Phantasmagoria of Dim.Dream/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс[править]

Управление[править]

Для игры можно использовать как клавиатуру, так и геймпад. Схема управления для режима одного игрока выглядит следующим образом:

Движение Выстрел Бомба Пауза
Основная клавиатура: R,T,Y,F,H,V,B,N

Клавиши-стрелки: ↑,←,→,↓
Цифровая клавиатура: 7,8,9,4,6,1,2,3
Геймпад: ↑,←,→,↓

Основная клавиатура: Z

Геймпад: B

  • Запускает только один залп. Для непрерывной стрельбы необходимо быстро нажимать на кнопку, удерживание приводит к зарядке индикатора заклинаний.

Основная клавиатура: X
Геймпад: A

Esc ставит игру на паузу и отображает внутриигровое меню

В режиме двух игроков управление следующее (Пауза — всё та же клавиша Esc):

Для игры двух игроков на одной клавиатуре
Движение Выстрел Бомба
Первый игрок — Основная клавиатура: R,T,Y,F,H,V,B,N

Второй игрок — Цифровая клавиатура: 7,8,9,4,6,1,2,3

Первый игрок — Основная клавиатура: Z

Второй игрок — Стрелка Влево ()

Первый игрок — Основная клавиатура: X

Второй игрок — Стрелка Вправо ()

Для игры двух игроков с помощью клавиатуры и джойстика один из игроков будет иметь в своём распоряжении все возможности клавиатуры (описанные в первой таблице), а второй — кнопки джойстика (из той же таблицы). Подобная схема применяется вне зависимости от того, какой из двух игроков использует клавиатуру, а какой — джойстик.

Основы[править]

«Phantasmagoria of Dim. Dream» разрабатывалась как соревновательный вертикальный даммаку-шутер, в котором двое персонажей участвуют в дуэли, каждый на своей половине экрана (так называемый сплит-скрин). Выполнив определенные условия, игроки могут стрелять различными заклинаниями в своего противника, чтобы уменьшить количество оставшихся у него жизней в манере, напоминающей соревновательные головоломки, такие как Puyo Puyo.

В игре присутствуют четыре уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Каждый уровень сложности предоставляет разное базовое количество и скорость снарядов на уровне, а также уворотливость ИИ-противников. В дополнение к этому, каждый уровень сложности предоставляет различное начальное значение полоски заклинаний.

В режиме истории игроки столкнутся с 9 противниками, управляемыми ИИ, каждый следующий сложнее предыдущего. «Phantasmagoria of Dim. Dream» также содержит режим Матча, в котором игрок может сразится с отдельным ИИ-противником, с другим игроком, либо понаблюдать за игрой двух ИИ. При установке обоих ИИ на безумную сложность матч рискует быть очень долгим. В игре нет экстра-уровня.

Выстрел[править]

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Сила этого выстрела одинакова для всех персонажей, независимо от силы атаки и внешнего вида снарядов.

Бомба[править]

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации, эквивалентный спелл-картам эпохи Windows. несмотря на различный внешний вид, бомбы всех персонажей одинаковы в своей силе и продолжительности (примерно 3 секунды). Бомба не только сделает игрока неуязвимым на время своего действия, но будет ещё и уничтожать все снаряды и противников на экране. Босс-атаки не уничтожаются бомбами сразу же, но несут сильный урон. В начале каждого раунда игроку даётся две бомбы, и до начала нового способов получить дополнительные бомбы нет.

Текущее количество бомб отображается в правом нижнем углу вашей стороны экрана.

Полоска заклинаний[править]

Полоска заклинаний находится в нижней части половины экрана игрока или противника и отображает оставшиеся магические силы игрока. Когда она достигает определённой длины, становится возможным производить мощные атаки, а также влиять на поле соперника. Полоска разделена на четыре части, называемые уровнями.

Чтобы активировать заклинание, задержите клавишу выстрела для зарядки полоски. Когда клавиша будет отпущена, активируется заклинание, которое будет различным в зависимости от положения индикатора зарядки в момент применения заклинания. Различные персонажи заряжают полоску с разной скоростью, но накопление сил для атаки максимального уровня в любом случае занимает много времени.

Уровень 1: Заряженный выстрел
Уровень 2: Заряженный выстрел   Заклинание 2-го уровня
Уровень 3: Заряженный выстрел   Заклинание 3-го уровня
Уровень 4: Заряженный выстрел   Босс-атака

Полоску заклинаний можно зарядить лишь настолько, насколько она уже наполнена. Заполнение происходит в тот момент, когда враг, снаряд или огненный шар попадает во взрывную волну, порождённую другим убитым врагом. Ни огненные шары, уничтоженные игроком напрямую, ни снаряды, уничтоженные бомбой, полоску заклинаний не наполняют.

