Perfect Cherry Blossom/Геймплей/Стратегия/Частная

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Здесь приведена стратегия по каждому уровню «Perfect Cherry Blossom» и все критические моменты игры.

Уровень 1[править]

Критические точки

Во время первой спелл-карты Летти имеется возможность для грейза — бирюзовые снаряды можно грейзить до того, как они начнут разлетаться в стороны.

Спелл-карта 9 также предоставляет прекрасную возможность, используя лазеры.

Уровень 2[править]

Критические точки

В первой части уровня на Сложном и Безумном уровнях сложности появятся кедама, стреляющие потоками зелёных снарядов. Дабы при их появлении активировать Барьер, необходимо к концу предыдущего уровня собрать 27 000 очков вишнеметра. Недостача может быть исправлена спланированным самоубийством. Третья волна фей выбросит большие усилители, которые можно собрать с появившимися после потери жизни. Таким образом после достижения максимального уровня силы вам достанется ещё до четырёх вишнёвых предметов.

Ближе к концу уровня противники начнут нападать волнами, а затем несколько из них будут выпускать волны снарядов в направлении игрока. Однако ни один из них не целится прямо в персонажа (На Нормальном или выше уровне сложности), а только в примерное его положение, и если персонаж не будет двигаться, никаких попаданий не будет. Идеальная возможность для грейзинга, особенно на высокой сложности. Сразу после этого появятся враги, на этот раз всё же стреляющие прямо по персонажу игрока.

Уровень 3[править]

Критические точки

Спелл-карта 34 хорошо подходит для активации Барьера. Кучные выстрелы приносят много очков грейза.

Уровень 4[править]

Критические точки

На Безумном уровне сложности используйте вишнёвые предметы, выброшенные первой волной кедама чтобы активировать Барьер до того, как появится следующая. Вы сможете супергрейзить снаряды в верхней части экрана и разрывать Барьер в определённых точках лишь для того, чтобы тут же активировать следующий. Если вы считаете, что вишнёвых предметов из начала уровня не будет достаточно, используйте бомбу. В некоторых случаях она сможет принести вам несколько тысяч очков вишнеметра.

Рой круглых красных снарядов средних размеров может принести около 10 000 очков к максимальному уровню вишнеметра, если грейзить их во время активированного Барьера. Чтобы всё получилось, необходимо, чтобы Барьер, активированный в начале уровня, закончился примерно во время первого длинного перерыва в противниках, но ни секундой раньше. В таких условиях к нужному моменту всё будет готово.

Быстрая победа над Лили Уайт вознаградит вас дополнительными волнами врагов. Идеальная точка для грейза. Перед тем, как снимать Барьер, постарайтесь собрать на экране побольше снарядов, чтобы можно было сразу же набрать очков для следующего.

Для персонажей вроде Рейму B с сильными выстрелами на Безумном уровне сложности стратегия такова: активируйте Барьер во время боя с Лили чтобы получить очки грейза за направленные стреловидные снаряды, а затем отмените его во время красного/синего потока пуль. Оборвав Барьер в правильное время вы сможете вставть прямо перед феей и нанести ей большое количество урона. После этого вы можете подяться в верхнюю часть экрана и использовать бомбу, которая должна принести достаточно предметов чтобы активировать Барьер во время критической волны красных снарядов.

Если у вас не получилось активировать Барьер во время атаки Лили Уайт, обязательно победите её в тот момент, когда она будет применять четвёртую атаку во второй раз. Это поможет пропустить волны кедама с фиолетовыми снарядами и активировать Барьер на кедама с красными пулями.

Прямо перед самым концом уровня появится несколько фей, использующих рассеянные выстрелы, идеальные для грейза. Если до этого все Барьеры были активированы в своих критических точках, последний из них должен окончиться почти сразу же после появления фей. Следующий активируется в нужное время при условии что большинство, а лучше все будущие вишнёвые предметы должны быть собраны, а все спелл-карты завершены без потери жизней или использования бомб.

На спелл-картах 45 и 46 ноты, исходящие от сестры в середине, предоставляют хорошую возможность для грейза. Можно даже находиться рядом с ней вплоть до появления синих нет, но это сложно.

Что касается спелл-карты 65, во время её объявления можно переместиться в центр треугольника сестёр и грейзить снаряды в том месте, откуда они появляются.

