Опубликована демо-версия «Unfinished Dream of All Living Ghost» |
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Mountain of Faith/Музыка
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Список композиций
Титульный экран |
封印されし神々 | Запечатанные боги | |
タイトル画面テーマです。 いつもの曲……ですね。 和風な神様がテーマと言う事で、少し大げさに作って見ました。 割と奇妙奇天烈なリズムな曲ですが、ずっと聞いているとしっくり 来ます。特にデバッグ中とか。 |
Тема главного меню. Всё тот же мотив… Я пытался сделать музыку величественной, достойной японских богов. Ритм немного необычен, но к нему привыкаешь, слушая мелодию снова и снова. Например, во время отладки игры. |
Уровень 1 |
人恋し神様 ~ Romantic Fall | Бог, любящий людей ~ Romantic Fall | |
1面のテーマです。 このノリも久々ですね。 ゲームのテンポを突然落とすメロディアスな部分といい、緊張感の 感じられない曲調と言い……今までの東方の中で1,2を争う1面 っぽい曲だと思うのですが如何でしょう? |
Тема первого уровня. Прошло немало времени с тех пор, как я в последний раз писал что-то похожее. Учитывая мелодичную часть, где темп внезапно падает, и мотив, который не создаёт напряжения… Думаю, это самый подходящий трек для первого уровня среди всех тем первого и второго уровня всех предыдущих игр. А вы как думаете? |
Босс 1-го уровня — тема Минорико Аки |
稲田姫様に叱られるから | Ведь принцесса Инада ругает меня[1] | |
秋 穣子のテーマです。 道中に比べるとテンポの良い曲です。収穫祭というイメージと、 未熟で脳天気な神様のイメージを入れてみました。 こんな緊張感のない曲でゲームが出来るのは東方だからこそ、 普通はこんな軽い曲でボス戦ってのは難しいもんです。 短いループですが、ボス戦自体も短いしね。 |
Тема Минорико Аки. Довольно быстрая, если сравнивать с остальными. Я писал её, думая о фестивале урожая, представляя себе неопытную и легкомысленную богиню. Только в «Тохо» можно встретить такие простодушные мелодии. Обычно сражаться с боссом под такую музыку было бы непросто. Короткая музыка для короткой битвы с боссом. |
Уровень 2 |
厄神様の通り道 ~ Dark Road | Путь бога неудач ~ Dark Road | |
2面のテーマです。 一面とは対照的に暗めな曲です。 良い感じに西洋風とも東洋風とも取れる曲だと思います。 ボスがゴスロリ風なので、こんな感じの曲になりました。 少しミステリアスなイントロから、視界が開けるサビへと移行する 部分は、かなり気持ちが良い物です。 |
Тема второго уровня. В отличие от темы первого, этот трек мрачен. В нём слились восточные и западные стили, но музыка всё равно приятна. В качестве босса — готическая лолита, поэтому и музыка такая. Переход от таинственного вступления к глубокой основной теме действительно прекрасен. |
Босс 2-го уровня — тема Хины Кагиямы |
運命のダークサイド | Тёмная сторона судьбы | |
鍵山 雛のテーマです。 ゴスロリ風と言う事で、もっと痛い感じにしようかと思ったのです が、自分の好みとゲーム全体の事を考えていたらこんな感じに落ち 着いてしまいました。 ま、2面のボスだしね。少しくらい頭が弱そうな方が……。 |
Тема Хины Кагиямы. Раз уж она — готическая лолита, я хотел сделать её тему трагичнее, но потом подумал о своих собственных предпочтениях и игре в целом, и трек получился таким, каков от есть. Что ж, она всего лишь босс второго уровня. Пусть она выглядит слегка глупой. |
Уровень 3 |
神々が恋した幻想郷 | Любимый богами Генсокё | |
3面のテーマです。 妖怪の山に潜入して一曲目です。コテコテの幻想郷節が炸裂してい ます。妖怪の棲む美しい渓谷に、最上級のメロディアスな曲を用意 しました。 2面の気持ちの悪さとは対照的な3面に、開放感を感じて頂ければ 幸いです。 |
Тема третьего уровня. Это первая мелодия, которую вы услышите после проникновения на Гору ёкаев. Она просто переполнена звуками Генсокё. Я написал настолько мелодичный трек для ёкайской долины, насколько смог. Надеюсь, мне удалось передать чувство свободы и лёгкости, которого так не хватало в мрачной теме второго уровня. |
Босс 3-го уровня — тема Нитори Кавасиро |
芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend | «Каппа» Акутагавы Рюноске ~ Candid Friend | |
河城 にとりのテーマです。 この曲はよく聞くことになるので、飽きさせない事に力を入れてみ ました。その為に、奇妙なフレーズとリズムを使ってみましたが如 何でしょう。この曲長時間聞く事を想定しています。初めて聞い た時の印象から、聞いていくうちに徐々に変化していきます。 最後的にはかなり切ない曲に聞こえてくる筈、かな? |
Тема Нитори Кавасиро. Этот трек будет звучать достаточно долго, поэтому я старался написать его так, чтобы вы от него не устали. Для этого я использовал странные ритмы и переходы, но не знаю, хороши ли у меня получилось. Моё впечатление об этой мелодии часто и сильно менялось, когда я слушал её. Что касается окончания, то оно обязано быть трагичным, так?
