Mountain of Faith/Музыка

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список композиций[править]

Титульный экран
封印されし神々 Запечатанные боги
タイトル画面テーマです。

 いつもの曲……ですね。
 和風な神様がテーマと言う事で、少し大げさに作って見ました。
 割と奇妙奇天烈なリズムな曲ですが、ずっと聞いているとしっくり
 来ます。特にデバッグ中とか。
Тема главного меню.

Всё тот же мотив
Я пытался сделать музыку величественной, достойной японских богов.
Ритм немного необычен, но к нему привыкаешь, слушая мелодию снова и снова.
Например, во время отладки игры.
Уровень 1
人恋し神様 ~ Romantic Fall Бог, любящий людей ~ Романтичная осень
1面のテーマです。
 このノリも久々ですね。

 ゲームのテンポを突然落とすメロディアスな部分といい、緊張感の
 感じられない曲調と言い……今までの東方の中で1,2を争う1面
 っぽい曲だと思うのですが如何でしょう?
Тема первого уровня.
Прошло немало времени с тех пор, как я в последний раз писал что-то похожее.

Учитывая мелодичную часть, где темп внезапно падает, и мотив, который не создаёт напряжения… Думаю, это самый подходящий трек для первого уровня среди всех тем первого и второго уровня всех предыдущих игр. А вы как думаете?
Босс 1-го уровня — тема Минорико Аки
稲田姫様に叱られるから Ведь принцесса Инада ругает меня[1]
秋 穣子のテーマです。
 道中に比べるとテンポの良い曲です。収穫祭というイメージと、
 未熟で脳天気な神様のイメージを入れてみました。
 こんな緊張感のない曲でゲームが出来るのは東方だからこそ、
 普通はこんな軽い曲でボス戦ってのは難しいもんです。
 短いループですが、ボス戦自体も短いしね。
Тема Минорико Аки.
Довольно быстрая, если сравнивать с остальными. Я писал её, думая о фестивале урожая, представляя себе неопытную и легкомысленную богиню.
Только в «Тохо» можно встретить такие простодушные мелодии. Обычно сражаться с боссом под такую музыку было бы непросто.
Короткая музыка для короткой битвы с боссом.
Уровень 2
厄神様の通り道 ~ Dark Road Путь бога неудач ~ Тёмная тропа
2面のテーマです。
 一面とは対照的に暗めな曲です。
 良い感じに西洋風とも東洋風とも取れる曲だと思います。
 ボスがゴスロリ風なので、こんな感じの曲になりました。
 少しミステリアスなイントロから、視界が開けるサビへと移行する
 部分は、かなり気持ちが良い物です。
Тема второго уровня.
В отличие от темы первого, этот трек мрачен.
В нём слились восточные и западные стили, но музыка всё равно приятна.
В качестве босса — готическая лолита, поэтому и музыка такая.
Переход от таинственного вступления к глубокой основной теме действительно прекрасен.
Босс 2-го уровня — тема Хины Кагиямы
運命のダークサイド Тёмная сторона судьбы
鍵山 雛のテーマです。

 ゴスロリ風と言う事で、もっと痛い感じにしようかと思ったのです
 が、自分の好みとゲーム全体の事を考えていたらこんな感じに落ち
 着いてしまいました。
 ま、2面のボスだしね。少しくらい頭が弱そうな方が……。
Тема Хины Кагиямы.

Раз уж она — готическая лолита, я хотел сделать её тему трагичнее, но потом подумал о своих собственных предпочтениях и игре в целом, и трек получился таким, каков от есть.
Что ж, она всего лишь босс второго уровня. Пусть она выглядит слегка глупой.
Уровень 3
神々が恋した幻想郷 Любимый богами Генсокё
3面のテーマです。
 妖怪の山に潜入して一曲目です。コテコテの幻想郷節が炸裂してい
 ます。妖怪の棲む美しい渓谷に、最上級のメロディアスな曲を用意
 しました。
 2面の気持ちの悪さとは対照的な3面に、開放感を感じて頂ければ
 幸いです。
Тема третьего уровня.
Это первая мелодия, которую вы услышите после проникновения на Гору ёкаев. Она просто переполнена звуками Генсокё. Я написал настолько мелодичный трек для ёкайской долины, насколько смог.
Надеюсь, мне удалось передать чувство свободы и лёгкости, которого так не хватало в мрачной теме второго уровня.
Босс 3-го уровня — тема Нитори Кавасиро
芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend «Каппа» Акутагавы Рюноске ~ Candid Friend
河城 にとりのテーマです。
 この曲はよく聞くことになるので、飽きさせない事に力を入れてみ
 ました。その為に、奇妙なフレーズとリズムを使ってみましたが如
 何でしょう。この曲長時間聞く事を想定しています。初めて聞い
 た時の印象から、聞いていくうちに徐々に変化していきます。
 最後的にはかなり切ない曲に聞こえてくる筈、かな?
Тема Нитори Кавасиро.
Этот трек будет звучать достаточно долго, поэтому я старался написать его так, чтобы вы от него не устали. Для этого я использовал странные ритмы и переходы, но не знаю, хороши ли у меня получилось. Моё впечатление об этой мелодии часто и сильно менялось, когда я слушал её.
Что касается окончания, то оно обязано быть трагичным, так?

