Mystic Square/Перевод/Руководство

Материал из Touhou Wiki
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東方Project第5弾
東方怪綺談
Mystic Square...

不思議世界 縦スクロール巫女さんシューティング 1998 ZUN

pc98/EPSON PC 専用
«Touhou Project», часть 5
Тохо Кайкидан
Mystic Square…

Вертикальный скролл-шутер про жрицу в странном мире 1998 ZUN

для PC-98/Epson PC

■0.目次

■0.Содержание

1. 東方怪綺談バックストーリー
2. 主人公紹介
3. 動作環境
4. 起動方法
5. ゲーム内容
6. 操作方法
7. 画面説明
8. アイテムについて
9. 各種ボーナス、エクステンドについて
10.音楽室について
11.Optionについて
12.東方あとがき

  1. Пролог «Тохо Кайкидан»
  2. Знакомство с героинями
  3. Системные требования
  4. С чего начать
  5. Содержимое игры
  6. Управление
  7. Содержимое экрана
  8. О предметах
  9. О различных бонусах
  10. Музыкальный раздел
  11. Настройки
  12. Touhou-Послесловие

■1.東方怪綺談バックストーリー

■1.Пролог «Тохо Кайкидан»

ここはとある東の国の山の中、博麗神社はちょっと平穏だった。
で、博麗神社の巫女、博麗靈夢(はくれい れいむ)はというと、今回は余り
暇では無いようである。
なぜか、少量だがコンスタントに魔界から魔物が送られてきているのである。
靈夢はコンスタントにそいつらを退治するので、コンスタントに暇では無いので
あった。

Здесь, в храме Хакурей в горах восточной страны обычно был островок спокойствия.
Но что касается жрицы, Рейму Хакурей,
в этот раз у неё не было свободного времени. Почему-то
из Макая в храм небольшими группами прибывали чудовища.

靈夢「最近、ちょっと異常だわ~」

Рейму: «Всё было как-то странно в последнее время…»

異変を感じた靈夢は、原因を調べるべく、魔物たちが何処から現れるのかを
探ったのであった。
その結果、神社の裏山に昔からあった、「魔界の扉があるといわれる洞窟」
(そのまま)から現れることがわかった。

Рейму, почувствовав необычное желание во всём разобраться, поискала источник нашествия. В результате она обнаружила «Пещеру, в которой, как говорят, находится Дверь в Макай», давным-давно появившуюся в горах.

靈夢「やはりここね。ザコをいくら倒してもしょうがないわ。ここはひとつ
魔界にのりこんで、親玉をこらしめるしかないわね。」

Рейму: «Я так и знала, всё дело в этой пещере. Уничтожать эту мелочь бесполезно. Думаю, я отправлюсь прямо в Макай и преподам его хозяевам урок.»

その様子をうかがってた霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)は、

Мариса Кирисаме, пришедшая посмотреть, что творится, сказала,

魔理沙「う~ん、魔界か~、それもいいわね。」

Мариса: «Хмм… Макай, да? Ну, мне сойдёт.»

魔法のメッカでもある魔界に、(観光で)いくことに決め、さっそく靈夢に
ないしょで出かけていったのであった。

Мариса, решив посетить (как турист) столицу магии, Макай, отправилась в путь немедленно, втайне от Рейму.

靈夢「ところで、どうやって魔界にいくのかしら(汗)」

Рейму: «Погодите, а как это, интересно, мне вообще попасть в Макай!?» (волнение)

一方そのころ。

一Примерно в то же время.

人間界に住む悪霊、魅魔(みま)と妖怪、幽香(ゆうか)は、二人とも
人間界に魔界の者がやってくるのは、あまりかんばしくないようである。

В мире людей злой дух Мима и ёкай Юка решили, что существа, прибывающие из Макая в мир людей это плохо.

魅魔「魔界人のくせに、生意気だわ。人間界は私のものなのに」

Мима: «Для жителей Макая они ведут себя чересчур смело. Мир людей принадлежит мне, а не им!»

幽香「おもしろそ~、魔界っていってみたかったんだ~」

Юка: «А это интересно… Всегда хотела посетить Макай!»

よく分からない理由で、二人は別々に魔界を目指したのだった。う~ん。

По причинам, которые непросто понять, они решили пойти в Макай по отдельности. Да.