|
Уровень 4 |
フォールオブフォール ~ 秋めく滝 | Fall of Fall ~ Осенний водопад | |
4面のテーマです。 滝というと豪快な大きな滝と神妙な細い滝の二つのイメージがあり ますが、今回は前者の滝をイメージしました。 いつもいつも東方は暗い感じなので、何とかさわやかな感じを出し てみましたが何故でしょう? 秋の滝。滝が一番映えるのは秋だと思います。 |
Тема четвёртого уровня. Думая о водопадах, люди представляют себе либо огромные мощные потоки, либо тоненькие звенящие струйки. Эта мелодия отражает именно первое. Мои игры всегда, всегда были мрачноваты, поэтому я решил сделать музыку чуть ярче. Почему же? Это осенний водопад. А водопады осенью так прекрасны. |
Босс 4-го уровня — тема Аи Сямеймару |
妖怪の山 ~ Mysterious Mountain | Гора ёкаев ~ Mysterious Mountain | |
射命丸 文のテーマです。 同じく文のテーマである風神少女は、新聞記事である文のイメージ で作りましたが、今回は日本古来からいる妖怪「天狗」のイメージ を重視しました。 どことなく古くさく懐かしい感じがすれば貴方も妖怪の一員です。 ああ、懐かしい感じがする。 |
Тема Аи Сямеймару. Я писал «Богиню ветров» — тему Аи в предыдущих играх, учитывая её работу репортёра. Но в этот раз я решил передать образ ёкая тэнгу из древней Японии. И если эта мелодия вызывает у вас ностальгию, может быть, вы сами ёкай? Ах, какая ностальгия… |
Уровень 5 |
少女が見た日本の原風景 | Древняя Япония, увиденная девушкой | |
5面のテーマです。 今回全体的に和風成分が濃いです。特に後半に行くほど和風です。 この曲は他に比べると和風成分が小さなめですが、懐かしく暗い感 じのメロティとサビの疾走感は後半っぽい匂いがします。 ゲームプレイと併せる聴くとより一層後半ぽいです (後半です)。 それにしても守矢の神社、博麗神社より豪華そうだなぁ……。 |
Тема пятого уровня. На этот раз весь уровень пропитан Японией. И чем дальше вы идёте, тем сильнее это чувствуется. По сравнению с другими мелодиями, японский мотив здесь не так силён, но мрачная, ностальгическая мелодия и быстрый припев гораздо больше подходят для второй половины игры (ну, это и есть вторая половина). Тем не менее, кажется, что храм Мория более сумасбродный, чем храм Хакурей… |
Босс 5-го уровня — тема Санаэ Котии |
信仰は儚き人間の為に | Вера — для смертных | |
東風谷 早苗のテーマです。 一気に金属分が増した感じですが、これは重くしようとするとつい うっかりやり過ぎてしまう私の癖です。てへ。 メロティにしても何にしても今回のゲームではこれが一番重めです。 ここから先は一気に明るくなって、最後は気が抜けるぐらい……。 強い奴ほど緊張感が無いのが、幻想郷ではお約束。 |
Тема Санаэ Котии. Кажется, что металла в этом треке больше — я хотел сделать его тяжёлым, и, как обычно, перестарался. Это моя дурацкая привычка. Хи-хи. И мелодия, и всё остальное здесь — самые тяжёлые в этой игре. А затем музыка становится ярче и под конец теряется… В Генсокё чем враг сильнее, тем меньше от него исходит угрозы. Уж поверьте мне. |
Уровень 6 |
御柱の墓場 ~ Grave of Being | Кладбище Омбасира ~ Grave of Being | |
6面のテーマです。 ステージが短いので曲も短いです。最後面はラスボス戦が長くなる から道中を短くしないとだれてしまうので短めです。手抜きじゃな いよ? 曲はこれから何かが始まるぞ、って感じを出してみました。 何か始まるも何も、もう最終面なのにね。 |
Тема шестого уровня. Короткий трек для короткого уровня. Это последний уровень, и впереди долгая битва, поэтому сам уровень короток. Ничего важного я не пропустил. Я пытался передать ощущение того, что вот-вот что-то произойдёт. И оно обязательно случится — это же всё-таки последний уровень. |
Босс 6-го уровня — тема Канако Ясаки |
神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field | Древнее поле брани ~ Suwa Foughten Field | |