Сестра, атакующая вас после того, как все трое нападали вместе в первый раз — та, кому вы нанесли больше всего урона. В целом, Лунаса (чёрная) проще всего на Нормальном уровне сложности, а Лирика (красная) — на Сложном и Безумном. Впрочем, конкретные случаи могут различаться.

В плане набора очков вам стоит сосредоточиться на Лирике для Лёгкого/Нормального и Мерлин для Сложного/Безумного. К примеру, хорошенько затянув спелл-карту 55, принадлежащую Мерлин, можно накопить до 1100 очков грейза и астрономический бонус за спелл-карту.

Уровень 5[править]

Критические точки

В начале уровня будет нелишним активировать Барьер и собрать предметы.

Противники, нападающие сразу после мидбосса, выстреливают много снарядов. Идеально для Барьера. На Сложном уровне (и только на нём) пуль, направленных непосредственно на персонажа вообще нет.

Ёму

Будучи как мидбоссом, так и боссом, первую свою атаку Ёму направит в игрока непосредственно, но выстрелы появляются на определённом расстоянии выше игрока. Ещё во время беседы встаньте прямо над садовником, чтобы её первые выстрелы появились за экраном.

Уровень 6[править]

Критические точки

Во время атаки роя игроку достанется много предметов, но вряд ли он сможет всё это время держаться в верхней части экрана. Активируйте Барьер, спланировав это заранее ещё во время первой атаки Ёму. Но сделайте это как можно позже.

На спелл-картах 102 и 106 можно применить супергрейзинг. Просто постарайтесь протянуть их как можно дольше. Только не забудьте всё-таки победить босса в конце.

Существует рискованный метод прохождения последней спелл-карты — держаться в правом верхнем углу. После того, как привыкнете к ритму, можно накопить последовательно несколько Барьеров, не теряя жизни. Если вы успешно получили бонус за 15 или более спелл-карт (на Безумном уровне сложности) до последней, в можете без риска обрывать Барьер во время красных волн и собирать достаточное количество предметов чтобы сразу же накопить следующий, что полезно как для набора очков, так и для выживания. На Сложном уровне и ниже потребуется по крайней мере 24 спелл-карты.

Экстра-уровень[править]

Критические точки
Примерно так

Используя Рейму B, в самом начале уровня возможно очень точно использовать две сфокусированные бомбы (то есть «Двухсторонний барьер») и активировать Барьер очень рано. Активируйте сфокусированный режим и переместитесь так, чтобы сферы слегка закрывали текст, как показано на скриншоте справа. Правильная высота очень важна.

В этой позиции уклонитесь от первой волны снарядов, перемещаясь только по горизонтали, переместитесь обратно к середине экрана и используйте первую бомбу чуть менее, чем за секунду до того, как появятся противники с маленькими пулями. Оставайтесь на месте, а когда закончится неуязвимость, примените бомбу ещё раз. Немного опуститесь и вскоре активируется Барьер. Используйте грейз на оставшихся снарядах.

Суть подбора времени для бомб в том, чтобы максимизировать количество звёздных бонусов, появляющихся из снарядов врагов, не убивая их.

Суть этого трюка в правильной активации Барьера, которая принесёт достаточно вишнёвых бонусов, чтобы достичь максимального уровня вишнеметра сразу после активации. Возможно даже получить столько очков вишнеметра, чтобы тут же активировать ещё один Барьер. Однако такая активация повлияет на расположение Барьеров позднее в уровне, учитывайте это при использовании бомб.

Ближе к концу уровня появится рой противников, стреляющий случайным образом. Снарядов много и линии автосбора достичь достаточно сложно, к тому же, каждый из противников достаточно силён сам по себе. Учитывая всё это, в этой части уровня лучше применить бомбу чтобы быстро победить противников и собрать предметы. Используя Рейму B постарайтесь перед использованием «Двухстороннего барьера» переместиться как можно выше. Применённая в правильном месте, эта бомба мгновенно уничтожит всех противников. От каждого из них останется несколько предметов-очков.

Спелл-карта 124 сбрасывает большое количество вишнёвых предметов каждый раз, когда меняется рисунок атаки. Таким образом, можно «выдоить» из неё дополнительный Барьер или даже два, прервав спелл-карту на последней секунде.

Уровень «Фантазм»[править]

Фантазм очень похож на экстра-уровень и стратегия для него такая же, с небольшими изменениями. Хотя трюк с двумя бомбами и Барьером в начале уровня выполнить проще благодаря большому количеству снарядов, это можно сделать и одной бомбой. Но это потребует совсем иного тайминга и позиции.