■2.主人公紹介

■2.Знакомство с героинями

博麗 靈夢(はくれいれいむ) ・・ 巫女さん

Хакурей Рейму — Жрица

博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、
霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。
性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそ
れを楽しんでいる。
ちょっと感情的で単純なので、よく魔理沙におちょくられている。

○攻撃力は低めで移動速度も遅いが、ホーミングなのですこし楽かも。

攻撃力 ☆
移動速度 ☆
攻撃範囲 ☆☆☆☆☆
ボム効果時間 ☆☆☆☆
ボム威力 ☆
攻撃方法 ・・・ ホーミングお札ショッ
備考 ホーミングはものすごく威力がないが、かたっぱしから
ザコを倒していけるのですごく楽。
ただし、移動速度が遅いためアイテムを落としやすいし
ボス戦が長期戦になりがち。

Жрица храма Хакурей, обладающая природной духовной силой, но мало тренирующаяся. Она уничтожает ёкаев, атакуя их амулетами, используя свою Духовную атаку и испуская силу сфер Инь-ян.
Оптимистка. Она сталкивается со странными инцидентами и наслаждается этим.
Из-за её простого и эмоционального характера Мариса часто над ней подшучивает.

○Её скорость и сила атаки низки, но самонаводящиеся выстрелы облегчают дело.

Атака ☆
Скорость движения ☆
Площадь атаки ☆☆☆☆☆
Время бомбы ☆☆☆☆
Сила бомбы ☆
Тип атаки ・・・ Самонаводящиеся амулеты
Примечания:
Хотя самонаведению недостаёт силы,
оно идеально против мелких противников.
Но с медленным перемещением труднее подбирать предметы,
да и битвы с боссами будут долгими.

霧雨 魔理沙(きりさめまりさ) ・・ 魔法使いさん

Кирисаме Мариса — Волшебница

魔法使いだが普通の少女である。多少自信過剰ぎみっぽいが、その自信に
合うだけの力もそれなりに持っている。
非常に頭が良く、強い力に執着するけど、まだまだ子供。普段なにやって
るかは不明(笑)。実は努力家。
靈夢とは異なった行動原理をもっている様である。

○最高の攻撃力を誇る。速度も普通。ボス戦はかなり楽かも。

攻撃力 ☆☆☆☆☆
移動速度 ☆☆☆
攻撃範囲 ☆☆
ボム効果時間 ☆☆
ボム威力 ☆☆☆☆☆
攻撃方法 ・・・ マジックミサイル
備考 サブウェポンは連射速度が遅く、初速も遅いため
弱いときは使いにくい感があります。
ただ、威力があるのでボス戦向きです。
ボムは自分の真正面に対し、結構威力があります。

Она обычная девушка, несмотря на то, что является волшебницей. Обладает немного самоуверенным характером, но также и достаточной силой для поддержания этой уверенности.

Она очень умна и жаждет силы, но всё равно остается ребенком. Чем занимается в повседневной жизни — неизвестно. Также очень трудолюбива.
Её манеры, видимо, отличаются от манер Рейму.

○Она обладает самой большой силой. Битвы с боссами просты.

Атака ☆☆☆☆☆
Скорость движения ☆☆☆
Площадь атаки ☆☆
Время бомбы ☆☆
Сила бомбы ☆☆☆☆☆
Тип атаки ・・・ Магические ракеты
Примечания:
Вторичное оружие стреляет медленно,
поэтому на низких уровнях силы
может быть тяжело. Но на высоких оно
идеально против боссов. Как и бомба.

魅魔(みま) ・・ 悪霊さん

Мима — Злой дух

非常にながい間、生きて(?)きた悪霊。ただし、物事をそんなに長い
間覚えていられないので、本人も比較的楽しく暮らしている様である。
すでに、博麗神社の神(祟り神)的存在となっているが、その性格は、
人間より人間的である。

○移動速度は最高。攻撃範囲がかなり狭い。若干稼ぎやすいかも。

攻撃力 ☆☆☆☆☆
移動速度 ☆☆☆☆☆
攻撃範囲 ☆
ボム効果時間 ☆
ボム威力 ☆☆☆☆
攻撃方法 ・・・ エナジーシャワー
備考 高速連射のショットは、ボス戦では非常に使いやすい
ですが、余りにも範囲が狭いためかなり苦戦するかも。
移動速度がはやいのを利用して、敵の出現位置を覚え
て常に先回りしていく必要があるかも。
ボムの効果時間が短いので、夢ゲージの消耗量がかな
り少なくてすむので、結構稼ぎやすいかも。

Злой дух, который живёт (?) очень долгое время.
Поскольку она не может помнить вещи в течение такого долгого времени, она, кажется, наслаждается своими текущими днями.
Она похожа на теперешнее божество (злое божество) храма, но её характер скорее подобен человеческому.