Заряженный выстрел[править]

Заряженный выстрел является усиленной версией обычного выстрела персонажа. Зачастую такие атаки будут уничтожать несколько врагов зараз и легко уничтожать огненные шары. Заряженные выстрелы не оказывают никакого эффекта на поле противника напрямую, но могут играть важнейшую роль в выполнении могущественных комбинаций, погребающих противника под шквальным огнём.

На поле одноверменно может присутствовать только один заряженный выстрел одновременно для каждого игрока. Так происходит из-за невозможность заряжать полоску заклинаний до тех пор, пока все заряженные снаряды игрока не покинут поле.

Сами по себе заряженные выстрелы не уменьшают уровень полоски заклинаний.

Заклинания[править]
WARNING‼
You are forced to evade from…
’BOSS ATTACK’ Level #
Your life is in peril !! Be careful…
ВНИМАНИЕ‼
На вас надвигается…
’БОСС-АТАКА’ Уровня #
Ваша жизнь висит на волоске!! Осторожнее…

Заклинания — уникальные для каждого персонажа атаки, проводимые на поле оппонента, и активируемые зарядкой полоски заклинаний до 2-го или 3-го уровня. После активации на стороне противника появится короткое сообщение, за которым последует впечатлающая демонстрация огневой мощи. Сообщение будет выведено на английском и оно вместе с переводом приведено справа. Символ # в сообщении будет заменён на уровень заклинания. Подробное описание уровней представлено ниже:

Заклинание 2-го уровня

Заклинание 2-го уровня используется в том случае, если игрок зарядил полоску заклинаний до второго уровня и отпустил клавишу выстрела. Она порождает не такое уж большое количество снарядов, от которого быстро реагирующий противник легко уклонится. Необходимо точно выверять момент для применения такого заклинания, ведь если она будет отбита, последствия для применившего игрока могут быть катастрофичными.

Заклинание 2-го уровня уменьшает наполнение полоски заклинаний на 1-й уровень.

Заклинание 3-го уровня

Заклинание 3-го уровня используется в том случае, если игрок зарядил полоску заклинаний до третьего уровня и отпустил клавишу выстрела. В отличие от атак второго уровня, снаряды, порождаемые этими атаками, не могут быть уничтожены взрывной волной поверженного врага. По этим причинам атаки 3-го уровня более эффективны, требуют меньше точности при использовании, но и цена их применения выше.

Заклинание 3-го уровня уменьшает наполнение полоски заклинаний на 2-го уровня.

Босс-атака

Если полоска заклинаний была заряжена до максимального уровня (4) перед тем, как кнопка выстрела была отпущена, активируется Босс-атака. В подобной ситуации аватар персонажа, применившего это заклинание появится на стороне противника и действует отдельно от контролирующего его игрока или ИИ. Этот босс обладает определённым уровнем здоровья (различным для каждого персонажа), и исчезнет с поля, понеся достаточный урон, либо по прошествии определённого времени, зависящего от мощности атаки самой по себе (см. ниже).

Босс-атака уменьшает наполнение полоски заклинаний на 3-го уровня.

Уровни магии[править]

Они находятся в нижней части экрана и в цифрах отображают силу заклинаний и босс-атак. Изначальное их значение зависит то выбранной сложности. В режиме Истории базовые уровни заклинаний будут увеличиваться на 1 после каждого раунда, до максимума в 16.

Уровень заклинаний

Показан в нижнем левом углу поля игрока и отражает относительную мощность его заклинаний. Чем выше уровень, тем больше снарядов и тем они быстрее. Каждый раз, когда игрок использует заклинание на своего противника, уровень заклинаний увеличивается на 1 до максимума в 16.

Изначальные уровни заклинаний:

Лёгкий     : 1
Нормальный : 1
Сложный    : 1
Безумный   : 1
Уровень босс-атак

Показан в нижнем правом углу поля игрока красными цифрами и отражает свирепость призываемого на поле противника аватара и продолжительность его жизни. Каждый раз, когда любой из игроков использует босс-атаку, уровень босс-атак у каждого игрока повышается на 1, до максимума в 16.

Изначальные уровни босс-атак:

Лёгкий     : 1
Нормальный : 1
Сложный    : 1
Безумный   : 1

Экстра-атака[править]

Экстра-атаки (или EX-атаки) это уникальные для каждого персонажа выстрелы, проводимые на сторону оппонента в случае, если игроку удалось зацепить взрывной волной противников, снаряды и особенно огненные шары. Противники и огненные шары, уничтоженные игроком напрямую, не вызовут EX-атаку.