八坂 神奈子のテーマです。 圧倒的な力で人間、妖怪を全て味方にする不思議な神様です。 神への畏怖を感じさせるパートと、歴史の重みを感じさせるパート で構成されています。 いずれにしても、遊び心たっぷりの余裕有りまくりの曲です。早苗 とは大違いの曲調ですが、これが人間と神の差なのかも知れません。 |
Тема Канако Ясаки. Это странная богиня, которая заставляет и людей, и ёкаев дружить с собой с помощью невероятной силы. В мелодии сочетается и восхищение богом, и тяжесть истории. В любом случае, это весёлый и опрометчивый мотив. Он очень отличается от темы Санаэ, но, скорее всего, именно этим люди и отличаются от богов. |
Экстра-уровень |
明日ハレの日、ケの昨日 | Завтра будет лучше, чем вчера | |
エキストラステージのテーマです。 このゲームで最も楽しげな曲を作ろうと思って書きました。 大して美味しくもない焼そばにお好み焼き、タコ焼、味付けの 濃いゲソ焼。しかも妙に値段が高い。 そんな屋台のジャンクフードを肴に、境内を眺めながら缶ビール。 そんな神社の縁日、大好きです。それもビールの楽しみ方の一つ。 |
Тема экстра-уровня. Я собирался сочинить для игры самую весёлую мелодию. Не особо вкусные якисоба, окономияки, такояки и обильно приправленные гэсояки. И необычно дорогие. Поданные как закуска на дешёвой тарелке с банками пива для любования природой. Я люблю такие храмовые фестивали. Хорошая возможность насладиться пивом. |
Экстра-босс — тема Сувако Мории |
ネイティブフェイス | Чистая вера | |
洩矢 諏訪子のテーマです。 楽しげでスピード感のある曲です。しかもメインのメロディは和風 で子供っぽい感じを入れてみました。諏訪子にぴったりです。 そんな明るい曲調とは裏腹に、実は地獄のピアノ曲です。 この曲もまた、神奈子以上に余裕のありまくり曲ですね。 むしろ巫山戯ているとしか思えない。特に超高速ピアノが。 |
Тема Сувако Мории. Очень быстрая и радостная мелодия. Я попытался добавить в неё немного ребячества и японские нотки. Она отлично подходит для Сувако. Но подобная мелодия — просто кошмар для пианиста. И в этой мелодии хаоса даже больше, чем у Канако. С таким быстрым пианино вы действительно подумаете, что она просто играла с героиней. |
Концовка |
麓の神社 | Храм у подножия горы | |
エンディングのテーマです。 今回は全体を通して三拍子が多いですな。なんか三拍子って和風な ゲームとしっくり合う気がします。 暗すぎ明るすぎず、自己主張を控えめに。 そう作れば空気のような曲になるので、どんな場面にも使えます。 |
Тема концовки. В этот раз в ней много ритмов в размере ¾, пробегающих по всему телу. Я думаю, что такой ритм хорошо подходит к японскому стилю этой игры. Она звучит сдержано, не слишком мрачно и не слишком ярко. Таким образом она становится очень атмосферной и подходит к любой сцене. |
Финальные титры |
神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream | Боги благословили нас дождём ~ Sylphid Dream | |
スタッフロールテーマです。 神様に雨乞いをして雨を降ろします。本編のストーリーとは一切関 係がありませんが、神様の恵みとして一番判りやすいのが雨でした ので……。 風の神とは、別に天狗みたいに風を吹かすだけでなく、農業の神と いった意味合いもあるんですよね。農業といえば雨。だから、雨。 |
Тема титров. Молитесь богам о дожде, и они даруют вам его. Это никак не связано с сюжетом, но простая истина в том, что дождь это божье благословение, так что… Боги ветра не просто заставляют его дуть, подобно тэнгу. Они также связаны с богами урожая. Фермерство зависит от дождя. Поэтому дождь. |
Ввод имени |
プレイヤーズスコア | Счёт игрока | |
ゲームオーバーテーマです。 ゲームオーバーは無音だと寂しいから入れました。 あら不思議、余計に寂しくなりました。 何故? |
Тема конца игры. Когда на нём не играет музыка, это слишком одиноко, поэтому я сочинил эту мелодию. Странно, но чувство одиночества стало ещё сильнее. Почему же? |
Примечания
- ↑ Скорее всего, под принцессой Инадой подразумевается Кусинада-химэ
|
|