○Самая большая скорость, но узкая атака. Должно быть просто.

Атака ☆☆☆☆☆
Скорость движения ☆☆☆☆☆
Площадь атаки ☆
Время бомбы ☆
Сила бомбы ☆☆☆☆
Тип атаки ・・・ Энергетический душ
Примечания:
Очень быстрая и непрерывная стрельба, которая может облегчить
битвы с боссами, но могут возникнуть сложности из за малой площади.
Обладая такой скоростью, нужно постоянно следить за врагами.
ボムの効果時間が短いので、夢ゲージの消耗量がかな
り少なくてすむので、結構稼ぎやすいかも。

幽香(ゆうか) ・・ 妖怪さん

Юка — Ёкай

神社の周りにすむ、数いる妖怪さんの中では最強クラスの妖怪さんなの
だが、いつもなにを考えてるのか分からない性格は、そういったカリスマ
のかけらもない妖怪にしている。
ただ実際は、かなり頭もきれるようではあるのだが・・・

○移動速度は最低だが、武器はかなり性能が良い。最強かも。

攻撃力 ☆☆
移動速度 ☆
攻撃範囲 ☆☆☆☆☆
ボム効果時間 ☆☆☆☆☆
ボム威力 ☆☆
攻撃方法 ・・・ フラワーショット
備考 最強で5+4×2Wayのショットという、ものすごい
範囲をカバー出来るワイドショット。
比較的楽に進めるとおもいます。ただ、(中)ボス戦は
長期戦になる場合もあるので、それだけは注意。
それでも使いやすい。

Один из сильнейших ёкаев, живущих в окрестностях храма Хакурей, но характер у неё таков, что невозможно понять что у неё на уме, она очень невыразительный ёкай.
Однако, кажется, на самом деле она довольно сообразительна…

○Самая низкая скорость движения, но отличное оружие. Возможно, сильнейшая.

Атака ☆☆
Скорость движения ☆
Площадь атаки ☆☆☆☆☆
Время бомбы ☆☆☆☆☆
Сила бомбы ☆☆
Тип атаки ・・・ Цветочный выстрел
Примечания:
Можно сказать, что её пятистрел с двойным четырёхстрелом —
сильнейший, благодаря невероятной площади покрытия.
Мне кажется, что за неё очень просто двигаться вперёд.
Однако бои с (мид-)боссами могут затянуться.
За исключением этого, всё очень просто.

■3.動作環境

■3.Системные требования

●PC98(PC98-NX除く)、またはその互換機専用です。

(EGC搭載機種)

●CPU:486(66MHz)以上推奨

(386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。
ただし、386命令を使っているので286は不可です。
はっきり言って、486でも66MHz位はないとかなり
処理落ちするかも知れません)
実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。

●OS:MS-DOS (空きメインメモリ520k以上)
●EMSが使用出来る環境にあると、ボス前のデモなどで読み込みが無くな

り快適にプレイ出来ます。(無くても動作はします)

●FM音源があるといい感じです。
●FM音源のジョイスティックに対応しています。

TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、
(再)起動直後にゲームを始めるといいと思います。

●PC98 (кроме PC98-NX) или другая совместимая ЭВМ.

(с EGC)

●CPU: Рекомендуется i486 (66 МГц) или выше

(работает и на i386, не некорректно.
Однако используются команды для i386,
так что может работать и на i286.
Но даже если это процессор i486, без, как минимум, 66 МГц,
скорость работы может упасть).

Вообще, кроме ЦП, быстрый доступ должен быть и к виртуальной памяти.
●ОС: MS-DOS (более 520 Кб свободного места на жёстком диске).
●EMSが使用出来る環境にあると、ボス前のデモなどで読み込みが無くな

り快適にプレイ出来ます。(無くても動作はします)

●Качество звука может быть повышено с помощью FM-устройства.
●Присутствует поддержка джойстика и FM-карты.

Если возможно, закройте перед запуском все резидентные программы.
В идеале запускайте игру сразу после (пере)загрузки компьютера.

■4.起動方法

■4.С чего начать

GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。

START ・・・ ストーリーモードを始めます。
EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます。
HiScore ・・・ スコアネームを見れます。
MUSIC ROOM ・・・ 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。
Option ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述)
Quit ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。


必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。

*注意 CanBeシリーズの方へ
CanBeシリーズでプレイされる方は、まず CANBE.EXE を実行して下さい
そうすると、GAMECB.BAT と PMDPPZ.com いうファイルが作成されます。
ゲームを起動する場合。GAMECB.BAT を実行してください。

После запуска GAME.BAT появится титульный экран с 6 вариантами выбора.