Примечания: Акутагава Рюноске (1892-1927) — классик новой японской литературы, известный своими короткими рассказами и новеллами. «Каппа» — одна из его самых поздних работ, написана в 1927 году. В русском переводе названа «В стране водяных».

Уровень 4
フォールオブフォール ~ 秋めく滝 Fall of Fall ~ Осенний водопад
4面のテーマです。
 滝というと豪快な大きな滝と神妙な細い滝の二つのイメージがあり
 ますが、今回は前者の滝をイメージしました。
 いつもいつも東方は暗い感じなので、何とかさわやかな感じを出し
 てみましたが何故でしょう?
 秋の滝。滝が一番映えるのは秋だと思います。
Тема четвёртого уровня.
Думая о водопадах, люди представляют себе либо огромные мощные потоки, либо тоненькие звенящие струйки.
Эта мелодия отражает именно первое. Мои игры всегда, всегда были мрачноваты, поэтому я решил сделать музыку чуть ярче. Почему же?
Это осенний водопад. А водопады осенью так прекрасны.
Босс 4-го уровня — тема Аи Сямеймару
妖怪の山 ~ Mysterious Mountain Гора ёкаев ~ Mysterious Mountain
射命丸 文のテーマです。
 同じく文のテーマである風神少女は、新聞記事である文のイメージ
 で作りましたが、今回は日本古来からいる妖怪「天狗」のイメージ
 を重視しました。
 どことなく古くさく懐かしい感じがすれば貴方も妖怪の一員です。
 ああ、懐かしい感じがする。
Тема Аи Сямеймару.
Я писал «Богиню ветров» — тему Аи в предыдущих играх, учитывая её работу репортёра. Но в этот раз я решил передать образ ёкая тэнгу из древней Японии.
И если эта мелодия вызывает у вас ностальгию, может быть, вы сами ёкай?
Ах, какая ностальгия…
Уровень 5
少女が見た日本の原風景 Древняя Япония, увиденная девушкой
5面のテーマです。
 今回全体的に和風成分が濃いです。特に後半に行くほど和風です。
 この曲は他に比べると和風成分が小さなめですが、懐かしく暗い感
 じのメロティとサビの疾走感は後半っぽい匂いがします。
 ゲームプレイと併せる聴くとより一層後半ぽいです (後半です)。
 それにしても守矢の神社、博麗神社より豪華そうだなぁ……。
Тема пятого уровня.
На этот раз весь уровень пропитан Японией.
И чем дальше вы идёте, тем сильнее это чувствуется. По сравнению с другими мелодиями, японский мотив здесь не так силён, но мрачная, ностальгическая мелодия и быстрый припев гораздо больше подходят для второй половины игры (ну, это и есть вторая половина).
Тем не менее, кажется, что храм Мория более сумасбродный, чем храм Хакурей…
Босс 5-го уровня — тема Санаэ Котии
信仰は儚き人間の為に Вера — для смертных
東風谷 早苗のテーマです。
 一気に金属分が増した感じですが、これは重くしようとするとつい
 うっかりやり過ぎてしまう私の癖です。てへ。
 メロティにしても何にしても今回のゲームではこれが一番重めです。
 ここから先は一気に明るくなって、最後は気が抜けるぐらい……。
 強い奴ほど緊張感が無いのが、幻想郷ではお約束。
Тема Санаэ Котии.
Кажется, что металла в этом треке больше — я хотел сделать его тяжёлым, и, как обычно, перестарался. Это моя дурацкая привычка. Хи-хи.
И мелодия, и всё остальное здесь — самые тяжёлые в этой игре.
А затем музыка становится ярче и под конец теряется…
В Генсокё чем враг сильнее, тем меньше от него исходит угрозы. Уж поверьте мне.
Уровень 6
御柱の墓場 ~ Grave of Being Кладбище Омбасира ~ Grave of Being
6面のテーマです。
 ステージが短いので曲も短いです。最後面はラスボス戦が長くなる
 から道中を短くしないとだれてしまうので短めです。手抜きじゃな
 いよ?
 曲はこれから何かが始まるぞ、って感じを出してみました。
 何か始まるも何も、もう最終面なのにね。
Тема шестого уровня.
Короткий трек для короткого уровня. Это последний уровень, и впереди долгая битва, поэтому сам уровень короток. Ничего важного я не пропустил.
Я пытался передать ощущение того, что вот-вот что-то произойдёт.
И оно обязательно случится — это же всё-таки последний уровень.
Босс 6-го уровня — тема Канако Ясаки
神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field Древнее поле брани ~ Suwa Foughten Field
八坂 神奈子のテーマです。
 圧倒的な力で人間、妖怪を全て味方にする不思議な神様です。
 神への畏怖を感じさせるパートと、歴史の重みを感じさせるパート
 で構成されています。
 いずれにしても、遊び心たっぷりの余裕有りまくりの曲です。早苗
 とは大違いの曲調ですが、これが人間と神の差なのかも知れません。
Тема Канако Ясаки.
Это странная богиня, которая заставляет и людей, и ёкаев дружить с собой с помощью невероятной силы.
В мелодии сочетается и восхищение богом, и тяжесть истории.
В любом случае, это весёлый и опрометчивый мотив. Он очень отличается от темы Санаэ, но, скорее всего, именно этим люди и отличаются от богов.
Экстра-уровень
明日ハレの日、ケの昨日 Завтра будет лучше, чем вчера
エキストラステージのテーマです。
 このゲームで最も楽しげな曲を作ろうと思って書きました。
 大して美味しくもない焼そばにお好み焼き、タコ焼、味付けの
 濃いゲソ焼。しかも妙に値段が高い。
 そんな屋台のジャンクフードを肴に、境内を眺めながら缶ビール。
 そんな神社の縁日、大好きです。それもビールの楽しみ方の一つ。
Тема экстра-уровня.
Я собирался сочинить для игры самую весёлую мелодию.
Не особо вкусные якисоба, окономияки, такояки и обильно приправленные гэсояки. И необычно дорогие.
Поданные как закуска на дешёвой тарелке с банками пива для любования природой.
Я люблю такие храмовые фестивали. Хорошая возможность насладиться пивом.
Экстра-босс — тема Сувако Мории
ネイティブフェイス Чистая вера
洩矢 諏訪子のテーマです。
 楽しげでスピード感のある曲です。しかもメインのメロディは和風
 で子供っぽい感じを入れてみました。諏訪子にぴったりです。
 そんな明るい曲調とは裏腹に、実は地獄のピアノ曲です。
 この曲もまた、神奈子以上に余裕のありまくり曲ですね。
 むしろ巫山戯ているとしか思えない。特に超高速ピアノが。
Тема Сувако Мории.
Очень быстрая и радостная мелодия. Я попытался добавить в неё немного ребячества и японские нотки. Она отлично подходит для Сувако.
Но подобная мелодия — просто кошмар для пианиста.
И в этой мелодии хаоса даже больше, чем у Канако.
С таким быстрым пианино вы действительно подумаете, что она просто играла с героиней.
Концовка
麓の神社 Храм у подножия горы
エンディングのテーマです。

