнительные жизни выпадают из мидбоссов Нитори и Санаэ. В целом за игру можно получить 6 дополнительных жизней. Для экстра-уровня дополнительные жизни прибавляются по достижении 30 и 100 миллионов очков, а дополнительная жизнь выпадает из мидбосса Канако.

Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью (но в обычной игре столько жизней набрать нельзя). Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, она потеряется.

При потере жизни персонаж также потеряет 3,20 пунктов уровня силы (если у персонажа было меньше, то уровень силы станет равным 0,00, а на экран всё равно будет выброшено необходимое количество усилителей для достижения уровня 3,20). Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия игрок потеряет очки, не сможет записать файл повтора, и в конце игры получит плохую концовку.

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Mountain of Faith» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий — Для того, чтобы привыкнуть к управлению. Люди склонны к самосовершенствованию.
Нормальный — Для того, чтобы наслаждаться игрой. Вера в себя принесёт счастье.
Сложный — Для уверенных в себе. Мы смеёмся в лицо трудностям.
Безумный — Как обычно. Если не знаете что это, не выбирайте.
Экстра — Что, захотелось поиграть? Ты любопытный, да?

Ранг

Система рангов, которая использовалась в «Perfect Cherry Blossom» и «Imperishable Night» для усложнения или упрощения игры на ходу, основываясь на успехах игрока, была вновь введена в «Mountain of Faith», но единственная атака, которая использует систему рангов — вторая атака Сидзухи Аки на Лёгком и Нормальном уровнях сложности, настолько рано в игре, что игроку просто не успеть набрать очень высокий или очень низкий ранг, да и сама атака очень простая, так что изменения в ней едва заметны.

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

  1. Уровень 1: Восемь мириад богов осени (「八百万の秋の神」)
  2. Уровень 2: Шрамы богов (「神々の傷跡」)
  3. Уровень 3: Безупречная крепость (「瑕疵無き要塞」)
  4. Уровень 4: Неприступная гора (「要塞の山」)
  5. Уровень 5: Ветер над священной горой (「霊山に風が吹く」)
  6. Уровень 6: Ах, бог ветра в землях священного озера (「あゝ風の神よ神湖の地に」)
  7. Экстра-уровень: Милый японский бог (「愉快な日本の神様」)

После прохождения игры на Нормальном или выше уровне сложности без Продолжений игроку станет доступен экстра-уровень для того персонажа и типа атаки, за которого была пройдена основная игра. Экстра-уровень заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидает чрезвычайно опасный босс. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу и не допустив разрушения барьера, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Содержимое экрана

Th10screenLayout.png

① Персонаж игрока
② Количество очков игрока

  • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
  • Score: Текущее количество очков

③ Состояние игрока

  • Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
  • Power: Сила выстрела, до максимума в 5,00


④ Состояние противника

  • Полоски слева: количество дополнительных жизней противника. Белые секции обозначают жизни, при которых он использует обычные атаки, красные — спелл-карту
  • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника

⑤ Счётчик Веры ⑥ Текущая спелл-карта

  • Title: Название используемой спелл-карты
  • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
  • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги, будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Стоимость этих предметов изменяется в зависимости от показателя Веры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой при максимальном уровне силы или на экстра-уровне будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов.

Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить только около 50 % своей максимальной стоимости. Это большая разница, поэтому старайтесь подбирать их как можно выше. Кроме того, предметы-очки, подобранные в самом низу экрана, принесут лишь малую часть своей максимальной стоимости. Однако предметы-очки с жёлтой рамкой, выпадающие только из боссов, всегда приносят максимальную стоимость, вне зависимости от того, в какой точке экрана были собраны.

Усилители

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа. Маленькие усилители прибавляют 0,05 к общему показателю силы, а большие — 1,0. Максимальный уровень силы равен 5,0, и по его достижении вместо усилителей будут выпадать маленькие бонусы Веры.

Очки Веры

Система Веры существует только в «Mountain of Faith». Число в левом нижнем углу вашего экрана — счётчик Веры, минимальное значение которого равно 50 000, а максимальное — 999 990. Зелёные звёзды и сферы называются бонусами Веры. Под счётчиком Веры расположена полоска, которая непрерывно опустошается (кроме случаев, когда персонаж сражается с боссом), а победа над врагами (и стрельба по ним, но в меньшей степени) и сбор бонусов Веры вновь наполняет её и повышает значение бонуса Веры. Когда полоска опустевает, персонаж начнёт терять очки Веры со скоростью 600 оч/сек (или 10 800 оч/сек если на экране нет противников). Чем выше значение счётчика Веры, тем больше максимальная стоимость предметов-очков и бонус за спелл-карты.

Количество очков веры, которое приносит большой бонус Веры зависит от выбранной сложности:

Лёгкий 5 000
Нормальный 5 000
Сложный 8 000
Безумный 10 000
Экстра 10 000

Маленькие бонусы Веры всегда приносят 100 очков. И наконец, за победу над боссом или использование бомбы персонаж получит крохотные бонусы, приносящие по 10 очков каждый. Снаряды, уничтоженные бомбов во время действия спелл-карты не принесут такие предметы.

При потере жизни счётчик Веры уменьшится на количество, вычисляемое по формуле:

(Количество очков Веры - 50 000) / 3

Формула не меняется вне зависимости от уровня сложности и выбранного персонажа.

При каждом использовании бомбы количество очков веры уменьшится на 3 000, вне зависимости от сложности и выбранного персонажа. Однако в случае контрбомбы очки Веры не отнимутся.