START ・・・ Начать режим истории.
EXTRA START ・・・ Начать экстра-уровень.
HiScore ・・・ Просмотреть таблицу рекордов.
MUSIC ROOM ・・・ Послушать музыку и почитать комментарии.
Option ・・・ Изменить различные настройки. (детали ниже)
Quit ・・・ Окончить игру и выйти в Dos.


Игру необходимо начинать, используя .bat-файл. Запуск самой программы не
принесёт результатов.

*注意 CanBeシリーズの方へ
CanBeシリーズでプレイされる方は、まず CANBE.EXE を実行して下さい
そうすると、GAMECB.BAT と PMDPPZ.com いうファイルが作成されます。
ゲームを起動する場合。GAMECB.BAT を実行してください。

■5.ゲーム内容

■5.Содержимое игры

巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。

内容は、普通にクリアを目指しても、稼いでも楽しめるゲームです。
敵弾が多く見えますが、自機の判定が凄く小さいので、誰でも楽しめるゲーム
です、よね。

全6面+1面です。

○ステージ構成
ステージ1 ・・・ 「魔界の扉があるといわれる洞窟」
ボス:‘扉の番人’ サラ
ステージ2 ・・・ 「人間界と魔界の境目」
ボス:‘魔界人’  ルイズ
ステージ3 ・・・ 「魔界の街」
ボス:‘死の少女’ アリス
ステージ4 ・・・ 「氷雪世界」
ボス:???
ステージ5 ・・・ 「パンデモニウム」
ボス:???
ステージ6 ・・・ ???
ボス:???

Вертикальный скролл-шутер о жрице в сказочном мире.

Игра будет весёлой, проходите ли вы её просто так или на полную.
Полно вражеских снарядов, но ваш хитбокс очень маленький, так что всё
равно интересно.

Всего представлено 6 + 1 уровней.

○Порядок уровней
Уровень 1: «Пещера, в которой, как говорят, находится Дверь в Макай»
Босс: 'Привратник Макая', Сара
Уровень 2: «Граница между миром людей и Макаем»
Босс: 'Жительница Макая', Луиза
Уровень 3: «Деревня в Макае»
Босс: 'Девочка смерти', Алиса
Уровень 4: «Мир льда и снега»
Босс: ???
Уровень 5: «Пандемоний»
Босс: ???
Уровень 6: ???
Босс: ???

■6.操作方法

■6.Управление

●ゲーム中

○自機の移動(どれでも良い)
カーソル テンキー ジョイスティック
     ↑	     789	↑<br />
     ←→	     4 6	←→<br />
     ↓	     123	↓<br />
*SHIFTキーを押しながら移動することで低速移動出来ます。
敵弾の多い所で多用することで、非常に易しくなります。
○ショット
Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン
おしっぱなしでオート連射です。
○ボム(使用回数制限有り)
Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン


○ESCキー ポーズをかけます。
ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。


●その他

○カーソルの移動
カーソル テンキー ジョイスティック
     ↑	     789	↑<br />
     ←→	     4 6	←→<br />
     ↓	     123	↓<br />
○決定
Zキー、ジョイスティックのBボタン
リターンキー、スペースキー
○キャンセル
Xキー、ジョイスティックのAボタン
ESCキー


●ネームエントリー時

○カーソルの移動
カーソル テンキー ジョイスティック
     ↑	     789	↑<br />
     ←→	     4 6	←→<br />
     ↓	     123	↓<br />
○一文字決定
Zキー、ジョイスティックのBボタン
リターンキー、スペースキー
○一文字削除
Xキー、ジョイスティックのAボタン
○終了
ESCキー

●В игре

○Движение игрока(пойдут любые на выбор)
Стрелки Цифр. клавиатура  Геймпад
     ↑	     789	↑<br />
     ←→	     4 6	←→<br />
     ↓	     123	↓<br />
*Если вы задержите при движении клавишу SHIFT, персонаж замедлится.
Используйте это для облегчения игры при большом количестве снарядов.
 
○Стрельба
Клавиша Z или кнопка геймпада B
Зажмите для непрерывного огня.
○Бомба(Ограниченное количество)
Клавиша X или кнопка геймпада A


○Клавиша ESC приостанавливает игру.
Нажатие клавиши Q в режиме паузы окончит игру.


●Другое

○Курсор выбора
Стрелки Цифр. клавиатура  Геймпад
     ↑	     789	↑<br />
     ←→	     4 6	←→<br />
     ↓	     123	↓<br />
○Выбор
Клавиша Z или кнопка геймпада B
Для возврата используйте Пробел
○Отмена
Клавиша X или кнопка геймпада A
А также Esc.