Максимально заряженный выстрел[править]

Когда у игрока не осталось бомб и полная полоска заклинаний, нажатие клавиши бомбы на ограниченное время (примерно 9 секунд) активирует уникальную для каждого персонажа способность. Эти способности, как правило, включают в себя усиленный вариант выстрела и увеличение скорости передвижения. В дополнение к этому, на время действия способности игрок неуязвим.

После объявления способности полоска заклинаний начинает непрерывно истощаться. Когда она достигнет уровня 1 (первая четверть длины) способность максимальной зарядки перестанет действовать, поведение персонажа вернётся в норму.

Комбинации ударов[править]

Побеждённые противники взрываются, и взрывом может зацепить других противников. Если цепная реакция распространяется сразу на несколько врагов, то в левом верхнем углу экрана игрока появляется счётчик комбо, отображающий количество врагов, задетых таким образом.

Если игрок не увеличивает комбинацию далее, то после очень короткого промежутка времени счётчик комбо будет сброшен на 0.

Очки заклинаний[править]

Когда противники, огненные шары или маленькие белые снаряды попадают в радиус взрыва и удаляются с поля, в верхнем левом углу поля игрока появляется счётчик очков заклинаний, располагающийся под счётчиком комбо (если тот видим). При накоплении определённого количества очков заклинаний на поле противника будет применена одна из особых атак:

51200  : Босс-атака
300000 : Босс-паника (Заклинание ур. 3)

Если игрок прекращает накапливать очки заклинаний, то после небольшого промежутка времени они будут сброшены до 0. В таком случае все уже накопленные очки заклинаний прибавляются к общему количеству очков игрока.

Здоровье[править]

В начале каждого раунда обоим игрокам даётся 5 единиц здоровья, показанные в верхней части поля каждого из них в виде сердец. Если игрока настигает вражеская атака, у него отнимается определённое количество здоровья, от ½ до 3 очков. Когда у персонажа кончается здоровье, он теряет одну жизнь.

Хитбокс персонажа довольно мал по сравнению с его спрайтом на экране, примерно 5 на 5 пикселей. На самом персонаже он никак не показан. Если хитбокс персонажа соприкасается с хитбоксом вражеского снаряда, лазера или самого врага, это считается попаданием.

Жизни[править]

В начале игры персонаж получает три жизни. Жизнь теряется в том случае, когда здоровье персонажа падает до нуля. Дополнительные жизни можно получить, набрав определённое количество очков. Для режима Истории это количество равно 10 и 20 миллионам очков.

После потери всех жизней игроку даётся выбор - продолжать игру с начала того же уровня или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0. Использовать продолжение можно до трёх раз.

Объекты на поле[править]

Маленькие белые снаряды

Основные атакующие дистанционные атаки, от них легко уклониться, но в большом количестве они предоставляют угрозу в больших количествах. Их движение и скорость зависят от установок сложности, а скорость повышается ещё и с каждым раундом.

Если такой снаряд попадёт под ударную волну поверженного противника, он появится на поле оппонента.

Снаряды заклинаний

Появляются только в результате использований заклинаний, босс-атак и EX-атак. Их внешний вид и скорость уникальны для каждого персонажа, но все они не могут быть уничтожены взрывной волной.

Противники

Противники имеют различную расцветку и размеры. Размер определяет величину взрыва, порождаемого противником, а цвет — количество попаданий, которое они могут выдержать, и при попадании по ним он изменится, отображая оставшееся здоровье.

Красный    : 1 попадание
Зелёный    : 2 попадания
Синий      : 3 попадания
Фиолетовый : 4 попадания

Внешний вид противников зависит от места, в котором происходит поединок. Однако, несмотря на различные спрайты, по сути своей бакебаке, хосидзако, хаатодзако и полумесяц одинаковы.

Огненные шары

Огненные шары появляются когда большое количество белых снарядов уничтожается одновременно из-за взрывной волны поверженных врагов (или других огненных шаров). Они появляются в верхней части поля игрока и падают прямо вниз. Скорость падения зависит от настроек сложности и продолжительности раунда. Чтобы уничтожить их, необходимо больше попаданий, чем по обычным врагам, хотя всё ещё требуется только один заряженный выстрел для того, чтобы взорвать огненный шар.

Когда огненные шары попадают в область взрыва врагов, они подхватывают цепную реакцию, что позволяет набирать очки за комбинации. Непрямое уничтожение огненных шаров резко увеличивает уровень наполнения полоски заклинаний.