Если у вас кончается время на спелл-карте или обычной атаке босса ваши очки Веры уменьшатся на 30 000, вне зависимости от типа спелл-карты. На момент версии 1.00a это происходит даже на спелл-картах Аи и Сувако, ориентированных на выживание.

Бонусы за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту.

Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

счётчик веры × (10 + (номер уровня × 3))

Таким образом, спелл-карты первого уровня изначально приносят 13 × очки Веры на первом уровне и 28 × очки Веры на шестом. Экстра уровень в этой формуле считается седьмым, так что приносит 31 × очки Веры.

Значение бонуса за спелл-карту непрерывно уменьшается если только спелл-карта не подразумевает выживание. Количество в секунду, на которое уменьшается бонус, можно вычислить по формуле:

0,9 × (стартовое значение)/(оставшееся время в секундах - 5)

Бонус за прохождение

В отличие от предыдущих игр серии, в этой бонус за прохождение уровней 1-5 отсутствует. Вместо этого в конце шестого (или экстра) уровня игрок получит большой бонус, согласно руководству, использующий следующий формулу при расчёте:

Лёгкий:     (оставшиеся жизни × 20 000 000) + (Сила × 2 000 000) + (Вера × 100) очков.
Нормальный: (оставшиеся жизни × 25 000 000) + (Сила × 2 000 000) + (Вера × 100) очков.
Сложный:    (оставшиеся жизни × 35 000 000) + (Сила × 4 000 000) + (Вера × 100) очков.
Безумный:   (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (Сила × 6 000 000) + (Вера × 100) очков.
Экстра:     (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (Сила × 8 000 000) + (Вера × 100) очков.

«Сила» подразумевает первые две цифры от уровня силы персонажа. К примеру, на уровне силы 4,25 вы получите 42.

Достижения

Концовки зависят от выбранного уровня сложности и того, использовал ли игрок Продолжения:

  • Плохие концовки: чтобы увидеть концовки 7-12, вам необходимо пройти игру на Лёгком уровне сложности или использовав хотя бы одно Продолжение.
  • Нормальные концовки: чтобы увидеть концовки 1-6, вам необходимо пройти игру на любом уровне сложности, кроме Лёгкого, не использовав Продолжений.

Режим тренировки

Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти этот уровень на этой сложности, этим персонажем и типом атаки. В режиме тренировки персонаж обладает девятью дополнительными жизнями и уровнем силы 4,00. Использование Продолжений в этом режиме недоступно.

Экстра-уровень

Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо получить Нормальную концовку для этого персонажа и типа атаки.

Чит-коды

Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов экстра-уровня РеймуC и напечатайте idontdrinkbeertoending. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.

Глюки

Портрет Канако на её последней спелл-карте
  • Пользовательские файлы повтора, названные в формате th10_udXXXX.rpy, не работают. К сожалению, это означает, что вам доступно только 25 файлов повторов, и они должны быть названы от th10_01.rpy до th10_25.rpy.
  • Если при выборе Марисы B сохранять уровень её силы между 3,00 и 3,95 её выстрел в несфокусированном режиме приобретёт огромный урон (в 10 раз больше положенного), уничтожая боссов за секунды. Видео этой ошибки. Заметьте, что поскольку вы можете уменьшить уровень своей силы, используя бомбы, использовать этот глюк очень просто. Ошибка возникла от того, что ZUN случайно поставил лишнюю 1 в значении урона лазера.
  • Если вы сохраните много файлов повтора одного прохождения, все они, кроме первого, будут подвержены рассинхронизации, а счётчик количества кадров в секунду будет отображать 0. В некоторых случаях игра и вовсе может аварийно завершиться во время проигрывания такого файла.
  • Повторы теряют синхронизацию если начать просмотр с четвёртого уровня, что приведёт к странной игре персонажа и проваленному уровню. Этого можно избежать, начав повтор с третьего уровня.
  • Просмотр повтора всей игры от начала до конца разблокирует уровни в режиме Тренировки, как если бы вы прошли их самостоятельно.
  • Во время действия второй и четвёртой спелл-карт Канако снаряды, изменившие свой внешний вид, сохраняют свой хитбокс и, таким образом, намного больше, чем вы ожидаете.
  • Если в начале файла повтора очки игрока составляют более 1 миллиарда цифра, отображающая миллиарды, не будет показана (если миллиард очков был набран за время игры эта ошибка не проявится.)
  • Если вы начнёте бой с Сувако, находясь над ней, лазеры её первой спелл-карты будут направлены вверх, упрощая прохождение спелл-карты.
  • Если на экстра-уровне применить бомбу прямо перед окончанием действия спелл-карты Сувако, она станет неуязвимой. Если использовать бомбу на её следующей спелл-карте, она снова станет уязвимой, но её спрайт останется размытым, как будто она всё ещё не получает урона. Фалй повтора с этой ошибкой.
  • Если использовать бомбу перед окончанием последней спелл-карты Канако, её портрет может появиться снова, слегка искажённый или смещённый.
  • На Лёгком уровне сложности на последней спелл-карте Аи её здоровье восстанавливается до предела при начале спелл-карты, а не остаётся каким было.

Проблемы, общие для нескольких игр серии:

  • Если вы завершите прохождение экстра-уровня, а ваши очки будут слишком низкими, чтобы поместить их на переполненную таблицу рекордов, вам будут показаны варианты продолжения игры, как если бы вы потратили все жизни. Если вы выберите продолжение игры, она аварийно завершится. видео
  • Если потеряете жизнь в тот момент, когда игра замедлена, то потеряете намного больше силы, чем обычно, из-за того, что игра «замедляется», показывая каждый кадр несколько раз, так что и кадр, на котором вы теряете силу, тоже повторится, отнимая очки силы каждый раз.