●При выборе имени

○Курсор выбора
Стрелки Цифр. клавиатура  Геймпад
     ↑	     789	↑<br />
     ←→	     4 6	←→<br />
     ↓	     123	↓<br />
○Ввод буквы
Клавиша Z или кнопка геймпада B
Для возврата используйте Пробел
○Отмена ввода
Клавиша X или кнопка геймпада A
○Выйти
Клавиша Esc

■7.ゲーム画面説明

■7.Содержимое экрана

------------------------
|  -------------	|
| |		|	|
| |		|	| ゲーム画面は、
| | 弾避け	|ステータス| 大きくわけてこの
| |		|	|  ようになります。
| | フィールド	|  表示	| 当然、自キャラは弾
| |		|	| 避けフィールドの外
| |		|	| へ出ることは
| |		|	| 出来ません。
|  -------------	|
------------------------
------------------------
| --------------        |
| |             |       |
| |             |       | Экран игры  
| | Поле        |  Окно | в целом выглядит  
| |             |       | вот так.
| | уклонения   |Статуса| Конечно же,  
| |             |       | персонаж игрока 
| |             |       | не может покинуть    
| |             |       | поле уклонения
| --------------        |
------------------------

ステータス表示は上から順に、

HiScore ・・・・ 現在の難易度で、使用しているキャラの

最高得点が表示されます。

Score ・・・・ 現在の得点です。

下1桁はコンティニューした回数です。

Enemy ・・・・ 現在戦闘中の(中)ボスの残り体力がゲ

ージで表示されます。
このゲージは、ノーダメージ状態を1本と
する、相対表示なのでボスによって、減る
速さはまちまちなので注意。

霊撃(Bomb) ・・・・ ボムの残り使用回数が表示されます。

6個以上になると数字表示になります。

靈夢(Player) ・・・・ 残り人数が表示されます。

6人以上になると数字表示になります。

累計 ・・・・ 今までの得点アイテム回収数の累計です。
点 ・・・・ 今プレイ中のステージで、取った得点アイ

テムの数です。

弾 ・・・・ 今プレイ中のステージで、敵弾にかすった

回数です。(敵弾1つに付き一回のみ)

夢 ・・・・ ドリームボーナス(後述)をゲージ表示しま

す。MAXで白色になります

霊力(Pawer) ・・・・ 現在のパワーアップの量をゲージ表示します

フルパワーアップで白色になります。

Normal ・・・・ 難易度表示です。

Easy、Normal、Hard、
Lunatic、Extraの5種類です。

Окно статуса сверху вниз:

HiScore ・・・・ Рекорд для текущей сложности

и персонажа.

Score ・・・・ Текущее количество очков.

Последняя цифра показывает количество
использованных Продолжений.

Enemy ・・・・ Показывает здоровье (мид)босса

в виде полоски.
Полоска полна когда он ещё не получил
повреждений и занимает всю ширину экрана,
так что учтите, что она может уменьшаться
с разной скоростью.

霊撃(Bomb) ・・・・ Число бомб, которые можно использовать.

Если более шести, то будут показаны цифрой.

靈夢(Player) ・・・・ Оставшиеся жизни.

Если более шести, то будут показаны цифрой.

累計 ・・・・ Число предметов-очков, собранных за игру.
点 ・・・・ Число предметов-очков, подобранных

за уровень.

弾 ・・・・ Число уклонений от пуль за уровень.

(от каждой можно уклониться только один раз)

夢 ・・・・ Бонус мечты (о нём ниже) в виде полоски.

Становится белым при максимальном заполнении.

霊力(Pawer) ・・・・ Текущий уровень силы в виде полоски.

Становится белым при максимальном заполнении.

Normal ・・・・ Текущий уровень сложности.

Всего пять: Лёгкий, Нормальный,
Сложный, Безумный и Экстра.

■8.アイテムについて

■8.О предметах

P(赤) ・・・ ショットパワーが1増えます。
点(紫) ・・・ 得点が増えます。画面上の方で取るほど高得点

になります。さらに、ステージをクリアしたとき
の、クリアボーナスにこの得点アイテム数をかけ
ますので、たくさん取って下さい。

夢(水色) ・・・ 夢ゲージを最大にします。
S(赤) ・・・ ショットパワーが10増えます。
B(緑) ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。
1UP(青) ・・・ 一人増えます。
F(黄) ・・・  フルパワーアップし、画面の敵弾を全て消します。

P(красный) ・・・ Увеличивает силу выстрела на 1.
点(фиолетовый) ・・・ Прибавляет очки. Чем выше он на экране, тем больше

очков. Кроме того, бонус за прохождение рассчитывается
на основе количества подобранных предметов-очков, так
что собирайте как можно больше.