Когда огненные шары уничтожаются (любым способом), они появляются на поле другого игрока. Новые, только что образовавшиеся имет синий цвет, а те, что игроки перебрасывают друг другу — красный.

Параметры персонажей[править]

Каждый персонаж обладает альтернативной расцветкой. Чтобы сыграть героиней с альтернативной расцветкой, нужно нажать клавишу бомбы вместо клавиши выстрела на экране Выбора Персонажа. Кроме того, альтернативная расцветка будет использована автоматически для второго игрока в режиме Матча, если выбраны одинаковые персонажи.

Рейму Хакурей[править]

Основные характеристики
Скорость движения: ***
Сила атаки: *
Скорость зарядки: *****
Заряженный выстрел: Особый большой амулет Хакурей (靈夢特製大型お札)
Максимально заряженный выстрел: Ускорение + Выстрел большим амулетом (スピードアップ + 大型お札ショット)
EX-атака: Нисходящая сфера Инь-ян (陰陽玉投下)
Заклинания ур.2 и ур.3: Выстрел во всех направлениях + Пятистрел × 2 (正面から全方向弾 + 5WAY×2)
Босс-атака: Бронированная сфера Инь-ян (アーマード陰陽玉)
Бомба: Духовная атака (靈撃)

Мима[править]

Основные характеристики
Скорость движения: ****
Сила атаки: ****
Скорость зарядки: **
Заряженный выстрел: Пронзающая волна (貫通ワイドウェーブ)
Максимально заряженный выстрел: Ускорение + Скорострельный выстрел (スピードアップ + ショット高速連射)
EX-атака: Противодуховный призрачный выстрел (反幽幻弾)
Заклинания ур.2 и ур.3: Всенаправленный случайный выстрел из верхнего правого угла (или верхнего левого) (右上(もしくは左上), から全方向弾乱射)
Босс-атака: Танец дикого духа-привидения (幽幻乱舞)
Бомба: Поле Зла (イビルフィールド)

Мариса Кирисаме[править]

Основные характеристики
Скорость движения: ***
Сила атаки: ****
Скорость зарядки: ***
Заряженный выстрел: Лазер иллюзий (イリュージョンレーザー)
Максимально заряженный выстрел: Лазер иллюзий (イリュージョンレーザー)
EX-атака: Улучшенный лазер (ライズレーザー)
Заклинания ур.2 и ур.3: Симметричный клещеобразный выстрел (左右から挟み撃ち)
Босс-атака: Маленький дьявол (リトルデビル)
Бомба: Галактика (ギャラクシー)

Эллен[править]

Основные характеристики
Скорость движения: **
Сила атаки: ***
Скорость зарядки: *
Заряженный выстрел: Игла любви (ラブニードル)
Максимально заряженный выстрел: Игла любви + Выстрел (ラブニードル + ショット)
EX-атака: Волшебный кулон (マジックペンダント)
Заклинания ур.2 и ур.3: Параллельно-симметричный диагональный выстрел (左右斜め上から並列弾)
Босс-атака: Психо-кукла (サイケドール)
Бомба: Брызги звезд (スプラッシュスターズ)

Котохиме[править]

Основные характеристики
Скорость движения: ****
Сила атаки: *
Скорость зарядки: ****
Заряженный выстрел: Непобедимый щит (インビンシブルシールド)
Максимально заряженный выстрел: Усиленный выстрел (ショット強化)
EX-атака: Ненаправленная экстра-бомба (無指向性エキストラボム)
Заклинания ур.2 и ур.3: Всенаправленный E.E.B (全方向E.E.B)
Босс-атака: Помешанная девочка (マナイカルガール)
Бомба: Улыбка принцессы (プリンセススマイル)

Кана Анаберал[править]

Основные характеристики
Скорость движения: **
Сила атаки: **
Скорость зарядки: *****
Заряженный выстрел: Энергетический шум (エナジーノイズ)
Максимально заряженный выстрел: Усиленный выстрел (ショット強化)
EX-атака: Душа птицы (ソウルバード)
Заклинания ур.2 и ур.3: Параллельный выстрел (並列弾)
Босс-атака: Полтергейст (ポルターガイスト)
Бомба: Круг тайны (ミステリーサークル)

Рикако Асакура[править]

