Perfect Cherry Blossom/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня.
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы.
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
  • Клавиша Home сохраняет скриншот в формате .bmp в каталог /snapshot.
  • Клавиша Q, нажатая в режиме паузы возвращает на титульный экран
  • Клавиша R, нажатая в режиме паузы возвращает на уровень 1

Основы

«Perfect Cherry Blossom» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Игроку предстоит пройти 6 постепенно усложняющихся уровней на протяжении игры. Пробная версия заканчивается на уровне 3.

После прохождения игры на любом уровне сложности без Продолжений игроку станет доступен экстра-уровень для того персонажа, за которого была пройдена основная игра. Экстра-уровень заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидает чрезвычайно опасный босс. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.

После победы на экстра-уровне в случае, если за все игры всеми персонажами игрок пережил 60 спелл-карт, ему будет открыт уровень Фантазм. Он является чем-то вроде «второй ступени» экстра-уровня. Многие спелл-карты повторяются, но все они намного сложнее.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96 и 128 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут, превратившись в предметы-звёзды, которые будут тут же собраны. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана. Эта способность очень важна для достижения рекордов.

Типы атаки

Рейму A

Знак духа, преследующий тип
В нормальном режиме:
Выстрел: «Самонаводящийся амулет» (「ホーミングアミュレット」)
Бомба: «Печать иллюзий -Разброс-» (「夢想封印 散」)
В сфокусированном режиме:
Выстрел: «Хакурейский амулет» (「博麗アミュレット」)
Бомба: «Печать иллюзий -Собранная-» (「夢想封印 集」)
Скорость наполнения вишнеметра: низкая
Пенальти за бомбы: 19,95% в обычном режиме, 21,75% в сфокусированном режиме

Рейму B

Знак мечты, скорострельный тип
В нормальном режиме:
Выстрел: «Игла убеждения» (「パスウェイジョンニードル」)
Бомба: «Круг, запечатывающий зло» (「封魔陣」)
В сфокусированном режиме:
Выстрел: «Уничтожение» (「エクスターミネーション」)
Бомба: «Двухуровневый барьер» (「二重結界」)
Скорость наполнения вишнеметра: высокая
Пенальти за бомбы: 16,8% в обычном режиме, 16,625% в сфокусированном режиме

Мариса A

Знак магии, мощный тип
В нормальном режиме:
Выстрел: «Магический снаряд» (「マジックミサイル」)
Бомба: «Звёздная пыль грёз» (「スターダストレヴァリエ」)
В сфокусированном режиме:
Выстрел: «Магический напалм» (「マジックナパーム」)
Бомба: «Млечный путь» (「ミルキーウェイ」)
Скорость наполнения вишнеметра: очень высокая
Пенальти за бомбы: 30,0% в обычном режиме, 32,5% в сфокусированном режиме

Мариса B

Знак любви, пронзающий тип
В нормальном режиме:
Выстрел: «Потоковый лазер» (「ストリームレーザー」)
Бомба: «Ненаправленный лазер» (「ノンディレクショナルレーザー」)
В сфокусированном режиме:
Выстрел: «Лазер иллюзий» (「イリュージョンレーザー」)
Бомба: «Мастер-Спарк» (「マスタースパーク」)
Скорость наполнения вишнеметра: довольно высокая
Пенальти за бомбы: 34,5% в обычном режиме, 40,8% в сфокусированном режиме

Сакуя A

Знак иллюзий, дальнобойный тип
В нормальном режиме:
Выстрел: «Джек Лудо биле» (「ジャック・ザ・ルドビレ」)[1]
Бомба: «Беспорядочность» (「インディスクリミネイト」)
В сфокусированном режиме:
Выстрел: «Джек-потрошитель» (「ジャック・ザ・リッパー」)
Бомба: «Кукла-убийца» (「殺人ドール」)
Скорость наполнения вишнеметра: очень низкая
Пенальти за бомбы: 28,0% в обычном режиме, 28,75% в сфокусированном режиме

Сакуя B

Знак времени, хитрый тип
В нормальном режиме:
Выстрел: «Дезориентация» (「ミスディレクション」)
Бомба: «Идеальный квадрат» (「パーフェクトスクウェア」)
В сфокусированном режиме:
Выстрел: «Направление силы» (「パワーディレクション」)
Бомба: «Личное пространство» (「プライベートスクウェア」)
Скорость наполнения вишнеметра: довольно высокая
Пенальти за бомбы: 25,6% в обычном режиме, 28,5% в сфокусированном режиме

Бомбы

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым. По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит X бомб, где X зависит от персонажа. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну. Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой белую точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

При столкновении хитбокса персонажа с хитбоксом врага или его снаряда имеется очень малый промежуток времени, в течение которого можно успеть активировать бомбу. В этом случае вместо смерти происходит активация контрбомбы. Время для активации контрбомбы различается от персонажа к персонажу и составляет 6 кадров (0,1 сек) для Сакуи, 8 кадров (0,133 сек) для Марисы и 15 кадров (0,25 сек) для Рейму, и если в течение этого времени бомба не была активирована, персонаж теряет одну жизнь. Активация Сверхъестественного барьера в период возможной активации контрбомбы будет иметь тот же эффект — отмена удара по персонажу и мгновенное снятие берьера.

Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество предметов-очков (а не самих очков) или при поднятии особых предметов. В обычной игре дополнительные жизни прибавляются по достижении 50, 125, 200, 300, 450 и 800 предметов-очков и каждые 200 предметов после, а дополнительные жизни выпадают из мидбоссов уровней 3 и 5. Для экстра-уровня и Фантазма дополнительные жизни прибавляются по достижении 200, 500, 800 и 1300 предметов, а дополнительная жизнь выпадает из мидбосса и после первой спелл-карты босса. Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, вместо этого он получит бомбу.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до пяти раз.

Ранг

В игре присутствует ранговая система. По мере повышения в ранге вражеских снарядов станет больше, и скорость их возрастёт. В отличие от предыдущих игр, влияние ранга в этой игре минимально и заметно только в некоторых атаках (к примеру, первая атака Лирики). Ранг не влияет на спелл-карты шестого уровня. Заметьте, что точное значение ранга нигде в игре не отображается и оценить его можно только по поведению снарядов.

Значение ранга по умолчанию изменяется от 10 до 32 (12-20 на Лёгком уровне сложности, 15-16 на экстра-уровне и уровне Фантазм), в начале игры становясь равным 16. Ранг постепенно растёт:

  • с течением времени (+1 за каждые 32 секунды),
  • подбором предмета (+0, +1 или +2 в зависимости от предмета),
  • уклонением (+0.06 в секунду) и
  • получением дополнительной жизни (+0.02),

пока не станет равным 32. Значение ранга уменьшается при:

  • попадании по игроку (-16),
  • использовании бомбы (-2) и
  • исчезновении предмета за нижним краем экрана (-0.03).

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Perfect Cherry Blossom» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Вход — Для тех, кто не любит стрелялки.
Нормальный: Нормальный — Для тех, кто нормально относится к стрелялкам.
Сложный: Тяжёлый — Для знатоков аркадных автоматов.
Безумный: Чудо — Для странных.
Экстра: Лю Фэнь — Дорога, по которой не стоит идти. [2]
Фантазм: Фантазия — Спланированный хаос.

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу и не допустив разрушения барьера, тогда вы получите награду за спеллкарту.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов.

Параметры персонажей

В игре присутствуют три персонажа, каждый из которых обладает двумя уникальными стилями атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и тип атаки использовать.

Рейму

Основные характеристики:
Скорость движения: средняя
Скорость движения в фокусе: низкая
Изначальное число бомб: 3
Пенальти вишнеметра за потерю жизни: 100 000 или 50% вишнеметра, отнимется то, что меньше
Особые характеристики
Маленький хитбокс.
Увеличенное время контрбомбы.

Мариса

Основные характеристики:
Скорость движения: высокая
Скорость движения в фокусе: средняя
Изначальное число бомб: 2
Пенальти вишнеметра за потерю жизни: 100 000 или 50% вишнеметра, отнимется то, что меньше
Особые характеристики
Низкая граница автосбора предметов
Низкая граница максимальной стоимости предметов (немного ниже, чем граница автосбора).

Сакуя

Основные характеристики:
Скорость движения: средняя
Скорость движения в фокусе: высокая (по сравнению с другими персонажами)
Изначальное число бомб: 4
Пенальти вишнеметра за потерю жизни: 60 000 или 33% вишнеметра, отнимется то, что меньше
Особые характеристики
Большая область грейза
Количество теряемых очков вишни уменьшено.
  • Рейму A: Самонаводящиеся амулеты
  • Рейму B: Иглы
  • Мариса A: Ракеты
  • Мариса B: Лазеры
  • Сакуя A: Ножи, летят прямо
  • Сакуя B: Ножи, летят в направлении движения Сакуи

Содержимое экрана

Th07screenLayout.jpg
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
  4. Состояние игрока
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 128
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
    • Point: Количество предметов-очков, подобранное за игру и число, необходимое для получения дополнительной жизни
  5. Состояние противника
    • Полоски слева: количество дополнительных жизней противника
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
    • Полоска посередине: количество здоровья на текущей атаке противника
  6. Вишнеметр
    • Cherry: Текущий уровень вишнеметра, до максимума в CherryMax
    • CherryMax: Текущий максимальный уровень
    • Cherry+: Текущий уровень вишнеметра+, Сверхъестественный барьер активируется на 50 000
  7. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Набор очков

Система набора очков в «Perfect Cherry Blossom» очень сильно привязана к системе Cherry, в чём-то это похоже на «Mystic Square». Ниже приведены детали того, как именно в этой игре начисляются очки.