夢(тёмно-синий) ・・・ Увеличивает уровень мечты.
S(красный) ・・・ Увеличивает силу выстрела на 10.
B(зелёный) ・・・ Прибавляет 1 бомбу.
1UP(синий) ・・・ Прибавляет 1 жизнь.
F(жёлтый) ・・・ Даёт максимальный уровень силы, стирает с экрана
                все снаряды.

■9.各種ボーナス、エクステンドなどのゲームシステムついて

■9.О различных бонусах

*1.得点アイテムによるボーナス
*2.ドリームボーナス(夢ゲージシステム)
*3.ボムによるアイテム回収
*4.敵弾ボーナス
*5.敵弾かすりボーナス
*6.フルパワーアップボーナス
*7.クリアボーナス
*8.エクステンドについて

  1. Бонус за предметы-очки
  2. Бонус мечты(за уровень мечты)
  3. Бонус бомбы
  4. Бонус за вражеские пули
  5. Бонус за уклонение от вражеских снарядов
  6. Бонус за максимальный уровень силы
  7. Бонус за прохождение
  8. Дополнительные жизни

*1.得点アイテムによるボーナス

*1.Бонус за предметы-очки

画面上で取れば取るほど点が高くなります。(最高51200点)
ただし、51200点より下は28000~2000点位まで落ちます。
さらに、最高得点で取ると、夢ゲージを少し増やすことができます。
夢ゲージがMAXの時は、全て100000点(ノーマル)になります。

Их стоимость увеличивается пропорционально высоте, на которой вы их
подобрали. (До максимума в 51200 очков) Однако если число будет меньше
51200, то станет сразу 28000~2000.
Кроме того, высокий уровень мечты увеличит стоимость предметов-очков.
На максимальном уровень мечты каждый предмет будет стоить 100000 (для Нормальной сложности.

*2.ドリームボーナス(夢ゲージシステム)

*2.Бонус мечты(за уровень мечты)

得点アイテムの最高点がどんどん取りやすくなります。
(最高点の出る位置がどんどん低下する)
ゲージ最大のときは画面どこで取ろうと、最高点になります。

そのときの得点は、 イージー 60000点

ノーマル 100000点
ハード 150000点
ルナティック 200000点
エキストラ 400000点 です。

○夢ゲージを増加させるには

・夢アイテムを取る(ゲージ最大になります)。
・得点アイテムを最高得点(51200点)で取る。
・フルパワーボーナスが最高点になっている。
・プレイ時間(画面内にザコ敵がいる場合のみ、じょじょに上昇)

○夢ゲージが減少する条件は

・ミスする。
・ボムを使う。
・得点アイテムを落とす(ただし、MAX時は減少しない)
出来るだけゲージ最大を維持しましょう。
そのためには、ノーミスノーボムで着き進む必要があります(^^;;


また、「プレイ時間で上昇」とありますが、ザコ敵が画面内にいるとき
だけです。(ボス、中ボス戦除く)ザコ敵が多い程上昇のスピードが早く
なります。(また、ステージが後の方ほど早くもなります)

*3.ボムによるアイテム回収

*3.Бонус бомбы

ボムを使用すると、画面内のアイテムを全て引き寄せることができます。
ただし、今回は得点2倍にはなりません。
今回は、画面内のザコ敵をパワーアップアイテムに変えますので、ボムを
使用しても稼げませんので注意。

При использовании бомбы все предметы на экране будут примагничены к игроку.
ただし、今回は得点2倍にはなりません。
今回は、画面内のザコ敵をパワーアップアイテムに変えますので、ボムを
使用しても稼げませんので注意。

*4.敵弾ボーナス

*4.Бонус за вражеские пули

ボス、中ボスを倒したとき、その画面内の敵弾が全て得点となります。
多ければ多いほど倍率がかかるので、敵弾の多い時にボスを倒しましょう。
また、得点表示はされませんが、ボスの段階が進んだ時など、画面上の
敵弾が全て消える時も、敵弾の数に応じて少し点が入ります。

Сразу после победы над боссом или мидбоссом все снаряды на экране
превратятся в очки.
Чем больше снарядов, тем больше будет очков, так что старайтесь
побеждать когда на экране полно пуль.
Кроме того, отображаемые очки не уменьшатся, но по мере того,
как вы продвигаетесь в деле сражения с боссом, при полном уничтожении
снарядов полученное количество очков будет всё меньше зависеть от
количества снарядов с увеличением количества снарядов.

