Perfect Cherry Blossom/Геймплей/Стратегия/Общая

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

В «Perfect Cherry Blossom» действуют два очень важных правила:

  1. Используйте Барьеры чтобы увеличить максимальный уровень вишнеметра.
  2. Собирайте предметы-очки за полную стоимость.

Большинство затрагиваемых ниже тем так или иначе затрагивают эти цели и упорядочены по сложности выполнения и приносимым очкам. Иными словами, цели из раздела «Начальная» может быть непросто исполнить, но легко запомнить как. Поэтому начинающему игроку стоит начать с них и постепенно двигаться к разделу «Сложная». Но для начала, просто постарайтесь выжить.

Начальная[править]

Жизни и бомбы[править]

Не тратить их зря очень важно. Во-первых, в конце игры каждая жизнь приносит 20 миллионов, что очень немало. Во-вторых, каждая потерянная жизнь и использованная бомба уменьшают вишнеметр, что сильно повлияет на количество зарабатываемых очков. Если на пятом уровне, играя за Марису, использовать бомбу два раза подряд, на наборе очков можно смело ставить крест. Впрочем, на ранних уровнях (1-3) в потере жизни нет ничего страшного (особенно не во время спелл-карты). В процессе игры вы получите достаточно дополнительных жизней чтобы это было незаметно.

Спелл-карты[править]

Необходимо получить бонус за ранние. Конечно, за них дают очки, но этот бонус меркнет по сравнению с сотней очков, которая прибавляется к вишнеметру за каждый последующий вишнёвый предмет. Это крайне важно для набора очков Барьера. Поздние спелл-карты ещё и прибавляют немало очков, особенно при использовании продвинутых техник.

Предметы[править]

Собирайте предметы-очки либо над линией автосбора, либо во время активации Барьера, чтобы получать их полную стоимость. В конце концов, нет никакого смысла повышать вишнеметр, если не получать за него очки. В игре есть места, в которых предметы-очки летят в неприличных количествах, которые будут рассмотрены в соседней статье.

Важность подбирания предметов-очков как можно выше трудно переоценить. Если вы немного промахнётесь, их цена мгновенно падает на количество, равное уровню вишнеметра. На уровне 50 000 нет ничего страшного, но при промахе на уровне 500 000 вы получите лишь 150 000 очков. Это особенно болезненно если вы потеряете таким образом сразу 50 предметов.

Вишнёвые предметы очень важны для активации Барьера. Старайтесь брать их высоко, как и предметы очки, но не волнуйтесь, если возьмёте внизу экрана — их стоимость не падает так резко.

Барьеры[править]

Не обрывайте зря. Иногда может показаться, что вишнеметр так мал и отменённый Барьер его сразу наполнит, но это иллюзия. Прибавка 10 000 к максимальному уровню вишнеметра вместе с бонусом за истечение времени Барьера приносит примерно 10 миллионов. Весьма сомнительно, что обрыв принесёт столько же.

Другими словами, никогда не обрывайте барьер намеренно, кроме особых случаев, связанных с таймингом, которые будут описаны ниже.

Продвинутая[править]

Выстрел[править]

Старайтесь как можно чаще бить противника несфокусированной версией выстрела. Количество очков вишнеметра, получаемое таким образом, весьма значительно. Обычно вы ничего не рискуете, но всё же будьте осторожны… быстрое нажатие кнопки фокуса чтобы просочиться между снарядами не слишком повредит вашим вишнёвым очкам, в отличие от потери жизни. Промах по противнику не оказывает никакого влияния на вишнеметр.

Грейзинг[править]

Во время действия Сверхъестественного барьера старайтесь как можно больше использовать грейз, причём в несфокусированном режиме. Прибавка к максимальному уровню вишнеметра довольно высока, особенно в некоторых случаях. Сфокусированный грейзинг приносит далеко не так много очков… но ещё раз, будьте осторожны.

Что касается грейзинга без Барьера не во время сражения с боссом, грейзите если будет удобная возможность, но большую часть времени это не слишком полезно, так как не повышает максимальный уровень вишнеметра.

Спелл-карты дают хорошую возможность для грейзинга благодаря своему бонусу.

Сложная[править]

Барьерное перемирие[править]

Не стреляйте по боссу во время действия Барьера. Вам нужно выбить из него как можно больше вишнеметра+, а во время Барьера этого не получится. Так что просто грейзите.

Бонус за вражеские снаряды[править]

Вы получаете звёздные предметы каждый раз, когда уничтожаете все снаряды на экране, победив босса, тем больше, чем больше было снарядов. Так что старайтесь подгадывать момент победы таким образом, чтобы на экране было побольше снарядов.

Смерть вместо бомбы[править]

Рассмотрим следующее: в игре можно получить 9 дополнительных жизней за очки, и ещё две в виде дополнительных предметов. Вы начинаете с двумя жизнями, а максимум можно носить лишь 8. Посчитаем: 9 + 2 + 2 — 8 = 5, пять жизней, которые можно пожертвовать в целях набора очков, не повредив свой финальный счёт.