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков, а также увеличивает уровни вишнеметра и вишнеметра+. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. Каждое уклонение добавит 2000 очков к счётчику игрока и увеличит счётчик грейза на 1. Значение счётчика впоследствии используется для расчёта бонуса за прохождение. От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. Лазеры можно грейзить непрерывно пока они находятся на экране.

Грейзинговая часть бонуса за прохождения имеет максимальное значение в 499 950 (до применения множителя сложности). За уровень можно набрать очки только за 9999 снарядов, дальнейшее уклонение на этом же уровне бонусов не принесёт.

В случае, если игрок подвергается действию вражеской спелл-карты, грейзинг увеличит бонус за неё.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой при максимальном уровне силы или на экстра-уровне/уровне Фантазм будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов. Максимальная стоимость предмета равна текущему уровню вишнеметра или 50 000, смотря что больше. Ниже линии автосбора предметы начинают стоить 1/5 от максимума плюс 0-40 000 очков в зависимости от высоты.

Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить намного меньше очков, его стоимость падает на значение от 99% (низкий уровень вишнеметра) до 25-20% (высокий уровень вишнеметра). Это большая разница, поэтому старайтесь подбирать их как можно выше. Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже.

Усилители

До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако после получения максимального уровня все усилители на экране превратятся в вишнёвые предметы. И пока персонаж будет оставаться на максимальном уровне силы, усилители выпадать больше не будут. Вместо них будут выпадать вишнёвые предметы.

Большие усилители приносят столько же очков, сколько 8 обычных. Максимальные усилители (F) повышают уровень силы до максимального и приносят 1000 очков если игрок уже на этом уровне силы.

Вишнёвые предметы

Эти предметы повышают вишнеметр и вишнеметр+ на 1 000 + (100 * число пройденных спелл-карт). Пока игрок не достиг максимального уровня вишнеметра, они не приносят очков. После же достижения они стоят 50 000 очков, если собраны выше линии автосбора, и уменьшаются в стоимости с потерей высоты. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Стоимость в очках не равна стоимость в очках вишнеметра.

На боссах шестого, экстра- и Фантазм-уровня победа над обычной атакой босса превращает все снаряды в вишнёвые предметы, а не в звёздные бонусы, как обычно. В этом случае вишнёвые предметы приносят 100 очков вишнеметра и вишнеметра+ и столько же очков, сколько звёздный бонус.

Маленькие вишнёвые бонусы, которые выглядят как лепестки вишни, приносят 30 очков вишнеметра и вишнеметра+.

Звёздные бонусы

Эти предметы появляются каждый раз, когда уничтожается вражеский снаряд. Это может произойти в следующих случаях:

  • При переходе от простых атак босса к его спелл-карте и наоборот;
  • При уничтожении определённых врагов;
  • При получении максимального уровня силы;
  • При использовании бомбы

Каждый звёздный бонус приносит 300 очков + 10 очков за каждые 40 грейзов за всю предыдущую игру. К примеру, если в данный момент у вас 304 очка грейза и вы подобрали звёздный бонус, то он будет стоить 300 + (10 × (304 / 40)) = 370 очков. Но при уничтожении пуль бомбой каждый звёздный бонус будет стоить только 100 очков. Кроме всего прочего, каждый звёздный бонус приносит 20 очков вишнеметра и вишнеметра+ в обычных случаях, и 5 если создан бомбой.

Бонус за снаряды

Когда вы лишаете босса одной жизни, опустошив его полоску здоровья, все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд. Этот бонус считается отдельно от звёздного бонуса. Победа над боссом в правильный момент может означать выбор между 100 000 и 4 000 000 очков.