*5.敵弾かすりボーナス

*5.Бонус за уклонение от вражеских снарядов

非常に危険なボーナスです。敵弾に非常に近づいた回数がカウントされ
ます。注意することは、敵弾一つに付き一回だけです。この回数は画面右
の‘弾’の欄に表示されてます。ステージをクリアしたときにこの回数に
応じたボーナスが入ります。

また、かすったときの点数は イージー 250点

ノーマル 500点
ハード 1000点
ルナティック 2000点
エキストラ 5000点

Очень опасный бонус. Подсчитывается число раз когда вы были в опасной
близости к вражескому снаряду. Заметьте, что каждый снаряд может быть
посчитан только один раз. Число уклонений показано в строке ‘弾’.
При прохождении уровне количество уклонений используется для расчёта
бонуса за прохождение.

Очки, добавляемые при каждом уклонении:

ЛЁГКИЙ 1000 очков.
НОРМАЛЬНЫЙ 2500 очков.
СЛОЖНЫЙ 4000 очков.
БЕЗУМНЫЙ 5000 очков.
ЭКСТРА 25600 очков.

*6.フルパワーアップボーナス

*6.Бонус за максимальный уровень силы

自機のショットパワーがMAX(パワーゲージが白色)の時に、パワー
アップアイテムを(落としてもよいから)取り続けると、徐々にアイテム
の点数が増加していきます。(10点から最大12800点まで)
さらに、得点が最大の12800点のときSアイテム(赤)を取ると、
倍の25600点が入ります。
ただし、ミスするとまた10点に戻ります。

Если, когда сила выстрела становится максимальной (полоска становится
белой), вы продолжите собирать усилители (хотя их можно пропускать),
их стоимость сильно увеличится (от 10 к 12800).
Более того, если вы подберёте S(красный)-предмет, когда значение уже
максимально, вы получите 25600 очков.
Однако если умрёте, стоимость сбросится до 10.

*7.クリアボーナス

*7.Бонус за прохождение

クリアボーナスは、

ステージボーナス ・・・ ステージ数 × 1000
ドリームボーナス ・・・ 夢ゲージ × 100
かすりボーナス ・・・ かすり回数 × 50
の合計に ***


回収した得点アイテム数をかけたものとなります。
さらにそのステージ、ノーミスだとノーミスボーナスが入ります。
ノーミスかつノーボムだとさらに、ノーボムボーナスが入ります。

*ちなみに、全ステージクリア時のボーナスは

ステージボーナス ・・・ 10000
ドリームボーナス ・・・ 夢ゲージ × 100
かすりボーナス ・・・ かすり回数 × 50
残機ボーナス ・・・ 残り人数 × 10000


回収した得点アイテム数をかけたものとなります。
さらに、総得点アイテム回収数 × 2500 も加算されます。

ただし、ペナルティ(一部増加)もあります。

○オプションで、プレイヤー数を増やした場合。
○コンティニューをしている場合。
○ボスに自爆されたとき
○難易度を上げてある(下げてある)

これらの場合は、それに応じた倍率(0.0~1.4)をかけます。

*8.エクステンドについて

*8.Дополнительные жизни

得点アイテム累計が、100個おきにEXTENDします。

При подсчёте общего количества очков вы получите дополнительную жизнь за каждые 100 предметов-очков.

■10.音楽室について

■10.Музыкальный раздел

タイトル画面で、MUSIC ROOMを選択すると音楽室に入れます。
今回の音楽室は、全シリーズの曲を全て収録し、さらに、未使用曲まで収録
したスペシャルバージョンです。

↑↓ ・・・ 曲を選択します。
←→ ・・・ ゲームタイトルを選択します。(全5タイトル)
リターン、Zキー ・・・ 曲を再生します。
ESCキー ・・・ 音楽室を抜け出し、タイトルに戻ります。

東方封魔録と東方夢時空の2タイトルの曲は、全て86音源互換専用となります。
ノーマル音源では正常に聞けないので注意。
他タイトルは全てOKです。

また、曲のコメントは今までにコメントを書いたことのない曲だけになっており
ます。それは、今回の東方怪綺談と最初の東方霊異伝、それと未使用曲だけです。

■11.Optionについて

■11.Настройки

タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。
←→ or リターン で変更できます。

Если на титульном экране вы выберите пункт OPTIONS, будут показаны
следующие настройки. Используйте клавиши-стрелки или кнопку リターン
(возврат) для изменения.