Это антиинтуитивно, но в некоторых случаях, особенно в случае с Марисой, пенальти, прилагаемое к вишнеметру за использование бомбы может быть выше, чем за потерю жизни.

Полезно и то, что потеря жизни восстанавливает количество бомб, что может пригодиться в конце шестого уровня, где большое количество вишнёвых предметов быстро вернут вишнеметр в норму после потери жизни.

Супергрейзинг[править]

Обычно игроки пытаются пройти спелл-карту так быстро, как это возможно, чтобы бонус был повыше. Однако некоторые спелл-карты дают возможность использовать грейз на большом количество снарядов, что может повысить бонус до безумных значений в 20 миллионов и более. Спелл-карты № 048, 055, 102 и 106 особенно хорошо подходят для этого.

Критические моменты[править]

В игре присутствуют несколько моментов, активация Барьера в которые очень важна. Сделать это можно, следя за показателем вишнеметра+ и не давая ему повышаться, используя сфокусированный выстрел на боссе и давая вишнёвым предметам падать, не поднимая их. Иногда необходимо и вовсе оборвать Барьер только для того, чтобы активировать его снова в нужном месте. Таких моментов не так мало, но следующие критически важны: рой красных снарядов на уровне 4 (каждый прибавляет около 10 000 к максимальному уровню вишнеметра при грейзе в несфокусированном режиме), огромный шквал в начале уровня 5 (иначе будет потеряно множество предметов очков) и начало уровня 6. Подробнее о них в соседней статье.

Разное[править]

О персонажах[править]

Рейму-A
Благодаря самонаводящимся выстрелам отлично подходит для новичков. Недостаток разрушительной силы начинает проявляться уже во второй половине игры, когда персонаж не успевает победить врагов до того, как они сбегут. Эта Рейму обладает нормальной скоростью набора вишнеметра+, но самонаводящиеся выстрелы осложняют контроль набора очков.
Рейму-B
«Снисходительный» персонаж. На самом деле, второй по скорости набора очков вишнеметра и один из самых сильных в плане атаки как на ближних, так и на дальних дистанциях. Кроме того, она обладает самым низким пенальти за использование бомб, маленьким хитбоксом и большим временем контрбомбы. Всё вышеперечисленное делает её идеальным персонажем с точки зрения набора очков и выживания на любой сложности.
Мариса-A
«Безжалостный» персонаж. Она получает огромное количество очков вишнеметра за стрельбу, но её высокая скорость и большое пенальти за бомбы не даёт воспользоваться этим преимуществом. Из-за пенальти использовать бомбы для того, чтобы подгадать Барьер, почти невозможно, поэтому Мариса-A непригодна для высокой сложности, но очень эффективна на низкой.
Мариса-B
Лазер проходит сквозь врагов, а бомбы наносят большой урон, но в целом она немного хуже Марисы-A в плане скорости накопления вишнеметра и пенальти за бомбы, что делает её одним из худших персонажей для набора очков.
Сакуя-A
В плане набора очков просто ужасна. Хуже всего в её очень низкой скорости наполнения вишнеметра то, как сложно регулировать появление Барьера в критических точках. Однако в плане чистого выживания Сакуя-A — очень хороший персонаж, а её наводящиеся сфокусированные выстрелы помогают поражать боссов, не повторяя в точности их движения.
Сакуя-B
Этот персонаж требует от игрока определённого опыта, но эта сложность вознаграждается. Её выстрелами труднее целиться, но при желании она может покрыть большую площадь экрана, особо не двигаясь. Её бомбы не так уж и сильны, но отлично справляются со сбором очков, в некоторых местах игры на Безумном уровне сложности прибавляя 20-23 тыс. к вишнеметру+. Это позволяет опытному игроку активировать Барьеры с хирургической точностью, что, в сочетании с большой областью грейза и нормальной скоростью Сакуи-B позволяет ей на высоких сложностях очень быстро повышать максимальный уровень вишнеметра (по этим же причинам мировые рекорды за Сакую-B немного выше, чем за других персонажей).

Использование бомб[править]

В целом, основное правило — лучше потерять бомбу, чем жизнь. Потеря очков в конце игры будет больше при меньшем количестве жизней, чем при множестве использованных бомб.

Однако большинство людей не бомбят рефлекторно. В некоторых случаях это и вовсе невозможно. Поэтому, они учатся предугадывать поведение снарядов и используют бомбу тогда, когда есть вероятность потери жизни. Это особенно проявляется в поздних играх, к примеру, «Subterranean Animism».

Проблема здесь в высоком пенальти. На деле до достижения определённых моментов ни в коем случае нельзя ошибиться. Это приводит к ситуациям, когда игроку приходиться хранить бомбы и пытаться каким-то образом выжить, чтобы не потерять вишнеметр.

Не увлекайтесь этим. Помните основное правило.

Дополнительные противники[править]

В случае, когда игрок побеждает мидбосса исключительно быстро, он получит больше противников и предметов. Это особенно касается уровней 1, 2 и 4. Сами решайте, нужно ли вам больше вишнёвых очков или предметов. В плане очков разница невелика.