Бонусы за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, а также без разрушения барьера, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса за спелл-карту зависит от конкретной спелл-карты:

Мидбосс уровня 1                          :  2,000,000
«Затянувшийся холод» (Лёгкий/Нормальный)  :  2,200,000
Другие спелл-карты босса уровня 1         :  2,400,000
Уровень 2                                 :  2,600,000
Уровень 3                                 :  3,000,000
Уровень 4                                 :  3,500,000
Уровень 5                                 :  4,000,000
Уровень 6, большинство                    :  5,000,000
«Бабочка воскресения»                     :  3,000,000*
Мидбосс экстра-уровня                     :  6,000,000
Ран, кроме спелл-карт выживания           :  7,000,000
Юкари, кроме спелл-карт выживания         :  8,000,000
Экстра-уровень и Фантазм, выживание       :  4,000,000*

С течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле (изначальное значение) / (оставшееся время + 10). Однако за каждый грейз, выполненный во время действия спелл-карты он увеличиться на (уровень вишнеметра / 1 500) * 20 + 2 500. Повышая это значение, можно зарабатывать до 30 000 000 на некоторых спелл-картах. Если бонус станет большим, чем 100 000 000, цифра, обозначающая десятки миллионов, будет отображаться с ошибками, но они лишь визуальные и никак не влияют на количество очков.

Следующие спелл-карты считаются картами выживания:

Бонус за эти спелл-карты не уменьшается со временем (кроме финальной спелл-карты Юкари, который уменьшается до 3 905 550). Все спелл-карты выживания выделены в таблице выше символом «*».

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:

Номер уровня     × 1 000 000 (7 для экстра-уровня, 8 для уровня Фантазм)
Предметы-очки    × 50 000    (количество предметов очков, подобранных за уровень)
Грейз            × 500       (до максимума в 9999)
CherryMax        × 10        (максимальный уровень вишнеметра)

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Оставшиеся жизни × 20 000 000 (не считая текущей)
Оставшиеся бомбы × 4 000 000

И наконец, в зависимости от представленных ниже условий к очкам будет применён множитель (результат округляется вниз до десятков):

4 жизни изначально                       : × 0.5
5 жизней изначально                      : × 0.2
Лёгкий уровень сложности                 : × 0.5
Нормальный уровень сложности             : × 1.0
Сложный уровень сложности                : × 1.2
Безумный уровень сложности               : × 1.5
Экстра-уровень сложности                 : × 2.0
Уровень сложности Фантазм                : × 2.0

Результат прибавляется к общему количеству очков игрока.

Система вишнеметра

Основа системы набора очков. Система основывается на трёх значениях: вишнеметр, его максимальное значение и вишнеметр+. Они изменяются в зависимости от мастерства игрока.

Изначальные значения максимального и текущего уровня вишнеметра зависят от выбранной сложности:

Уровень сложности Изначальный уровень Макс. уровень
Лёгкий 0 200 000
Нормальный 0 200 000
Сложный 0 250 000
Безумный 0 300 000
Экстра 200 000 400 000
Фантазм 300 000 400 000

Каждый раз, когда персонаж игрока собирает предметы-очки над линией автосбора, он получает количество очков, равное текущему уровню вишнеметра (или 50 000, если вишнеметр меньше). Уровень этот повышается, когда снаряды персонажа попадают по врагу (со скоростью, определяемой персонажем). Однако в случае использования сфокусированного режима персонаж будет получать на 90% меньше вишнёвых очков. Кроме того, уровень повышается при сборе вишнёвых предметов и звёздных бонусов. Опускается он в случае потери жизни, использования бомбы или если игроку не удалось победить босса за отведённое время. Пенальти, применяемое к вишнеметру, также зависит от персонажа, а также от уровня сложности. На Сложном уровне пенальти становится меньше на 50%, а в Безумном — на 75%. Уровень вишнеметра не может превысить максимальное значение.

Вишнеметр+ — инструмент повышения максимального уровня вишнеметра. Он повышается одновременно с нормальным уровнем. Когда он достигает 50 000, включается режим Сверхъестественного барьера. В этом режиме все предметы подбираются автоматически и всегда приносят максимальную стоимость, где бы на экране они ни были собраны. Кроме того, максимальный уровень будет повышаться с каждым грейзом: 30 очков в сфокусированном режиме и 80 в обычном. Сверхъестественный барьер длится 9 секунд (540 кадров), и оставшееся время можно предположить, смотря на вишнеметр+, значение которого убывает. Кроме того, вокруг персонажа в этом режиме появляется магический символ и медленно уменьшается с истечением времени.

Режим барьера может быть сорван в случае потери жизни или использования бомбы. Однако при этом жизнь или бомба не теряется, а все предметы на экране превратятся в вишнёвые бонусы.

По выходе из режима:

  • Если закончилось время, максимальный уровень вишнеметра повысится на 10 000, а игрок получит количество очков, равное текущему уровну вишнеметра, умноженному на 10.
  • Если режим был прерван потерей жизни или бомбой, все снаряды на экране превратятся в вишнёвые бонусы, которые будут тут же собраны. Никаких других бонусов не добавляется.