○RANK ・・・ 難易度です。

○RANK ・・・ Уровень сложности.

EASY 易しいシューティングゲームです。
NORMAL 普通の難易度。アーケードゲームより
やや易しいくらいです。
HARD 弾の速度がやや増したりします。
結構難しい難易度です。
LUNATIC 弾の数が増えます。
かなり難しいです。う~ん。

EASY    Простая стрелялка.
NORMAL  Обычная сложность. Чуть проще, чем
аркадный автомат.
HARD    Скорость снарядов увеличивается.
Довольно высокая сложность.
LUNATIC Количество снарядов увеличивается.
Очень сложно. Хммм.

の4段階あります。
初期設定は、NORMALです。

Четыре уровня сложности показаны выше.
По умолчанию установлен НОРМАЛЬНЫЙ уровень.

○PLAYER ・ 自キャラの人数です。

○PLAYER ・ Количество жизней у персонажа.

1 ~ 6 人まで選べます。
4~6人にした場合、クリアボーナスにペナルティが
かかります。
初期設定は、3人 です。

Можно выбрать от 1 до 6.
Если выберите 4-6, получите пенальти к
бонусу за прохождение.
По умолчанию 3.

○BOMB ・・・ 靈撃の数です。

○BOMB ・・・ число духовных атак (бомб).

0 ~ 3 個まで選べます。
初期設定は、3個 です。

Можно выбрать 0-3.
По умолчанию 3.

○MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。

○MUSIC ・・ Настройки музыки.

off(音楽無し) ・・ BGMは流れません
FM(26) ・・ PC-9801-26K(互換)ボード
FM(86) ・・ PC-9801-86(互換)ボード

off(без музыки) ・・ нет музыки
FM(26)     ・・ PC-9801-26K(совместимый) порт
FM(86)     ・・ PC-9801-86(совместимый) порт

○S.E. ・・ 効果音の有無です。

○S.E.  ・・ Присутствие звуков.

off ・・ 効果音は流れません。
Beep ・・ Beepを使用します。
FM ・・ FM音源を使用します。

off        ・・ без звуков.
Beep       ・・ использует спикер как аудиоустройство.
FM         ・・ использует FM-аудиоустройство.

音源の無い人はBeepに設定すると良いでしょう。
また、PC-9801-26K(互換)ボードを使用している方も
、 効果音はBeepの方が良いと思います。
(FM3チャンネル目が効果音になってしまうからです)

Людям без аудиоустройства рекомендуется использовать
спикер.
Хотя и тем, кто пользуется PC-9801-26K(совместимым) портом
тоже стоит его использовать.
(Потому что третий FM-канал нужен для SFX)

○TURBO MODE(初期設定) or
SLOW MODE ・・ スローモードの設定すると、敵弾が大量に
放出されたときに、わざと処理落ちさせます。
これにより、速いマシンでも敵弾を避けるのが楽になり
ます。
ターボモードは意図的に処理落ちさせたりはしません。
ただし、スローモードではスコアが記録されません。
それと、エキストラではダーボモードしか出来ません。

○TURBO MODE(по умолчанию) или
SLOW  MODE ・・ Когда установлен медленный режим, при большом
количестве снарядов скорость работы процессора снизится.
Поэтому будет совсем не весело уклоняться даже на быстрых
машинах.
В турбо-режиме скорость игры никогда не будет специально
снижена. И рекорды в медленном режиме не записываются.
Даже так, на экстра-уровне всё равно режим турбо.

○RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。

○RESET ・・ Возвращает все настройки к значениям по умолчанию.

○QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。

○QUIT ・・・ Покинуть экран настроек.

■12.東方あとがき

■12.Touhou-Послесловие

使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。
当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布 などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。
あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、 M.Kajihara(KAJA)氏にあります。 素晴らしいドライバーありがとうございました。

質問、ご意見等、御自由に
連絡先

TEL 0493-34-5547


355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208

Автор обладает всеми правами на эту программу и её содержимое.

Она не является бесплатной. Копирование, передача и распространение
без соответствующего разрешения являются нарушением авторского права.
Естественно, модифицированные версии распространять тоже нельзя!

И особая благодарность М. Кадзихаре (KAJA) за звуковой драйвер с
поддержкой FM-синтеза, PMD. Большое спасибо за отличный драйвер!

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Свяжитесь со мной:
Тел: 0493-34-5547
355 преф. Сайтама, город Хигасимацуяма, Мотодзюку 1-6-5, здание Накамура 208

太田順也(ZUN)

Ота Дзюнъя (ZUN)

Источник

  • 怪綺談.txt