 今回は全体を通して三拍子が多いですな。なんか三拍子って和風な
 ゲームとしっくり合う気がします。
 暗すぎ明るすぎず、自己主張を控えめに。
 そう作れば空気のような曲になるので、どんな場面にも使えます。
Тема концовки.

В этот раз в ней много ритмов в размере ¾, пробегающих по всему телу. Я думаю, что такой ритм хорошо подходит к японскому стилю этой игры.
Она звучит сдержано, не слишком мрачно и не слишком ярко.
Таким образом она становится очень атмосферной и подходит к любой сцене.
Финальные титры
神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream Боги благословили нас дождём ~ Sylphid Dream
スタッフロールテーマです。
 神様に雨乞いをして雨を降ろします。本編のストーリーとは一切関
 係がありませんが、神様の恵みとして一番判りやすいのが雨でした
 ので……。
 風の神とは、別に天狗みたいに風を吹かすだけでなく、農業の神と
 いった意味合いもあるんですよね。農業といえば雨。だから、雨。
Тема титров.
Молитесь богам о дожде, и они даруют вам его. Это никак не связано с сюжетом, но простая истина в том, что дождь это божье благословение, так что…
Боги ветра не просто заставляют его дуть, подобно тенгу. Они также связаны с богами урожая. Фермерство зависит от дождя. Поэтому дождь.
Ввод имени
プレイヤーズスコア Счёт игрока
ゲームオーバーテーマです。

 ゲームオーバーは無音だと寂しいから入れました。
 あら不思議、余計に寂しくなりました。

 何故?
Тема конца игры.

Когда на нём не играет музыка, это слишком одиноко, поэтому я сочинил эту мелодию.
Странно, но чувство одиночества стало ещё сильнее.

Почему же?


Примечания[править]

  1. Скорее всего, под принцессой Инадой подразумевается Кусинада-химэ.