Затем, уровень вишнеметра+ будет сброшен на 0. Кроме того, после развеяния барьера персонаж на короткое время станет неуязвимым.

Все очки, добавляемые к вишнеметру+, добавляются одновременно к вишнеметру.

Достижения

Чтобы увидеть плохую концовку, вам необходимо пройти, использовав хотя бы одно Продолжение:

  • Для получения плохой концовки № 1 используйте Рейму Хакурей, любой тип атаки.
  • Для получения плохой концовки № 2 используйте Марису Кирисаме, любой тип атаки.
  • Для получения плохой концовки № 3 используйте Сакую Идзаёй, любой тип атаки.

Чтобы увидеть нормальную(хорошую) концовку, вам необходимо пройти игру на любом уровне сложности, не использовав Продолжений:

Режим тренировки

Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти этот уровень на этой сложности, этим персонажем и типом атаки. Использование Продолжений допускается.

Экстра-уровень

Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо получить хорошую концовку для этого персонажа и типа атаки.

Фантазм

Чтобы открыть уровень Фантазм, вам необходимо пройти экстра-уровень любым персонажем с любым типом атаки, а также получить бонус за прохождение для 60 уникальных спелл-карт за всех персонажей вместе. Уровень Фантазм разблокируется для того персонажа и типа атаки, которым был пройден экстра-уровень.

Чит-коды

Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов Сложного уровня и зажмите либо Shift, либо Ctrl, а затем три раза нажмите , два раза D, два раза и три раза Q. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.

Повторы

Если вы переименуете файлы повторов по типу «th7_ud*.rpy», где * это любой набор символов, вы можете просматривать их в меню повторов, а они при этом не будут занимать драгоценные 15 слотов повтора, данные по умолчанию. Однако помните о том, что у каждого файла формата «th7_ud*.rpy» первые четыре символа в строке * должны быть уникальны.

Глюки

  • После снятие Сверхъестественного барьера персонаж ещё примерно полсекунды будет неуязвимым. Как показывает практика, вполне можно собрать бонус за барьер, получить удар во время временной неуязвимости и всё ещё получить бонус за спелл-карты, поскольку ни смерти, ни потери жизни не произошло, а барьер исчез сам собой, но такое происходит достаточно редко.
Бунтарка Мерлин
  • Это происходит крайне редко, но возможна ситуация, когда Мерлин Призмривер не объединится с остальными для последней спелл-карты уровня 4, «Большой похоронный концерт», а продолжит двигаться как во время прошлой спелл-карты. Это приводит к появлению несимметричного рисунка снарядов. Кроме того, даже после того, как босс будет побеждён, она продолжит атаковать во время диалога, и получить от неё ранение в этот момент всё ещё возможно. Видео.
  • Похожий глюк возникает с Ран и Юкари. Если закончить спелл-карту Ран «Высший буддист» или спелл-карту Юкари «Чарующая бабочка, живущая в храме дзен» в тот момент, когда они меняют один мандзи на другой (красный на синий или синий на красный), исчезающая фигура останется на экране. Через некоторое время она вновь станет активной, а ещё через несколько мгновений полностью исчезнет. Лазеры всё ещё смертельны, и грейзить их можно, к тому же, фигура не поворачивается, что позволяет просто подлететь к ней и копить очки (и поднимать вишнеметр+, если активен барьер). Видео для случая с Юкари
  • После победы над последним/экстра-боссом на пару секунд включится замедление. Иногда оно не отключится (условия возникновения неизвестны), и игра продолжит работать в замедлении до появления титульного экрана. Это может работать и в других играх. файл повтора с этим глюком
  • Из «Embodiment of Scarlet Devil» перекочевал глюк, заключающийся в том, что если остановить игру в тот самый момент, когда появится окно статистики, игра отобразит и его, и меню паузы, давая контроль над обоими, что приведёт к странным эффектам, показанным в этом видео. Однако в случае с «Perfect Cherry Blossom» игра может зависнуть.
  • Если персонаж активирует Сверхъестественный барьер в момент потери жизни, его использование и потеря жизни будут отменены, но спрайт персонажа сильно исказится. Все предметы-усилители, появившиеся в результате потери жизни, будут собраны автоматически. Видео этого бага.
  • Если количество очков вишнеметра переваливает за миллион, они не будут корректно отображаться, но всё же будут просчитываться игрой.

Примечания

  1. Лудо биле — болгарское сленговое название беладонны, очень ядовитого растения. Означает «трава безумия».
  2. Происхождение отсылки в «流風» неизвестно.