Основные характеристики
Скорость движения: ****
Сила атаки: *****
Скорость зарядки: *
Заряженный выстрел: Круглая шестерня (ラ ウ ン ド ギ ア)
Максимально заряженный выстрел: Круглая шестерня 2 (ラウンドギア2)
EX-атака: Самонаводящаяся шестерня (ホーミングギア)
Заклинания ур.2 и ур.3: Клещеобразный выстрел (挟み弾)
Босс-атака: Верующий в науку (科学信者)
Бомба: Магическая наука (魔法科学)

Чиюри Китасиракава[править]

Основные характеристики
Скорость движения: *****
Сила атаки: **
Скорость зарядки: ****
Заряженный выстрел: Резак времени (タイムカッター)
Максимально заряженный выстрел: Ускорение + Усиленный выстрел (スピードアップ + ショット強化)
EX-атака: Резак стены измерений (次元断壁)
Заклинания ур.2 и ур.3: Случайный огонь противоигроковыми снарядами (自機狙い弾乱射)
Босс-атака: Матрос времени (セーラーオブタイム)
Бомба: Часы сна (夢時計)

Юмеми Окадзаки[править]

Основные характеристики
Скорость движения: *****
Сила атаки: *****
Скорость зарядки: ***
Заряженный выстрел: Бомба сна (夢幻爆弾)
Максимально заряженный выстрел: Ускорение + Усиленный выстрел (スピードアップ + ショット強化)
EX-атака: Клубничный крест (苺クロス)
Заклинания ур.2 и ур.3: Всенаправленные пули × 6 (全方向弾×6)
Босс-атака: Легенда иллюзии (夢幻伝説)
Бомба: Магическое направление в науке (科学の魔法陣)

Содержимое экрана[править]

Th03ScreenLayout.png
  1. Оставшееся здоровье
  2. Счётчик комбо
  3. Счётчик очков заклинаний
  4. Количество очков
    • Оставшиеся жизни (режим Истории - первый игрок)
    • Победы (режим Истории — второй игрок (ИИ), режим Мача - оба игрока)
  5. Персонажи игроков
  6. Оставшиеся бомбы
  7. Полоска заклинаний
    • Слева - уровень заклинаний
    • Справа - уровень босс-атак
  8. Враг уровня (в данном случае хосидзако)

Набор очков[править]

Противники[править]

Уничтожение противников почти не приносит очков, лишь несколько сотен, зависящие от размеров врага.

Очки заклинаний[править]

Когда противники, огненные шары или маленькие белые снаряды попадают в радиус взрыва и удаляются с поля, в верхнем левом углу поля игрока появляется счётчик очков заклинаний, располагающийся под счётчиком комбо (если тот видим). Однако если игрок прекращает накапливать очки заклинаний, то после небольшого промежутка времени они будут сброшены до 0. В таком случае все уже накопленные очки заклинаний прибавляются к общему количеству очков игрока. Количество очков заклинаний не может превысить 655,350.

Бонус за прохождение[править]

В конце каждого раунда игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:

Максимальное комбо × 10000
Количество заклинаний × 100000 (не важно, 2 или 3 уровня)
Количество босс-атак, вызванных очками заклинаний × 150000
Количество отражённых босс-атак (другими босс-атаками) × 200000
Количество босс-паник уровня 3 (вызванных очками заклинаний) × 300000

Сумма этих очков и есть бонус за прохождение. В дополнение, если этот раунд был последним (только в режиме Истории), прибавляется следующее:

Оставшиеся жизни × 1000000

Концовки[править]

Чтобы просмотреть концовку, пройдите режим Истории на любом уровне сложности используя конкретного персонажа. Продолжения вполне допустимы, по сравнению с другими играми серии «Touhou Project».

  • Для Концовки #1 играйте за Рейму.
  • Для Концовки #2 играйте за Миму.
  • Для Концовки #3 играйте за Марису.
  • Для Концовки #4 играйте за Эллен.
  • Для Концовки #5 играйте за Котохиме.
  • Для Концовки #6 играйте за Кану.
  • Для Концовки #7 играйте за Рикако.
  • Для Концовки #8 играйте за Чиюри.
  • Для Концовки #9 играйте за Юмеми.

Глюки[править]

  • Если игрок теряет последнюю жизнь в то время, пока активирован максимально заряженный выстрел Рикако Асакуры (вот так), шестерёнки останутся на поле на протяжении следующих раундов (вот так). Если такое случится, Рикако не сможет заряжать свою полоску заклинаний. Единственный способ отменить этот эффект - активировать еще один максимально заряженный выстрел. Когда его действие закончится, шестерёнки исчезнут.
  • Мариса Кирисаме и Тиюри Китасиракава не могут стрелять или использовать бомбы во время использования заряженных атак.